Difference between revisions of "Carnival of Carnage/fr"

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   | map-hazards     = [[Pumpkin bomb/fr|Bombes citrouilles]],<br/>[[Environmental death/fr#Pitfalls|Trous sans fin]]
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   | map-setting                 = Nuit
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   | map-hazards                 = [[Pumpkin bomb/fr|Citrouilles explosives]],<br />[[Environmental death/fr#Chute dans une fosse|Chute dans une fosse]],<br />[[Environmental death/fr#Écrasement|Le Necro Smasher]]
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  | map-hazards-underworld      = [[Environmental death#Pitfalls|Pitfalls]],<br/>[[Environmental death#Horseless Headless Horsemann|{{tooltip|Horseless Headless Horsemann|Falling Platforms and Bumper Car Soccer only}}]]
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{{Quotation|Publicité pour '''Carnival of Carnage'''|Misfortune telling! Dangerous rides! The world's biggest test-your-strength strongman machine! Merasmus's Carnival of Carnage has it all... except corpses!}}
 
{{Quotation|Publicité pour '''Carnival of Carnage'''|Misfortune telling! Dangerous rides! The world's biggest test-your-strength strongman machine! Merasmus's Carnival of Carnage has it all... except corpses!}}
  
'''Carnival of Carnage''' est une carte de [[Special Delivery (game mode)/fr|Livraison spéciale]], ajoutée avec la mise à jour [[Scream Fortress 2014/fr|Scream Fortress 2014]] du 29 octobre 2014. C'est une version "hantée" de [[Doomsday/fr|Doomsday]].
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'''Carnaval du Carnage''' est une carte officielle de [[Special Delivery (game mode)/fr|Livraison spéciale]]. Elle a été ajoutée avec la mise à jour {{update link|Scream Fortress 2014}} du 29 octobre 2014.
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Elle se joue globalement de la même manière que {{map link|Doomsday}}, l'objectif est de livrer une mallette remplie de tickets au plus grand marteau de force au monde, à l'opposé de la carte et de les insérer dans le cadenas fantomatique, le tout pendant que [[Merasmus/fr|Merasmus]] commente narquoisement la partie – Merasmus est le propriétaire et le seul [[Announcer/fr|animateur]] de ce carnaval diabolique, mais est [[w:fr:Capital négatif|sous les radars]] de la mafia japonaise (voir le comic ''[[Blood Money/fr|Blood Money]]'').
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Des [[Pumpkin bomb/fr|citrouilles explosives]] et des [[magic spells/fr|sorts magiques]] sont disséminés un peu partout sur la carte, ces derniers apparaissent d'ailleurs sous la forme d'une boule de cristal brillante. Les [[Soul Gargoyle/fr|gargouilles d'âme]] apparaissent également sur cette carte.
  
Ayant une jouabilité similaire à Doomsday, l'objectif est de délivrer une malette de tickets à la Strongmann Machine, à l'opposé de la carte, pour ensuite les insérer dans le cadenas spectral, pendant que [[Merasmus/fr|Merasmus]] fait des commentaires malicieux à l'égart du joueur. Au début de la partie, Merasmus demandera au joueur d'aller réupérer les tickets pour pourvoir acheter son entrée à la Strongmann Machine, tout en éliminant l'équipe adverses pour soidisant divertir Bonzo, le dieu maléfique du cirque Sumérien! Au fur et à mesure que le joueur passe de rounds en rounds, Merasmus fera d'autres commentaires hargneux adressé au joueur, disant qu'il/elle est stupide de tomber dans ses pièges, tout en "promettant" qu'il ne le fera plus.  
+
Au début de la manche, Merasmus demande aux joueurs d'aller récupérer les tickets pour entrer sur le plus grand marteau de force au monde en même temps que d'exterminer l'équipe ennemie pour apaiser les souhaits sanguinaires de Bonzo, le méchant dieu sumérien du cirque. Si un joueur joue la manche suivante, Merasmus fait d'autres commentaires sur le joueur en disant qu'il est stupide d'être tombé dans le piège, mais il « promet » qu'il ne recommencera pas.
  
Druant la bataille initiale pour la malette de tickets, Merasmus peux parfois téléporter tous les joueurs à la Strongmann Machine tout en leur adressant l'un des trois sorts temporaires. Les dit-sorts sont '''Submergé''' (toute la carte est innondée de Jaraté sans la capacité de noyade et les joueurs peuvent nager n'importe où, même aller au sommet de la skybox; en contrepartie, les restricitons concernant certaines armes sous l'eau est appliquée), '''Grosse tête''' (La tête du joueur est gonflée d'hélium, ce qui lui permet de sauter plus haut et de ralentir les chutes, ironiquement, le joueur aura aussi une voix plus grave), and '''Aucun Fusil''' (tous les joueur doivent alors se rabattre sur leur arme corps-à-corps tout en ayant le sort magique de rétrécissement, sans le bonus de double-sauts infinis. Tous les projectiles ainsi que les munitions des tourelles disparaîtront pendant toute la durée du sort.).
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[[File:Carnival of Carnage Duck Collectors Overview.jpg|thumb|top|Vue du mini-jeu récupération de canards]]
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[[File:Carnival of Carnage Falling Platforms Overview.jpg|thumb|top|Vue du mini-jeu plateformes tombantes.]]
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[[File:Carnival of Carnage Bumper Car Soccer Overview.jpg|thumb|top|Vue du mini-jeu football d'auto-tamponneuses.]]
  
À l'instar des cartes d'Halloween précédentes, des citrouilles ainsi que des sorts seront dispersés un peu partout sur le champ de bataille, excepté que les livres de sorts seront remplacés par des boules de crystal qui auront une couleur spécifique, vert ou rouge, selon la rareté des sorts qu'elles contiennent, comme sur [[Helltower/fr|Helltower]].
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== Stratégie ==
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{{Community strategy stub link}}
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{{Main|Community Carnival of Carnage strategy/fr|l1=Stratégie communautaire du Carnaval du Carnage}}
  
[[Image:Carnival of Carnage Overview.jpg|thumb|top|Vue de la partie principale de la carte.]]
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== Malédictions ==
[[Image:Carnival of Carnage Duck Collectors Overview.jpg|thumb|top|Vue du mini-jeu Collecteurs de Canards]]
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Lors du premier combat pour la mallette de tickets, Merasmus peut convoquer tous les joueurs près du plus grand marteau de force au monde et de les maudire temporairement.
[[Image:Carnival of Carnage Falling Platforms Overview.jpg|thumb|top|Vue du mini-jeu Plateformes Tombantes.]]
 
[[Image:Carnival of Carnage Bumper Car Soccer Overview.jpg|thumb|top|Vue du mini-jeu Football Auto-Tamponneuses.]]
 
  
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* '''Sous l'eau''' : tous les joueurs [[Water/fr|nagent]] sur toute la carte dans une eau remplie de {{item link|Jarate}}, sans pour autant pouvoir être [[Environmental death/fr#Noyade|noyés]]. Les joueurs peuvent nager où ils souhaitent, y compris en haut de la skybox. Toutes les spécificités des armes sont respectées comme d'habitude (attention cependant aux [[Glossary of player terms/fr#Pyroshark|Pyro-requins]]).
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* '''Grosses têtes''' : la tête de tous les joueurs devient énorme, permettant à ceux-ci de sauter plus haut et à flotter dans le vide, et ironiquement à leur donner une voix plus grave.
 +
* '''Aucune arme''' : tous les joueurs sont limités aux armes de corps à corps et sont rétrécit par un sort, sans le bonus de saut infini. Tous les projectiles et les munitions des mitrailleuses sont supprimés pendant que les joueurs sont téléportés. 
 +
 
== Auto-tamponneuses ==
 
== Auto-tamponneuses ==
Once either team has placed the tickets at the top of the machine, both teams will be pulled into aggressive bumper car duels. The bumper cars are controlled with the directional and jump keys, with the option to activate a speed boost with the alt-fire key. Any player hit by another car will receive damage and be knocked back, with both being affected by the speed of the attacking car. The more damage a car has, the farther it will be knocked back. If a player is knocked off the map, they will become a ghost. Ghosts are capable of flight via the jump key, and can be turned back into bumper cars if they fly back to the arena and touch another player on their team. The bumper cars can also pick up one of four spells in crystal balls. These spells are '''Uber Heal''' (removes 50% of damage taken, but does not affect surrounding players), '''Boxing Glove''' (fires a projectile boxing glove which will launch enemy players and damage them), '''Parachute''' (launches the player up into the air and then lets them float down slowly on a parachute), and '''Bomb Head''' (The Bombinomicon appears and gives the player a bomb head which will explode and damage the player after a period of time as it does on [[Ghost Fort]]. If the player can ram another player before it explodes, the explosion will affect the person being hit instead, usually knocking them back a huge distance as well.)
+
Une fois qu'un joueur aura placé les tickets au sommet de la Strongmann Machine, les deux équipes sont confrontées dans un duel agressif d'auto-tamponeuses. Les auto-tamponeuses sont contrôlées à l'aide des touches directionelles par défaut et la touche de saut, avec la capactié d'effectuer un boost à l'aide du tir secondaire. Tous joueurs heurtés par un adversaire sera victime d'un recul, tout les deux étant affectés par la vitesse du véhicule. Plus l'auto-tamponneuse est endommagée, plus loin elle sera propulsée. Si un joueur est jeté hors de la carte, il deviendra un fantôme. Les fantômes sont capables de voler en maintenant la touche de saut et reviendront à la vie si ils parviennent à toucher un allier. Les auto-tamponeuses peuvent récupérer l'un des quatres sorts dispersés sur le parcour. Les sorts sont '''Uber-soins''' (restaure 50% des dommages encaissés sans affecter les joueurs à proximité), '''Gant de boxe''' (lance un gant de boxe à la manière d'un projectile propulsant les adversaires tout en leur infligeant des dégâts), '''Parachute''' (projette le joueur dans les airs tout en le laissant atterrir en douceur à l'aide d'un parachute), et '''Tête de Bombe''' (Le Bombinomicon apparaît et donne au joueur un tête de bombe qui explosera au bout d'un certain temps comme sur [[Ghost Fort/fr|Ghost Fort]]. Si le joueur parvient à percuter un adversaire avant que la bombe explose, ce dernier sera propulsé sur une très grande distance tout en étant affecté par les dommages de l'explosion).
  
Once in a Bumper Car Arena, the teams are pitted against each other in one of three possible randomly chosen competitions:   
+
Lors d'un duel d'auto-tamponneuse, les équipes peuvent être confrontées dans les matchs suivants :   
  
=== Plateformes Tombantes ===
+
=== Plateformes tombantes ===
The first possibility is "Falling Platforms" where the last team with a player remaining on an increasingly smaller arena of intermittently falling platforms win. If both teams have at least one player remaining on the last platform, or the center platform, the [[Horseless Headless Horsemann]] will be summoned to knock players off of said platform until one team is left standing. If the Horseless Headless Horsemann is defeated before one team is left standing another one will be summoned again and again until the objective is achieved. There are no obtainable spells in this minigame.
+
Le but de ce jeu est de pousser toute l'équipe adverse d'une arène suspendue au dessus d'une fosse, à savoir que la dite-arène va rétrécir au fur et à mesure et qu'elle est composée de plateformes tombant par intermittence. Si après un certain temps les deux équipes ont chacune au moins un membre encore en vie, le Cavalier sans Tête et sans Cheval apparaîtra et tentera de pousser les joueurs de l'arène jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une seule équipe. Si le Cavalier est tué alors que les deux équipes sont encore sur l'arène, un autre apparaîtra encore et encore jusqu'à ce qu'il ait rempli son objectif.
  
=== Football d'Auto-Tamponneuses ===
+
=== Football d'auto-tamponneuses ===
The second possibility is "Bumper Car Soccer" where both teams try to ram a giant beach ball into their opponents' toothy goal, with the first team to score three points winning. Alternatively, a team can win by knocking the other team out of the arena. When one team is in match point, [[Merasmus]] will announce to the players that he is bored and asks the leading team to hurry up and finish, though there is no time limit after he says so. If any player drives into the goals' up-chuck after a goal is scored into the scored goal the player will be pushed back the opposite direction. Spells are obtainable in this minigame (see above for a listing of spells). If, after a while, neither team has scored, the game will then go into sudden death, where the first team to score a goal wins.
+
Le second jeu est une alternative au football consistant à pousser un ballon de plage géant dans le but dentelé de l'équipe adverse, la première équipe ayant accumulé trois points sera déclarée vainqueur. L'équipe peut aussi gagner la partie en propulsant tous leur adversaires hors de l'arène. Lorsque l'une des deux équipe est au point de match, Merasmus pressera l'équipe dominante de gagner la partie sous prétexte d'être ennuyé, bien qu'il n'y ait aucune limite de temps imposée après. Si le joueur entre dans le but en même temps que le ballon, ce dernier sera repoussé dans la direction opposée. Les sorts sont disponible dans ce mini-jeu (voir plus haut pour la liste des sorts). Si après un certain temps aucune des deux équipe n'a marqué, le jeu passera en mode [[Sudden Death/fr|mort subite]] et la première équipe marquant un but sera alors déclarée vainqueur.
  
 
=== Collecteurs de Canards ===
 
=== Collecteurs de Canards ===
The third possibility is "Duck Collectors" where large number of ducks will intermittently spawn on a large figure 8-esque race track, with the first team to collect 200 ducks wins. Alternatively, a team can win by knocking the other team off of the track. If damage is dealt to opposing players' bumper cars, golden "bonus" ducks will fly out of the rammed car and are valued as 2 ducks per golden duck. Spells are obtainable in this minigame (see above for a listing of spells).  
+
La troisième possibilité consiste à collecter des canards en plastique dispersés sur un circuit en forme de "8" apparaissant par intervales, la première équipe à ammasser 200 canards est déclarée vainqueur. Une équipe peut remporter la partie si tous ses adversaires sont jeté en dehors de l'arène. Si le joueur rentre dans un adversaire, ce dernier laissera tomber un canard doré, valant deux canards réguliers. Les sorts sont disponibles dans ce mini-jeu(voir plus haut pour la liste des sorts).  
 +
 
 +
Si l'une des équipe remporte le match en repoussant tout leur adversaire hors de l'arène au lieu de compléter l'objectif demandé, Merasmus sera déçu de la manière dont les vainqueurs ont remporté la partie.
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 +
== Succès associés ==
 +
{{See also|Obtaining Halloween achievements/fr|l1=Obtenir les succès d'Halloween}}
  
 +
=== {{Achiev type link|scarechievements}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Halloween|Attack o' Lantern}}
 +
      {{Show achievement|Halloween|Scared Stiff}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Halloween|Candy Coroner}}
 +
}}
  
If, instead of completing the objective of the minigame, one team instead simply knocks the other team off of the track, Merasmus will comment about the dishonorable win and what he thinks about it.
+
=== {{Achiev type link|merasmachievements}} ===
 +
{{Halloween 2014 achievement list}}
  
== Update history ==
+
== Historique des mises à jour ==
{{Update history | '''{{Patch name|10|29|2014}}'''
+
{{Update history|
* Added new Halloween map Carnival of Carnage
+
'''{{Patch name|10|29|2014}}''' ({{update link|Scream Fortress 2014}})
** Merasmus will spread misfortune with server wide curses
+
* Ajout de la carte Carnaval du Carnage
** Added a Strongmann Test-Your-Strength machine which is in no way an eldritch portal to Bumper Car Madness!
+
** Merasmus va répandre le malheur grâce à des malédictions qui affectent tout le serveur.
 +
** Ajout d'une attraction de type "testeur de force" qui n'est pas un portail vers les mini-jeux d'auto-tamponneuses.
  
 
'''{{Patch name|10|30|2014}}'''
 
'''{{Patch name|10|30|2014}}'''
* Updated sd_doomsday_event
+
* Mise à jour de sd_doomsday_event
* Added spell pickups near the ticket case spawn
+
* Ajout de Livres de sorts à proximité de l'emplacement de la Mallette
* Reduced mega spell respawn time from 90 seconds to 45 seconds
+
* Les Livres de sorts rares réapparaissent maintenant après 45 secondes au lieu de 90
* Fixed curses occurring in bumper car minigames
+
* Les malédictions ne devraient plus survenir durant les mini-jeux d'auto-tamponneuses
* Fixed players being able to boost their bumper cars early
+
* Correction d'un exploit avec les auto-tamponneuses qui permettait d'écourter le délais entre chaque boosts.
* Increased the damage that bumper cars receive from collisions
+
* Les dommages infligé à une auto-tamponneuse lors d'une collision ont été augmentés.
* Players can no longer suicide when in a Bumper Car
+
* Les joueurs ne peuvent plus se suicider lorsqu'ils sont à bord d'une auto-tamponneuse
* Replaced large ammo kits near the Strongmann machine with spells
+
* Les kits de munitions près de la Machine Strongmann ont été remplacés par des Livres de sorts
* Reduced ammo kit size on the bridge from full to medium
+
* Les grandes Boîte de Munitions sur le pont ont été remplacées par des Boîtes de taille moyenne
* Updated HHH to use a giant Necro Smasher when attacking players
+
* Le Cavalier sans Tête et sans Cheval est désormais armé d'un [[Necro Smasher/fr|Necro Smasher]] géant
* Platform game:
+
* Plateformes tombantes:
** Fixed Merasmus giving instructions in the platform game when it gets to the final platform
+
** Merasmus ne devrait plus donner d'instructions lorsque le mini-jeu en est à son stade final
** Center tent pole now vanishes when the final platform is reached
+
** Le poteau au centre de l'arène va désormais disparaître lorsqu'il ne reste que la dernière plateforme 
* Soccer game:
+
* Football:
** Added HHH, spawns 45 seconds into the match
+
** Le Cavalier sans Tête et sans Cheval devrait maintenant faire une brève apparition de 45 secondes sur le terrain
* Duck game:
+
* Collecteur de Canard:
** Increased max score to 200
+
** Augmentation du maximum de point à 200
  
 
'''{{Patch name|11|4|2014}}'''
 
'''{{Patch name|11|4|2014}}'''
* Updated sd_doomsday_event
+
* Mise à jour de sd_doomsday_event
** Fixed a bug where Merasmus's curses would trigger during the bumper car minigames
+
** Les malédictions de Merasmus ne devraient plus survenir durant les mini-jeux d'auto-tamponneuse
** Fixed players using the tiny-melee-only curse to get outside of the playable area of the map
+
** Les joueurs ne devraient plus être en mesure de sortir des zones jouables à l'aide du sort "rapetissé-armes-corps-à-corps-seulement"
** Fixed a bug with the Eureka Effect and with Teleporters where players could escape being teleported to the bumper car minigames
+
** Correction d'un Exploit avec l'Effet Eurêka et les sorties de Téléporteur qui permettaient aux Engineers d'échapper aux mini-jeux d'auto-tamponneuse
** Reduced duration of the Monoculus spell from 15 seconds to 8 seconds
+
** Réduction de la durée du sort "Monoculus" de 15 à 8 secondes
** Fixed players being able to construct buildings in the spawn areas
+
** Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de construire à l'intérieur de la zone de réapparition
** Fixed Engineers not being able to build if a Merasmus curse is enabled while they were carrying a building
+
** Correction d'un bug qui empêchaient les Engineers de construire s'ils portaient un bâtiment lorsque Merasmus lançait une malédiction
** Updated Merasmus's curses to remove all projectiles and Sentry Gun ammo when teleporting players to the middle of the map
+
** Mise à jour des malédictions de Merasmus pour désactiver les Mitrailleuses et supprimer les projectiles lorsque tous les joueurs sont téléportés au centre de la carte
  
 
'''{{Patch name|11|7|2014}}'''
 
'''{{Patch name|11|7|2014}}'''
* Updated sd_doomsday_event
+
* Mise à jour de sd_doomsday_event
** Fixed a timing issue with Merasmus's announcement of the tickets becoming available}}
+
** Correction d'un problème de timing des répliques de Merasmus lorsqu'il annonçait que la Mallette était disponible pour la capture
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|30|2015}}'''
 +
* Correction d'un Exploit lié au changement d'équipe en étant à bord d'une auto-tamponneuse.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|7|2017}}'''
 +
* Fixed an exploit where players were getting out of bumper-car mode and ghost mode on Halloween maps.
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 +
'''{{Patch name|10|19|2018}}'''
 +
* Fixed a problem with client-side prediction on Halloween maps that use the bumper car mini-game.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|10|2019}}''' ({{update link|Scream Fortress 2019}})
 +
* Mise à jour de Carnival of Carnage pour empêcher les {{cl|Engineer}}s de construire hors de la carte dans une certaine zone.
 +
}}
  
 
== Contenu inutilisé ==
 
== Contenu inutilisé ==
* Merasmus has 22 voice lines related to killing and missing with the Necromasher, but none of them used in the game.
+
* Merasmus avait 22 répliques concernant le fait d'être tué ou d'avoir évité le Necromasher, mais aucune d'elles n'a été utilisée.
* Merasmus' mouth in the misfortune teller machine is set up to move with his speaking, but it's disabled currently.
+
* La bouche de Merasmus dans la Machine de Diseur de Mésaventures devait bouger selon ses répliques, mais cette fonctionalité est actuellement désactivée.
* Both Merasmus' head, and the misfortune teller machine have an unused [http://i.imgur.com/qS6gOVl.png Deactivated State].
+
* La tête de Merasmus ainsi que la Machine de Diseur de Mésaventures devait avoir un état [http://i.imgur.com/qS6gOVl.png Désactivé].
* The bell on top of the Strongmann game has different unused animations designed for the different heights of the bell named after the signs along the side of the machine, implying that the game was intended to be "playable" at some stages of the development.
+
* La cloche au sommet de la Strongmann Machine devait avoir plusieurs tons dépendament de la hauteur du martelet, suggérant que le jeu devait être "jouable" à un certain moment du développement.
 +
 
 +
== Bugs ==
 +
* Durant le match de football, après qu'une équipe aie marqué un point, il est toujours possible de lancer le ballon dans le but adverse, ce qui fera en sorte que Merasmus annoncera la défaite de l'équipe gagnante.
 +
* Durant le jeu "plateformes tombantes", les joueurs peuvent rester coincés sur les bords de l'arène. Ils ne pourront pas tomber mais en revanche, les joueurs tentant de revenir au jeu en touchant ces dernier réapparaîtront au dessus du vide, il faudra alors attendre la fin du round ou que les joueurs coincés se déconnecte.
 +
**  Aussi, si le joueur ouvre l'interface des railleries juste avant de tomber dans la fosse, le menu s'ouvrira une fois que le joueur deviendra un fantôme, ce qui lui permet d'effectuer une raillerie sous forme de fantôme (Sauf le Rancho Relaxo et le Square Dance.)
 +
* Si l'un des sorts de Merasmus se produit juste au moment où le jeu entre dans la portion auto-tamponneuses, les joueurs seront transportés vers le centre de la carte au lieu de l'arène d'auto-tamponneuse. Or, la manche ne pourra pas continuer si les joueurs se trouvent dans la section "champ de bataille" de la carte. Ce problème peut être corrigé en mélangeant les équipes.
 +
* Si l'un des sorts de Merasmus se produit juste au moment ou le jeu entre dans la portion auto-tamponneuses, le sort pourra persister durant le mini-jeu. Ceci peux mener à des situations incongrues et embarrassantes, comme par exemple des auto-tamponneuses qui peuvent "nager" pour éviter de tomber dans les fosses. Le sort ne prendra pas fin avant que les joueurs soient de nouveau sur le champ de bataille.
 +
* Les auto-tamponneuses ont parfois tendance à se renverser (surtout si le sort '''Submergé''' persiste durant le mini-jeu), faisant en sorte que le joueur prendra une position de référence dans la voiture.
 +
* Il est impossible d'utiliser le Kit de déguisement depuis l'interface de sélection des armes durant le sort '''Pas de fusils''', mais il est toujours possible de reprendre le dernier déguisement sélectionné (Touche par défaut: B).
 +
** La même chose peut être faite durant le mini-jeu d'auto-tamponneuses.
  
 
== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
*The bumper car minigames utilize a similar mechanic to that of the [[w:Super Smash Bros.|''Super Smash Bros.'']] series - instead of health points that result in death once depleted, players have a damage percentage that rises upon taking damage, with higher percentages resulting in more knockback, and with the only way to die being to get knocked off the stage.  
+
* The bumper car minigames utilize a similar mechanic to that of the [[w:Super Smash Bros.|''Super Smash Bros.'']] series - instead of health points that result in death once depleted, players have a damage percentage that rises upon taking damage, with higher percentages resulting in more knockback, and with the only way to die being to get knocked off the stage.  
 
* The "Shoot The Idiot" and "Raccoon Rampage" shooting gallery minigames both re-use art from the [[Doom-Mates]] comic, which was used to set up the 2012 Scream Fortress event. "Shoot The Idiot" uses the image of the RED Soldier from pages 5-7, and "Raccoon Rampage" uses an image of one of the running raccoons from the aforementioned pages. The "Raccoon Rampage" sign features [[Lieutenant Bites]] and another raccoon, as seen on the comic's cover. Neither game is actually playable, and only serve as decoration.
 
* The "Shoot The Idiot" and "Raccoon Rampage" shooting gallery minigames both re-use art from the [[Doom-Mates]] comic, which was used to set up the 2012 Scream Fortress event. "Shoot The Idiot" uses the image of the RED Soldier from pages 5-7, and "Raccoon Rampage" uses an image of one of the running raccoons from the aforementioned pages. The "Raccoon Rampage" sign features [[Lieutenant Bites]] and another raccoon, as seen on the comic's cover. Neither game is actually playable, and only serve as decoration.
 
* Merasmus got the money to build the carnival by borrowing money from the Japanese Mafia. This is evidenced by him making several comments in-game about how he owes them $12,000 and how they'll break his legs if he doesn't come up with the cash, as well as in the [[Blood Money]] comic.
 
* Merasmus got the money to build the carnival by borrowing money from the Japanese Mafia. This is evidenced by him making several comments in-game about how he owes them $12,000 and how they'll break his legs if he doesn't come up with the cash, as well as in the [[Blood Money]] comic.
 
* Behind the wall underneath the platform extending off of the Misfortune Teller machine, there are what appears to be a large button, a coin slot, and a ticket Dispenser attached to an unused part of the full Misfortune Teller machine model.
 
* Behind the wall underneath the platform extending off of the Misfortune Teller machine, there are what appears to be a large button, a coin slot, and a ticket Dispenser attached to an unused part of the full Misfortune Teller machine model.
  
== Bugs ==
+
== Galerie ==
* During the bumper cars soccer mini game, after one team scores the winning goal, it is still possible to hit the ball into the opposite goal causing Merasmus to announce the formerly losing team's victory.
 
* During the "falling platforms" minigame, players can get stuck to the bounds of the arena. They cannot fall, and if they're the last one alive, other players will respawn above the pit. The only way to fix this glitch is if the player disconnects, or upon round end.
 
**  Additionally; if the player presses the Taunt Menu key (Default bind: {{Key|G}} ) before falling off of a track, the Menu will open once the player turns into a ghost. This allows the player to do taunts in ghost form (i.e. Rancho Relaxo or Square Dance).
 
* If one of Merasmus' curses is cast as the round goes to the bumper cars portion, players will have the spell cast on them, therefore teleporting them to the Strongmann. The round will be unable to continue, as all players will be in the Doomsday portion of the map. You can fix this by scrambling the teams.
 
* If one of Merasmus' curses is cast just as the round goes to the bumper cars portion, the spell will stay during the minigame. This can lead to odd situations like underwater bumper cars where the cars can "swim" upwards to any point on the map and avoid death.  The spell will not end until the bumper cars segment ends.
 
* The bumper cars have a tendency to flip upside down (especially if the underwater spell continues functioning during the bumper cars mini-game) causing the playermodel to assume a reference pose.
 
* It's not possible to use the Disguise Kit by selecting it on the weapon category when under the effect of Merasmus's melee-only curse, however, it's possible by pressing the Last Disguise button (Default bind: {{Key|B}} ).
 
** The same thing can be done on any of the bumper cars games.
 
 
 
== Gallery ==
 
 
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File:CoC Red spawn briefing room lights off.jpg|The RED spawn's briefing room with the lights off.
+
File:CoC Red spawn briefing room lights off.jpg|La salle de briefing du spawn Red avec les lumières éteintes.
File:Misfortune Teller.jpg|The wooden Merasmus head that looks out over the main playing area at the Strongmann Game.
+
File:Misfortune Teller.jpg|La tête de bois mécanique de Merasmus observant le champ de bataille depuis la Strongmann Machine.
File:Strongman 1.jpg|A side view of the Strongmann Game, showing its levels.
+
File:Strongman 1.jpg|Une vue de profil de la Strongmann Machine, montrant ses niveaux.
File:Strongman 2.jpg|The top of the Strongmann Game.
+
File:Strongman 2.jpg|Le sommet de la Strongmann Machine.
File:Shoot The Idiot.jpg|"Shoot the Idiot" game, exterior.
+
File:Shoot The Idiot.jpg|Le jeu "Tirez sur l'Idiot" vu depuis l'extérieur.
File:Makani Soldier.jpg|Inside the "Shoot the Idiot" game, showing [[Soldier]] from the [[Doom-Mates]] comic.
+
File:Makani Soldier.jpg|L'intérieur du jeu "Tirez sur l'Idiot" montrant le [[Soldier/fr|Soldier]] tel que vu dans la bande-dessinée [[Doom-Mates/fr|Doom-Mates]].
File:Carnival poster 001.png|"The Inexplicable Bearded Pyro" poster, featuring [[Pyro]].
+
File:Carnival poster 001.png|"L'inexplicable Pyro à Barbe", montrant le [[Pyro/fr|Pyro]].
File:Carnival poster 002.png|"The Pitiful Child-Man" poster, featuring [[Scout]].
+
File:Carnival poster 002.png|"Le pathétique Homme-Enfant, le chainon manquant entre... l'enfant et l'homme!", montrant le [[Scout/fr|Scout]].
File:Carnival poster 003.png|The "Human Crab" poster, featuring [[Spy]].
+
File:Carnival poster 003.png|"Le Crabe Humain, en vie!", montrant le [[Spy/fr|Spy]].
File:Carnival poster 004.png|The "See A Man Get Loaded In A Cannon" poster, featuring [[Demoman]].
+
File:Carnival poster 004.png|"Voyez un homme se faire charger dans un canon", montrant le [[Demoman/fr|Demoman]].
File:Raccoon Rampage.jpg|Exterior of the "Raccoon Rampage" game.
+
File:Raccoon Rampage.jpg|Extérieur du jeu "Les Ratons Déchaînés".
File:RR inside.jpg|Interior of the "Raccoon Rampage" game.
+
File:RR inside.jpg|Intérieur du jeu "Les Ratons Déchaînés".
File:CoC Elimination.jpg|The Falling Platforms game arena.
+
File:CoC Elimination.jpg|L'arène des plateformes tombantes.
File:Racetrack 1.jpg|The Duck Collectors track from the BLU side.
+
File:Racetrack 1.jpg|La piste du Collecteur de Canards vu du côté Blu.
File:Racetrack image 2.jpg|A side view of the Duck Collectors track.
+
File:Racetrack image 2.jpg|Une vue de profil de la piste du Collecteur de Canards.
File:Racetrack image 3.jpg|The Duck Collectors track from the RED side.
+
File:Racetrack image 3.jpg|La piste du Collecteur de Canards vu du côté Red.
File:Soccer.jpg|The Bumper Car Soccer playing field.
+
File:Soccer.jpg|Le terrain du mini-jeu de Football.
File:Giant Necro Smasher.png|An image of the large Necro Smasher used for the Strongmann game.
+
File:Giant Necro Smasher.png|Le modèle du Necromasher tel que vu dans le jeu.
File:Carnival of Carnage RED Bumper Car.png|[[RED]] team Bumper Car.
+
File:Carnival of Carnage RED Bumper Car.png|Auto-tamponneuse de l'équipe [[RED]].
File:Carnival of Carnage BLU Bumper Car.png|[[BLU]] team Bumper Car.
+
File:Carnival of Carnage BLU Bumper Car.png|Auto-tamponneuse de l'équipe [[BLU]].
File:Carnival of Carnage Duck.png|The duck pickup for the Duck Collectors game.
+
File:Carnival of Carnage Duck.png|Un canard du mini-jeu Collecteur de Canards.
File:Carnival of Carnage Duck Gold.png|The bonus duck pickup for the Duck Collectors game.
+
File:Carnival of Carnage Duck Gold.png|Un canard doré.
File:Carnival of Carnage Duck Ghost.png|An unused ghost duck pickup.
+
File:Carnival of Carnage Duck Ghost.png|Un modèle non-utilisé de canard.
 
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== See also ==
 
* [[Special Delivery (game mode)/fr||Livraison spéciale]]
 
* [[Doomsday/fr|Doomsday]]
 
  
 
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 +
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Latest revision as of 09:18, 22 August 2024


Carnaval du Carnage
Carnival of Carnage.png
Informations de base
Type de carte : Livraison spéciale
Nom du fichier : sd_doomsday_event
Date d'ajout : Patch du 29 octobre 2014
(Scream Fortress 2014)
Variantes : Doomsday
Développeur(s) : Valve
Informations sur la carte
Environnement : Désertique
Cadre : Nuit
Dangers : Citrouilles explosives,
Chute dans une fosse,
Le Necro Smasher
Dangers (Enfers) : Pitfalls,
Horseless Headless Horsemann
Sorts magiques: Oui
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Healthbar.png ×2  •  Healthpie.png ×4  •  
Health Cauldron.png ×3
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×2   •  
Largeammo.png ×2
TF2 crosshair.png Spécial : Gargoyle Ghost.png   •   Pumpkin.png
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Carnival of Carnage overview.png
«
Misfortune telling! Dangerous rides! The world's biggest test-your-strength strongman machine! Merasmus's Carnival of Carnage has it all... except corpses!
— Publicité pour Carnival of Carnage
»

Carnaval du Carnage est une carte officielle de Livraison spéciale. Elle a été ajoutée avec la mise à jour Scream Fortress 2014 du 29 octobre 2014.

Elle se joue globalement de la même manière que Doomsday, l'objectif est de livrer une mallette remplie de tickets au plus grand marteau de force au monde, à l'opposé de la carte et de les insérer dans le cadenas fantomatique, le tout pendant que Merasmus commente narquoisement la partie – Merasmus est le propriétaire et le seul animateur de ce carnaval diabolique, mais est sous les radars de la mafia japonaise (voir le comic Blood Money).

Des citrouilles explosives et des sorts magiques sont disséminés un peu partout sur la carte, ces derniers apparaissent d'ailleurs sous la forme d'une boule de cristal brillante. Les gargouilles d'âme apparaissent également sur cette carte.

Au début de la manche, Merasmus demande aux joueurs d'aller récupérer les tickets pour entrer sur le plus grand marteau de force au monde en même temps que d'exterminer l'équipe ennemie pour apaiser les souhaits sanguinaires de Bonzo, le méchant dieu sumérien du cirque. Si un joueur joue la manche suivante, Merasmus fait d'autres commentaires sur le joueur en disant qu'il est stupide d'être tombé dans le piège, mais il « promet » qu'il ne recommencera pas.

Vue du mini-jeu récupération de canards
Vue du mini-jeu plateformes tombantes.
Vue du mini-jeu football d'auto-tamponneuses.

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire du Carnaval du Carnage

Malédictions

Lors du premier combat pour la mallette de tickets, Merasmus peut convoquer tous les joueurs près du plus grand marteau de force au monde et de les maudire temporairement.

  • Sous l'eau : tous les joueurs nagent sur toute la carte dans une eau remplie de Jaraté, sans pour autant pouvoir être noyés. Les joueurs peuvent nager où ils souhaitent, y compris en haut de la skybox. Toutes les spécificités des armes sont respectées comme d'habitude (attention cependant aux Pyro-requins).
  • Grosses têtes : la tête de tous les joueurs devient énorme, permettant à ceux-ci de sauter plus haut et à flotter dans le vide, et ironiquement à leur donner une voix plus grave.
  • Aucune arme : tous les joueurs sont limités aux armes de corps à corps et sont rétrécit par un sort, sans le bonus de saut infini. Tous les projectiles et les munitions des mitrailleuses sont supprimés pendant que les joueurs sont téléportés.

Auto-tamponneuses

Une fois qu'un joueur aura placé les tickets au sommet de la Strongmann Machine, les deux équipes sont confrontées dans un duel agressif d'auto-tamponeuses. Les auto-tamponeuses sont contrôlées à l'aide des touches directionelles par défaut et la touche de saut, avec la capactié d'effectuer un boost à l'aide du tir secondaire. Tous joueurs heurtés par un adversaire sera victime d'un recul, tout les deux étant affectés par la vitesse du véhicule. Plus l'auto-tamponneuse est endommagée, plus loin elle sera propulsée. Si un joueur est jeté hors de la carte, il deviendra un fantôme. Les fantômes sont capables de voler en maintenant la touche de saut et reviendront à la vie si ils parviennent à toucher un allier. Les auto-tamponeuses peuvent récupérer l'un des quatres sorts dispersés sur le parcour. Les sorts sont Uber-soins (restaure 50% des dommages encaissés sans affecter les joueurs à proximité), Gant de boxe (lance un gant de boxe à la manière d'un projectile propulsant les adversaires tout en leur infligeant des dégâts), Parachute (projette le joueur dans les airs tout en le laissant atterrir en douceur à l'aide d'un parachute), et Tête de Bombe (Le Bombinomicon apparaît et donne au joueur un tête de bombe qui explosera au bout d'un certain temps comme sur Ghost Fort. Si le joueur parvient à percuter un adversaire avant que la bombe explose, ce dernier sera propulsé sur une très grande distance tout en étant affecté par les dommages de l'explosion).

Lors d'un duel d'auto-tamponneuse, les équipes peuvent être confrontées dans les matchs suivants :

Plateformes tombantes

Le but de ce jeu est de pousser toute l'équipe adverse d'une arène suspendue au dessus d'une fosse, à savoir que la dite-arène va rétrécir au fur et à mesure et qu'elle est composée de plateformes tombant par intermittence. Si après un certain temps les deux équipes ont chacune au moins un membre encore en vie, le Cavalier sans Tête et sans Cheval apparaîtra et tentera de pousser les joueurs de l'arène jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une seule équipe. Si le Cavalier est tué alors que les deux équipes sont encore sur l'arène, un autre apparaîtra encore et encore jusqu'à ce qu'il ait rempli son objectif.

Football d'auto-tamponneuses

Le second jeu est une alternative au football consistant à pousser un ballon de plage géant dans le but dentelé de l'équipe adverse, la première équipe ayant accumulé trois points sera déclarée vainqueur. L'équipe peut aussi gagner la partie en propulsant tous leur adversaires hors de l'arène. Lorsque l'une des deux équipe est au point de match, Merasmus pressera l'équipe dominante de gagner la partie sous prétexte d'être ennuyé, bien qu'il n'y ait aucune limite de temps imposée après. Si le joueur entre dans le but en même temps que le ballon, ce dernier sera repoussé dans la direction opposée. Les sorts sont disponible dans ce mini-jeu (voir plus haut pour la liste des sorts). Si après un certain temps aucune des deux équipe n'a marqué, le jeu passera en mode mort subite et la première équipe marquant un but sera alors déclarée vainqueur.

Collecteurs de Canards

La troisième possibilité consiste à collecter des canards en plastique dispersés sur un circuit en forme de "8" apparaissant par intervales, la première équipe à ammasser 200 canards est déclarée vainqueur. Une équipe peut remporter la partie si tous ses adversaires sont jeté en dehors de l'arène. Si le joueur rentre dans un adversaire, ce dernier laissera tomber un canard doré, valant deux canards réguliers. Les sorts sont disponibles dans ce mini-jeu(voir plus haut pour la liste des sorts).

Si l'une des équipe remporte le match en repoussant tout leur adversaire hors de l'arène au lieu de compléter l'objectif demandé, Merasmus sera déçu de la manière dont les vainqueurs ont remporté la partie.

Succès associés

Voir aussi : Obtenir les succès d'Halloween

Pumpkin.png Scarechievements

Attaque de lampions
Attaque de lampions
Tuez 5 joueurs en faisant exploser des bombes citrouilles.


Mort de peur
Mort de peur
Tuez un joueur effrayé par un fantôme.
Ramasseur de bonbons
Ramasseur de bonbons
Récoltez 20 citrouilles d'Halloween auprès de joueurs morts pour débloquer un chapeau.

Récompense: Masque d'Halloween un peu dérangeant

Carnival of Carnage RED Bumper Car.png Merasuccès

Carnaval du Carnage : Bumper Crop
Carnaval du Carnage : Bumper Crop
Tuez 30 ennemis en poussant leurs véhicules en dehors du circuit.


Carnaval du Carnage : Up All Night To Get Ducky
Carnaval du Carnage : Up All Night To Get Ducky
Récupérez 250 canards.


Carnaval du Carnage : Coup du chapeau
Carnaval du Carnage : Coup du chapeau
Marquez 3 buts dans le foot-autos-tamponneuses.


Carnaval du Carnage : En tête de fil
Carnaval du Carnage : En tête de fil
Remportez 4 des succès du Carnaval du Carnage.

Récompense: Necro Smasher

Carnaval du Carnage : RéinKartnation
Carnaval du Carnage : RéinKartnation
Ressuscitez 30 fantômes de co-équipier pendant les jeux des autos-tamponeuses.


Carnaval du Carnage : Arms Reduction
Carnaval du Carnage : Arms Reduction
Tuez 15 ennemis sous l'effet de la malédiction de Merasmus (mêlée seulement).


Carnaval du Carnage : Bumper to Bumper to Bumper
Carnaval du Carnage : Bumper to Bumper to Bumper
Remportez chacun des jeux des autos-tamponeuses pour gagner un chaudron d'Halloween cadeau bonus.

Historique des mises à jour

Patch du 29 octobre 2014 (Scream Fortress 2014)
  • Ajout de la carte Carnaval du Carnage
    • Merasmus va répandre le malheur grâce à des malédictions qui affectent tout le serveur.
    • Ajout d'une attraction de type "testeur de force" qui n'est pas un portail vers les mini-jeux d'auto-tamponneuses.

Patch du 30 octobre 2014

  • Mise à jour de sd_doomsday_event
  • Ajout de Livres de sorts à proximité de l'emplacement de la Mallette
  • Les Livres de sorts rares réapparaissent maintenant après 45 secondes au lieu de 90
  • Les malédictions ne devraient plus survenir durant les mini-jeux d'auto-tamponneuses
  • Correction d'un exploit avec les auto-tamponneuses qui permettait d'écourter le délais entre chaque boosts.
  • Les dommages infligé à une auto-tamponneuse lors d'une collision ont été augmentés.
  • Les joueurs ne peuvent plus se suicider lorsqu'ils sont à bord d'une auto-tamponneuse
  • Les kits de munitions près de la Machine Strongmann ont été remplacés par des Livres de sorts
  • Les grandes Boîte de Munitions sur le pont ont été remplacées par des Boîtes de taille moyenne
  • Le Cavalier sans Tête et sans Cheval est désormais armé d'un Necro Smasher géant
  • Plateformes tombantes:
    • Merasmus ne devrait plus donner d'instructions lorsque le mini-jeu en est à son stade final
    • Le poteau au centre de l'arène va désormais disparaître lorsqu'il ne reste que la dernière plateforme
  • Football:
    • Le Cavalier sans Tête et sans Cheval devrait maintenant faire une brève apparition de 45 secondes sur le terrain
  • Collecteur de Canard:
    • Augmentation du maximum de point à 200

Patch du 4 novembre 2014

  • Mise à jour de sd_doomsday_event
    • Les malédictions de Merasmus ne devraient plus survenir durant les mini-jeux d'auto-tamponneuse
    • Les joueurs ne devraient plus être en mesure de sortir des zones jouables à l'aide du sort "rapetissé-armes-corps-à-corps-seulement"
    • Correction d'un Exploit avec l'Effet Eurêka et les sorties de Téléporteur qui permettaient aux Engineers d'échapper aux mini-jeux d'auto-tamponneuse
    • Réduction de la durée du sort "Monoculus" de 15 à 8 secondes
    • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de construire à l'intérieur de la zone de réapparition
    • Correction d'un bug qui empêchaient les Engineers de construire s'ils portaient un bâtiment lorsque Merasmus lançait une malédiction
    • Mise à jour des malédictions de Merasmus pour désactiver les Mitrailleuses et supprimer les projectiles lorsque tous les joueurs sont téléportés au centre de la carte

Patch du 7 novembre 2014

  • Mise à jour de sd_doomsday_event
    • Correction d'un problème de timing des répliques de Merasmus lorsqu'il annonçait que la Mallette était disponible pour la capture

Patch du 30 octobre 2015

  • Correction d'un Exploit lié au changement d'équipe en étant à bord d'une auto-tamponneuse.

Patch du 7 novembre 2017

  • Fixed an exploit where players were getting out of bumper-car mode and ghost mode on Halloween maps.

Patch du 19 octobre 2018

  • Fixed a problem with client-side prediction on Halloween maps that use the bumper car mini-game.

Patch du 10 octobre 2019 (Scream Fortress 2019)

  • Mise à jour de Carnival of Carnage pour empêcher les Engineers de construire hors de la carte dans une certaine zone.

Contenu inutilisé

  • Merasmus avait 22 répliques concernant le fait d'être tué ou d'avoir évité le Necromasher, mais aucune d'elles n'a été utilisée.
  • La bouche de Merasmus dans la Machine de Diseur de Mésaventures devait bouger selon ses répliques, mais cette fonctionalité est actuellement désactivée.
  • La tête de Merasmus ainsi que la Machine de Diseur de Mésaventures devait avoir un état Désactivé.
  • La cloche au sommet de la Strongmann Machine devait avoir plusieurs tons dépendament de la hauteur du martelet, suggérant que le jeu devait être "jouable" à un certain moment du développement.

Bugs

  • Durant le match de football, après qu'une équipe aie marqué un point, il est toujours possible de lancer le ballon dans le but adverse, ce qui fera en sorte que Merasmus annoncera la défaite de l'équipe gagnante.
  • Durant le jeu "plateformes tombantes", les joueurs peuvent rester coincés sur les bords de l'arène. Ils ne pourront pas tomber mais en revanche, les joueurs tentant de revenir au jeu en touchant ces dernier réapparaîtront au dessus du vide, il faudra alors attendre la fin du round ou que les joueurs coincés se déconnecte.
    • Aussi, si le joueur ouvre l'interface des railleries juste avant de tomber dans la fosse, le menu s'ouvrira une fois que le joueur deviendra un fantôme, ce qui lui permet d'effectuer une raillerie sous forme de fantôme (Sauf le Rancho Relaxo et le Square Dance.)
  • Si l'un des sorts de Merasmus se produit juste au moment où le jeu entre dans la portion auto-tamponneuses, les joueurs seront transportés vers le centre de la carte au lieu de l'arène d'auto-tamponneuse. Or, la manche ne pourra pas continuer si les joueurs se trouvent dans la section "champ de bataille" de la carte. Ce problème peut être corrigé en mélangeant les équipes.
  • Si l'un des sorts de Merasmus se produit juste au moment ou le jeu entre dans la portion auto-tamponneuses, le sort pourra persister durant le mini-jeu. Ceci peux mener à des situations incongrues et embarrassantes, comme par exemple des auto-tamponneuses qui peuvent "nager" pour éviter de tomber dans les fosses. Le sort ne prendra pas fin avant que les joueurs soient de nouveau sur le champ de bataille.
  • Les auto-tamponneuses ont parfois tendance à se renverser (surtout si le sort Submergé persiste durant le mini-jeu), faisant en sorte que le joueur prendra une position de référence dans la voiture.
  • Il est impossible d'utiliser le Kit de déguisement depuis l'interface de sélection des armes durant le sort Pas de fusils, mais il est toujours possible de reprendre le dernier déguisement sélectionné (Touche par défaut: B).
    • La même chose peut être faite durant le mini-jeu d'auto-tamponneuses.

Anecdotes

  • The bumper car minigames utilize a similar mechanic to that of the Super Smash Bros. series - instead of health points that result in death once depleted, players have a damage percentage that rises upon taking damage, with higher percentages resulting in more knockback, and with the only way to die being to get knocked off the stage.
  • The "Shoot The Idiot" and "Raccoon Rampage" shooting gallery minigames both re-use art from the Doom-Mates comic, which was used to set up the 2012 Scream Fortress event. "Shoot The Idiot" uses the image of the RED Soldier from pages 5-7, and "Raccoon Rampage" uses an image of one of the running raccoons from the aforementioned pages. The "Raccoon Rampage" sign features Lieutenant Bites and another raccoon, as seen on the comic's cover. Neither game is actually playable, and only serve as decoration.
  • Merasmus got the money to build the carnival by borrowing money from the Japanese Mafia. This is evidenced by him making several comments in-game about how he owes them $12,000 and how they'll break his legs if he doesn't come up with the cash, as well as in the Blood Money comic.
  • Behind the wall underneath the platform extending off of the Misfortune Teller machine, there are what appears to be a large button, a coin slot, and a ticket Dispenser attached to an unused part of the full Misfortune Teller machine model.

Galerie