Difference between revisions of "Pistol/fr"

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Le '''{{item name|Pistol}}''' est l’arme [[Weapons/fr#Secondaire|secondaire]] par défaut du [[Scout/fr|Scout]] et de l’[[Engineer/fr|Engineer]]. Il s'agit d'un {{botignore|pistolet}} typique fonctionnant à l'aide d'un chargeur de balles.
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La précision du {{item name|Pistol}}, bien que loin d'être exceptionnelle, est supérieure à celle du {{item link|Scattergun}} ou du {{item link|Shotgun}}, ce qui le rend utile pour blesser ou achever des cibles à moyenne ou longue distance, ou en cas d’urgence quand l’arme principale est à cours de munitions. Il est aussi très utile pour détruire les [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]] et les {{item link|sentry gun}}s non surveillées tout en restant hors de leur champ d'action.
 
La précision du {{item name|Pistol}}, bien que loin d'être exceptionnelle, est supérieure à celle du {{item link|Scattergun}} ou du {{item link|Shotgun}}, ce qui le rend utile pour blesser ou achever des cibles à moyenne ou longue distance, ou en cas d’urgence quand l’arme principale est à cours de munitions. Il est aussi très utile pour détruire les [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]] et les {{item link|sentry gun}}s non surveillées tout en restant hors de leur champ d'action.
  
Les tirs du {{item name|Pistol}} souffrent d’une baisse de puissance moyenne avec la distance, en plus de leur relative faiblesse; il est ainsi souvent négligé par les joueurs. Cependant, en raison de sa précision, sa cadence de tir et son rechargement rapide, le {{item name|Pistol}} peut se révéler une arme formidable dans des mains expertes.
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Les tirs du {{item name|Pistol}} souffrent d’une baisse de puissance moyenne avec la distance, en plus de leur relative faiblesse; il est ainsi souvent négligé par les joueurs. Cependant, en raison de sa précision, sa cadence de tir et son rechargement rapide, le {{item name|Pistol}} peut se révéler être une arme formidable dans des mains expertes. Notamment, le Scout peut recharger plus rapidement que l'Engineer pendant que celui-ci peut transporter beaucoup plus de munitions.
  
 
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Couplé avec un [[Crit boost/fr|boost de critiques]], le {{item name|Pistol}} devient une arme incroyablement puissante qui peut tuer n’importe quel ennemi, bénéficiant d'un bonus d'extra santé ou non, avec un seul chargeur.
  
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Comme le {{item link|Revolver}} et la {{item link|Submachine gun}}, le {{item name|Pistol}} tire un seul coup parfaitement précis avant que la dispersion des tirs ne prenne effet. Pour ne tirer que des balles à précision maximale, le joueur doit attendre 1,25 secondes entre chaque tir.
  
 
==Dégâts et durées de fonctionnement==
 
==Dégâts et durées de fonctionnement==
 
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* La cadence de tir du {{item name|Pistol}} est maintenant fixe, au lieu de dépendre de la vitesse à laquelle l'on appuie sur la touche de tir.
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'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
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* Ajout de la qualité [[Strange/fr|Étrange]].
 
* Ajout de la qualité [[Strange/fr|Étrange]].
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* Conversion du modèle du Pistolet pour utiliser le système <code>c_models</code>.
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* Mise à jour de l'animation du Pistolet pour le [[Scout/fr|Scout]].
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'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ([[Smissmas 2016]])
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* Ajout d'une variante [[Festivizer/fr|Enguirlandée]].
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== Trivia ==
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* L'animation du Pistolet ne reproduit pas fidèlement son fonctionnement dans la vie réelle, comme les mouvements de la culasse ou du chien lors du tir. On le remarque également sur le [[Pretty Boy's Pocket Pistol/fr|Pistolet de Poche du Beau Gosse]] et sur l'[[Winger/fr|Ailier]]
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**Nous ne savons pas si cela est intentionnel pour ne pas distraire le joueur ou si cela est un oubli.
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*Le Pistolet ressemble vaguement à un [[w:Makarov_PM|Makarov]], un pistolet utilisé par la police et l'armée russe.
  
 
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* [[Community Engineer strategy/fr#{{item name|Pistol}}|Stratégie communautaire de l’Engineer avec le {{item name|Pistol}}]]
 
* [[Community Engineer strategy/fr#{{item name|Pistol}}|Stratégie communautaire de l’Engineer avec le {{item name|Pistol}}]]
  
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{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
== Bugs connus ==
 
 
Lorsque l'on tire en maintenant la touche de rechargement (R par défaut), l'animation de tir du '''{{item name|Pistol}}''' change et ressemble au '''{{item name|Pistol}}''' sans le chargeur.
 

Latest revision as of 04:08, 2 January 2024

Cet article concerne l'arme secondaire de base que se partagent le Scout et l'Engineer. Pour d'autres types de pistolet, voyez Pistolet (homonymie).
«
Bang ! Quand c'est moi qui le fait, ça a l'air facile!
Le Scout
»

Le Pistolet est l’arme secondaire par défaut du Scout et de l’Engineer. Il s'agit d'un pistolet semi-automatique standard fonctionnant à l'aide d'un chargeur de balles.

La précision du Pistolet, bien que loin d'être exceptionnelle, est supérieure à celle du Fusil à dispersion ou du Fusil à pompe, ce qui le rend utile pour blesser ou achever des cibles à moyenne ou longue distance, ou en cas d’urgence quand l’arme principale est à cours de munitions. Il est aussi très utile pour détruire les bombes collantes et les Mitrailleuses non surveillées tout en restant hors de leur champ d'action.

Les tirs du Pistolet souffrent d’une baisse de puissance moyenne avec la distance, en plus de leur relative faiblesse; il est ainsi souvent négligé par les joueurs. Cependant, en raison de sa précision, sa cadence de tir et son rechargement rapide, le Pistolet peut se révéler être une arme formidable dans des mains expertes. Notamment, le Scout peut recharger plus rapidement que l'Engineer pendant que celui-ci peut transporter beaucoup plus de munitions.

Couplé avec un boost de critiques, le Pistolet devient une arme incroyablement puissante qui peut tuer n’importe quel ennemi, bénéficiant d'un bonus d'extra santé ou non, avec un seul chargeur.

Comme le Revolver et la Mitraillette, le Pistolet tire un seul coup parfaitement précis avant que la dispersion des tirs ne prenne effet. Pour ne tirer que des balles à précision maximale, le joueur doit attendre 1,25 secondes entre chaque tir.

Dégâts et durées de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Type de dégâts Balle
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts maximum 150% 22
Dégâts de base 100% 15
Dégâts minimum 52.8% 8
Dispersion des balles 50:1
Coup critique 45
Mini-crit 20 - 30
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,15 s
Rechargement 1,005 s
1,035 s
Récupération de la dispersion 1,25 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Variante Étrange


Succès associés

Leaderboard class scout.png Scout

Problème mécanique
Problème mécanique
Détruisez une mitrailleuse active à l'aide de votre pistolet.


Leaderboard class engineer.png Engineer

C'est de la bombe
C'est de la bombe
Détruisez 50 bombes collantes ennemies se trouvant à portée de constructions de votre équipe.

Historique des mises à jour

Patch du 13 août 2009 (Mise à Jour Sans-Classe)
  • La cadence de tir du Pistolet est maintenant fixe, au lieu de dépendre de la vitesse à laquelle l'on appuie sur la touche de tir.

Patch du 9 juillet 2010

  • Correction du Pistolet de l'Engineer n'utilisant pas l'apparence de la bonne équipe au niveau des bras.

Patch du 6 octobre 2010

  • Correction du cas où il était impossible de s'équiper d'un Pistolet ou d'un Fusil à pompe personnalisé avec certaines classes.

Patch du 14 février 2011

  • [Non documenté] Correction du bras de l'Engineer en vue première personne n'utilisant pas le bon bodygroup quand il utilise un Pistolet renommé en combinaison avec le Flingueur.
  • [Non documenté] Les Pistolets ayant été renommés ou décrits utilisent maintenant correctement le modèle c_ équivalant.

12 juillet 2011 [Mise à jour du serveur des objets]

Patch du 18 juin 2014 (Mise à Jour Love & War)

  • Conversion du modèle du Pistolet pour utiliser le système c_models.

Patch du 8 octobre 2015

  • Mise à jour de l'animation du Pistolet pour le Scout.

Patch du 21 décembre 2016 (Smissmas 2016)

Trivia

  • L'animation du Pistolet ne reproduit pas fidèlement son fonctionnement dans la vie réelle, comme les mouvements de la culasse ou du chien lors du tir. On le remarque également sur le Pistolet de Poche du Beau Gosse et sur l'Ailier
    • Nous ne savons pas si cela est intentionnel pour ne pas distraire le joueur ou si cela est un oubli.
  • Le Pistolet ressemble vaguement à un Makarov, un pistolet utilisé par la police et l'armée russe.

Galerie

Voir aussi