Difference between revisions of "Solitude/fr"

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'''Solitude''' est une carte de type [[Payload Race/fr|Course à la Charge Utile]] créée pour le [[A/D CTF and Payload Race Contest/fr|A/D CTF and Payload Race Contest]] de [[TF2Maps.net/fr|TF2Maps.net]]. Elle arriva à la troisième place de la compétition.
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'''Solitude''' est une carte de type [[Payload Race/fr|Course à la Charge Utile]] créée pour le [[A/D CTF and Payload Race Contest/fr|concours Capture de drapeau A/D et Course à la charge utile]] organisé par TF2Maps.net, dont elle décrocha la troisième place avec 3.80 sur 5.
  
 
== Objectif ==
 
== Objectif ==
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Chaque équipe doit pousser son [[cart/fr|wagon]] à travers le territoire ennemi afin d'atteindre le point de capture, tout en empêchant l'équipe ennemie de faire de même.
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-Detailed all rounds
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*Ajout de détails dans tous les rounds
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*Remplacement de la skybox par la skybox brumeuse issue du Thème du Marais
  
Alpha 4 released 21/07/09
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Alpha 4 (21/07/09)
-Round A changes to part of the track that went through building (now is outdoors + less convoluted)
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*Stage A: Changements appliqués à la partie de la voie qui passait à l'intérieur d'un bâtiment (elle reste maintenant à l'extérieur, et sa trajectoire est moins alambiquée)
-Round A more detailing (mainly red spawn)
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*Ajout de détails dans le stage A (principalement du côté du point de réapparition RED)
-Round B Small changes aimed at giving an engineer defence position, and making it harder to spawn camp
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*Stage B: Petits changements réalisés afin de fournir un bon emplacement aux Engineers en défense et de rendre plus difficile le spawn camping
-Round C Totally Changed (was way too convoluted/complex for players)
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*Structure du stage C modifiée du tout au tout (elle était trop complexe et tortueuse pour les joueurs)  
-Fixed 'Pyro Eating' One way doors (hopefully this time)
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*Correction des portes à sens unique 'mangeuses de Pyro' (espérons bien)
-Put tf2maps poster back in (accidentally got lost during changes)
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*Retour du poster tf2maps (il fut accidentellement supprimé durant les changements précédents)
  
Alpha 3 released 15/07/09
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Alpha 3 (15/07/09)
-Round A Started Detailing
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-Fixed getting stuck in 1 way doors
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*Correction du bug bloquant les joueurs au niveau des portes à sens unique
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*Ajout d'une skybox en 3D
  
Alpha 2 released 07/07/09
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Alpha 2 (07/07/09)
-Round A Changed spawn locations
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*Stage A: Modification de l'emplacement des points de réapparition
-Round A Changed start track location
+
*Stage A: Déplacement du point de départ des rails
-Round A Changed path after crossover
+
*Stage A: Modification de la trajectoire de la voie après le croisement
-Round A Changed large building (was too far away and had complex paths), and added oneway gates into it
+
*Stage A: Modification du grand bâtiment (il était trop loin et renfermait des passages trop complexes), et ajout de portes à sens unique à l'intérieur
-Round A Changed finishing area (still is fairly similar)
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*Stage A: Modification de la zone comprenant le terminus (elle reste assez proche de l'originale)
-Round B Totally new round B, the big slope idea has been moved into round C
+
*Refonte du stage B, l'idée de la grande pente a été transposée au stage C
-Added Round C
+
*Ajout du stage C
-Round C has explosion particle systems
+
*Ajout d'un système de particules d'explosion au stage C
-Round C has a custom model of a submarine I have been modeling (first time not following a tutorial)
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*Le stage C comporte un modèle personnalisé de sous-marin que j'ai créé (pour la première fois, sans suivre un tutorial)
-Round C has a detailed area between the spawns
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*Le stage C comporte maintenant une zone détaillée entre les points de réapparition
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*Ajout de morceaux de rails que j'ai rendus symétriques en utilisant les modèles décompilés de Valve
-Using other custom track peices by III_Demon
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*Ajout d'autres modèles de rails personnalisés créés par III_Demon
-The roll down idea has been removed as standing next to the cart to prevent it rolling down is not fun
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*L'idée de la charge utile roulant au bas de la pente a été abandonnée; devoir rester constamment près d'elle pour l'empêcher de redescendre est frustrant
  
Alpha 1 released 15/06/09
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Alpha 1 (15/06/09)
-First Release
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*Première publication de la carte
-Stage A and B
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*Stages A et B
 
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==Liens additionnels==
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== Liens externes ==
* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=7364&highlight=Solitude TF2Maps.com Thread]
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* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=7364&highlight=Solitude Forum TF2Maps.com - Sujet dédié à Solitude (en anglais)]
  
  
 
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[[Category:Custom maps]]
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Latest revision as of 03:16, 19 January 2024

Solitude
Solitude main.jpg
Informations de base
Type de carte : Course à la charge utile
Nom du fichier : plr_solitude
Version : Beta 1
Date d'ajout : 15 juin 2009
Dernière mise à jour : 26 octobre 2009
Développeur(s) : Alex "Pitto" Pitman
Lien(s) : TF2Maps.net
Informations sur la carte
Environnement : Farm
Cadre : Sunset

Solitude est une carte de type Course à la Charge Utile créée pour le concours Capture de drapeau A/D et Course à la charge utile organisé par TF2Maps.net, dont elle décrocha la troisième place avec 3.80 sur 5.

Objectif

Chaque équipe doit pousser son wagon à travers le territoire ennemi afin d'atteindre le point de capture, tout en empêchant l'équipe ennemie de faire de même.

Lieux

Bases

Les bases BLU et RED sont identiques, les deux ont deux sorties, une qui mène à la zone de la destination finale du wagon adverse, et une autre qui s'ouvre du haut dans le centre de la carte.

Galerie

Journal des modifications

Journal des modifications :
Bêta 1 (26/10/09)
  • Ajout de détails dans tous les rounds
  • Changements appliqués au début de la structure du stage C
  • Ajout d'éléments issus du Thème du Marais
  • Remplacement de la skybox par la skybox brumeuse issue du Thème du Marais

Alpha 4 (21/07/09)

  • Stage A: Changements appliqués à la partie de la voie qui passait à l'intérieur d'un bâtiment (elle reste maintenant à l'extérieur, et sa trajectoire est moins alambiquée)
  • Ajout de détails dans le stage A (principalement du côté du point de réapparition RED)
  • Stage B: Petits changements réalisés afin de fournir un bon emplacement aux Engineers en défense et de rendre plus difficile le spawn camping
  • Structure du stage C modifiée du tout au tout (elle était trop complexe et tortueuse pour les joueurs)
  • Correction des portes à sens unique 'mangeuses de Pyro' (espérons bien)
  • Retour du poster tf2maps (il fut accidentellement supprimé durant les changements précédents)

Alpha 3 (15/07/09)

  • Stage A: Début des ajouts de détails
  • Stage A: Annulation de la duplication accidentelle des packs de soins et de munitions
  • Correction du bug bloquant les joueurs au niveau des portes à sens unique
  • Ajout d'une skybox en 3D

Alpha 2 (07/07/09)

  • Stage A: Modification de l'emplacement des points de réapparition
  • Stage A: Déplacement du point de départ des rails
  • Stage A: Modification de la trajectoire de la voie après le croisement
  • Stage A: Modification du grand bâtiment (il était trop loin et renfermait des passages trop complexes), et ajout de portes à sens unique à l'intérieur
  • Stage A: Modification de la zone comprenant le terminus (elle reste assez proche de l'originale)
  • Refonte du stage B, l'idée de la grande pente a été transposée au stage C
  • Ajout du stage C
  • Ajout d'un système de particules d'explosion au stage C
  • Le stage C comporte un modèle personnalisé de sous-marin que j'ai créé (pour la première fois, sans suivre un tutorial)
  • Le stage C comporte maintenant une zone détaillée entre les points de réapparition
  • Ajout de morceaux de rails que j'ai rendus symétriques en utilisant les modèles décompilés de Valve
  • Ajout d'autres modèles de rails personnalisés créés par III_Demon
  • L'idée de la charge utile roulant au bas de la pente a été abandonnée; devoir rester constamment près d'elle pour l'empêcher de redescendre est frustrant

Alpha 1 (15/06/09)

  • Première publication de la carte
  • Stages A et B

Liens externes