Difference between revisions of "Sawmill (Arena)/fr"
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+ | *'''Hangar central''' : le centre de la carte est dominé par un grand hangar qui abrite plusieurs entrées pour chaque équipe. Au centre du hangar se trouve le point de contrôle de la carte. De grandes scies circulaires se déplacent linéairement par rapport au point de contrôle, génèrent beaucoup de bruit, et servent d'obstacles mortels pour les joueurs qui tentent de capturer le point. Des rondins sont suspendus au-dessus de la zone. | ||
+ | * '''Toits''' : à l'extérieur de chaque [[spawn room/fr|salle de réapparition]] se trouvent des passerelles qui mènent au toit du bâtiment directement en face d'elles. Une autre planche en bois relie ces toits aux Alcôves à l'intérieur du Moulin. | ||
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+ | File:ARENA Sawmill Center Shed.jpg|Intérieur du Hangar central, où se situe le [[control point (objective)/fr|Point de Contrôle]]. | ||
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+ | File:arenasawmill roofentrance.jpg|Entrée du toit vers le point. | ||
+ | File:arenasawmill sideentrance.jpg|Entrée latérale vers le point. | ||
+ | File:arenasawmill yard.jpg|La cour à l’extérieur de la salle de réapparition. | ||
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+ | == Aperçu utile == | ||
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+ | * Correction d'un exploit permettant de construire un Téléporteur en-dehors de la carte. | ||
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+ | * Correction d'un exploit de l'Engineer. | ||
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+ | * Il est possible de se glisser sur le bord du toit de la salle de réapparition BLU avec un [[Jumping/fr|saut explosif]]. | ||
+ | * Il est possible pour un {{cl|Engineer}} de construire sur les rails des scies circulaires sans que les bâtiments ne soient détruits par les scies. | ||
+ | * Les scies de tête peuvent être bloquées si un joueur marche sur leurs côtés et permet aux scies de le traîner avec elles. Si le joueur est arrêté par un bâtiment ou un autre joueur, la scie arrêtera de bouger jusqu'à ce que le joueur meure, tout en continuant de tourner et de tuer quiconque entre en contact avec elles. | ||
== Anecdotes == | == Anecdotes == | ||
− | + | * Sawmill a été vue pour la première fois sur l'arrière-plan de la page de la mise à jour du {{item link|Huntsman}}. [https://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_french.htm] | |
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Latest revision as of 13:10, 20 November 2024
Sawmill (Arena) | |
---|---|
Informations de base | |
Type de carte : | Arena |
Nom du fichier : | arena_sawmill
|
Date d'ajout : | Patch du 21 mai 2009 (Mise à Jour du Sniper vs. Spy) |
Variantes : | Capture de drapeau, Roi de la colline, SnowVille et Soul-Mill |
Développeur(s) : | Valve |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Alpin |
Cadre : | Nuageux, pluvieux |
Dangers : | Scies circulaires |
Eau profonde : | Oui |
Objets sur la carte | |
Kits de soins : | ×2 |
Boîtes de munitions : | ×2 |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
« | Le point de capture de cette carte est situé dans une scierie en haut d'une colline au centre de la carte. En dessous il y a une base secrète. Au-dessus : de la pluie. Le premier effet météorologique à être disponible dans une carte TF. Les joueurs doivent également faire très attention aux lames rotatives laissées par les occupants précédents.
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» |
Sawmill fut introduite comme une carte officielle Team Fortress 2 de type Arena, lors de la Mise à Jour Sniper vs Spy. La carte est depuis sortie officiellement dans les variantes Capture de Drapeau et Roi de la Colline, publiées lors de la Mise à Jour Sans-Classe.
Sommaire
Vidéo d'introduction
Emplacements
Note : si vous avez des difficultés à trouver les emplacements listés ici, consultez la section Aperçu utile pour visualiser leurs positions exactes sur la carte.
- Cascade : Située sur le côté droit de la zone de réapparition RED, une cascade éponyme coule depuis une falaise grise vers le centre d'un grand bassin. Des rondins forment un chemin flottant à travers le bassin, bien que l'eau elle-même ne soit pas très profonde. Un mini kit de santé peut être trouvé au centre des rondins. Il y a aussi un chemin 'caché' évident qui passe derrière la cascade et qui peut être utilisé en cas de surveillance ennemie.
- La Grotte : une caverne fait une large boucle autour d'un côté de la carte derrière la cascade, et peut être défendue à chaque extrémité.
- Hangar à bois : Sur le côté droit de la zone de réapparition BLU se trouve un large hangar, rempli de bois, surplombant un fossé inondé. Un autre mini kit de santé se trouve sur une pile de planches à l'intérieur du hangar.
- Hangar central : le centre de la carte est dominé par un grand hangar qui abrite plusieurs entrées pour chaque équipe. Au centre du hangar se trouve le point de contrôle de la carte. De grandes scies circulaires se déplacent linéairement par rapport au point de contrôle, génèrent beaucoup de bruit, et servent d'obstacles mortels pour les joueurs qui tentent de capturer le point. Des rondins sont suspendus au-dessus de la zone.
- Toits : à l'extérieur de chaque salle de réapparition se trouvent des passerelles qui mènent au toit du bâtiment directement en face d'elles. Une autre planche en bois relie ces toits aux Alcôves à l'intérieur du Moulin.
- Les Alcôves : de chaque côté du point de contrôle, perpendiculairement aux côtés dominés par les lames, se trouvent deux rebords avec fenêtres, avec des escaliers menant au rez-de-chaussée. Ces petites 'pièces' peuvent être défendues par un Engineer déterminé, s'il installe un nid de mitrailleuse tôt dans la partie.
Intérieur du Hangar central, où se situe le Point de Contrôle.
Aperçu utile
1. Toits 2. Grotte 3. Cascade 4. Hangar central 5. Alcôves 6. Hangar à bois
Temps de capture du point de contrôle
Points de contrôle | Multiplicateur | Secondes | ||
---|---|---|---|---|
Point de capture | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Historique des mises à jour
Patch du 21 mai 2009 (Mise à Jour du Sniper vs. Spy)
- Ajout de Sawmill (Arena) au jeu.
- Correction des noms des points de contrôle Arena Sawmill
Patch du 13 août 2009 (Mise à Jour Sans-Classe)
- Correction d'un bug DirectX8 où certains modèles n'étaient pas visibles.
- Correction d'un exploit permettant de construire un Téléporteur en-dehors de la carte.
Patch du 29 octobre 2009 (Mise à Jour Spécial Hallowe'en)
- Correction d'un exploit de l'Engineer.
Bugs
- Il est possible de se glisser sur le bord du toit de la salle de réapparition BLU avec un saut explosif.
- Il est possible pour un Engineer de construire sur les rails des scies circulaires sans que les bâtiments ne soient détruits par les scies.
- Les scies de tête peuvent être bloquées si un joueur marche sur leurs côtés et permet aux scies de le traîner avec elles. Si le joueur est arrêté par un bâtiment ou un autre joueur, la scie arrêtera de bouger jusqu'à ce que le joueur meure, tout en continuant de tourner et de tuer quiconque entre en contact avec elles.
Anecdotes
- Sawmill a été vue pour la première fois sur l'arrière-plan de la page de la mise à jour du Huntsman. [1]
Liens externes
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