Difference between revisions of "Turbine Center/pt-br"
BrazilianNut (talk | contribs) m |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
Line 16: | Line 16: | ||
| map-health-pickups-small = 2 | | map-health-pickups-small = 2 | ||
| map-health-pickups-medium = 4 | | map-health-pickups-medium = 4 | ||
− | | map-ammo-pickups-medium = | + | | map-ammo-pickups-medium = 10 |
| map-stamp-link = | | map-stamp-link = | ||
| map-bots = | | map-bots = | ||
Line 41: | Line 41: | ||
=== Corredor Principal === | === Corredor Principal === | ||
* '''Corredor Principal''': Um corredor conecta a Sala das Turbinas à sala da Inteligência. O corredor faz duas curvas, fornecendo certa cobertura para jogadores e a oportunidade de armar armadilhas de stickies e ninhos de Sentinelas. | * '''Corredor Principal''': Um corredor conecta a Sala das Turbinas à sala da Inteligência. O corredor faz duas curvas, fornecendo certa cobertura para jogadores e a oportunidade de armar armadilhas de stickies e ninhos de Sentinelas. | ||
− | * '''Plataforma Elevada''': Há uma plataforma elevada no corredor que dá diretamente à salada da Inteligência com um kit médico | + | * '''Plataforma Elevada''': Há uma plataforma elevada no corredor que dá diretamente à salada da Inteligência com um kit médico e uma caixa de munição médios. Uma escada permite aos jogadores subirem nela com facilidade, já que a plataforma é alta demais para pular nela normalmente. É possível pular em uma projeto em um vaso e então pular agachado para chegar ao topo (a máquina de venda de cigarros também pode ser usada para um pulo após uma corrida inicial), mas ela fica bem próximo da entrada da sala da Inteligência, tornando o acesso à plataforma perigoso para jogadores inimigos. |
=== Reabastecimento e ventilação === | === Reabastecimento e ventilação === |
Revision as of 23:40, 15 December 2023
"Vai, vai, vai!" Este artigo documenta uma adição recente. Ele pode conter especulações, links quebrados ou erros. Você pode ajudar a melhorá-lo editando esta página para incluir novas informações. |
"Você é tão pequeno! É muito engraçado!" Este artigo ou seção é um esboço. Logo, não está completo. Você pode ajudar a Wiki do Team Fortress expandindo o artigo original (em inglês). |
Esta tradução precisa ser atualizada. Você pode ajudar a melhorá-la editando o artigo com o conteúdo de Turbine Center (ver código-fonte). Recomendamos que consulte o guia de tradução (em inglês) antes de fazer qualquer alteração. |
Turbine Center tem múltiplas variações, incluindo Turbine.
Turbine Center | |
---|---|
Informações básicas | |
Variantes: | Turbine |
Desenvolvedor(es): | Desconhecido |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Shopping Center |
Cenário: | Night time |
Perigos: | Train |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Turbine Center é um mapa de Capture a Bandeira criado pela comunidade. Ele se passa à noite em um shopping center que for decorado para o Natal: uma árvore enorme, presentes gigantes e um trem carregando presentes e brinquedos decoram a área central e os corredores e salas estão adornados com guirlandas, bolinhas coloridas e enfeites sazonais variados. É uma versão de Natal de Turbine.
Turbine Center foi contribuído à Oficina Steam.
Índice
Locais
Sala da Árvore
- Sala da Árvore: A área principal que une as bases RED e BLU. É uma sala grande com uma árvore de Natal enorme no meio e alguns presentes decorativos de cada lado. Duas escadas perto das saídas das bases levam a uma passarela que vai de um lado ao outro da sala e dá acesso aos dutos de ventilação da outra equipe. Do lado das saídas das bases fica o corredor principal, que leva à sala da Inteligência. Os presentes fornecem certa cobertura aos jogadores, até mesmo de pessoas nas passarelas. É possível pular em cima do trem circulando a árvore, porém tocar no limpa trilhos de qualquer ângulo resulta em morte instantânea.
- Lojas: Uma pequena alcova na base e embaixo de cada escada. As das bases contêm um kit médico médio, enquanto as embaixo contêm uma caixa de munição média.
- Passarela: Uma passarela que vai de um lado ao outro da sala conecta aos dutos de ventilação de cada equipe à Sala Árvore. A maior parte da sala pode ser vista da passarela, fazendo dela um local ideal para Snipers.
- Sala de Observação da Passarela: Uma pequena sala sem portas com uma janela larga se encontra no centro de cada passarela. Ela é aberta de cada lado, dando acesso ao resto da passarela. A sala fornece certa cobertura de jogadores atacando do piso da Sala da Árvore. O lado de fora pode ser usado para armar armadilhas com stickies.
Sala da Inteligência
- Sala da Inteligência: A sala da Inteligência é uma sala retangular com corrimãos cercando parcialmente a área inferior. A Inteligência se encontra no canto da sala.
- Entradas: Há três entradas para a sala da Inteligência:
- Escadas vindas da área de reabastecimento.
- Jogadores podem cair de um buraco no teto vindo do sistema de ventilação.
- Duas entradas grandes dão no corredor principal que conecta à Sala da Árvore.
Corredor Principal
- Corredor Principal: Um corredor conecta a Sala das Turbinas à sala da Inteligência. O corredor faz duas curvas, fornecendo certa cobertura para jogadores e a oportunidade de armar armadilhas de stickies e ninhos de Sentinelas.
- Plataforma Elevada: Há uma plataforma elevada no corredor que dá diretamente à salada da Inteligência com um kit médico e uma caixa de munição médios. Uma escada permite aos jogadores subirem nela com facilidade, já que a plataforma é alta demais para pular nela normalmente. É possível pular em uma projeto em um vaso e então pular agachado para chegar ao topo (a máquina de venda de cigarros também pode ser usada para um pulo após uma corrida inicial), mas ela fica bem próximo da entrada da sala da Inteligência, tornando o acesso à plataforma perigoso para jogadores inimigos.
Reabastecimento e ventilação
- Área de Reabastecimento: A sala de reabastecimento e o corredor logo do lado de fora dela têm formato de L. Uma das extremidades do corredor dá em uma escada que desce até a Sala da Árvore; a outra extremidade dá em uma escada que desce até a sala da Inteligência.
- Acesso da Ventilação: O sistema de ventilação pode ser acessado no topo da escada que conecta o corredor da sala de reabastecimento e a Sala da Árvore.
- Dutos: Pequenos dutos de ventilação fornecem passagens da Sala da Árvore para a área de reabastecimento e para a sala da Inteligência através de um buraco no teto da sala. Os dutos se dividem em duas seções, conectadas na entrada da Área de Reabastecimento. Uma sala lateral pequena com uma caixa de munição média se encontra perto da Sala da Árvore.
Estratégia
Artigo principal: Estratégia da comunidade para Turbine Center
"Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Histórico de atualizações
Atualização de 7 de dezembro de 2023 (Natal de 2023)
- Adição do mapa Turbine Center ao jogo.
Curiosidades
- Há duas vacas de madeira escondidas no mapa, uma em uma sala inacessível cheia de armários de arquivos no lado BLU e uma fora da área jogável acima da área central e no lado RED (a qual é acompanhada por um sapo) com um Sandviche.
Galeria
|