Difference between revisions of "Animus/fr"

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'''Animus''' est une carte de type [[Payload Race/fr|Course à la Charge Utile]] créée pour le [[A/D CTF and Payload Race Contest/fr|A/D CTF and Payload Race Contest]] de [[TF2Maps.net/fr|TF2Maps.net]]. Elle arriva à la huitième place de la compétition.
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Chaque équipe doit simultanément pousser son [[cart/fr|wagon]] à travers le territoire ennemi afin d'atteindre le point de capture, tout en empêchant l'équipe ennemie d'accomplir la même chose.
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Chaque équipe doit pousser son [[cart/fr|wagon]] à travers le territoire ennemi afin d'atteindre le point de capture, tout en empêchant l'équipe adverse de faire de même.
  
 
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'''Zone de réapparition'''. Comme sur toutes les cartes, la partie commence ici. Les passages pour sortir hors de la zone son fermées jusqu'à ce que le temps de configuration soit terminé. Une fois la porte passée, il y a une place menant vers différentes voies menant vers le haut et le bas, avant de quitter finalement la zone.
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'''Zone de réapparition'''. Comme sur toutes les cartes, la partie commence ici. Des barrières empêchent les joueurs d'en sortir avant la fin du temps de configuration. Une fois la porte passée, il y a une place menant à différentes voies débouchant vers le haut et le bas, avant de quitter finalement la zone.
  
 
'''Rue'''. Une longue place courbée à travers laquelle le wagon passe. Cette zone est symétrique.
 
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'''Point final'''. Le point de réapparition de l'équipe adverse.
 
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'''Rue'''. Une petite place coupée par une route au milieu sur laquelle le wagon passe.
 
'''Rue'''. Une petite place coupée par une route au milieu sur laquelle le wagon passe.
  
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'''Rue'''. Un niveau très petit, incluant un petit espace courbé et symétrique à travers lequel les deux wagons passent. Les rails sont ici parallèles.
 
'''Rue'''. Un niveau très petit, incluant un petit espace courbé et symétrique à travers lequel les deux wagons passent. Les rails sont ici parallèles.
  
  
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Fixed crossover bug (For real!)
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Correction du bug de transition (Pour de vrai, cette fois!)
> Visual and performance improvements to all particles
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* Améliorations visuelles des particules et de la performance
> Fixed particles bug (particles not showing)
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* Correction d'un bug des particules les empêchant d'apparaître
> Fixed Red cart getting stuck in stage 3 right at the top of the ramp
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* Correction de la charge utile RED se bloquant au sommet de la rampe du stage 3
> Fixed red pl hud not showing up in stage 3
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* Correction de la charge utile RED n'apparaissant pas sur le HUD dans le stage 3
> Fixed the "2 suns" problem
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* Correction du problèmes des "deux soleils"
> Fixed carts not being disabled during setup phase in stage 2
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* Correction des charges utiles n'étant pas désactivées lors du temps de préparation du stage 2
> Added more custom content (Including models from TerabyteST)
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* Ajout de plus de contenu personnalisé (comprenant des modèles créés par TerabyteST)
> Improved lighting in some places
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* Amélioration des lumières à certains endroits
> Made all rock brushes into displacements in the final area, stage 3
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* Made all rock brushes into displacements in the final area, stage 3
> Fixed players getting stuck when standing in front of the cart while capping (stage1)
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* Correction d'un problème concernant des joueurs restant coincés s'ils se positionnent devant la charge utile en atteingnant le terminus du stage 1
  
Requests:
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Changements réalisés suite à des requêtes:
> Teams does no longer switch after the map is won
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* Les équipes ne changent plus de couleur après qu'une partie est terminée
> Added pumpkins
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* Ajout de citrouilles
> Made the entrance to the middle of stage 2 taller
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* L'accés au milieu du stage 2 a été rehaussé
  
 
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> Possibly fixed the crossover bug (again)
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* Peut-être une correction du bug de transition (encore)
> Adjusted the lighting, blue players are back, green players are gone
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* Ajustement des lumières, fini les joueurs verts, les joueurs bleus sont de retour
> Removed stairs to the enemy base in stage 1
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* Suppression des escaliers menant à la base ennemie dans le stage 1
> Added track lights
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* Ajout de lumières sur la piste des charges utiles
> Minor detailing
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* Ajout mineur de détails
> Improved optimization (still compiled on fast)
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* Amélioration de l'optimisation (toujours compilée rapidement)
> Fixed players getting stuck in the spawn door
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* Correction des joueurs restant coincés dans la porte de la salle de réapparition
> Added new spawn exits in stage 3
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* Ajout de nouvelles sorties du point de réapparition dans le stage 3
> 'Stage won' particle is now a child to the cart.
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* Les particules 'Stage remporté' sont maintenant liées à la charge utile
> 'Stage won' particles now shows up in stage 2 as well
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* Les particules 'Stage remporté' apparaissent maintenant dans le stage 2
> Added working timer to stage 2
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* Ajout au stage 2 d'un minuteur qui marche
> Carts eyes particle now only shows up when someone dies
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* Les particules d'yeux des charges utiles n'apparaissent dorénavant que lorsque quelqu'un meurt
> Made changes to stage 3
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* Quelques changements appliqués au stage 3
> Slight improvements to particles
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* Légère amélioration des particules
  
 
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==Liens additionnels==
 
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* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=7526&highlight=Animus TF2Maps.com Thread]
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* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=7526&highlight=Animus Forum TF2Maps.com - Sujet dédié à Animus]
  
  
 
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Revision as of 22:18, 22 March 2011

Animus
Animus main.jpg
Informations de base
Développeur(s) : Inconnu

Animus est une carte de type Course à la Charge Utile créée pour le concours Capture de drapeau A/D et Course à la charge utile organisé par le site TF2Maps.net, dont elle décrocha la huitième place.

Objectif

Chaque équipe doit pousser son wagon à travers le territoire ennemi afin d'atteindre le point de capture, tout en empêchant l'équipe adverse de faire de même.

Lieux

Stage 1

Zone de réapparition. Comme sur toutes les cartes, la partie commence ici. Des barrières empêchent les joueurs d'en sortir avant la fin du temps de configuration. Une fois la porte passée, il y a une place menant à différentes voies débouchant vers le haut et le bas, avant de quitter finalement la zone.

Rue. Une longue place courbée à travers laquelle le wagon passe. Cette zone est symétrique.

Point final. Le point de réapparition de l'équipe adverse.

Stage 2

Zone de réapparition. Dispose d'un point sur lequel les équipes doivent amener le wagon, et comprend aussi la zone de réapparition.

Rue. Une petite place coupée par une route au milieu sur laquelle le wagon passe.

Stage 3

Rue. Un niveau très petit, incluant un petit espace courbé et symétrique à travers lequel les deux wagons passent. Les rails sont ici parallèles.


Journal des modifications

Journal des modifications :

Correction du bug de transition (Pour de vrai, cette fois!)

  • Améliorations visuelles des particules et de la performance
  • Correction d'un bug des particules les empêchant d'apparaître
  • Correction de la charge utile RED se bloquant au sommet de la rampe du stage 3
  • Correction de la charge utile RED n'apparaissant pas sur le HUD dans le stage 3
  • Correction du problèmes des "deux soleils"
  • Correction des charges utiles n'étant pas désactivées lors du temps de préparation du stage 2
  • Ajout de plus de contenu personnalisé (comprenant des modèles créés par TerabyteST)
  • Amélioration des lumières à certains endroits
  • Made all rock brushes into displacements in the final area, stage 3
  • Correction d'un problème concernant des joueurs restant coincés s'ils se positionnent devant la charge utile en atteingnant le terminus du stage 1

Changements réalisés suite à des requêtes:

  • Les équipes ne changent plus de couleur après qu'une partie est terminée
  • Ajout de citrouilles
  • L'accés au milieu du stage 2 a été rehaussé

A7

  • Peut-être une correction du bug de transition (encore)
  • Ajustement des lumières, fini les joueurs verts, les joueurs bleus sont de retour
  • Suppression des escaliers menant à la base ennemie dans le stage 1
  • Ajout de lumières sur la piste des charges utiles
  • Ajout mineur de détails
  • Amélioration de l'optimisation (toujours compilée rapidement)
  • Correction des joueurs restant coincés dans la porte de la salle de réapparition
  • Ajout de nouvelles sorties du point de réapparition dans le stage 3
  • Les particules 'Stage remporté' sont maintenant liées à la charge utile
  • Les particules 'Stage remporté' apparaissent maintenant dans le stage 2
  • Ajout au stage 2 d'un minuteur qui marche
  • Les particules d'yeux des charges utiles n'apparaissent dorénavant que lorsque quelqu'un meurt
  • Quelques changements appliqués au stage 3
  • Légère amélioration des particules

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