Difference between revisions of "Backburner/ja"

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* 基本ダメージは距離を元にし(あるいは発射した炎粒子の発生時間や飛距離)、(クリティカル倍率などの)ダメージ計算終了後に計測しています。
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== これまでの変更点 ==
 
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* バックバーナーのクリティカル判定が、炎ヒット後に再チェックされなくなった。もともとはターゲットの向きでクリティカルを判定し続けていたが、これによって、一度でもクリティカル判定が出た炎があたった場合、クリティカルヒットになるようになった。
 
* バックバーナーのクリティカル判定が、炎ヒット後に再チェックされなくなった。もともとはターゲットの向きでクリティカルを判定し続けていたが、これによって、一度でもクリティカル判定が出た炎があたった場合、クリティカルヒットになるようになった。
 
(要約すると、背後からクリティカルとなる状態で炎を吹いた場合、当たる前に振り向いたらクリティカルにならなかったのを修正、ということか?)
 
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* この武器を装備しても最大HPが50上昇することがなくなった。
 
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* 火炎放射器とは違う効果音をつけた。
 
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* 火炎放射器と比べ、20%ダメージが上昇した。
 
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* ダメージ上昇が20%から15%へ減少した。
 
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* 新しいキルアイコンが追加された。
 
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*[[Basic Pyro strategy/ja#バックバーナー|バックバーナーの基本戦術]]
 
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Revision as of 01:15, 17 April 2011

Warning: Display title "Backburner" overrides earlier display title "バックバーナー".

ホロ~~~~~!
— ケツを炙るパイロ

バックバーナー(Backburner)パイロメイン武器です。発射口がドラゴンの頭のような形になっている火炎放射器です。

圧縮ブラストとランダムクリティカルの機能が削除されてしまいましたが、相手を背後から攻撃すれば必ずクリティカルヒットのダメージを与えることが出来るようになっており、また、デフォルトの火炎放射器よりもダメージを15%多く与えられます。

敵の真後ろを中心に約90°以内から攻撃すればクリティカルヒットになります。スパイの背後からの一撃の有効範囲180°よりも狭目です。

このバックバーナーはパイロパックの実績を16個解除(アンロック)することによっても手に入れられます。

ダメージ

関連項目: ダメージ
  • 基本ダメージは距離を元にし(あるいは発射した炎粒子の発生時間や飛距離)、(クリティカル倍率などの)ダメージ計算終了後に計測しています。
    • 0~200ユニット: 7.13 炎粒子一つあたり(160.4/秒)
    • 200~384ユニット: 7.13~4.28へ離れるごとに減衰(最小値の60%で96.3/秒) 384ユニット以降は射程範囲外
      • 実はほんの微量だけダメージの変動があります(炎粒子一つあたり±0.08)。これは炎粒子によって角度が変化しており、それによって飛距離の違いによる威力の加減が発生する為です。
  • 延焼ダメージ: 10秒間0.5秒ごとに3ダメージ(計60ダメージ)
    • 延焼ダメージ(ミニクリティカル): 10秒間0.5秒ごとに4ダメージ(計80ダメージ)
  • ミニクリティカル: 基本ダメージx1.35 距離変動も同じ
  • クリティカルヒット: 基本ダメージx3 距離変動も同じ
    • 200ユニット未満: 481.3/秒

 : 毎秒ダメージは全ての炎粒子が命中したと仮定したときの値です。

基本ダメージは距離ではなく発射した炎粒子の発生時間によって変動します(他の武器ダメージはプレイヤー間の距離によって変動)。ダメージはコミュニティによるテストによって正確かつ大まかに計測されました。

動作時間

  • 攻撃間隔: 0.04
  • 弾薬消費間隔: 0.08

すべての時間は秒単位です。時間はコミュニティによるテストによって正確かつ大まかに計測されました。

実演動画

クラフト

関連項目: クラフト

設計図

クラストークン - パイロ スロットトークン - メイン スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Backburner.png Item icon Degreaser.png Item icon Phlogistinator.png Item icon Rainblower.png
Item icon Nostromo Napalmer.png Item icon Panic Attack.png Item icon Dragon's Fury.png

クラフトへの利用

Backburner 再生メタル Degreaser
Item icon Backburner.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Degreaser.png

関連実績

Achieved.png 共通

火炎放射器使い
火炎放射器使い
30 秒以内に 5 人の敵にをつける。

Leaderboard class soldier.png ソルジャー

燃えるソルジャー魂
燃えるソルジャー魂
自分が燃えている間に敵を 20 人倒す。

Leaderboard class pyro.png パイロ

炎の洗礼
炎の洗礼
10 人の敵にをつけてに飛び込ませる。


出火元は医師
出火元は医師
ユーバーチャージの準備ができているメディック 3 人に点火する。


コントロールファイア
コントロールファイア
自チームのコントロールポイントを奪った敵 50 人に点火する。


ファイアコンボ
ファイアコンボ
自分が点火した敵を 20 人ショットガンで始末する。


機密焼却
機密焼却
味方の機密情報を持っている敵 5 人に点火する。


ファイアウォール
ファイアウォール
味方の建物サッパーを作成したスパイ 5 人に点火する。


覗きヤロウを燃やせ
覗きヤロウを燃やせ
ズームイン中のスナイパー 10 人に点火する。


燃えるフリーズカム
燃えるフリーズカム
全種類の罵倒フリーズカムショットを敵に見せる。


火ィいるか?
火ィいるか?
タバコに火をつけようとしている敵のスパイ点火する。
フライドスパイ
フライドスパイ
変装したスパイ 10 人に点火する。


こんがりベーコン
こんがりベーコン
火炎放射器ヘビーを 50 人倒す。


ヒーリング&ファイア
ヒーリング&ファイア
敵 1 人と、対象の敵を治療中のメディック点火する。


人間照明
人間照明
ロケットジャンプしたソルジャーが空中にいる間に点火する。


パイロウィザード
パイロウィザード
によるダメージで合計 100 万ポイントを達成する。


火の後始末
火の後始末
他のパイロ点火した敵を始末する。


自然発火?
自然発火?
透明マントを着ているスパイ 10 人に点火する。


アレの丸焼き
アレの丸焼き
敵のスカウト 2 人に同時にをつける。


背中にご用心
背中にご用心
50 人の敵を火炎放射器で背後から倒す。

Leaderboard class heavy.png ヘビー

ラスプーチン
ラスプーチン
1 回も倒されずに、撃たれ焼かれて殴られて、爆発ダメージを受ける。

Leaderboard class engineer.png エンジニア

鎮火紳士
鎮火紳士
自分が作成したディスペンサーで、燃えているプレイヤーを 20 回消火する。

Leaderboard class medic.png メディック

滅菌処理
滅菌処理
パイロアシストして、1 回のユーバーチャージで敵を 5 人燃やす
医療チームの消火活動
医療チームの消火活動
燃えているチームメイトを 100 人消火する

Leaderboard class sniper.png スナイパー

友情は黄金色
友情は黄金色
燃えているチームメイトを Jarate で消火する。

Leaderboard class spy.png スパイ

火事の備えは
火事の備えは
透明マント着用中に点火されてから 30 秒生き延びる。

これまでの変更点

2008/7/1 パッチ

  • バックバーナーのクリティカル判定が、炎ヒット後に再チェックされなくなった。もともとはターゲットの向きでクリティカルを判定し続けていたが、これによって、一度でもクリティカル判定が出た炎があたった場合、クリティカルヒットになるようになった。

(要約すると、背後からクリティカルとなる状態で炎を吹いた場合、当たる前に振り向いたらクリティカルにならなかったのを修正、ということか?) 2008/7/29 パッチ

  • この武器を装備しても最大HPが50上昇することがなくなった。

2008/8/19 パッチ

  • 火炎放射器とは違う効果音をつけた。

2010/4/29 パッチ

  •  火炎放射器と比べ、20%ダメージが上昇した。

2010/5/19 パッチ

  • ダメージ上昇が20%から15%へ減少した。

2011/1/7 パッチ

  • 新しいキルアイコンが追加された。

トリビア

  • もともとの Pyro update page バックバーナーにはドラゴンの眼が描かれていませんでした。

これはもともと古代中国のドラゴンを描いた画家が眼を書かなかった事と関係があるかもしれません。人々が画家に「眼」を描くように強制すると、ドラゴンは命を授かって絵から抜け出していきました。

ギャラリー

関連項目