Difference between revisions of "Solitude/fr"

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'''Solitude''' est une carte de type [[Payload Race/fr|Course à la Charge Utile]] créée pour le [[A/D CTF and Payload Race Contest/fr|A/D CTF and Payload Race Contest]] de [[TF2Maps.net/fr|TF2Maps.net]]. Elle arriva à la troisième place de la compétition.
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'''Solitude''' est une carte de type [[Payload Race/fr|Course à la Charge Utile]] créée pour le [[A/D CTF and Payload Race Contest/fr|concours Capture de drapeau A/D et Course à la charge utile]] organisé par [[TF2Maps.net/fr|TF2Maps.net]], dont elle décrocha la troisième place.
  
 
== Objectif ==
 
== Objectif ==
Chaque équipe doit simultanément pousser son [[cart/fr|wagon]] à travers le territoire ennemi afin d'atteindre le point de capture, tout en empêchant l'équipe ennemie d'accomplir la même chose.
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Chaque équipe doit pousser son [[cart/fr|wagon]] à travers le territoire ennemi afin d'atteindre le point de capture, tout en empêchant l'équipe ennemie de faire de même.
  
 
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==Changelog==
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==Journal des modifications==
{{Changelog|Beta 1 released 26/10/09
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{{Changelog|Bêta 1 (26/10/09)
-Detailed all rounds
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*Ajout de détails dans tous les rounds
-Changes to start of round C layout
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*Changements appliqués au début de la structure du stage C
-Added swamp theme pack assets
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*Ajout d'éléments issus du Thème du Marais
-Changed skybox to the haze skybox from the swamp theme pack
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*Remplacement de la skybox par la skybox brumeuse issue du Thème du Marais
  
Alpha 4 released 21/07/09
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Alpha 4 (21/07/09)
-Round A changes to part of the track that went through building (now is outdoors + less convoluted)
+
*Stage A: Changements appliqués à la partie de la voie qui passait à l'intérieur d'un bâtiment (elle reste maintenant à l'extérieur, et sa trajectoire est moins alambiquée)
-Round A more detailing (mainly red spawn)
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*Ajout de détails dans le stage A (principalement du côté du point de réapparition RED)
-Round B Small changes aimed at giving an engineer defence position, and making it harder to spawn camp
+
*Stage B: Petits changements réalisés afin de fournir un bon emplacement aux Engineers en défense et de rendre plus difficile le spawn camping
-Round C Totally Changed (was way too convoluted/complex for players)
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*Structure du stage C modifiée du tout au tout (elle était trop complexe et tortueuse pour les joueurs)  
-Fixed 'Pyro Eating' One way doors (hopefully this time)
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*Correction des portes à sens unique 'mangeuses de Pyro' (espérons bien)
-Put tf2maps poster back in (accidentally got lost during changes)
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*Retour du poster tf2maps (il fut accidentellement supprimé durant les changements précédents)
  
Alpha 3 released 15/07/09
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Alpha 3 (15/07/09)
-Round A Started Detailing
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*Stage A: Début des ajouts de détails
-Round A removed accidental duplication of health and metal
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*Stage A: Annulation de la duplication accidentelle des packs de soins et de munitions
-Fixed getting stuck in 1 way doors
+
*Correction du bug bloquant les joueurs au niveau des portes à sens unique
-Added 3D Sky Box
+
*Ajout d'une skybox en 3D
  
Alpha 2 released 07/07/09
+
Alpha 2 (07/07/09)
-Round A Changed spawn locations
+
*Stage A: Modification de l'emplacement des points de réapparition
-Round A Changed start track location
+
*Stage A: Déplacement du point de départ des rails
-Round A Changed path after crossover
+
*Stage A: Modification de la trajectoire de la voie après le croisement
-Round A Changed large building (was too far away and had complex paths), and added oneway gates into it
+
*Stage A: Modification du grand bâtiment (il était trop loin et renfermait des passages trop complexes), et ajout de portes à sens unique à l'intérieur
-Round A Changed finishing area (still is fairly similar)
+
*Stage A: Modification de la zone comprenant le terminus (elle reste assez proche de l'originale)
-Round B Totally new round B, the big slope idea has been moved into round C
+
*Refonte du stage B, l'idée de la grande pente a été transposée au stage C
-Added Round C
+
*Ajout du stage C
-Round C has explosion particle systems
+
*Ajout d'un système de particules d'explosion au stage C
-Round C has a custom model of a submarine I have been modeling (first time not following a tutorial)
+
*Le stage C comporte un modèle personnalisé de sous-marin que j'ai créé (pour la première fois, sans suivre un tutorial)
-Round C has a detailed area between the spawns
+
*Le stage C comporte maintenant une zone détaillée entre les points de réapparition
-Using custom track peices I mirrored using decompiled valve ones
+
*Ajout de morceaux de rails que j'ai rendus symétriques en utilisant les modèles décompilés de Valve
-Using other custom track peices by III_Demon
+
*Ajout d'autres modèles de rails personnalisés créés par III_Demon
-The roll down idea has been removed as standing next to the cart to prevent it rolling down is not fun
+
*L'idée de la charge utile roulant au bas de la pente a été abandonnée; devoir rester constamment près d'elle pour l'empêcher de redescendre est frustrant
  
Alpha 1 released 15/06/09
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Alpha 1 (15/06/09)
-First Release
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*Première publication de la carte
-Stage A and B
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*Stages A et B
 
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==Liens additionnels==
 
==Liens additionnels==
* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=7364&highlight=Solitude TF2Maps.com Thread]
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* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=7364&highlight=Solitude Forum TF2Maps.com - Sujet dédié à Solitude]
  
  
 
{{CustomMapNav}}
 
{{CustomMapNav}}
[[Category:Custom maps]]
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[[Category:Custom maps/fr]]

Revision as of 23:08, 22 March 2011

Solitude
Solitude main.jpg
Informations de base
Développeur(s) : Inconnu

Solitude est une carte de type Course à la Charge Utile créée pour le concours Capture de drapeau A/D et Course à la charge utile organisé par TF2Maps.net, dont elle décrocha la troisième place.

Objectif

Chaque équipe doit pousser son wagon à travers le territoire ennemi afin d'atteindre le point de capture, tout en empêchant l'équipe ennemie de faire de même.

Galerie

Journal des modifications

Journal des modifications :
Bêta 1 (26/10/09)
  • Ajout de détails dans tous les rounds
  • Changements appliqués au début de la structure du stage C
  • Ajout d'éléments issus du Thème du Marais
  • Remplacement de la skybox par la skybox brumeuse issue du Thème du Marais

Alpha 4 (21/07/09)

  • Stage A: Changements appliqués à la partie de la voie qui passait à l'intérieur d'un bâtiment (elle reste maintenant à l'extérieur, et sa trajectoire est moins alambiquée)
  • Ajout de détails dans le stage A (principalement du côté du point de réapparition RED)
  • Stage B: Petits changements réalisés afin de fournir un bon emplacement aux Engineers en défense et de rendre plus difficile le spawn camping
  • Structure du stage C modifiée du tout au tout (elle était trop complexe et tortueuse pour les joueurs)
  • Correction des portes à sens unique 'mangeuses de Pyro' (espérons bien)
  • Retour du poster tf2maps (il fut accidentellement supprimé durant les changements précédents)

Alpha 3 (15/07/09)

  • Stage A: Début des ajouts de détails
  • Stage A: Annulation de la duplication accidentelle des packs de soins et de munitions
  • Correction du bug bloquant les joueurs au niveau des portes à sens unique
  • Ajout d'une skybox en 3D

Alpha 2 (07/07/09)

  • Stage A: Modification de l'emplacement des points de réapparition
  • Stage A: Déplacement du point de départ des rails
  • Stage A: Modification de la trajectoire de la voie après le croisement
  • Stage A: Modification du grand bâtiment (il était trop loin et renfermait des passages trop complexes), et ajout de portes à sens unique à l'intérieur
  • Stage A: Modification de la zone comprenant le terminus (elle reste assez proche de l'originale)
  • Refonte du stage B, l'idée de la grande pente a été transposée au stage C
  • Ajout du stage C
  • Ajout d'un système de particules d'explosion au stage C
  • Le stage C comporte un modèle personnalisé de sous-marin que j'ai créé (pour la première fois, sans suivre un tutorial)
  • Le stage C comporte maintenant une zone détaillée entre les points de réapparition
  • Ajout de morceaux de rails que j'ai rendus symétriques en utilisant les modèles décompilés de Valve
  • Ajout d'autres modèles de rails personnalisés créés par III_Demon
  • L'idée de la charge utile roulant au bas de la pente a été abandonnée; devoir rester constamment près d'elle pour l'empêcher de redescendre est frustrant

Alpha 1 (15/06/09)

  • Première publication de la carte
  • Stages A et B

Liens additionnels