Difference between revisions of "Toxic/pt-br"
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Latest revision as of 02:14, 3 November 2024
Toxic | |
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Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Rei do Pedaço |
Nome do arquivo: | koth_toxic
|
Adicionado em: | Atualização de 10 de outubro de 2024 (Scream Fortress XVI) |
Desenvolvedor(es): | Matthew "Panckakebro" Hiller Elián "iron" Rodríguez Denis "xB33" Varchulik Phe Stuffy360 Louie "bakscratch" Turner |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Fábrica, urbano |
Cenário: | Noite, chuvoso |
Perigos: | Crocodilos, tanques de ácido, fogo, drenagem de vida |
Água funda: | Não |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Selo de Mapa | |
Classificação dos apoiadores |
Toxic é um mapa de Rei do Pedaço criado pela comunidade adicionado com a atualização Scream Fortress XVI.
Toxic foi contribuído à Oficina Steam.
Índice
Locais
- Base: Cada base tem três saídas, duas dando em uma rua e uma dando em uma passarela.
- Mann Co. Chemical Plant: Um complexo industrial grande que abriga o ponto de controle principal, além de abranger a maior parte do mapa. Ele é separado das bases de ambas as equipes por uma rua. Há três entradas de cada lado.
- Goldstream Biohazards/Red Valley Chemicals: A entrada mais à esquerda/direita. Ela possui uma sala de pé-direito alto adjacente a uma fazenda de tanques (em inglês). Ela dá em uma bifurcação para mais duas saídas, uma levando ao ponto de controle e a outra levando à Doca de Carga.
- Entrada Central: Um corredor que passa por um tanque de ácido grande antes de dar na Beirada ou em direção ao ponto de controle principal.
- Biggs/Imperial: A entrada mais à direita/esquerda, ela possui uma escadaria que leva à Sala de Observação.
- Beirada: Usar a Entrada Central leva o jogador a um corredor que termina em uma varanda de madeira isolada com vista para águas infestadas por crocodilos.
- Varanda: Acessível pelas entradas Goldstream Biohazards e Red Valley Chemicals, é um terraço de madeira simples com vista para o ponto.
- Sala de Observação: Uma sala grande e levemente elevada logo ao lado do ponto. Ela é cheia de máquinas e medidores com janelas de vidro opaco pelo lado de fora, permitindo que os jogadores dentro dela vejam o ponto enquanto impede que jogadores no ponto vejam seu interior. Ela pode ser acessada subindo as escadas ou com saltos explosivos através de uma abertura no chão.
- Debaixo do Ponto: Embaixo do ponto há uma seção subterrânea contendo encanamentos e um kit médico médio.
- Doca de Carga: No lado oposto à Plataforma fica a Doca de Cara, uma plataforma de concreto grande com mais águas infestadas por crocodilos. Ela é conectada diretamente às entradas Goldstream Biohazards da BLU e Valley Chemicals da RED.
O ponto de controle principal. A Sala de Observação pode ser vista ao fundo.
- Submundo: Após aproximadamente 4 minutos, dois portais se abrem que levam ao Submundo; um labirinto de esgotos que infligem drenagem de dano àqueles em seu interior. Ao entrar no Submundo, os jogadores recebem sobrecura e um impulso de velocidade curto a fim de ajudá-los em suas fugas. Entretanto, eles precisam ficar junto das paredes, pois cair na água drena suas vidas mais rápido. O percurso do Submundo é gerado aleatoriamente a cada reinício de rodada. Há kits médicos médios ocasionais espalhados pelo Submundo e kits médicos grandes em becos sem saída. Fugir do Submundo concede ao jogador uma ÜberCarga, um impulso de velocidade, sobrecura e acertos críticos.
Estratégia
Artigo principal: Estratégia da comunidade para Toxic
"Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Histórico de atualizações
Atualização de 10 de outubro de 2024 nº 1 (Scream Fortress XVI)
- Adição do mapa "Toxic".
Diário de mudanças
Este é o diário de mudanças do mapa de antes de ser adicionado ao jogo.
Diário de mudanças:
RC2B Changelog (1.9.2024)
- Fixed an uncommon crash related to low model quality
- Fixed an uncommon crash related to decals on a func_brush
- Fixed lag caused by an incorrect <dx9 fallback material
- Added health under the control point
- Made the maze easier for players to navigate (Arrows, less dead ends)
RC2A Changelog (1.9.2024)
- Fixed a rare instance where players turned into a t-posing skeleton upon respawning.
RC2 Changelog (31.8.2024)
- Further lighting improvements
- Fixed nonsolid props
- Made the smoke green
RC1B Changelog (31.8.2024)
- Fixed an uncommon crash related to edicts
- Fixed turning into an error model when jumping into the chemical vats
- Various bug fixes and exploit fixes
- Lighting improvements
- Performance improvements
- New fancy models
- Added smoke to the smokestacks
Curiosidades
- Cair dentro de um tanque de ácido transforma o jogador em um esqueleto em vez de em um ragdoll.
Galeria
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