Difference between revisions of "Pistol/fr"

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{{DISPLAYTITLE:Pistolet}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = Pistolet
 
 
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   | quality    = Normal
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}}
 
}}
  
Le '''Pistolet''' est l’arme secondaire du [[Scout/fr|Scout]] et de l’[[Engineer/fr|Ingénieur]]. Il s'agit d'une typique arme de poing munis de son chargeur, pouvant tirer en mode automatique en restant appuyé sur la touche de tir.
+
{{hatnote|Cet article concerne l'arme secondaire de base que se partagent le Scout et l'Engineer. Pour d'autres types de pistolet, voyez  [[Pistol (disambiguation)/fr|Pistolet (homonymie)]].}}
  
Sa précision, bien que loin d'être exceptionnelle, est supérieure à celle du [[scattergun/fr|Fusil à Dispersion]] ou du [[shotgun/fr|Fusil à Pompe]], ce qui le rend utile pour blesser ou achever des cibles à moyenne ou longue distance, ou en cas d’urgence quand l’arme primaire est à cours de munition. Il est aussi très utile pour détruire les [[Stickybomb Launcher/fr|stickies]] et les [[sentry gun/fr|Mitrailleuses]] en dehors de portée.
+
{{Quotation|'''Le Scout'''|'''Bang !''' Quand c'est moi qui le fait, ça a l'air ''facile''!|sound=Scout_award12.wav|en-sound=yes}}
  
Le Pistolet souffrant d’une baisse de puissance significative à partir de la moyenne distance, ajoutée à sa relative faiblesse; il est souvent négligé par les joueurs. Cependant, en raison de sa précision et de sa cadence de tir, le Pistolet dans des mains expertes peut se révéler une arme formidable ayant de plus une vitesse de rechargement très rapide.
+
Le '''{{item name|Pistol}}''' est l’arme [[Weapons/fr#Secondaire|secondaire]] par défaut du [[Scout/fr|Scout]] et de l’[[Engineer/fr|Engineer]]. Il s'agit d'un {{botignore|pistolet}} semi-automatique standard fonctionnant à l'aide d'un chargeur de balles.
  
Couplé avec le boost [[first blood/fr|première victime]], ou sous [[Übercharge/fr|Übercharge]] de [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]], le pistolet devient une arme incroyablement puissante qui peut tuer n’importe quel ennemi, bénéficiant d'un bonus d'extra santé ou non, en un seul chargeur.
+
La précision du {{item name|Pistol}}, bien que loin d'être exceptionnelle, est supérieure à celle du {{item link|Scattergun}} ou du {{item link|Shotgun}}, ce qui le rend utile pour blesser ou achever des cibles à moyenne ou longue distance, ou en cas d’urgence quand l’arme principale est à cours de munitions. Il est aussi très utile pour détruire les [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]] et les {{item link|sentry gun}}s non surveillées tout en restant hors de leur champ d'action.
  
Comme le [[revolver/fr|Revolver]] et la [[Submachine gun/fr|Mitrailleuse]], le pistolet tire un coup parfaitement précis avant que la dispersion ne fasse effet. Pour ne tirer que des balles à précision maximale, le joueur  doit donc attendre 1,25 secondes entre chaque tir.
+
Les tirs du {{item name|Pistol}} souffrent d’une baisse de puissance moyenne avec la distance, en plus de leur relative faiblesse; il est ainsi souvent négligé par les joueurs. Cependant, en raison de sa précision, sa cadence de tir et son rechargement rapide, le {{item name|Pistol}} peut se révéler être une arme formidable dans des mains expertes. Notamment, le Scout peut recharger plus rapidement que l'Engineer pendant que celui-ci peut transporter beaucoup plus de munitions.
  
==Dégâts==
+
Couplé avec un [[Crit boost/fr|boost de critiques]], le {{item name|Pistol}} devient une arme incroyablement puissante qui peut tuer n’importe quel ennemi, bénéficiant d'un bonus d'extra santé ou non, avec un seul chargeur.
{{See also|Damage/fr|l1=Dégâts}}
 
* '''De Base''': 15
 
* '''Maximum''': 150% (22 dégâts)
 
* '''Minimum''': 50% (8 dégâts)
 
* '''Bout portant''': 20-22
 
* '''Moyenne distance''': 10-15
 
* '''Longue distance''': 8-9
 
* '''[[Mini-Crit/fr|Mini-Crit]]''': 20
 
* '''[[Critical Hit/fr|Coup Critique]]''': 45
 
  
Les dégâts sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.
+
Comme le {{item link|Revolver}} et la {{item link|Submachine gun}}, le {{item name|Pistol}} tire un seul coup parfaitement précis avant que la dispersion des tirs ne prenne effet. Pour ne tirer que des balles à précision maximale, le joueur doit attendre 1,25 secondes entre chaque tir.
  
== Durée de fonctionnement ==
+
==Dégâts et durées de fonctionnement==
* '''Intervalle d’attaque''': 0.17 (6 coups/seconde)
+
{{Damage table
* '''Rechargement''': 1.36 (Ingénieur) ou 1.25 (Scout)
+
| type            = [[Hitscan/fr|Hitscan]]
* '''Temps de propagation''': 1.25
+
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 +
| damage          = yes
 +
|  base            = 15
 +
|  fall off        = {{tooltip|8|{{common string|Long range}}}}
 +
|  ramp up        = {{tooltip|22|{{common string|Point blank}}}}
 +
|  pellet spread  = 50
 +
|  crit            = 45
 +
|  minicrit        = {{tooltip|20|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|30|{{common string|Point blank}}}}
  
Tous les temps sont en secondes. Ils sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.
+
| function times  = yes
 +
|  attack interval = 0,15 s
 +
|  reload          = <!--
 +
--><div style="float:left">{{cl|Scout}}:</div> 1,005 s<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{cl|Engineer}}:</div> 1,035 s
 +
|  spread recovery = 1,25 s
 +
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Succès associé==
+
== Variante Étrange ==
==={{icon class|class=scout|link=Scout/fr}} [[Scout/fr|Scout]]===
+
 
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item name|Pistol}}
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
 +
 
 +
== Succès associés ==
 +
=== {{class link|Scout}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Scout|Gun Down}}
 
| {{Show achievement|Scout|Gun Down}}
 +
}}
 +
==={{Class link|Engineer}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
 
}}
 
}}
  
 
== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
'''[[August 13, 2009 Patch/fr|Patch du 13 août 2009]]'''
+
{{Update history|
* Le taux de tir du pistolet possède maintenant un taux fixe, contrairement au taux variant en fonction de la vitesse de pression du tir primaire.
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
 +
* La cadence de tir du {{item name|Pistol}} est maintenant fixe, au lieu de dépendre de la vitesse à laquelle l'on appuie sur la touche de tir.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 +
* Correction du {{item name|Pistol}} de l'Engineer n'utilisant pas l'apparence de la bonne équipe au niveau des bras.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 +
* Correction du cas où il était impossible de s'équiper d'un {{item name|Pistol}} ou d'un {{item name|Shotgun}} personnalisé avec certaines classes.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Correction du bras de l'Engineer en vue première personne n'utilisant pas le bon ''bodygroup'' quand il utilise un {{item name|Pistol}} renommé en combinaison avec le {{item name|Gunslinger}}.
 +
* {{Undocumented}} Les {{item name|Pistol}}s ayant été [[Name Tag/fr|renommés]] ou [[Description Tag/fr|décrits]] utilisent maintenant correctement le modèle {{code|c_}} équivalant.
 +
 
 +
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
 +
* Ajout de la qualité [[Strange/fr|Étrange]].
  
'''[[July 9, 2010 Patch/fr|Patch du 9 juillet 2010]]'''
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
* Correction du Pistolet de l'Engineer n'utilisant pas les skins d'équipe au niveau des bras.
+
* Conversion du modèle du Pistolet pour utiliser le système <code>c_models</code>.
  
'''[[October 6, 2010 Patch/fr|Patch du 6 octobre 2010]]'''
+
'''{{Patch name|10|8|2015}}'''
* Correction du cas où il était impossible de s'équiper d'un pistolet ou d'un fusil à pompe personnalisé avec certaines classes.
+
* Mise à jour de l'animation du Pistolet pour le [[Scout/fr|Scout]].
  
==Bugs==
+
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ([[Smissmas 2016]])
* Quand l’ingénieur recharge, il met un nouveau chargeur à l'envers dans le pistolet. En regardant plus attentivement en vue libre on constate que le chargeur tombe au sol durant les premières secondes.
+
* Ajout d'une variante [[Festivizer/fr|Enguirlandée]].
* Ni le chien ni le dessus du pistolet ne bougent quand le pistolet tire. En fait, l’animation du pistolet est juste un recul.
+
}}
* De plus, aucune douille n'est éjectée du Pistolet lorsqu'il fait feu.
 
  
== Anecdotes ==
+
== Trivia ==
* L’équivalent réel du pistolet est le [http://world.guns.ru/handguns/hg23-e.htm PSM]. Le Pistolet présente de plus certaines similitudes avec le [[wikipedia:Walther PP|Walther PP Series]].
+
* L'animation du Pistolet ne reproduit pas fidèlement son fonctionnement dans la vie réelle, comme les mouvements de la culasse ou du chien lors du tir. On le remarque également sur le [[Pretty Boy's Pocket Pistol/fr|Pistolet de Poche du Beau Gosse]] et sur l'[[Winger/fr|Ailier]]
*L'animation de rechargement du Pistolet du Scout peut changer en fonction de l'environnement et du point de vue.
+
**Nous ne savons pas si cela est intentionnel pour ne pas distraire le joueur ou si cela est un oubli.
 +
*Le Pistolet ressemble vaguement à un [[w:Makarov_PM|Makarov]], un pistolet utilisé par la police et l'armée russe.
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
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File:Pistol Scout 1st person.png|[[Scout/fr|Scout]] Vue à la 1ère personne.
+
File:Pistol Scout 1st person.png|Vue à la première personne du [[Scout/fr|Scout]].
File:Pistol Engineer 1st person.png|[[Engineer/fr|Ingénieur]] Vue à la 1ère personne.
+
File:Pistol Engineer 1st person.png|Vue à la première personne de l'[[Engineer/fr|Engineer]].
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person RED.png|[[Engineer/fr|Ingénieur]] Vue à la 1ère personne en RED avec le [[Gunslinger/fr|Gunslinger]].
+
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red.png|Vue à la première personne [[RED/fr|RED]] de l'Engineer avec le {{item name|Gunslinger}} équipé.
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person BLU.png|[[Engineer/fr|Ingénieur]] Vue à la 1ère personne en BLU avec le [[Gunslinger/fr|Gunslinger]].
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File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|Vue à la première personne [[BLU/fr|BLU]] de l'Engineer avec le {{item name|Gunslinger}} équipé.
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File:Festive Pistol Scout 1st person RED.png|Variante [[Festivizer/fr|enguirlandée]] du Scout RED
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File:Festive Pistol Scout 1st person BLU.png|Variante [[Festivizer/fr|enguirlandée]] du Scout BLU
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File:Festive Pistol Engineer 1st person RED.png|Variante [[Festivizer/fr|enguirlandée]] de l'Engineer RED
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File:Festive Pistol Engineer 1st person BLU.png|Variante [[Festivizer/fr|enguirlandée]] de l'Engineer BLU
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File:Festive Pistol Engineer with Gunslinger 1st person RED.png|Variante [[Festivizer/fr|enguirlandée]] de l'Engineer RED, avec le {{item name|Gunslinger}} équipé
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File:Festive Pistol Engineer with Gunslinger 1st person BLU.png|Variante [[Festivizer/fr|enguirlandée]] de l'Engineer BLU, avec le {{item name|Gunslinger}} équipéFile:Pistol concept.jpg|Art conceptuel du {{item name|Pistol}}.
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File:Pistol concept.jpg|Art conceptuel du {{item name|Pistol}}.
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File:Pistol concept2.jpg|Art conceptuel du {{item name|Pistol}}.
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File:Pistol concept3.jpg|Art conceptuel du {{item name|Pistol}}.
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== Voir aussi==
 
== Voir aussi==
*[[Scout strategy/fr#Pistol|Stratégie du Scout avec le Pistolet]]
+
* [[Basic Scout strategy/fr#{{item name|Pistol}}|Stratégie basique du Scout avec le {{item name|Pistol}}]]
*[[Engineer strategy/fr#Pistol| Stratégie de l’Engineer avec le Pistolet]]
+
* [[Community Scout strategy/fr#{{item name|Pistol}}|Stratégie communautaire du Scout avec le {{item name|Pistol}}]]
 +
* [[Basic Engineer strategy/fr#{{item name|Pistol}}|Stratégie basique de l’Engineer avec le {{item name|Pistol}}]]
 +
* [[Community Engineer strategy/fr#{{item name|Pistol}}|Stratégie communautaire de l’Engineer avec le {{item name|Pistol}}]]
  
{{AllWeapons Nav/fr}}
+
{{Standard Weapons Nav}}
{{Scout Nav/fr}}
+
{{Allweapons Nav}}
{{Engineer Nav/fr}}
+
{{Scout Nav}}
 +
{{Engineer Nav}}

Latest revision as of 04:08, 2 January 2024

Cet article concerne l'arme secondaire de base que se partagent le Scout et l'Engineer. Pour d'autres types de pistolet, voyez Pistolet (homonymie).
«
Bang ! Quand c'est moi qui le fait, ça a l'air facile!
Le Scout
»

Le Pistolet est l’arme secondaire par défaut du Scout et de l’Engineer. Il s'agit d'un pistolet semi-automatique standard fonctionnant à l'aide d'un chargeur de balles.

La précision du Pistolet, bien que loin d'être exceptionnelle, est supérieure à celle du Fusil à dispersion ou du Fusil à pompe, ce qui le rend utile pour blesser ou achever des cibles à moyenne ou longue distance, ou en cas d’urgence quand l’arme principale est à cours de munitions. Il est aussi très utile pour détruire les bombes collantes et les Mitrailleuses non surveillées tout en restant hors de leur champ d'action.

Les tirs du Pistolet souffrent d’une baisse de puissance moyenne avec la distance, en plus de leur relative faiblesse; il est ainsi souvent négligé par les joueurs. Cependant, en raison de sa précision, sa cadence de tir et son rechargement rapide, le Pistolet peut se révéler être une arme formidable dans des mains expertes. Notamment, le Scout peut recharger plus rapidement que l'Engineer pendant que celui-ci peut transporter beaucoup plus de munitions.

Couplé avec un boost de critiques, le Pistolet devient une arme incroyablement puissante qui peut tuer n’importe quel ennemi, bénéficiant d'un bonus d'extra santé ou non, avec un seul chargeur.

Comme le Revolver et la Mitraillette, le Pistolet tire un seul coup parfaitement précis avant que la dispersion des tirs ne prenne effet. Pour ne tirer que des balles à précision maximale, le joueur doit attendre 1,25 secondes entre chaque tir.

Dégâts et durées de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Type de dégâts Balle
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts maximum 150% 22
Dégâts de base 100% 15
Dégâts minimum 52.8% 8
Dispersion des balles 50:1
Coup critique 45
Mini-crit 20 - 30
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,15 s
Rechargement 1,005 s
1,035 s
Récupération de la dispersion 1,25 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Variante Étrange


Succès associés

Leaderboard class scout.png Scout

Problème mécanique
Problème mécanique
Détruisez une mitrailleuse active à l'aide de votre pistolet.


Leaderboard class engineer.png Engineer

C'est de la bombe
C'est de la bombe
Détruisez 50 bombes collantes ennemies se trouvant à portée de constructions de votre équipe.

Historique des mises à jour

Patch du 13 août 2009 (Mise à Jour Sans-Classe)
  • La cadence de tir du Pistolet est maintenant fixe, au lieu de dépendre de la vitesse à laquelle l'on appuie sur la touche de tir.

Patch du 9 juillet 2010

  • Correction du Pistolet de l'Engineer n'utilisant pas l'apparence de la bonne équipe au niveau des bras.

Patch du 6 octobre 2010

  • Correction du cas où il était impossible de s'équiper d'un Pistolet ou d'un Fusil à pompe personnalisé avec certaines classes.

Patch du 14 février 2011

  • [Non documenté] Correction du bras de l'Engineer en vue première personne n'utilisant pas le bon bodygroup quand il utilise un Pistolet renommé en combinaison avec le Flingueur.
  • [Non documenté] Les Pistolets ayant été renommés ou décrits utilisent maintenant correctement le modèle c_ équivalant.

12 juillet 2011 [Mise à jour du serveur des objets]

Patch du 18 juin 2014 (Mise à Jour Love & War)

  • Conversion du modèle du Pistolet pour utiliser le système c_models.

Patch du 8 octobre 2015

  • Mise à jour de l'animation du Pistolet pour le Scout.

Patch du 21 décembre 2016 (Smissmas 2016)

Trivia

  • L'animation du Pistolet ne reproduit pas fidèlement son fonctionnement dans la vie réelle, comme les mouvements de la culasse ou du chien lors du tir. On le remarque également sur le Pistolet de Poche du Beau Gosse et sur l'Ailier
    • Nous ne savons pas si cela est intentionnel pour ne pas distraire le joueur ou si cela est un oubli.
  • Le Pistolet ressemble vaguement à un Makarov, un pistolet utilisé par la police et l'armée russe.

Galerie

Voir aussi