Difference between revisions of "Strata/fr"
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Latest revision as of 03:17, 19 January 2024
« C'est moi qui l'ai faite. » Cet article contient des informations sur une carte personnalisée qui n'est pas une carte officielle de Team Fortress 2 Pour voir les cartes officielles de Team Fortress 2, voir cette page. |
« Vous êtes tout petits ! C’est marrant ! » Cet article est une ébauche. En tant que tel, il est incomplet. Vous pouvez aider l'équipe du Team Fortress Wiki en l'améliorant. |
Strata | |
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Informations de base | |
Type de carte : | Contrôle territorial |
Nom du fichier : | tc_strata_b1c
|
Version : | Beta 1c |
Date d'ajout : | 03 juin 2015 |
Développeur(s) : | Tim "YM" Johnson |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Fouilles paléontologiques/désertique |
Cadre : | Journée, ensoleillée |
Eau profonde : | Non |
Objets sur la carte | |
Kits de soins : | ×15 • ×19 |
Boîtes de munitions : | ×18 • ×20 |
Strata est une carte de Contrôle Territorial créé par YM. La carte a lieu à une fouille paléontologique, avec chaque base finale étant un musée de fossiles présentant différents types de fossiles préhistoriques. Des générateurs électriques peuvent être trouvés à divers endroits dans les sites de fouilles, alimentés par de l'essence.
Sommaire
- 1 Emplacements
- 1.1 Base RED: Présentoirs de squelette de dinosaure
- 1.2 Base BLU: Exposition de fossiles océaniques et de dinosaures aquatiques
- 1.3 Point de Contrôle RED 1: Tente de fossiles
- 1.4 Point de Contrôle RED 2: Tour radio
- 1.5 Point de Contrôle BLU 1: Station paléontologique
- 1.6 Point de Contrôle BLU 2: Fouille de fossiles (pas de tente)
- 2 Captures d'écran supplémentaires
- 3 Historique des mises à jour
Emplacements
Base RED: Présentoirs de squelette de dinosaure
Le musée des RED est relié à une route pour véhicules
Base BLU: Exposition de fossiles océaniques et de dinosaures aquatiques
Desservie par une voie ferrée
Point de Contrôle RED 1: Tente de fossiles
Point de Contrôle RED 2: Tour radio
Point de Contrôle BLU 1: Station paléontologique
Point de Contrôle BLU 2: Fouille de fossiles (pas de tente)
Captures d'écran supplémentaires
Historique des mises à jour
Bêta 1 C publié le 30/07/12
- Augmentation de la densité de cubemap.
- Suppression d'un autre 3MO du lump lightmap.
- Correction de quelques problèmes mineurs de mesh de collision et d'éclairage.
Bêta 1 B publié le 29/7/12
- Travaux de détail plus ou moins finis.
- Inclusion des objets T-Rex par Rexy et du modèle de Tricératops par AyesDyef.
- Temps de préparation réduit de 25 à 15 secondes.
Alpha 17 publié le 6/2/12
- Introduction du temps de préparation.
- Détails plus ou moins finis aux étapes centrales.
- Inclusion du modèle de Chapiteau par AyesDyef.
- Divers changements non documentés.
Alpha 15 publié le 18/10/11
- Diminution du niveau de brouillard.
- Blocage d'une section inutile dans le marais (phrase corrigée par rapport à l'original).
- Ajout de panneaux dynamiques de réapprovisionnement.
- Commencé à détailler les étapes centrales.
- Changements divers non documentés.
Alpha 13 publié le 28/3/11
- Correction des modèles corrompus.
Alpha 12 publié le 28/3/11
- Chemin de connexion sensiblement retravaillé utilisé dans 3/5 des parcours possibles à mi-parcours
- Légèrement élargi la plupart des routes de connexion entre les points de contrôle.
- Un nouveau matériel de falaise et des objets rocheux gracieusement offerts par Rexy.
- Augmentation du bonus de temps de réapparition reçu pour les captures partielles et ajout d'un délai (phrase corrigée par rapport à l'original)
Alpha 11 publié le 27/2/11
- Blocage d'une zone ou deux mitrailleuses du dompteur peuvent dominer depuis.
- Ajout de panneaux de points de capture dynamique autour de chaque point de contrôle.
- Augmentation du temps de capture (points de capture plus lents).
- Augmentation du temps de réapparition par défaut.
- Augmentation des packs de santé et de munitions autour de chaque point de contrôle.
- Révision du dernier point de contrôle des BLU.
- Introduction d'autres éclairages d'ombrage.
Alpha 10 publié le 17/2/11
- Ajout de bandes de sécurité sur les bords de chaque point de contrôle.
- Augmentation du temps de marche pour que les attaquants atteignent les points de contrôle afin de donner à la défense une meilleure chance de s'installer.
- Ajout d'une zone latérale supplémentaire dans le round finale des RED. (phrase corrigée par rapport à l'original)
- Les rampes au point final des RED sont maintenant non solides face aux balles.
- Correction des portes d'aire de réapparition ne fonctionnant pas correctement sur une défense réussie d'un dernier round. (phrase corrigée par rapport à l'original)
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