Difference between revisions of "Hellstone/fr"

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La Série des Stone™, un ensemble de trois cartes Charge Utile d'Halloween développées par [http://steamcommunity.com/id/ics Tomi "ICS" Uurainen], contenant plusieurs créations diaboliques :
 
La Série des Stone™, un ensemble de trois cartes Charge Utile d'Halloween développées par [http://steamcommunity.com/id/ics Tomi "ICS" Uurainen], contenant plusieurs créations diaboliques :
 
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Revision as of 12:43, 22 August 2024


Hellstone
Pl millstone event.png
Informations de base
Type de carte : Charge utile
Nom du fichier : pl_millstone_event
Date d'ajout : Patch du 28 octobre 2015
(Scream Fortress 2015)
Développeur(s) : Tomi « ICS » Uurainen
Informations sur la carte
Environnement : Halloween
Cadre : Nuit, couvert
Dangers : Falaise, Citrouilles explosives,
Squelettes, Monoculus, Fantômes, Lave
Cavalier sans Tête et sans Cheval
Dangers (Enfers) : Health drain, Infernal Lava
Sorts magiques: Oui
Supporte les Bots : Oui
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Healthbar.png ×15  •  Healthpie.png ×5  •  
Health Cauldron.png ×1
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×10   •   Mediumammo.png ×11   •  
Largeammo.png ×6
TF2 crosshair.png Spécial : Pumpkin.png
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Hellstone overview.png
Timbre de carte
Item icon Map Stamp - Millstone Event.png
Classement des parrains

Hellstone est une carte Charge Utile créée par la communauté qui a été introduite dans la mise à jour Scream Fortress 2015 et il s'agit de la première carte de la Série des Stone™. C'est une version d'Halloween de la carte Charge Utile personalisée Millstone, et se situe près de l'Enfer. It portrays La carte dépeint la mine d'Australium de Zepheniah Mann située dans les Badlands, et un poster dans la mine date de 1850, l'année de la mort de Zephaniah. L’entièreté de la carte est modélisé sur une construction en bois dilapidée RED, à l'exception du bâtiment Veikko Industrial placé dans la base des BLU. Et pourquoi y a t-il un casque de mineur bleu devant la section condamnée de la mine de Zepheniah ?

Zephaniah Mann's Australium mine in Badlands.

Depuis cette base, les BLU ont été contractés pour amener "Veikko le VIRIL FANTÔME BLU" en Enfer. La Charge utile transporte Veikko le fantôme, et tout joueur RED s'approchant du chariot sera effrayé. When certain checkpoints are reached by BLU Lorsque certains checkpoints sont atteints par les BLU, les monstres d'Halloween tels que les Fantômes, les Squelettes, le Cavalier Sans-Tête et Sans-Cheval, et le MONOCULUS font leurs apparitions.

Les Sorts magiques sont répartis à disposition des joueurs sur toute la carte. Les Sorts magiques rares ne sont accessibles seulement quand certains points sont capturés. Le Roi Squelette fera tomber un Sort magique rare à sa mort. Un Sort magique rare et récurrent peut être trouvé dans l'enfer Purgatoire dont l'accès se fait via les portails violets laissés par MONOCULUS, et plusieurs Sorts magiques rares se dispatchent en Enfer qui s’entrouvre une fois que MONOCULUS est défait.

Parmi les quelques Sorts rares, certains sont débloqués dans des emplacements en faveur de l'équipe RED; néanmoins, si la progression du chariot est lente, les monstres apparaîtront dans ou derrière la défense des RED.

Localisations

Veikko Industrial
(qui héberge la zone de réapparition des BLU)

Les deux premiers stages de cette carte suivent une route étroite qui pénètre dans un vaste jardin avant de passer à travers un bâtiment à deux étages pour parvenir au stage final avec une Fosse pleine de lave en fusion.

ROUTE VERS L'ENFER

La Route vers l'Enfer.
  • La Route : Le commencement du trajet est une route longue et étroite avec trois passages alternatifs.
  • Freight House : Le premier passage alternatif : La porte surplombe l'intégralité de la zone de réapparition des BLU.
    • Lorsque le round débute, un Fantôme va apparaître depuis la troisième zone de réapparition BLU et à gauche de la Freight House et hante le premier stage de la "Route vers l'Enfer", poursuivant une route à sens unique rectangulaire.
  • Le Cubby Hole : La petite pièce après le premier virage en U est une zone d'embuscade récurrente et un coin propice aux Engineers.
    • Certains squelettes appartenant à la première vague peuvent apparaître dans cette pièce.
  • Cahute de la Mine : Le second passage alternatif qui surplombe des deux routes et le jardin de la zone de réapparition des RED. Une porte à sens unique se referme après que le premier point a été capturé.
  • Seconde apparition : Le troisième passage alternatif est l'emplacement de la zone de réapparition des BLU après que la Maison du Cavalier Sans-Tête et Sans-Cheval a été capturée.
    • Les Squelettes apparaissent à n'importe quelle extrémité du chemin, en fonction de la progression du chariot.

MAISON DU CAVALIER SANS-TÊTE ET SANS-CHEVAL

Le Jardin avec la zone de réapparition des RED et la maison du Cavalier Sans-Tête et Sans-Cheval (à droite).
  • Le Jardin: La route s’élargit vers la "Maison du Cavalier", qui est à l'opposée de la zone de réapparition des RED.
    • Après la première Heure des sorcières (premier gong), trois Squelettes apparaissent à la fin du Jardin derrière les trois tas de bois, et trois autres apparaissent à côté de la seconde sortie de la zone de réapparition des BLU sous la Tour de l'Horloge.
  • Maison du Cavalier Sans-Tête et Sans-Cheval : Le Cavalier Sans-Tête et Sans-Cheval sort de son repos depuis une pièce située au premier étage de la maison, qui s'ouvre lorsque le second point est capturé.
    • Une Sort magique rare est localisé dans la même pièce que l'emplacement d'apparition du Cavalier Sans-Tête et Sans-Cheval.

LES HELLS BELLS

Le tunnel caverneux qui contient un Sort magique rare caché.

Dans la seconde partie de la carte, les rails mènent à travers un bâtiment à deux étages avec plusieurs passages entre les étages.

  • Le Foyer: Une pièce avec un flanc couvert et une Fosse.
  • Troisième zone de réapparition : Les portes deviennent grandes ouvertes pour la zone de réapparition BLU quand le chariot s'élance vers le point final une fois que le quatrième point est capturé.
  • Arrivée du Roi: Le Roi Squelette apparaît en bas des escaliers en travers du point de capture "Hells Bells", juste en dessous du signe qui mentionne "CAUTION CROCODILES AND GORILLAS BEYOND THIS POINT".
    • Un Sort magique rare est dissimulé dans le tunnel caverneux qui s'ouvre derrière le point d'apparition du Roi Squelette. Le premier joueur BLU qui pénètre dans le tunnel pourra libérer le sort rare et nettoyer le tunnel.

MONOCULUSMOS MONSTERINUS

  • Une seule pièce restreinte avec six accès différents entre les deux étages.

LA FOSSE DE L'ENFER

La Fosse de L'Enfer.
  • Zone de réapparition des RED : La zone de réapparition finale surplombe la zone de combat autour de la Fosse de l'Enfer.
    • Un Sort magique rare est localisé sur le toit au-dessus des portes de la zone de réapparition des RED.

Le Purgatoire et L'Enfer

  • Le Purgatoire et l'Enfer sont des localisations atteignables seulement avec les portails qui se créent respectivement quand MONOCULUS se téléporte où se fait tuer.
    • Les joueurs qui sautent à travers les portails violets ont leurs santés restaurées et sont transportées au-dessus d'un rocher du Purgatoire. Ici, les joueurs souffrent de la perte de santé de L'Enfer, et qui s'aggrave au fur et à mesure. Après un saut à travers le portail blanc les joueurs sont téléportés sur la zone principale de la carte, qui garanti une invulnérabilité, un bonus d'extra-santé de 200%, un boost de vitesse, et un boost de critiques pour une durée limitée.
    • Les joueurs qui rentre par le Bombinomicon flottant qui apparaît une fois que MONOCULUS est décédé sont téléportés dans un emplacement en Enfer qui draine aussi la santé. Plusieurs Sorts magiques rares s'éparpillent autour et le Bombinomicon félicite les joueurs qui ont réussis à atteindre le bout de l'Enfer. Les joueurs qui ressortent par le portail du Bombinomicon reçoivent un buff.

Apparition des monstres pendant la capture des points de contrôle

Les monstres apparaissent pendant la capture d'étapes spécifiques. Par ailleurs, si les points ne sont pas capturés à temps, des Squelettes et certains boss additionnels apparaîtront.

  • Capture du premier point : Des Squelettes apparaissent depuis des cachettes situées derrière et devant le chariot.
  • Capture du second point : Le Cavalier Sans-Tête et Sans-Cheval apparaît, et la seconde moitié de la carte ouvre ses portes. Les portes s'ouvrent aussi quand l'horloge atteint minuit pour la première fois.
  • Capture du troisième point : Le Roi Squelette apparait avec ses sbires, et trois retentissements de cloche accompagnés d'un rire machiavélique se font entendre. Un petit interrupteur se déclenche juste après le troisième point, un chariot de mine se laisse aller et voyage à travers une voie d'accès étroite avant d'atteindre une nouvelle voie jusqu'au point final.
  • Capture du quatrième point : MONOCULUS apparaît près du dernier point, généralement autour de la fosse de lave en fusion.
  • Capture du cinquième et dernier point : Le fantôme plonge dans la fosse menant en Enfer et le round se termine.

Heure des sorcières

1ère Heure des Sorcières
2nde Heure des Sorcières

L'Heure des Sorcières de Hellstone consiste en deux événements non-répétables. L'horloge possède deux aiguilles. Ces deux-là tournent autour de l'horloge à une allure différente. Après 5 minutes, l'aiguille la plus rapide atteint 12, la surface de l'horloge tourne au vert, et 6 Squelettes apparaissent en deux groupes sur les côtés opposés du Jardin. Presque vers 8 minutes, l'autre aiguille atteint minuit et un MONOCULUS apparaît du point avec les Hells Bells. Ces deux événements sont réglés pour faire apparaître les monstres au cas-où les BLU mène une offensive éclaire où au milieu d'une défense RED impénétrable.

S'il y a plus d'un MONOCULUS actif après le quatrième point, leurs barres de santé partageront le même espace dans le HUD. Le MONOCULUS ayant subi le plus de dégâts récemment verra sa santé affichée en haut.

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Hellstone
Voir aussi : Stratégie communautaire de Mann Manor pour le Cavalier Sans-Tête et Sans-Cheval

Les mécaniques générales pour affronter les monstres sur les autres cartes s'appliquent aussi ici. Néanmoins, les monstres qui sont présents influent sur le cours de la carte; ainsi les classes et les équipements parés pour affronter les monstres peuvent aussi influer sur la partie. Les moments d'apparition des monstres sont toujours les mêmes et chacune des deux équipes doivent être préparés contre eux.

  • Apprends à sauter : Les trois flancs qui mènent sur la Route vers l'Enfer requièrent pour l'équipe RED de Sauter. Cela concerne aussi la seconde partie de la carte; avec la Maison du Cavalier, les Hells Bells, et le Monoculusmos Monsterinus qui peuvent être flanquer par l'équipe RED en sautant.
  • Les Bébés Squelettes sont des bébés : Un couple de Heavies avec un Minigun plein, prêt à combattre la vague de Squelettes qui vont submerger la Route vers l'Enfer, peuvent tirer continuellement en marche arrière S, pour contenir facilement la vague.
  • Contentez-vous de pousser : Des balles tirées sur le premier MONOCULUS sont des balles gâchées, visez votre vrai ennemi.
    • Bien qu'il soit pratique, évitez d'engager le combat contre MONOCULUS et espérez qu'il se mette en travers du passage de l'équipe ennemie.
    • Utilisez la couverture que le chariot procure pour organiser vos défenses et tenter une percée quand la zone est dégagée.
    • Quand un boss est près du chariot, gardez un Scout BLU ou un Spy équipé de la Cloak and Dagger pour patrouiller la zone afin de toucher le chariot pendant que le monstre porte son attention ailleurs.
  • Une pluie de roquettes sur le juste et l'injuste : Lors du push final, MONOCULUS ne fait aucune discrimination dans ses tirs; alors ne gâchez pas vos munitions sur le monstre; ajustez simplement vos tactiques en fonction de sa position.
  • Ne tirez pas sur le Cavalier : Menez le Cavalier Sans-Tête et Sans-Cheval dans la zone ennemie en espérant qu'ils lui tirent dessus.
  • En Russie, les chariots te poussent : La zone d'étourdissement du chariot est limitée; un Spy peut poignarder un joueur en étant en dehors de la zone d'étourdissement: alors poussez votre chariot de dos lorsque les Spies rôdent.

Historique des mises à jour

Patch du 28 octobre 2015 (Scream Fortress 2015)
  • Ajout de Hellstone au jeu.

Patch du 3 novembre 2015

  • Correction d'une habilité de sortir en dehors de la carte avec un sort magique.
  • Monoculus se déplace maintenant autour de la zone finale de la carte à la place de se stationner près de la fosse finale.
  • Les sorts magiques apparaîtront moins fréquemment.
  • Correction du Fantôme, maintenant il traverse pour arriver en Enfer.
  • Optimisations pour améliorer la performance.
  • Mise à jour des fichiers de navigation.

Patch du 6 novembre 2015

  • Correction de la porte située près de la fosse finale où les joueurs pouvaient rester coincés.
  • Diminution de la zone d’effrayamment du chariot. Maintenant vous devez vous rapprocher davantage près du chariot si vous voulez être effrayé en étant RED.
  • Correction d'un câble bizarre qui apparaissait parfois dans le sol près de la zone de réapparition BLU.
  • Correction d'une habilité de jeter des sorts magiques dans la zone de réapparition BLU durant la période de préparation.
  • Correction de Monoculus qui finissait au fond de la fosse à de rares occasions.

Patch du 12 octobre 2016

  • Mise à jour des fichiers de localisation, les bots empruntent maintenant de toutes les routes, ne se coinceront plus facilement et seront plus intelligents.
  • Correction d'un spot avec une pile de bois où le Cavalier Sans-Tête et Sans-Cheval pouvait rester coincé.
  • Amélioration des collisions des piles de bois.
  • Correction d'une texture manquante sur un toit.
  • Correction de certains props qui se mettait à flasher depuis certains angles.
  • Correction d'un spot dans la dernière zone où l'on pouvait placer des bombes collantes sous terre.
  • Correction de Monoculus qui ne devenait pas étourdi lorsqu'il était touché par des joueurs qui se sont échappés du purgatoire.

Patch du 10 novembre 2016

  • Correction d'un exploit qui pouvait piéger le Cavalier sans Tête et sans Cheval
  • Correction de certains trous de porte où on pouvait tirer à travers
  • Correction d'une erreur de texture
  • Correction d'un baril où on pouvait passer à travers
  • Amélioration des fichiers de navigation pour améliorer le déplacement des bot
  • Correction d'une capacité à tirer à travers les murs situés en face de la première base RED
  • Requête de la communauté: Ajout des fonctions OnTruceStart et OnTruceEnd à l'entité tf_gamerules pour les cartes

Patch du 30 octobre 2018

  • Correction d'une situation où les joueurs pouvaient piéger le Cavalier Sans-Tête et Sans-Cheval au-dessus de la fosse mortelle.

Patch du 19 décembre 2018 (Smissmas 2018)

  • Correction d'un endroit où les joueurs pouvaient piéger quelqu'un avec un téléporteur.
  • Correction du Cavalier sans tête et sans cheval qui pouvait rester coincé dans les escaliers de la maison de la zone B.

Galerie

Voir aussi

La Série des Stone™, un ensemble de trois cartes Charge Utile d'Halloween développées par Tomi "ICS" Uurainen, contenant plusieurs créations diaboliques :

  1. Hellstone
  2. Brimstone
  3. Gravestone