Difference between revisions of "Sawmill (Arena)/fr"

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Le point de capture de cette carte est situé dans une scierie en haut d'une colline au centre de la carte. En dessous il y a une base secrète. Au-dessus : de la pluie. Le premier effet météorologique à être disponible dans une carte TF. Les joueurs doivent également faire très attention aux lames rotatives laissées par les occupants précédents.}}
 
  
'''Sawmill''' fut introduite comme une carte officielle TF2 de type Arena, lors de la [[May 21, 2009 Patch/fr|Mise à Jour Sniper vs Spy]]. La carte est depuis sortie officiellement dans les variantes [[Capture the Flag/fr|Capture du Drapeau]] et [[King of the Hill/fr|Roi de la Colline]], publiées lors de la [[The Classless Update/fr|Mise à Jour Sans Classe]].
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Le point de capture de cette carte est situé dans une scierie en haut d'une colline au centre de la carte. En dessous il y a une base secrète. Au-dessus : de la pluie. Le premier effet météorologique à être disponible dans une carte TF. Les joueurs doivent également faire très attention aux [[Saw blade/fr|lames rotatives]] laissées par les occupants précédents.}}
  
L'objectif de votre équipe est d'éliminer la totalité de l'équipe adverse ou de capturer le [[Control points/fr|Point de contrôle]].
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'''Sawmill''' fut introduite comme une carte officielle ''Team Fortress 2'' de type [[Arena/fr|Arena]], lors de la [[May 21, 2009 Patch/fr|Mise à Jour Sniper vs Spy]]. La carte est depuis sortie officiellement dans les variantes [[Capture the Flag/fr|Capture de Drapeau]] et [[King of the Hill/fr|Roi de la Colline]], publiées lors de la {{update link|Classless Update}}.
  
 
== Vidéo d'introduction ==
 
== Vidéo d'introduction ==
 
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=== Chute d'Eau===
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Située sur le côté droit de la salle de réapparition [[RED/fr|RED]], une chute d'eau coule d'une falaise grise dans le centre d'une [[Water/fr|large mare]]. Des rondins en bois forment un chemin flottant qui traverse la mare, bien que l'eau ne soit pas très profonde. Un petit Kit de santé peut être trouvé au centre des rondins. Il y a aussi un chemin évident 'caché', passant derrière la chute d'eau, et pouvant être utilisé pour disparaître aux yeux des ennemis.
 
  
=== Hangar à Bois ===
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*'''Cascade :''' Située sur le côté droit de la zone de réapparition [[RED/fr|RED]], une cascade éponyme coule depuis une falaise grise vers le centre d'un [[Water/fr|grand bassin]]. Des rondins forment un chemin flottant à travers le bassin, bien que l'eau elle-même ne soit pas très profonde. Un mini kit de santé peut être trouvé au centre des rondins. Il y a aussi un chemin 'caché' évident qui passe derrière la cascade et qui peut être utilisé en cas de surveillance ennemie.
Sur le côté droit de la salle de réapparition [[BLU/fr|BLU]] se trouve un large hangar, plein de bois, se tenant au-dessus d'une fosse inondée. Un autre petit Kit de santé se trouve sur une pile de planches dans le hangar.
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* '''La Grotte''' : une caverne fait une large boucle autour d'un côté de la carte derrière la cascade, et peut être défendue à chaque extrémité.
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*'''Hangar à bois''' : Sur le côté droit de la zone de réapparition [[BLU/fr|BLU]] se trouve un large hangar, rempli de bois, surplombant un fossé inondé. Un autre mini kit de santé se trouve sur une pile de planches à l'intérieur du hangar.
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*'''Hangar central''' : le centre de la carte est dominé par un grand hangar qui abrite plusieurs entrées pour chaque équipe. Au centre du hangar se trouve le point de contrôle de la carte. De grandes scies circulaires se déplacent linéairement par rapport au point de contrôle, génèrent beaucoup de bruit, et servent d'obstacles mortels pour les joueurs qui tentent de capturer le point. Des rondins sont suspendus au-dessus de la zone.
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* '''Toits''' : à l'extérieur de chaque [[spawn room/fr|salle de réapparition]] se trouvent des passerelles qui mènent au toit du bâtiment directement en face d'elles. Une autre planche en bois relie ces toits aux Alcôves à l'intérieur du Moulin.
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* '''Les Alcôves''' : de chaque côté du point de contrôle, perpendiculairement aux côtés dominés par les lames, se trouvent deux rebords avec fenêtres, avec des escaliers menant au rez-de-chaussée. Ces petites 'pièces' peuvent être défendues par un {{cl|Engineer}} déterminé, s'il installe un [[Buildings/fr|nid de mitrailleuse]] tôt dans la partie.
  
=== Hangar Central ===
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<gallery widths=140px heights=80px>
Le centre de la carte est dominé par un large hangar disposant de multiples entrées pour chaque équipe. Au centre du hangar se trouve le Point de contrôle. De larges scies circulaires se déplacent de façon linéaire au Point de contrôle, générant une grande quantité de bruit, et servant clairement d'obstacles pour les joueurs essayant de le capturer. Des rondins sont suspendus au-dessus de la zone.
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File:ARENA Sawmill Waterfall.jpg|La Chute d'eau.
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File:ARENA Sawmill Log Shed.jpg|Le Hangar à bois.
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File:ARENA Sawmill Center Shed.jpg|Intérieur du Hangar central, où se situe le [[control point (objective)/fr|Point de Contrôle]].
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File:arenasawmill caves.jpg|Les grottes derrière la cascade.
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File:arenasawmill roofentrance.jpg|Entrée du toit vers le point.
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File:arenasawmill sideentrance.jpg|Entrée latérale vers le point.
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File:arenasawmill yard.jpg|La cour à l’extérieur de la salle de réapparition.
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== Aperçu utile ==
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[[File:Sawmill (Arena) overview with lines.png|left|575px|Emplacements de Sawmill.]]
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<big>1. Toits
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2. Grotte
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3. Cascade
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4. Hangar central
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5. Alcôves
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6. Hangar à bois
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</big>
  
== Stratégie ==
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{{clr}}
* Chaque équipe a accès à des rampes menant à des toits entourant le hangar central. Elles peuvent être utilisées pour identifier les ennemis se rendant vers la salle de réapparition. De plus, les toits permettent d'entrer dans le hangar central. Les escaliers près de ses entrées sont utiles pour éliminer des ennemis sur le point central.
 
* Les [[Saw blades/fr|Scies]] donnent l'opportunité de choisir des classes avec des capacités de [[knockback/fr|recul]], tel que le [[Pyro/fr|Pyro]] et le [[Scout/fr|Scout]]. Faire reculer des ennemis dans les lames peut être une stratégie utile, que ce soit pour attaquer ou défendre le point, ou simplement pour le combat au milieu du hangar.
 
* Contrairement à la plupart des cartes de type Arena, l'[[water/fr|eau]] est abondante dans Sawmill. Combiné avec l'accès facile à des recharges de [[health/fr|santé]], la carte encourage des tactiques de retraite face à une adversité peu probable. Les Pyros seraient bien avisés de chasser et empêcher les ennemis enflammés d'atteindre les sources d'eau.
 
  
== Temps de capture du Point de Contrôle ==
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== Temps de capture du point de contrôle ==
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
  
== Galerie ==
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== Historique des mises à jour ==
<gallery widths=140px heights=80px>
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{{Update history|
File:ARENA Sawmill Waterfall.jpg|La Chute d'Eau.
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'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
File:ARENA Sawmill Log Shed.jpg|Le Hangar à Bois.
+
* Ajout de Sawmill (Arena) au jeu.
File:ARENA Sawmill Center Shed.jpg|Intérieur du Hangar Central, où se situe le [[control point/fr|Point de Contrôle]].
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</gallery>
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'''{{Patch name|5|22|2009}}'''
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* Correction des noms des points de contrôle Arena Sawmill
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'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
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* Correction d'un bug DirectX8 où certains modèles n'étaient pas visibles.
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* Correction d'un exploit permettant de construire un Téléporteur en-dehors de la carte.
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'''{{Patch name|10|29|2009}}''' ({{update link|Haunted Halloween Special}})
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* Correction d'un exploit de l'Engineer.
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== Bugs ==
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* Il est possible de se glisser sur le bord du toit de la salle de réapparition BLU avec un [[Jumping/fr|saut explosif]].
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* Il est possible pour un {{cl|Engineer}} de construire sur les rails des scies circulaires sans que les bâtiments ne soient détruits par les scies.
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* Les scies de tête peuvent être bloquées si un joueur marche sur leurs côtés et permet aux scies de le traîner avec elles. Si le joueur est arrêté par un bâtiment ou un autre joueur, la scie arrêtera de bouger jusqu'à ce que le joueur meure, tout en continuant de tourner et de tuer quiconque entre en contact avec elles.
  
 
== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
* Tout comme dans [[Lumberyard/fr|Lumberyard]], il y a un silo de missiles directement sous le Point de contrôle. Cela est plus visible dans la version CTF de la carte.
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* Sawmill a été vue pour la première fois sur l'arrière-plan de la page de la mise à jour du {{item link|Huntsman}}. [https://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_french.htm]
* Sawmill a été vue pour la première fois dans l'arrière-plan de la mise à jour avec le [[Huntsman/fr|Huntsman]]. [http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_french.htm]
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* Sawmill (Arena) fut la première carte pour TF2 créée et publiée par Valve, contenant une effet atmosphérique (pluie ambiante).
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== Liens externes ==
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* [https://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day02_french.htm La Mise à Jour Sniper vs Spy - Jour 2]
  
 
{{SnipervsSpyUpdateNav}}
 
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{{Maps nav}}
[[Category:Arena_maps/fr]]
 

Latest revision as of 13:10, 20 November 2024

Sawmill (Arena)
Sawmill.PNG
Informations de base
Type de carte : Arena
Nom du fichier : arena_sawmill
Date d'ajout : Patch du 21 mai 2009
(Mise à Jour du Sniper vs. Spy)
Variantes : Capture de drapeau, Roi de la colline, SnowVille et Soul-Mill
Développeur(s) : Valve
Informations sur la carte
Environnement : Alpin
Cadre : Nuageux, pluvieux
Dangers : Scies circulaires
Eau profonde : Oui
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×2
Ammoico.png Boîtes de munitions :
Largeammo.png ×2
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Sawmill (Arena) overview.png
«
Le point de capture de cette carte est situé dans une scierie en haut d'une colline au centre de la carte. En dessous il y a une base secrète. Au-dessus : de la pluie. Le premier effet météorologique à être disponible dans une carte TF. Les joueurs doivent également faire très attention aux lames rotatives laissées par les occupants précédents.
»

Sawmill fut introduite comme une carte officielle Team Fortress 2 de type Arena, lors de la Mise à Jour Sniper vs Spy. La carte est depuis sortie officiellement dans les variantes Capture de Drapeau et Roi de la Colline, publiées lors de la Mise à Jour Sans-Classe.

Vidéo d'introduction

Emplacements

Note : si vous avez des difficultés à trouver les emplacements listés ici, consultez la section Aperçu utile pour visualiser leurs positions exactes sur la carte.

  • Cascade : Située sur le côté droit de la zone de réapparition RED, une cascade éponyme coule depuis une falaise grise vers le centre d'un grand bassin. Des rondins forment un chemin flottant à travers le bassin, bien que l'eau elle-même ne soit pas très profonde. Un mini kit de santé peut être trouvé au centre des rondins. Il y a aussi un chemin 'caché' évident qui passe derrière la cascade et qui peut être utilisé en cas de surveillance ennemie.
  • La Grotte : une caverne fait une large boucle autour d'un côté de la carte derrière la cascade, et peut être défendue à chaque extrémité.
  • Hangar à bois : Sur le côté droit de la zone de réapparition BLU se trouve un large hangar, rempli de bois, surplombant un fossé inondé. Un autre mini kit de santé se trouve sur une pile de planches à l'intérieur du hangar.
  • Hangar central : le centre de la carte est dominé par un grand hangar qui abrite plusieurs entrées pour chaque équipe. Au centre du hangar se trouve le point de contrôle de la carte. De grandes scies circulaires se déplacent linéairement par rapport au point de contrôle, génèrent beaucoup de bruit, et servent d'obstacles mortels pour les joueurs qui tentent de capturer le point. Des rondins sont suspendus au-dessus de la zone.
  • Toits : à l'extérieur de chaque salle de réapparition se trouvent des passerelles qui mènent au toit du bâtiment directement en face d'elles. Une autre planche en bois relie ces toits aux Alcôves à l'intérieur du Moulin.
  • Les Alcôves : de chaque côté du point de contrôle, perpendiculairement aux côtés dominés par les lames, se trouvent deux rebords avec fenêtres, avec des escaliers menant au rez-de-chaussée. Ces petites 'pièces' peuvent être défendues par un Engineer déterminé, s'il installe un nid de mitrailleuse tôt dans la partie.

Aperçu utile

Emplacements de Sawmill.
1. Toits
2. Grotte
3. Cascade
4. Hangar central
5. Alcôves
6. Hangar à bois

Temps de capture du point de contrôle

Points de contrôle Multiplicateur Secondes
Point de capture ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Historique des mises à jour

Patch du 21 mai 2009 (Mise à Jour du Sniper vs. Spy)
  • Ajout de Sawmill (Arena) au jeu.

Patch du 22 mai 2009

  • Correction des noms des points de contrôle Arena Sawmill

Patch du 13 août 2009 (Mise à Jour Sans-Classe)

  • Correction d'un bug DirectX8 où certains modèles n'étaient pas visibles.
  • Correction d'un exploit permettant de construire un Téléporteur en-dehors de la carte.

Patch du 29 octobre 2009 (Mise à Jour Spécial Hallowe'en)

  • Correction d'un exploit de l'Engineer.

Bugs

  • Il est possible de se glisser sur le bord du toit de la salle de réapparition BLU avec un saut explosif.
  • Il est possible pour un Engineer de construire sur les rails des scies circulaires sans que les bâtiments ne soient détruits par les scies.
  • Les scies de tête peuvent être bloquées si un joueur marche sur leurs côtés et permet aux scies de le traîner avec elles. Si le joueur est arrêté par un bâtiment ou un autre joueur, la scie arrêtera de bouger jusqu'à ce que le joueur meure, tout en continuant de tourner et de tuer quiconque entre en contact avec elles.

Anecdotes

  • Sawmill a été vue pour la première fois sur l'arrière-plan de la page de la mise à jour du Huntsman. [1]

Liens externes