Difference between revisions of "Snowycoast/pt-br"
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Latest revision as of 02:10, 19 January 2024
Snowycoast | |
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Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Carga Explosiva |
Nome do arquivo: | pl_snowycoast
|
Adicionado em: | Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas) |
Desenvolvedor(es): | E-Arkham FissionMetroid101 |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Neve |
Cenário: | Nevando, noite |
Perigos: | Abismo |
Itens do mapa | |
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Imagens do mapa | |
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Selo de Mapa | |
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Snowycoast é um mapa de Carga Explosiva de único estágio criado pela comunidade que foi originalmente parte do concurso Mercs vs. Aliens que aconteceu antes da Atualização Invasão. Os recursos do mapa são variedades de movimento e rotas de flanco, bem como muitas coisas relacionadas a Alienígenas ao redor do mapa, já que ele foi planejado para a Atualização Invasão. É, sobretudo, um mapa totalmente aberto, com apenas algumas construções e minas espalhadas longo do caminho. O ponto de captura final é uma nave alienígena que BLU despeja o carrinho para vencer.
Snowycoast tornou-se um mapa oficial na Atualização Férias Frustradas.
Índice
Localizações
Ponto A
- Sala de Renascimento BLU: A primeira sala de renascimento do BLU possui três saídas. Uma saída lateral do lado direito, e uma saída de frente e uma do lado da saída da frente para o carrinho.
- Estrutura Lateral: Um pequeno caminho na direita próximo ao primeiro ponto.
- Caminho Subterrâneo: Um caminho para o Ponto B acessível através de uma abertura à direita do ponto. O caminho não abre até que o Ponto A tenha sido capturado por BLU.
- Incline: O caminho inclinado do carrinho no lado esquerdo.
Ponto B
- Sala de Renascimento RED: A primeira sala de renascimento do RED possui duas saídas. Uma saída à direita que leva para mais perto das muralhas, e uma saída na frente do segundo ponto de controle.
- Barracão Quonset : Uma pequena estrutura ao lado do ponto de controle.
- Sala de Renascimento BLU: Para o lado direito do ponto, existe uma sala de renascimento secundária do BLU, que abrirá uma vez que o ponto for capturado.
Ponto C
- Portão do Carrinho: Depois de capturar o segundo ponto de controle, BLU deve esperar alguns segundos para que o portão em frente ao ponto de controle abra. As portas perto do portão serão abertas automaticamente.
- Minas: As minas possuem dois túneis. O da frente - carrinho - é o principal, e o da direita é um pequeno túnel para flanquear.
- Sala de Renascimento BLU: A terceira e última sala de renascimento do BLU tem vista para a entrada das minas. Ela abrirá quando o terceiro ponto for capturado.
Ponto final
- Sala de Renascimento RED: A última sala de renascimento do RED possui três saídas. A saída da frente leva ao local da escavação. A outra saída da frente leva até o portão. A saída lateral leva a Ponto C.
- Portão: O caminho para o OVNI é cortado por uma estação central de portão. Uma vez que o carrinho chega ao local designado, o grande portão começará a abrir-se lentamente. Há dois caminhos, um à esquerda e um à direita do portão.
- Local da Escavação: A área em frente ao OVNI. BLU terá que empurrar o carrinho até a pequena rampa para ganhar, mas se um jogador não estiver empurrando o carrinho, ele voltará imediatamente para baixo.
Estratégia
Artigo principal: Estratégia da comunidade para Snowycoast
![]() | "Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Histórico de atualizações
Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)
- Snowycoast foi adicionado ao jogo.
Atualização de 7 de janeiro de 2016
- Corrigidos vários lugares intencionais.
- Corrigido ser possível danificar os portões de preparação.
- Adicionado algumas cercas e cobertura interna para a primeira sala de renascimento BLU para reduzir ângulos de spam.
- Adicionado um armário de reabastecimento extra na primeira sala de renascimento BLU e na última sala de renascimento RED.
- Movido kit de saúde médio do primeiro ponto para o ponto de encontro do lado BLU.
- Alterada a colisão nas grades para permitir projéteis.
- Adicionado cobertura para a plataforma de Sentinela dentro último ponto.
- Ajustado a iluminação/detalhamento da escada para segundo ponto em baixo do flanco para torná-la mais óbvia.
- Levantado o barracão Quonset de Sniper.
- Ponto de renascimento RED movido no para distanciar-se da porta.
- Adicionado janelas a entrada principal da primeira sala de renascimento RED.
- Ajustado a cerca perto da sala de renascimento RED.
- Prevenido a construção de teletransportadores na borda das salas de renascimento.
- Corrigido um exploit relacionado com as entradas da segunda sala de renascimento BLU para a frente.
- Adicionado lógica para evitar que os jogadores fiquem presos quando a primeira sala de renascimento RED é fechada.
- Mudada a forma como RED move jogadores para a última sala de renascimento quando a segunda é capturada (não mais mata e renasce).
- Substituído o caminhão de lixo nos canis por caixas.
- A porta perto da primeira sala de renascimento RED agora abre-se quando o carrinho se aproxima ao invés de após a captura.
- Trocada a posição da saída principal e da janela da última sala de renascimento RED.
- Ajustado a colocação dos kits de saúde e de munição perto da última sala de renascimento RED.
- Corrigido vários adereços flutuando.
- Corrigido alguns problemas de alinhamento de textura nos túneis.
- Corrigido um ponto na última rampa que impediria que o carrinho deslizasse para trás.
- Corrigido alguns problemas de geometria nas últimas caixas.
- Reduzido o tamanha da zona de morte das caixas caindo durando o final.
- Adicionado imagens do mapa ao menu.
Galeria
Veja também
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