Difference between revisions of "Stun/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Piaskun)
m
 
(7 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{trans}}
+
{{update trans}}
 +
 
 
{{DISPLAYTITLE: Ogłuszenie}}
 
{{DISPLAYTITLE: Ogłuszenie}}
 
[[File:Stun.PNG|175px|right|Pyro ogłuszony przy pomocy Piaskuna]]
 
[[File:Stun.PNG|175px|right|Pyro ogłuszony przy pomocy Piaskuna]]
{{Quotation|'''Skaut'''|Oh, to na pewno jest pęknięcie czaszki!|sound=Scout_stunballhit02.wav}}
+
{{Quotation|'''Skaut'''|Oh, to na pewno jest pęknięcie czaszki!|sound=Scout_stunballhit02.wav|en-sound=yes}}
Będąc ogłuszonym gracz widzi swoją postać z widoku 3-ciej osoby, postać nie może atakować a prędkość poruszania się jej jest ograniczona do połowy. Ponadto gracz nie może skakać czy kucać. Gdy zostanie się kompletnie ogłuszonym gracz nie może nic zrobić przez pewien czas.
+
Będąc '''ogłuszonym''' gracz widzi swoją postać z perspektywy 3-ciej osoby, nie może atakować przeciwników zaś prędkość jego marszu jest ograniczona do połowy. Ponadto gracz nie może skakać czy kucać. Całkowite ogłuszenie uniemożliwia poruszanie się przez określoną ilość czasu.
  
 
== Źródła ==
 
== Źródła ==
Line 13: Line 14:
 
Skaut jest w stanie ponownie wybić piłkę po upływie 50 sekund, podniesieniu jednej z ziemi (piłki przeciwnika również mogą zostać podniesione) lub uzyskaniu nowej przy Szafce zaopatrzeniowej. Piłki nie mogą być otrzymane z paczek z amunicją albo upuszczonych broni.
 
Skaut jest w stanie ponownie wybić piłkę po upływie 50 sekund, podniesieniu jednej z ziemi (piłki przeciwnika również mogą zostać podniesione) lub uzyskaniu nowej przy Szafce zaopatrzeniowej. Piłki nie mogą być otrzymane z paczek z amunicją albo upuszczonych broni.
  
Piłki przeciwnika mogą być mu odebrane (przez podniesienie). Gdy trafisz wrogiego skauta jego piłką odblokujesz osiągnięcie ''Beanball''.
+
Piłki przeciwnika mogą być mu odebrane (przez podniesienie). Gdy gracz trafi wrogiego Skauta jego piłką odblokujesz osiągnięcie ''Beanball''.
  
 
{{anchor|Alternative stun sources}}
 
{{anchor|Alternative stun sources}}
  
 
=== Inne ===
 
=== Inne ===
The initial stab of the [[Sniper]]'s [[Skewer]], the [[Medic]]'s [[Spinal Tap]] and the [[Engineer]]'s [[Organ Grinder]] will stun a player if it connects. These attacks can stun an [[ÜberCharge]]d opponent. ÜberCharged enemies are often distracted or keeping their aim at a Sentry Gun, long enough to stab them with the taunt. Even without damage, it will waste precious seconds of ÜberCharge.
+
Cios rozpoczynający [[Skewer/pl|Przebicie]], [[Spinal Tap/pl|Grzbietowe Ukłucie]] oraz [[Organ Grinder/pl|Mielenie Organów]] całkowicie ogłuszy przeciwnika o ile go dotknie. Te ataki moga również unieruchomić wroga któremu przydzielony został ładunek [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]]. Uwaga niezniszczalnych przeciwników jest zajęta innymi rzeczami, wystarczająco długo by zadać im cios. Nawet jeśli gracz nie zdoła ich zranić, wciąż będzie w stanie zmarnotrawić kilka sekund trwania ładunku ÜberCharge.
  
The [[Ghost]] of [[Harvest]] can scare players, which counts towards achievements as a stun, as well as the [[Horseless Headless Horsemann]]'s taunt on [[Mann Manor]].
+
[[Ghost/pl|Duchy]] na mapach Halloweenowych mogą straszyć gracza (to samo tyczy się [[Horseless Headless Horsemann/pl|Bezkonnego Bezgłowego Jeźdzca]] na mapie [[Mann Manor/pl|Mann Manor]]. To również zalicza się do ogłuszenia oraz umożliwia zadawanie [[Crits/pl|ciosów krytycznych]] przez [[Flying Guillotine/pl|Latającą Gilotynę]].
  
== Measurements ==
+
W trybie [[Mann vs. Machine (game mode)/pl|Mann kontra Maszyny]], [[Sappers/pl|Sapery]] mogą zostać umieszczone na [[Robots/pl|robotach]] by można je było unieszkodliwić. Podobnie jak efekt 'przerażenia', jest to zwykłe unieruchomienie i może nawet aktywować komendy głosowe związene z użyciem Piaskuna o ile [[Spy/pl|Szpieg]] jest przebrany za Skauta. Olbrzymie roboty są odporne na ogłuszenie, choć wciąż zostaną spowolnione przez Sapery oraz Piaskuna oraz otrzymają ciosy krytyczne od Latającej Gilotyny, tak długo jak będzie trwało unieruchomienie.
 +
 
 +
== Miary ==
 
=== Dystans ===
 
=== Dystans ===
 
{| class="wikitable grid" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" style="text-align: center;"
 
|-
 
|-
! class="header" | Distance<br /><small>(Hammer units / feet)</small>
+
! class="header" | Dystans<br /><small>(jednostki Hammera / stopy)</small>
! class="header" | Stun Time<br /><small>(seconds)</small>
+
! class="header" | Czas ogłuszenia<br /><small>(sekundy)</small>
 
|-
 
|-
 
| 256 / 16 || 1  
 
| 256 / 16 || 1  
Line 44: Line 47:
 
|}
 
|}
 
<div style="margin-top:1em;">
 
<div style="margin-top:1em;">
'''Notes'''
+
'''Notki'''
#These tests were done with bots. Stun times may be subject to random variance.
+
# Testy zostały przeprowadzone na botach. Wyniki mogą się nieco różnić.
# The closest the Sandman can stun is 256 Hammer units / 16 feet.
+
# Najbliższy zasięg ogłuszenia wynosi 256 jednostek Hammera / 16 stóp.
# The range the Sandman fully stuns an opponent is at 1792 Hammer units / 112 feet. A hit at this distance or further is required for the ''Moon Shot'' achievement.
+
# Odległość na jakiej Piaskun w pełni ogłusza wynosi minimalnie 1792 jednostek Hammera / 112 stóp.
# [[Critical hits]] add 2 seconds to the normal stun duration.  
+
# [[Critical hits/pl|Trafienia krytyczne]] dodają dwie sekundy do czasu trwania.  
# [[Mini-Crit]]s do not affect stun duration.
+
# [[Mini-Crit/pl|Mini-krytyczne trafienia]] nie wpływają na czas trwania.
# Stun time is calculated at time of impact. Firing the ball and moving closer could result in decreased times.
+
# Czas ogłuszenia jest obliczany przy uderzeniu. Skutkuje to w skróconym czasie trwania, jeśli uderzymy postać, która zbliża się do nas.
 
</div>
 
</div>
  
 
=== Szybkość ===
 
=== Szybkość ===
When a player is stunned by the Sandman their speed is decreased by 50%. The below table lists the exact values.  
+
Gracze ogłuszeni Piaskunem spowalniani są o 50%. Poniższa tabela pokazuje dokładne wartości.  
  
{| class="wikitable grid" style="text-align: center;"
+
{{Stun speed}}
|-
 
! class="header" | Class !! class="header" |  Stunned Speed !! class="header" |  Original Speed
 
|-
 
| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Scout}}&nbsp;[[Scout/pl|Skaut]]
 
| 200
 
| 400
 
|-
 
| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Soldier}}&nbsp;[[Soldier/pl|Żołnierz]]
 
| 120
 
| 240
 
|-
 
| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Pyro}}&nbsp;[[Pyro/pl|Pyro]]
 
| 150
 
| 300
 
|-
 
| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Demo}}&nbsp;[[Demoman/pl|Demoman]]
 
| 140
 
| 280
 
|-
 
| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Heavy}}&nbsp;[[Heavy/pl|Gruby]]
 
| 115
 
| 230
 
|-
 
| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Engineer}}&nbsp;[[Engineer/pl|Inżynier]]
 
| 150
 
| 300
 
|-
 
| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Medic}}&nbsp;[[Medic/pl|Medyk]]
 
| 160
 
| 320
 
|-
 
| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Sniper}}&nbsp;[[Sniper/pl|Snajper]]
 
| 150
 
| 300
 
|-
 
| style="text-align: left;" | {{icon class|class=Spy}}&nbsp;[[Spy/pl|Szpieg]]
 
| 150
 
| 300
 
|-
 
| style="text-align: left;" | [[Civilian/pl|Cywil]]
 
| 150
 
| 300
 
|}
 
 
 
{{Weapon Demonstration|weapon=Sandman|width=400}}
 
  
 
== Powiązane osiągnięcia ==
 
== Powiązane osiągnięcia ==
==={{Icon class|class=scout|link=scout}} [[Scout/pl|Skaut]]===
+
=== {{class link|Scout}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Scout|Beanball}}
+
| 1 = {{Show achievement|Scout|Beanball}}
{{Show achievement|Scout|Brushback}}
+
      {{Show achievement|Scout|Brushback}}
{{Show achievement|Scout|Foul Territory}}
+
      {{Show achievement|Scout|Foul Territory}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Scout|Moon Shot}}
 +
      {{Show achievement|Scout|Strike Zone}}
 +
      {{Show achievement|Scout|The Big Hurt}}
 +
}}
  
| 2 = {{Show achievement|Scout|Moon Shot}}
 
{{Show achievement|Scout|Strike Zone}}
 
{{Show achievement|Scout|The Big Hurt}}
 
  
 +
=== {{class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|The Longest Daze}}
 
}}
 
}}
  
==={{Icon class|class=soldier|link=soldier}} [[Soldier/pl|Żołnierz]]===
+
== Błędy ==
{{Show achievement|Soldier|The Longest Daze|width = 50%}}
+
* Ogłuszenie w trakcie wykonywania [[Taunt/pl|drwiny]] umożliwia graczowi poruszanie się z ograniczoną prędkością przed jej zakończeniem.
 +
* Możliwym jest wykonanie ataków wręcz podczas ogłuszenia za pomocą którejkolwiek z broni białych [[Heavy/pl|Grubego]].
 +
* Możliwym jest wykonywanie ataków wręcz będąc wyposażonym w Postępowanie Dyscyplinarne.
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
* Originally any stun effects inflicted would result in the current maximum stun pose but their duration would be subject to the range (as it is now, though the minimum ranges have been tweaked also). This was changed through many permutations of [[The Sandman]] in the name of balance.
+
* Pierwotnie konsekwencją każdego z rodzajów ogłuszenia było całkowite unieruchomienie, choć czas jego trwania był zależny od zasięgu (tak jak i teraz, choć atak z minimalnego dystansu również został poprawiony). Uległo to zmianie w imię zachowania zrównoważenia w rozgrywce.
* While stunned it is possible to taunt, which can be used as a last ditch attack if you have a taunt-killing weapon equipped and your enemy is close enough.
+
* Podczas ogłuszenia wciąż można wykonywać drwinę, której można użyć do ataku na przeciwnika (o ile gracz posiada odpowiednią broń i znajduje się dostatecznie blisko).
*Should a Sniper with the Huntsman drawn be stunned, the arrow will be released as if normally fired and may injure or kill opponents.
+
* Jeśli [[Sniper/pl|Snajper]] z napiętym łukiem, lub [[Soldier/pl|Żołnierz]] z naładowaną [[Cow Mangler 5000/pl|Wyżymaczką Krów 5000]] lub [[Beggar's Bazooka/pl|Bazooką Biedaka]] zostanie ogłuszony, wówczas pociski zostaną wystrzelone w związku z czym mogą zranić lub zabić wrogów.
 +
* Możliwe jest kontynuowanie przeładowywania jeśli gracz przeładuje broń przed ogłuszeniem.
 +
* [[Heavy/pl|Gruby]] może rozkręcać Miniguna podczas ogłuszenia.
 +
 
 +
== Galeria ==
 +
<gallery perrow=3>
 +
File:ScoutStun.png|{{cl|Scout}}
 +
File:SollyStun.png|{{cl|Soldier}}
 +
File:PyroStun.png|{{cl|Pyro}}
 +
File:DemoStun.png|{{cl|Demoman}}
 +
File:HeavyStun.png|{{cl|Heavy}}
 +
File:EngyStun.png|{{cl|Engineer}}
 +
File:MedicStun.png|{{cl|Medic}}
 +
File:SniperStun.png|{{cl|Sniper}}
 +
File:SpyStun.png|{{cl|Spy}}
 +
</gallery>
 +
 
 +
== Zobacz też ==
 +
* [[Projectiles/pl|Pociski]]
 +
* [[Slowdown/pl|Spowolnienie]]
  
== Zobacz także ==
 
 
{{Scout Nav|coluncolstate = collapsed}}
 
{{Scout Nav|coluncolstate = collapsed}}
 
{{Engineer Nav|coluncolstate = collapsed}}
 
{{Engineer Nav|coluncolstate = collapsed}}
 
{{Medic Nav|coluncolstate = collapsed}}
 
{{Medic Nav|coluncolstate = collapsed}}
 
{{Sniper Nav|coluncolstate = collapsed}}
 
{{Sniper Nav|coluncolstate = collapsed}}
 +
 
[[Category:Strategy/pl]]
 
[[Category:Strategy/pl]]

Latest revision as of 00:02, 26 November 2023


Pyro ogłuszony przy pomocy Piaskuna
Oh, to na pewno jest pęknięcie czaszki!
Skaut

Będąc ogłuszonym gracz widzi swoją postać z perspektywy 3-ciej osoby, nie może atakować przeciwników zaś prędkość jego marszu jest ograniczona do połowy. Ponadto gracz nie może skakać czy kucać. Całkowite ogłuszenie uniemożliwia poruszanie się przez określoną ilość czasu.

Źródła

Piaskun

Stunned.png
Osobny artykuł: Piaskun

Wyposażony w Piaskuna Skaut może ogłuszyć przeciwników używając do tego piłki basebalowej (PPM). Gdy piłka dosięgnie przeciwnika w odległości od 16 stóp (256 jednostek Hammera), wróg zostanie ogłuszony. W przypadku największego dystansu (więcej niż 112 stóp, 1792 jednostek Hammera) wróg zostanie obezwładniony i nie będzie mógł się ruszać, zaś nad nim wyświetli napis "BONK" w towarzystwie tego dźwięku. Taki gracz będzie kompletnie niemobilny przez 7 sekund. Grubi, gdy zostaną ogłuszeni podczas rozkręcania miniguna będą go mogli dalej rozkręcać (ale nie strzelać) gdy będzie przyciśnięty odpowiedni przycisk. Obrażenia piłki wahają się od 15 do 45 pkt życia (podczas trafienia krytycznego).

Skaut jest w stanie ponownie wybić piłkę po upływie 50 sekund, podniesieniu jednej z ziemi (piłki przeciwnika również mogą zostać podniesione) lub uzyskaniu nowej przy Szafce zaopatrzeniowej. Piłki nie mogą być otrzymane z paczek z amunicją albo upuszczonych broni.

Piłki przeciwnika mogą być mu odebrane (przez podniesienie). Gdy gracz trafi wrogiego Skauta jego piłką odblokujesz osiągnięcie Beanball.

Inne

Cios rozpoczynający Przebicie, Grzbietowe Ukłucie oraz Mielenie Organów całkowicie ogłuszy przeciwnika o ile go dotknie. Te ataki moga również unieruchomić wroga któremu przydzielony został ładunek ÜberCharge. Uwaga niezniszczalnych przeciwników jest zajęta innymi rzeczami, wystarczająco długo by zadać im cios. Nawet jeśli gracz nie zdoła ich zranić, wciąż będzie w stanie zmarnotrawić kilka sekund trwania ładunku ÜberCharge.

Duchy na mapach Halloweenowych mogą straszyć gracza (to samo tyczy się Bezkonnego Bezgłowego Jeźdzca na mapie Mann Manor. To również zalicza się do ogłuszenia oraz umożliwia zadawanie ciosów krytycznych przez Latającą Gilotynę.

W trybie Mann kontra Maszyny, Sapery mogą zostać umieszczone na robotach by można je było unieszkodliwić. Podobnie jak efekt 'przerażenia', jest to zwykłe unieruchomienie i może nawet aktywować komendy głosowe związene z użyciem Piaskuna o ile Szpieg jest przebrany za Skauta. Olbrzymie roboty są odporne na ogłuszenie, choć wciąż zostaną spowolnione przez Sapery oraz Piaskuna oraz otrzymają ciosy krytyczne od Latającej Gilotyny, tak długo jak będzie trwało unieruchomienie.

Miary

Dystans

Dystans
(jednostki Hammera / stopy)
Czas ogłuszenia
(sekundy)
256 / 16 1
512 / 32 2
768 / 48 3
1024 / 64 4
1280 / 80 5
1536 / 96 6
1792 / 112 7

Notki

  1. Testy zostały przeprowadzone na botach. Wyniki mogą się nieco różnić.
  2. Najbliższy zasięg ogłuszenia wynosi 256 jednostek Hammera / 16 stóp.
  3. Odległość na jakiej Piaskun w pełni ogłusza wynosi minimalnie 1792 jednostek Hammera / 112 stóp.
  4. Trafienia krytyczne dodają dwie sekundy do czasu trwania.
  5. Mini-krytyczne trafienia nie wpływają na czas trwania.
  6. Czas ogłuszenia jest obliczany przy uderzeniu. Skutkuje to w skróconym czasie trwania, jeśli uderzymy postać, która zbliża się do nas.

Szybkość

Gracze ogłuszeni Piaskunem spowalniani są o 50%. Poniższa tabela pokazuje dokładne wartości.

Klasa Szybkość przy
ogłuszeniu
Oryginalna prędkość
Leaderboard class scout.png Skaut 200 JH/s 400 JH/s
Leaderboard class soldier.png Żołnierz 120 JH/s 240 JH/s
Leaderboard class pyro.png Pyro 150 JH/s 300 JH/s
Leaderboard class demoman.png Demoman 140 JH/s 280 JH/s
Leaderboard class heavy.png Gruby 115 JH/s 230 JH/s
Leaderboard class engineer.png Inżynier 150 JH/s 300 JH/s
Leaderboard class medic.png Medyk 160 JH/s 320 JH/s
Leaderboard class sniper.png Snajper 150 JH/s 300 JH/s
Leaderboard class spy.png Szpieg 160 JH/s 320 JH/s

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class scout.png Skaut

Zbijak
Zbijak
Ogłusz Skauta jego własną piłką.


Szybka piłka
Szybka piłka
Ogłusz 50 przeciwników, gdy zdobywają punkt lub pchają wagon.


Brudna zagrywka
Brudna zagrywka
Spowoduj nieszczęśliwy wypadek śmiertelny poprzez ogłuszenie przeciwnika.
Strzał z dystansu
Strzał z dystansu
Ogłusz przeciwnika na możliwie najdłużej poprzez trafienie go z daleka piłką.


Strefa uderzenia
Strefa uderzenia
Zabij lub asystuj w zabiciu 50 ogłuszonych przeciwników.


To boli
To boli
Ogłusz 2 Medyków, którzy są gotowi do użycia ładunku ÜberCharge.


Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Głuchy jak pień
Głuchy jak pień
Zabij 5 ogłuszonych graczy.

Błędy

  • Ogłuszenie w trakcie wykonywania drwiny umożliwia graczowi poruszanie się z ograniczoną prędkością przed jej zakończeniem.
  • Możliwym jest wykonanie ataków wręcz podczas ogłuszenia za pomocą którejkolwiek z broni białych Grubego.
  • Możliwym jest wykonywanie ataków wręcz będąc wyposażonym w Postępowanie Dyscyplinarne.

Ciekawostki

  • Pierwotnie konsekwencją każdego z rodzajów ogłuszenia było całkowite unieruchomienie, choć czas jego trwania był zależny od zasięgu (tak jak i teraz, choć atak z minimalnego dystansu również został poprawiony). Uległo to zmianie w imię zachowania zrównoważenia w rozgrywce.
  • Podczas ogłuszenia wciąż można wykonywać drwinę, której można użyć do ataku na przeciwnika (o ile gracz posiada odpowiednią broń i znajduje się dostatecznie blisko).
  • Jeśli Snajper z napiętym łukiem, lub Żołnierz z naładowaną Wyżymaczką Krów 5000 lub Bazooką Biedaka zostanie ogłuszony, wówczas pociski zostaną wystrzelone w związku z czym mogą zranić lub zabić wrogów.
  • Możliwe jest kontynuowanie przeładowywania jeśli gracz przeładuje broń przed ogłuszeniem.
  • Gruby może rozkręcać Miniguna podczas ogłuszenia.

Galeria

Zobacz też