Difference between revisions of "Rescue Ranger/fr"
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| att-1-positive = Tir secondaire : utilisez du métal pour ramasser les constructions à distance. | | att-1-positive = Tir secondaire : utilisez du métal pour ramasser les constructions à distance. | ||
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| att-3-negative = Capacité chargeur -34% | | att-3-negative = Capacité chargeur -34% | ||
| att-4-negative = Munitions principales max. -50% pour le porteur | | att-4-negative = Munitions principales max. -50% pour le porteur | ||
| att-5-negative = Se marque à mort en transportant un bâtiment | | att-5-negative = Se marque à mort en transportant un bâtiment | ||
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Le '''{{item name|Rescue Ranger}}''' est une [[Weapons/fr#engieprimary|arme principale]] [[Steam Workshop/fr|créée par la communauté]] pour l'[[Engineer/fr|Engineer]]. Il s'agit d'un {{item name|Shotgun}} standard comportant un petit moniteur attaché à l'arrière, à la place d'une lunette, et laissant apparaître une courbe sinusoïdale mouvante. Le moniteur est relié par un câble au canon modifié, où un pointeur laser de la couleur de l'équipe est visible. | Le '''{{item name|Rescue Ranger}}''' est une [[Weapons/fr#engieprimary|arme principale]] [[Steam Workshop/fr|créée par la communauté]] pour l'[[Engineer/fr|Engineer]]. Il s'agit d'un {{item name|Shotgun}} standard comportant un petit moniteur attaché à l'arrière, à la place d'une lunette, et laissant apparaître une courbe sinusoïdale mouvante. Le moniteur est relié par un câble au canon modifié, où un pointeur laser de la couleur de l'équipe est visible. | ||
− | Lorsque le {{item name|Rescue Ranger}} est l'arme active, il donne à l'Engineer la possibilité de [[Hauling/fr|transporter]] des [[Buildings/fr|constructions]] se trouvant à distance (si la ligne de vue est dégagée), au prix de | + | Lorsque le {{item name|Rescue Ranger}} est l'arme active, il donne à l'Engineer la possibilité de [[Hauling/fr|transporter]] des [[Buildings/fr|constructions]] se trouvant à distance (si la ligne de vue est dégagée), au prix de 100 points de [[Metal/fr|métal]]. Ainsi, utiliser la touche de tir alternatif tout en pointant une construction la téléportera avec un [[Particle effect/fr|flash]] de la couleur de l'équipe dans les bras de l'Engineer. Transporter une construction, que cela soit en utilisant ou non ce procédé, marquera à mort l'Engineer, lui faisant subir des [[Mini-crits/fr|mini-crits]] jusqu'à trois secondes après avoir redéployé la construction. L'Engineer sera marqué à mort même s'il sort son arme secondaire ou de corps à corps avant de transporter une construction. Attention cependant, cette arme utilise de 4:1 ratio de métal chaque fois que vous réparez une construction. |
− | Le {{item name|Rescue Ranger}} en lui-même tire des projectiles spéciaux en forme de pince mécanique au lieu de balles, qui réparent les construction alliées qu'ils touchent. Notez que ces projectiles ne feront ''que'' réparer les constructions touchées; ils ne peuvent | + | Le {{item name|Rescue Ranger}} en lui-même tire des projectiles spéciaux en forme de pince mécanique au lieu de balles, qui réparent les construction alliées qu'ils touchent. Si un de ses projectiles spéciaux touche une construction alliée, celui-ci rendra 60 points de santé à celle-ci. Notez que ces projectiles ne feront ''que'' réparer les constructions touchées; ils ne peuvent ni les réapprovisionner en munitions, ni les améliorer, ni endommager des {{item link|Sapper}}s ennemis qui leur seraient attachés. Tirer sur un [[Teleporter/fr|Téléporteur]] en marche ne réparera pas l'autre partie, et tirer sur une {{item link|Combat Mini-Sentry Gun}} ne permet pas de la réparer. |
En revanche, toutes ces capacités ont un coût; la capacité du chargeur de l'arme est réduite à 4 coups, et l'Engineer ne peut transporter qu'un maximum de 16 munitions en réserve. | En revanche, toutes ces capacités ont un coût; la capacité du chargeur de l'arme est réduite à 4 coups, et l'Engineer ne peut transporter qu'un maximum de 16 munitions en réserve. | ||
− | Si le joueur utilisant le {{item name|Rescue Ranger}} est également équipé de l'{{item link|Eureka Effect}}, l'impossibilité de transporter les constructions prévaudra sur la capacité du {{item name|Rescue Ranger}} | + | Si le joueur utilisant le {{item name|Rescue Ranger}} est également équipé de l'{{item link|Eureka Effect}}, l'impossibilité de transporter les constructions prévaudra sur la capacité du {{item name|Rescue Ranger}} à transporter les constructions à distance, et son tir secondaire n'aura donc aucun effet. |
− | En tant que projectiles, les appareils tirés par le {{item name|Rescue Ranger}} peuvent être renvoyés par un [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]]. Si un [[Pyro/fr|Pyro]] renvoie un de ces projectiles sur une construction | + | En tant que projectiles, les appareils tirés par le {{item name|Rescue Ranger}} peuvent être renvoyés par un [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]]. Si un [[Pyro/fr|Pyro]] renvoie un de ces projectiles sur une construction ennemie, il infligera des dégâts. Cependant, renvoyer le projectile sur une construction de son équipe ne permet pas de la réparer. |
Le {{item name|Rescue Ranger}} a été [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=273&searchtext= soumis] au [[Steam Workshop/fr|Steam Workshop]] sous le nom de "Modified Shotgun". | Le {{item name|Rescue Ranger}} a été [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=273&searchtext= soumis] au [[Steam Workshop/fr|Steam Workshop]] sous le nom de "Modified Shotgun". | ||
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}} | }} | ||
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{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
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==Fabrication== | ==Fabrication== | ||
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== Historique des mises à jour == | == Historique des mises à jour == | ||
− | {{Patch name|12|20|2012}} ({{update link|Mecha Update}}) | + | {{Update history | '''{{Patch name|12|20|2012}} ({{update link|Mecha Update}})''' |
* Le {{item name|Rescue Ranger}} a été ajouté au jeu. | * Le {{item name|Rescue Ranger}} a été ajouté au jeu. | ||
'''{{Patch name|12|21|2012}}''' | '''{{Patch name|12|21|2012}}''' | ||
* Correction des projectiles du {{item name|Rescue Ranger}} n'utilisant pas les hitboxes adéquates. | * Correction des projectiles du {{item name|Rescue Ranger}} n'utilisant pas les hitboxes adéquates. | ||
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+ | '''{{Patch name|1|24|2013}}''' | ||
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+ | * Mise à jour du {{item name|Rescue Ranger}} afin qu'il puisse être utilisé comme ingrédient pour la fabrication. | ||
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+ | * Mise à jour du {{item name|Rescue Ranger}} afin que les joueurs ne puissent plus l'empêcher de prendre des constructions à distance. | ||
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+ | * Les projectiles du {{item name|Rescue Ranger}} renvoyés par un [[Pyro/fr|Pyro]] ne devraient plus infliger de coups critiques lorsqu'ils touchent la tête. | ||
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+ | ** Les réparations à distance vont maintenant nécessiter du métal. Le ratio de santé octroyée par unité de métal est de 4:1. | ||
+ | ** Double the amount of metal applied (per Wrench hit) when upgrading buildings during the "Setup" period. | ||
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== Bugs == | == Bugs == | ||
− | * Le {{item name|Rescue Ranger}} ne | + | * Le [[Engineer achievements/fr|succès]] ''Estocade'' ne peut être obtenu avec le {{item name|Rescue Ranger}}, bien que ce dernier soit un {{botignore|fusil à pompe}}. |
+ | * Les projectiles renvoyés par un Pyro ne réparent pas les constructions. | ||
+ | * Lorsqu'un joueur utilise cette arme pour récupérer une Mitrailleuse de niveau 3 à distance, il peut se retrouver incapable de la redéployer. | ||
+ | * Si une construction endommagée est déplacée et redéployée, elle ne pourra être réparée avec cette arme qu'une fois le processus de redéploiement terminé. Si le {{item name|Rescue Ranger}} est utilisé avant cela, les projectiles n'auront aucun effet, mais la construction semblera réparée. | ||
+ | * Si un Engineer ramasse un bâtiment tout juste après qu'un Spy y ait placé un [[Sapper/fr|Saboteur]], il sera capable de le déplacer correctement, par contre, au moment de le redéployer, le modèle du Saboteur apparaîtra sur le plan et tentera d'infliger des dégâts continus au bâtiment, mais puisqu'il est impossible d'endommager une construction lorsqu'elle est transportée, la santé de cette dernière va se régénérer continuellement. Si le joueur déploie la construction, le saboteur ne pourra pas être retiré, mais malgré cela, le bâtiment semble demeurer tout à fait fonctionnel. | ||
* Lorsque l'Engineer est accroupi, les tirs de cette arme partent d'un point situé au-dessus de sa véritable position. | * Lorsque l'Engineer est accroupi, les tirs de cette arme partent d'un point situé au-dessus de sa véritable position. | ||
− | * Les | + | * Les ennemis tués avec le {{item name|Rescue Ranger}} comptent comme des victimes faites par une Mitrailleuse dans les contrats de l'Engineer. |
− | * | + | * Les effets visuels du moniteur de l'arme ont complètement disparus depuis la [[Jungle Inferno Update/fr|Mise à Jour Jungle Inferno]]. <ref>[https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/860610936975903440/E367A414E03132EF250232DABA6E217708E719FF/?interpolation=lanczos-none&output-format=jpeg&output-quality=95&fit=inside|1024:576&composite-to%3D%2A%2C%2A%7C1024%3A576&background-color=black Community-taken Screenshot]</ref> |
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* L'amplitude de la courbe sinusoïdale sur le moniteur dépend de la quantité de métal restant au joueur: avoir le maximum de métal donne une grande amplitude à la courbe, alors qu'être totalement à court de métal la rend parfaitement plate. | * L'amplitude de la courbe sinusoïdale sur le moniteur dépend de la quantité de métal restant au joueur: avoir le maximum de métal donne une grande amplitude à la courbe, alors qu'être totalement à court de métal la rend parfaitement plate. | ||
+ | * Le nom de l'arme est une référence à la série télévisée d'animation [[w:fr:Tic et Tac, les rangers du risque|Tic et Tac, les rangers du risque]]. | ||
== Galerie == | == Galerie == | ||
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File:Rescue Ranger 1st person red.png|Vue à la première personne [[RED/fr|RED]]. | File:Rescue Ranger 1st person red.png|Vue à la première personne [[RED/fr|RED]]. | ||
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File:Rescue Ranger 1st person blu.png|Vue à la première personne [[BLU/fr|BLU]]. | File:Rescue Ranger 1st person blu.png|Vue à la première personne [[BLU/fr|BLU]]. | ||
File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person blu.png|Vue à la première personne BLU avec le {{item name|Gunslinger}} équipé. | File:Rescue Ranger with Gunslinger 1st person blu.png|Vue à la première personne BLU avec le {{item name|Gunslinger}} équipé. | ||
+ | File:Rescue Ranger First Person Festivized Variant RED.png| | ||
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+ | File:Rescue Ranger First Person Gunslinger Festivized Variant BLU.png| | ||
+ | File:Rescue Ranger Projectile RED.png|Projectile RED. | ||
+ | File:Rescue Ranger Projectile BLU.png|Projectile BLU. | ||
+ | File:Repair Claw Gibs.png| | ||
+ | File:Rescue Ranger flat scope.png|Moniteur. | ||
+ | File:Steamworkshop tf2 mod shotgun thumb.jpg| | ||
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+ | == Références == | ||
+ | <references /> | ||
== Voir aussi == | == Voir aussi == |
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Le Ranger du risque est une arme principale créée par la communauté pour l'Engineer. Il s'agit d'un Fusil à pompe standard comportant un petit moniteur attaché à l'arrière, à la place d'une lunette, et laissant apparaître une courbe sinusoïdale mouvante. Le moniteur est relié par un câble au canon modifié, où un pointeur laser de la couleur de l'équipe est visible.
Lorsque le Ranger du risque est l'arme active, il donne à l'Engineer la possibilité de transporter des constructions se trouvant à distance (si la ligne de vue est dégagée), au prix de 100 points de métal. Ainsi, utiliser la touche de tir alternatif tout en pointant une construction la téléportera avec un flash de la couleur de l'équipe dans les bras de l'Engineer. Transporter une construction, que cela soit en utilisant ou non ce procédé, marquera à mort l'Engineer, lui faisant subir des mini-crits jusqu'à trois secondes après avoir redéployé la construction. L'Engineer sera marqué à mort même s'il sort son arme secondaire ou de corps à corps avant de transporter une construction. Attention cependant, cette arme utilise de 4:1 ratio de métal chaque fois que vous réparez une construction.
Le Ranger du risque en lui-même tire des projectiles spéciaux en forme de pince mécanique au lieu de balles, qui réparent les construction alliées qu'ils touchent. Si un de ses projectiles spéciaux touche une construction alliée, celui-ci rendra 60 points de santé à celle-ci. Notez que ces projectiles ne feront que réparer les constructions touchées; ils ne peuvent ni les réapprovisionner en munitions, ni les améliorer, ni endommager des Saboteurs ennemis qui leur seraient attachés. Tirer sur un Téléporteur en marche ne réparera pas l'autre partie, et tirer sur une Mini-Mitrailleuse de Combat ne permet pas de la réparer.
En revanche, toutes ces capacités ont un coût; la capacité du chargeur de l'arme est réduite à 4 coups, et l'Engineer ne peut transporter qu'un maximum de 16 munitions en réserve.
Si le joueur utilisant le Ranger du risque est également équipé de l'Effet Eurêka, l'impossibilité de transporter les constructions prévaudra sur la capacité du Ranger du risque à transporter les constructions à distance, et son tir secondaire n'aura donc aucun effet.
En tant que projectiles, les appareils tirés par le Ranger du risque peuvent être renvoyés par un tir d'air comprimé. Si un Pyro renvoie un de ces projectiles sur une construction ennemie, il infligera des dégâts. Cependant, renvoyer le projectile sur une construction de son équipe ne permet pas de la réparer.
Le Ranger du risque a été soumis au Steam Workshop sous le nom de "Modified Shotgun".
Sommaire
Dégâts et temps de fonctionnement
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Type de tir | Projectile | |
Type de dégâts | Balle | |
À distance ou au corps-à-corps ? | Distantes | |
Dégâts | ||
Dégâts maximum | 150% | 52 |
Dégâts de base | 100% | 35 |
Dégâts minimum | 50% | 18 |
À bout portant | 51 | |
À moyenne portée | 23 | |
À longue portée | 18 | |
Coup critique | 105 | |
Mini-crit | 47-70 | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0,625 s | |
Rechargement (premier) | 1,0 s | |
Rechargement (consécutif) | 0,5 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Démonstration
Fabrication
Plan de fabrication
Effet Eurêka | Métal recyclé | Ranger du risque | ||
![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Jeton de classe - Engineer | Jeton d'emplacement - Principale | Ferraille | Résultats Possibles | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
|
Succès associés
Engineer
|
|
Historique des mises à jour
- Le Ranger du risque a été ajouté au jeu.
- Correction des projectiles du Ranger du risque n'utilisant pas les hitboxes adéquates.
- Correction de texte manquant dans le description du plan de fabrication du Ranger du risque.
- Mise à jour du Ranger du risque afin qu'il puisse être utilisé comme ingrédient pour la fabrication.
- Légère augmentation des dégâts infligés
- Augmentation de la capacité de réparation des projectiles; chacun d'entre eux rend 75 points de santé au lieu de 50 à une construction alliée touchée
- [Non documenté] Ajout de la qualité Collection.
- [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.
- [Non documenté] Correction du Ranger du Risque qui ne brillait pas lorsque sous l'effet d'un boost critique.
- Mise à jour du Ranger du risque afin que les joueurs ne puissent plus l'empêcher de prendre des constructions à distance.
- Correction du Ranger du risque qui était capable de prendre des constructions à travers les murs.
[Unknown Date]
- Les projectiles du Ranger du risque renvoyés par un Pyro ne devraient plus infliger de coups critiques lorsqu'ils touchent la tête.
Patch du 2 juillet 2015 #1 (Mise à Jour Gun Mettle)
- Modification des attributs:
- Réduction du coût en unités de métal d'une récupération à distance de 130 à 100 unités.
- Les projectiles du Ranger du Risque répareront correctement les Mini-mitrailleuses de Combat alliées.
Patch du 17 décembre 2015 (Mise à Jour Tough Break)
- Modification des attributs:
- La capacité de réparation des projectiles du Ranger du Risque a été diminuée de 75 à 60 points de santé par tir.
Patch du 20 octobre 2017 (Mise à Jour Jungle Inferno)
- Modification des attributs:
- Les réparations à distance vont maintenant nécessiter du métal. Le ratio de santé octroyée par unité de métal est de 4:1.
- Double the amount of metal applied (per Wrench hit) when upgrading buildings during the "Setup" period.
- [Non documenté] Changement de la description de l'arme.
Bugs
- Le succès Estocade ne peut être obtenu avec le Ranger du risque, bien que ce dernier soit un fusil à pompe.
- Les projectiles renvoyés par un Pyro ne réparent pas les constructions.
- Lorsqu'un joueur utilise cette arme pour récupérer une Mitrailleuse de niveau 3 à distance, il peut se retrouver incapable de la redéployer.
- Si une construction endommagée est déplacée et redéployée, elle ne pourra être réparée avec cette arme qu'une fois le processus de redéploiement terminé. Si le Ranger du risque est utilisé avant cela, les projectiles n'auront aucun effet, mais la construction semblera réparée.
- Si un Engineer ramasse un bâtiment tout juste après qu'un Spy y ait placé un Saboteur, il sera capable de le déplacer correctement, par contre, au moment de le redéployer, le modèle du Saboteur apparaîtra sur le plan et tentera d'infliger des dégâts continus au bâtiment, mais puisqu'il est impossible d'endommager une construction lorsqu'elle est transportée, la santé de cette dernière va se régénérer continuellement. Si le joueur déploie la construction, le saboteur ne pourra pas être retiré, mais malgré cela, le bâtiment semble demeurer tout à fait fonctionnel.
- Lorsque l'Engineer est accroupi, les tirs de cette arme partent d'un point situé au-dessus de sa véritable position.
- Les ennemis tués avec le Ranger du risque comptent comme des victimes faites par une Mitrailleuse dans les contrats de l'Engineer.
- Les effets visuels du moniteur de l'arme ont complètement disparus depuis la Mise à Jour Jungle Inferno. [1]
Anecdotes
- L'amplitude de la courbe sinusoïdale sur le moniteur dépend de la quantité de métal restant au joueur: avoir le maximum de métal donne une grande amplitude à la courbe, alors qu'être totalement à court de métal la rend parfaitement plate.
- Le nom de l'arme est une référence à la série télévisée d'animation Tic et Tac, les rangers du risque.
Galerie
Vue à la première personne RED.
Vue à la première personne RED avec le Flingueur équipé.
Vue à la première personne BLU.
Références
Voir aussi
Armes | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Principale | Fusil à dispersion | Lance-roquettes | Lance-flammes | Lance-grenades | Minigun | Fusil à pompe | Pistolet à seringues | Fusil de sniper | — | |
Force-de-la-Nature Arrêt-court Rafraîchisseur Exploseur de Tête d'Ange Back Scatter |
Direct Hit Boîte Noire Propul'sauteur Libérateur Broyeur Bovin 5000 Original Bazooka du mendiant Frappe aérienne |
Brûleur arrière Dégraisseur Phlogistinateur Chasse-nuages Napalmeur du Nostromo Fureur du dragon |
Loch-n-Load Alibabouches Contrebandier Danger public B.A.S.E. Jumper Canonneur |
Natascha Rideau de Fer Bête de Bronze Tomislav Radiateur de Huo Long |
Justice Frontalière Faiseur de Veuves Pomson 6000 Ranger du risque Crise de Panique |
Blutsauger Arbalète du Croisé Overdose |
Huntsman Sarbacane de Sydney Pétoire du bazar Machina Brûleur à Gages AWPantage Composé renforcé Classique Étoile filante |
— | ||
Secondaire | Pistolet | Fusil à pompe | Fusil à pompe | Lanceur de bombes collantes | Fusil à pompe | Pistolet | Medigun | Mitraillette | Revolver | |
Bonk! Atomic Punch Lugermorph Crit-a-Cola Lait frelaté Ailier Pistolet de Poche du Beau Gosse Guillotine volante Lait mutant C.A.P.P.E.R |
Drapeau Buff Bottes de sûreté Soutien du Bataillon Conque-érant Bottes de Combat Tireur Réserviste Bison Vertueux B.A.S.E. Jumper Crise de Panique |
Pistolet de détresse Détonateur Tireur Réserviste Fissionneur Torche rousse Crise de Panique Bidon d'essence Propulseur thermique |
Bouclier bélier Scottish Resistance Explo'sauteur Mirage Éblouissant Gouvernail Lanceur de Bombes rapides |
Sandvich Barre de Dalokohs Sandvich au Steak de Bison Bâtonnet de Poisson Entreprise Familiale Sandvich Robot Crise de Panique Banane de consolation |
Lugermorph Dompteur Court-Circuit C.A.P.P.E.R Compteur geiger |
Kritzkrieg Secou'rapide Vaccinateur |
Jaraté Razorback Bouclier du risque Darwinien Campeur Aisé Carabine du Nettoyeur Grain de beauté conscient |
Ambassadeur Big Kill L'Étranger Exécutant Diamondback | ||
Corps-à-corps | Batte | Pelle | Hache | Bouteille | Poings | Clé | Scie à amputation | Kukri | Couteau | |
Marchand de sable Poêle à frire Maquereau sacré Bastonneur Bostonien Sucre d'Orge Soleil-sur-un-Bâton Évent-taille Lame à Trois Runes Saxxy Atomiseur Objecteur de conscience Combat à main nue Assassin emballé Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Batsabre Machette Prinny |
Equalizer Pain Train Poêle à frire Demi-Zatoichi Saxxy Action Disciplinaire Jardinier Objecteur de conscience Plan d'Évasion Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Hachtincteur Briseur de Ménages Poêle à frire Powerjack Gratte-dos Fragment Volcanique Affûté Masse Saxxy Poutreur Postal Objecteur de conscience Troisième Degré Sussache Néonhilateur Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny Main chaude |
Eyelander Pain Train Guillotine Écossaise Poêle à frire Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval Claidheamh Mòr Caber d'Ullapool Demi-Zatoichi Saxxy Persuasion persane Fer N°9 de Nessie Objecteur de conscience Poignée de main écossaise Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Kamarades Gants de Boxe Poêle à frire Gants de Retraite Urgente Poings d'Acier Esprit du Guerrier Saxxy Avis d'Expulsion Objecteur de conscience A-poing-calypses Punch des Vacances Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Morsure du pain Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Clé Dorée Flingueur Hospitalité Sudiste Crochet Saxxy Effet Eurêka Poêle dorée Necro Smasher Machette Prinny |
Überscie Poêle à frire Vita-Scie Amputateur Saxxy Voeu Solennel Objecteur de conscience Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Couteau Aborigène Bushwacka Poêle à frire Saxxy Shahanshah Objecteur de conscience Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Ton Éternelle Récompense Kunaï du Conspirateur Saxxy Grand Gagnant Aiguille de Wanga Stylet Aiguisé Spy-lactite Rose Noire Poêle dorée Machette Prinny | ||
PDA principal | — | — | — | — | — | PDA de Construction | — | — | Kit de Déguisement | |
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PDA secondaire | — | — | — | — | — | PDA de Destruction | — | — | Montre d'invisibilité | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Cloak and Dagger Dead Ringer Montre du Passionné Quäckenbirdt | ||
Construction | — | — | — | — | — | — | — | — | Saboteur | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Enregistreur de formalités Saboteur d'Aperture Attaque du snack | ||
Raillerie | Home Run | Grenade | Hadouken Armageddon Exécution Explosion de gaz |
Décapitation | Bravade | Organ Grinder Dischord |
Oktoberfest Ponction Lombaire Mélodie Médicinale |
Embrochage | Escrime |
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