Difference between revisions of "Flare Gun/ja"
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照明弾は一発発射する毎にリロードが必要ですが、離れた相手を[[fire|火だるま]]にすることができる武器です。[[projectile|弾]]はおおよそ秒速1450[[Hammer unit|ユニット]](90.625フィート/秒)の速度で直線状に飛んでいき、一定距離を飛ぶと弾道が下に落ちていきます。物に命中するとシュ~という音と共に弾が砕け散ってしまいます。またフレアーガンは他の[[weapons/ja|武器]]と違い、発射物の威力が距離によって差が出ないという数少ない武器の一つなのです。[[Water|水中]]にいるときは発射できませんが、水上から水中の敵へ命中させたときは直撃ダメージのみ与えることができます(ただし当然敵は炎上しません)。フレアーガンから発射された弾は敵のパイロが[[Compression Blast|はね返す]]こともできます。 | 照明弾は一発発射する毎にリロードが必要ですが、離れた相手を[[fire|火だるま]]にすることができる武器です。[[projectile|弾]]はおおよそ秒速1450[[Hammer unit|ユニット]](90.625フィート/秒)の速度で直線状に飛んでいき、一定距離を飛ぶと弾道が下に落ちていきます。物に命中するとシュ~という音と共に弾が砕け散ってしまいます。またフレアーガンは他の[[weapons/ja|武器]]と違い、発射物の威力が距離によって差が出ないという数少ない武器の一つなのです。[[Water|水中]]にいるときは発射できませんが、水上から水中の敵へ命中させたときは直撃ダメージのみ与えることができます(ただし当然敵は炎上しません)。フレアーガンから発射された弾は敵のパイロが[[Compression Blast|はね返す]]こともできます。 | ||
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なお、この武器を構えているときの[[Taunt/ja|罵倒行為]]ではパイロが[[Hadouken/ja|波動拳]]を繰り出します。 | なお、この武器を構えているときの[[Taunt/ja|罵倒行為]]ではパイロが[[Hadouken/ja|波動拳]]を繰り出します。 | ||
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* DirectX8におけるフレアーガンの軌道エフェクト表示を修正した。 | * DirectX8におけるフレアーガンの軌道エフェクト表示を修正した。 | ||
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* 火炎放射器の延焼時間減少によってフレアーガンの延焼時間まで減少してしまっていた不具合を修正した。 | * 火炎放射器の延焼時間減少によってフレアーガンの延焼時間まで減少してしまっていた不具合を修正した。 | ||
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− | * | + | * フレアーガンを中距離以上で燃えてる敵に命中させるとクリティカルヒットダメージを与えられるようになった。 |
==バグ== | ==バグ== | ||
*スカウトに[[Bonk! Atomic Punch/ja|Bonk! アトミックパンチ]]を使われてもフレアーガンの延焼ダメージが消えない。 | *スカウトに[[Bonk! Atomic Punch/ja|Bonk! アトミックパンチ]]を使われてもフレアーガンの延焼ダメージが消えない。 | ||
− | * | + | *敵パイロのフレアーガンをはね返して延焼ダメージで倒しても、キルアイコンに反射フレアーガンのものではなく通常のフレアーガンと同じものが使われてしまう。 |
− | * | + | *フレアーガンとその弾が密着状態でパイロが死んでしまうと、両方とも地面に残ってしまう。 |
== トリビア == | == トリビア == | ||
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− | * | + | *フレアーガンは公式で武器としての登場が発表される前に、[[Meet the Sniper/ja|Meet the Sniper]]にて初登場しました。 |
== ギャラリー == | == ギャラリー == | ||
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== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||
− | * [[Basic Pyro strategy/ja# | + | * [[Basic Pyro strategy/ja#フレアーガン|フレアーガンの基本戦術]] |
* [[Fire/ja|火]] | * [[Fire/ja|火]] | ||
* [[Hadouken/ja|波動拳]] | * [[Hadouken/ja|波動拳]] |
Revision as of 04:28, 25 August 2011
「 | 火なぞ所詮料理に使うものだ。本物の銃を持って来んか!
聴く
— パイロの武器チョイスに口を出すソルジャー
|
」 |
フレアーガンはパイロのサブ武器のアンロックアイテムです。プレイヤーのチームカラーで塗装しており、照明弾を発射する一般的な仕様の信号拳銃です。
照明弾は一発発射する毎にリロードが必要ですが、離れた相手を火だるまにすることができる武器です。弾はおおよそ秒速1450ユニット(90.625フィート/秒)の速度で直線状に飛んでいき、一定距離を飛ぶと弾道が下に落ちていきます。物に命中するとシュ~という音と共に弾が砕け散ってしまいます。またフレアーガンは他の武器と違い、発射物の威力が距離によって差が出ないという数少ない武器の一つなのです。水中にいるときは発射できませんが、水上から水中の敵へ命中させたときは直撃ダメージのみ与えることができます(ただし当然敵は炎上しません)。フレアーガンから発射された弾は敵のパイロがはね返すこともできます。
火炎放射器では届かない距離からでもこのフレアーガンで相手を燃やすことができますが、ある程度狙いをつける技術力が問われるので自分の腕っ節と相談しましょう。特に有用なのは、スコープを覗いているスナイパーや、セントリーガンにくっついているエンジニアのジャマをすることです。既に燃えている相手にヒットさせるとクリティカルヒットのダメージを与えられます。したがって扱いに慣れれば、火がついて逃げ帰る敵に対しての止めや相手を手早く着火させる手段としても使えます。
なお、この武器を構えているときの罵倒行為ではパイロが波動拳を繰り出します。
このフレアーガンはパイロパックの実績を10個解除(アンロック)することによっても手に入れられます。
目次
ダメージと動作時間
ダメージと動作時間 | ||
---|---|---|
弾丸タイプ | 発射物 | |
ダメージ | ||
基本ダメージ | 100% | 30 |
クリティカル | 90 | |
ミニクリティカル | 41 | |
燃焼後 | 単発:3 計: 60 | |
炎上(ミニクリティカル) | 単発:4 計: 80 | |
動作時間 | ||
攻撃間隔 | 2.02秒 | |
炎上時間 | 10秒 | |
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。 |
実演動画
クラフト
設計図
クラストークン - パイロ | スロットトークン - サブ | スクラップメタル | いずれかの作成物 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
クラフトへの利用
再生メタル | フレアーガン | Detonator | ||
x2 | + | = |
関連実績
総合
|
ソルジャー
|
パイロ
|
|
ヘビー
|
エンジニア
|
メディック
|
|
スナイパー
|
スパイ
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これまでの変更点
- DirectX8におけるフレアーガンの軌道エフェクト表示を修正した。
- フレアーガンを装備しているパイロから他のクラスへ変更したときに、初めから弾薬が満タンになっていないことがあったバグを修正した。
- 直撃ダメージを20から30へと増やした。
- フレアーガンを燃えてる敵に命中させるとミニクリティカルダメージを与えられるようになった。
- 火炎放射器の延焼時間減少によってフレアーガンの延焼時間まで減少してしまっていた不具合を修正した。
- フレアーガンを中距離以上で燃えてる敵に命中させるとクリティカルヒットダメージを与えられるようになった。
バグ
- スカウトにBonk! アトミックパンチを使われてもフレアーガンの延焼ダメージが消えない。
- 敵パイロのフレアーガンをはね返して延焼ダメージで倒しても、キルアイコンに反射フレアーガンのものではなく通常のフレアーガンと同じものが使われてしまう。
- フレアーガンとその弾が密着状態でパイロが死んでしまうと、両方とも地面に残ってしまう。
トリビア
- フレアーガンは公式で武器としての登場が発表される前に、Meet the Sniperにて初登場しました。
ギャラリー
関連項目
外部リンク
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