Difference between revisions of "Scattergun/ja"
(damage table) |
m (More minor edits coming.) |
||
Line 7: | Line 7: | ||
| used-by = [[Scout/ja|スカウト]] | | used-by = [[Scout/ja|スカウト]] | ||
| slot = primary | | slot = primary | ||
− | | availability = デフォルト | + | | availability = [[Stock weapons/ja|デフォルト]],<br/>[[Mann Co. Supply Crate/ja#23|物資箱 (#23)]] ([[Strange/ja|ストレンジ]]) |
+ | | numbered = no | ||
| ammo-loaded = 6 | | ammo-loaded = 6 | ||
| ammo-carried = 32 | | ammo-carried = 32 |
Revision as of 22:19, 3 October 2011
![]() | このページの内容は日本語へ翻訳中です。 もしあなたが日本語話者で編集して頂ける場合は、トークページにその旨を記していただくか(編集履歴のページを参照して)このページを過去に編集した人たちと話してください。 |
「 | おう、どうしようもない弱虫め、かかってこいよ!
聴く
— スカウト
|
」 |
散弾銃はデフォルトでスカウトクラスのプライマリの武器で、短いダブルレバーアクションの散弾銃です。
一度に10発の散弾を発射します。この武器は距離によるダメージ減衰が非常に大きいですが、近距離ならたった2発でほとんどのクラスを沈める事ができます。しかしながら中距離だとある程度のダメージを与えられても、遠距離だと大したダメージを与えられず弾薬の無駄になってしまいます。けん制にすらならないことだってあります。これによりプレイヤーは十分なダメージを与えるために敵の近くに移動し、攻撃を避けるためにスカウト自身のその速いスピードを活用しながらヒットアンドアウェイで戦う必要性が求められるでしょう。
わずかに増加したダメージと少しだけ広くなった射程距離以外は、すべてのショットガンとほぼ等しいです。ターゲットに近い位置で攻撃した場合、ノックバックを発生させることができます。散弾の一発は必ずクロスヘアーの真ん中に飛んでいき、散弾のランダム拡散が無効になっている場合は、3x3発の正方形を描くように拡散して飛びます。
ダメージと動作時間
関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間 | ||
---|---|---|
弾丸タイプ | ヒットスキャン | |
ダメージ | ||
最大ダメージ | 175% | 10.5 散弾1発 |
基本ダメージ | 100% | 6 散弾1発 |
最小ダメージ | 52.8% | 3 散弾1発 |
散弾数 | 10 | |
近距離 | 90~105 | |
中距離 | 10~40 | |
遠距離 | 3~10 | |
クリティカル | 18 散弾1発 | |
ミニクリティカル | 8 散弾1発 | |
動作時間 | ||
攻撃間隔 | 0.63秒 | |
リロード(初回) | 0.76秒 | |
リロード(2回目以降) | 0.56秒 | |
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。 |
実演動画
トリビア
- 実際のこの銃は、リロードの仕方が違います。
- 効果音に"ダブルショット"という名前がついたファイルが存在します。これは、チーム・フォートレスクラシックからのスーパーショットガンのようになる武器が合ったのかもしれません。今現在ダブルショットという効果音は、フォース・ア・ネイチャーに使われています。