Difference between revisions of "Pistol/fr"

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{{Quotation|'''Le Scout'''|'''Bang !''' Quand c'est moi, ça a l'air ''facile'' !|sound=Scout_award12.wav|en-sound=yes}}
 
  
Le '''{{item name|Pistol}}''' est l’arme secondaire du [[Scout/fr|Scout]] et de l’[[Engineer/fr|Engineer]]. Il s'agit d'une typique arme de poing munie de son chargeur, pouvant tirer en mode automatique en restant appuyé sur la touche de tir.
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{{hatnote|Cet article concerne l'arme secondaire de base que se partagent le Scout et l'Engineer. Pour d'autres types de pistolet, voyez  [[Pistol (disambiguation)/fr|Pistolet (homonymie)]].}}
  
Sa précision, bien que loin d'être exceptionnelle, est supérieure à celle du {{item link|Scattergun}} ou du {{item link|Shotgun}}, ce qui le rend utile pour blesser ou achever des cibles à moyenne ou longue distance, ou en cas d’urgence quand l’arme primaire est à cours de munitions. Il est aussi très utile pour détruire les [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]] et les [[sentry gun/fr|Mitrailleuses]] en dehors de leur portée.
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{{Quotation|'''Le Scout'''|'''Bang !''' Quand c'est moi qui le fait, ça a l'air ''facile''!|sound=Scout_award12.wav|en-sound=yes}}
  
Le {{item name|Pistol}} souffre d’une baisse de puissance significative à partir de la moyenne distance, ajoutée à sa relative faiblesse; il est souvent négligé par les joueurs. Cependant, en raison de sa précision et de sa cadence de tir, le {{item name|Pistol}} dans des mains expertes peut se révéler une arme formidable ayant de plus une vitesse de rechargement très rapide.
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Le '''{{item name|Pistol}}''' est l’arme [[Weapons/fr#Secondaire|secondaire]] par défaut du [[Scout/fr|Scout]] et de l’[[Engineer/fr|Engineer]]. Il s'agit d'un {{botignore|pistolet}} semi-automatique standard fonctionnant à l'aide d'un chargeur de balles.
  
Couplé avec le boost [[first blood/fr|première victime]], ou sous [[Übercharge/fr|ÜberCharge]] de {{item link|Kritzkrieg}}, le Pistolet devient une arme incroyablement puissante qui peut tuer n’importe quel ennemi, bénéficiant d'un bonus d'extra santé ou non, en un seul chargeur.
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La précision du {{item name|Pistol}}, bien que loin d'être exceptionnelle, est supérieure à celle du {{item link|Scattergun}} ou du {{item link|Shotgun}}, ce qui le rend utile pour blesser ou achever des cibles à moyenne ou longue distance, ou en cas d’urgence quand l’arme principale est à cours de munitions. Il est aussi très utile pour détruire les [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]] et les {{item link|sentry gun}}s non surveillées tout en restant hors de leur champ d'action.
  
Comme le {{item link|Revolver}} et la {{item link|Submachine gun}}, le {{item name|Pistol}} tire un coup parfaitement précis avant que la dispersion ne fasse effet. Pour ne tirer que des balles à précision maximale, le joueur doit donc attendre 1,25 secondes entre chaque tir.
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Les tirs du {{item name|Pistol}} souffrent d’une baisse de puissance moyenne avec la distance, en plus de leur relative faiblesse; il est ainsi souvent négligé par les joueurs. Cependant, en raison de sa précision, sa cadence de tir et son rechargement rapide, le {{item name|Pistol}} peut se révéler être une arme formidable dans des mains expertes. Notamment, le Scout peut recharger plus rapidement que l'Engineer pendant que celui-ci peut transporter beaucoup plus de munitions.
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Couplé avec un [[Crit boost/fr|boost de critiques]], le {{item name|Pistol}} devient une arme incroyablement puissante qui peut tuer n’importe quel ennemi, bénéficiant d'un bonus d'extra santé ou non, avec un seul chargeur.
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Comme le {{item link|Revolver}} et la {{item link|Submachine gun}}, le {{item name|Pistol}} tire un seul coup parfaitement précis avant que la dispersion des tirs ne prenne effet. Pour ne tirer que des balles à précision maximale, le joueur doit attendre 1,25 secondes entre chaque tir.
  
 
==Dégâts et durées de fonctionnement==
 
==Dégâts et durées de fonctionnement==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
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|  crit             = 45
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}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Succès associé ==
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== Succès associés ==
 
=== {{class link|Scout}} ===
 
=== {{class link|Scout}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
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| {{Show achievement|Scout|Gun Down}}
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{{Achievement table
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}}
  
 
== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
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* La cadence de tir du {{item name|Pistol}} est maintenant fixe, au lieu de dépendre de la vitesse à laquelle l'on appuie sur la touche de tir.
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'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 +
* Correction du {{item name|Pistol}} de l'Engineer n'utilisant pas l'apparence de la bonne équipe au niveau des bras.
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 +
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 +
* Correction du cas où il était impossible de s'équiper d'un {{item name|Pistol}} ou d'un {{item name|Shotgun}} personnalisé avec certaines classes.
  
'''[[August 13, 2009 Patch/fr|Patch du 13 août 2009]]''' ([[Classless Update/fr|La Mise à Jour Sans-Classe]])
+
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* Le taux de tir du {{item name|Pistol}} possède maintenant un taux fixe, contrairement au taux variant en fonction de la vitesse de pression du tir primaire.
+
* {{Undocumented}} Correction du bras de l'Engineer en vue première personne n'utilisant pas le bon ''bodygroup'' quand il utilise un {{item name|Pistol}} renommé en combinaison avec le {{item name|Gunslinger}}.
 +
* {{Undocumented}} Les {{item name|Pistol}}s ayant été [[Name Tag/fr|renommés]] ou [[Description Tag/fr|décrits]] utilisent maintenant correctement le modèle {{code|c_}} équivalant.
  
'''[[July 9, 2010 Patch/fr|Patch du 9 juillet 2010]]'''
+
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
* Correction du {{item name|Pistol}} de l'Engineer n'utilisant pas les skins d'équipe au niveau des bras.
+
* Ajout de la qualité [[Strange/fr|Étrange]].
  
'''[[October 6, 2010 Patch/fr|Patch du 6 octobre 2010]]'''
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
* Correction du cas où il était impossible de s'équiper d'un {{item name|Pistol}} ou d'un {{item name|Shotgun}} personnalisé avec certaines classes.
+
* Conversion du modèle du Pistolet pour utiliser le système <code>c_models</code>.
  
'''[[February 14, 2011 Patch/fr|Patch du 14 février 2011]]'''
+
'''{{Patch name|10|8|2015}}'''
*{{Undocumented}} Correction du bras de l'Engineer en vue première personne n'utilisant pas le bon bodygroup quand il utilise un {{item name|Pistol}} renommé plus le {{item name|Gunslinger}}
+
* Mise à jour de l'animation du Pistolet pour le [[Scout/fr|Scout]].
*{{Undocumented}} Les {{item name|Pistol}}s ayant une [[Name Tag/fr|Étiquette]] ou une [[Description Tag/fr|Étiquette de description]] utilisent maintenant correctement le modèle {{code|c_}} équivalant.
 
  
==Bugs==
+
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ([[Smissmas 2016]])
* Quand l’Engineer recharge, il met un nouveau chargeur à l'envers dans le {{item name|Pistol}}. En regardant plus attentivement en vue libre on constate que le chargeur tombe au sol durant les premières secondes.
+
* Ajout d'une variante [[Festivizer/fr|Enguirlandée]].
* Ni le chien ni le dessus du {{item name|Pistol}} ne bougent quand le {{item name|Pistol}} tire. En fait, l’animation du {{item name|Pistol}} est juste un recul. De plus, aucune douille n'est éjectée du {{item name|Pistol}} lorsqu'il fait feu.
+
}}
* Si l'on reste appuyé sur la touche de rechargement, R par défaut, et feu en même temps, clique gauche par défaut, le {{item name|Pistol}} se bloque à l'envers entre les 2 mains du Scout en tirant et en faisant des mouvements de va et vient très légers, de même pour l'Engineer et le {{item name|Syringe Gun}} du Medic.
 
  
== Anecdotes ==
+
== Trivia ==
* L’équivalent réel du {{item name|Pistol}} est le [http://world.guns.ru/handguns/hg23-e.htm PSM]. Le {{item name|Pistol}} présente de plus certaines similitudes avec le [[wikipedia:Walther PP|Walther PP Series]].
+
* L'animation du Pistolet ne reproduit pas fidèlement son fonctionnement dans la vie réelle, comme les mouvements de la culasse ou du chien lors du tir. On le remarque également sur le [[Pretty Boy's Pocket Pistol/fr|Pistolet de Poche du Beau Gosse]] et sur l'[[Winger/fr|Ailier]]
*L'animation de rechargement du {{item name|Pistol}} du Scout peut changer en fonction de l'environnement et du point de vue.
+
**Nous ne savons pas si cela est intentionnel pour ne pas distraire le joueur ou si cela est un oubli.
 +
*Le Pistolet ressemble vaguement à un [[w:Makarov_PM|Makarov]], un pistolet utilisé par la police et l'armée russe.
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
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File:Pistol Scout 1st person.png|[[Scout/fr|Scout]] Vue à la 1ère personne.
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File:Pistol Scout 1st person.png|Vue à la première personne du [[Scout/fr|Scout]].
File:Pistol Engineer 1st person.png|[[Engineer/fr|Engineer]] Vue à la 1ère personne.
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File:Pistol Engineer 1st person.png|Vue à la première personne de l'[[Engineer/fr|Engineer]].
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red.png|[[Engineer/fr|Engineer]] Vue à la 1ère personne en RED avec le {{item link|Gunslinger}}.
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File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red.png|Vue à la première personne [[RED/fr|RED]] de l'Engineer avec le {{item name|Gunslinger}} équipé.
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|[[Engineer/fr|Engineer]] Vue à la 1ère personne en BLU avec le {{item link|Gunslinger}}.
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File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|Vue à la première personne [[BLU/fr|BLU]] de l'Engineer avec le {{item name|Gunslinger}} équipé.
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File:Festive Pistol Scout 1st person RED.png|Variante [[Festivizer/fr|enguirlandée]] du Scout RED
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File:Festive Pistol Scout 1st person BLU.png|Variante [[Festivizer/fr|enguirlandée]] du Scout BLU
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File:Festive Pistol Engineer 1st person RED.png|Variante [[Festivizer/fr|enguirlandée]] de l'Engineer RED
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File:Festive Pistol Engineer 1st person BLU.png|Variante [[Festivizer/fr|enguirlandée]] de l'Engineer BLU
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File:Festive Pistol Engineer with Gunslinger 1st person RED.png|Variante [[Festivizer/fr|enguirlandée]] de l'Engineer RED, avec le {{item name|Gunslinger}} équipé
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File:Festive Pistol Engineer with Gunslinger 1st person BLU.png|Variante [[Festivizer/fr|enguirlandée]] de l'Engineer BLU, avec le {{item name|Gunslinger}} équipéFile:Pistol concept.jpg|Art conceptuel du {{item name|Pistol}}.
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File:Pistol concept.jpg|Art conceptuel du {{item name|Pistol}}.
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File:Pistol concept2.jpg|Art conceptuel du {{item name|Pistol}}.
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File:Pistol concept3.jpg|Art conceptuel du {{item name|Pistol}}.
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== Voir aussi==
 
== Voir aussi==
*[[Scout strategy/fr#Pistolet|Stratégie du Scout avec le Pistolet]]
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* [[Basic Scout strategy/fr#{{item name|Pistol}}|Stratégie basique du Scout avec le {{item name|Pistol}}]]
*[[Engineer strategy/fr#Pistolet| Stratégie de l’Engineer avec le Pistolet]]
+
* [[Community Scout strategy/fr#{{item name|Pistol}}|Stratégie communautaire du Scout avec le {{item name|Pistol}}]]
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* [[Basic Engineer strategy/fr#{{item name|Pistol}}|Stratégie basique de l’Engineer avec le {{item name|Pistol}}]]
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* [[Community Engineer strategy/fr#{{item name|Pistol}}|Stratégie communautaire de l’Engineer avec le {{item name|Pistol}}]]
  
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Latest revision as of 04:08, 2 January 2024

Cet article concerne l'arme secondaire de base que se partagent le Scout et l'Engineer. Pour d'autres types de pistolet, voyez Pistolet (homonymie).
«
Bang ! Quand c'est moi qui le fait, ça a l'air facile!
Le Scout
»

Le Pistolet est l’arme secondaire par défaut du Scout et de l’Engineer. Il s'agit d'un pistolet semi-automatique standard fonctionnant à l'aide d'un chargeur de balles.

La précision du Pistolet, bien que loin d'être exceptionnelle, est supérieure à celle du Fusil à dispersion ou du Fusil à pompe, ce qui le rend utile pour blesser ou achever des cibles à moyenne ou longue distance, ou en cas d’urgence quand l’arme principale est à cours de munitions. Il est aussi très utile pour détruire les bombes collantes et les Mitrailleuses non surveillées tout en restant hors de leur champ d'action.

Les tirs du Pistolet souffrent d’une baisse de puissance moyenne avec la distance, en plus de leur relative faiblesse; il est ainsi souvent négligé par les joueurs. Cependant, en raison de sa précision, sa cadence de tir et son rechargement rapide, le Pistolet peut se révéler être une arme formidable dans des mains expertes. Notamment, le Scout peut recharger plus rapidement que l'Engineer pendant que celui-ci peut transporter beaucoup plus de munitions.

Couplé avec un boost de critiques, le Pistolet devient une arme incroyablement puissante qui peut tuer n’importe quel ennemi, bénéficiant d'un bonus d'extra santé ou non, avec un seul chargeur.

Comme le Revolver et la Mitraillette, le Pistolet tire un seul coup parfaitement précis avant que la dispersion des tirs ne prenne effet. Pour ne tirer que des balles à précision maximale, le joueur doit attendre 1,25 secondes entre chaque tir.

Dégâts et durées de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Type de dégâts Balle
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts maximum 150% 22
Dégâts de base 100% 15
Dégâts minimum 52.8% 8
Dispersion des balles 50:1
Coup critique 45
Mini-crit 20 - 30
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,15 s
Rechargement 1,005 s
1,035 s
Récupération de la dispersion 1,25 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Variante Étrange


Succès associés

Leaderboard class scout.png Scout

Problème mécanique
Problème mécanique
Détruisez une mitrailleuse active à l'aide de votre pistolet.


Leaderboard class engineer.png Engineer

C'est de la bombe
C'est de la bombe
Détruisez 50 bombes collantes ennemies se trouvant à portée de constructions de votre équipe.

Historique des mises à jour

Patch du 13 août 2009 (Mise à Jour Sans-Classe)
  • La cadence de tir du Pistolet est maintenant fixe, au lieu de dépendre de la vitesse à laquelle l'on appuie sur la touche de tir.

Patch du 9 juillet 2010

  • Correction du Pistolet de l'Engineer n'utilisant pas l'apparence de la bonne équipe au niveau des bras.

Patch du 6 octobre 2010

  • Correction du cas où il était impossible de s'équiper d'un Pistolet ou d'un Fusil à pompe personnalisé avec certaines classes.

Patch du 14 février 2011

  • [Non documenté] Correction du bras de l'Engineer en vue première personne n'utilisant pas le bon bodygroup quand il utilise un Pistolet renommé en combinaison avec le Flingueur.
  • [Non documenté] Les Pistolets ayant été renommés ou décrits utilisent maintenant correctement le modèle c_ équivalant.

12 juillet 2011 [Mise à jour du serveur des objets]

Patch du 18 juin 2014 (Mise à Jour Love & War)

  • Conversion du modèle du Pistolet pour utiliser le système c_models.

Patch du 8 octobre 2015

  • Mise à jour de l'animation du Pistolet pour le Scout.

Patch du 21 décembre 2016 (Smissmas 2016)

Trivia

  • L'animation du Pistolet ne reproduit pas fidèlement son fonctionnement dans la vie réelle, comme les mouvements de la culasse ou du chien lors du tir. On le remarque également sur le Pistolet de Poche du Beau Gosse et sur l'Ailier
    • Nous ne savons pas si cela est intentionnel pour ne pas distraire le joueur ou si cela est un oubli.
  • Le Pistolet ressemble vaguement à un Makarov, un pistolet utilisé par la police et l'armée russe.

Galerie

Voir aussi