Difference between revisions of "Stun/es"
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Ser aturdido es el estado de estar incapacitado. Mientras se está aturdido, los jugadores pasan a la vista en 3º persona como en la humillación, lo que los hace incapaces de atacar con la excepción de las burlas asesinas. Los jugadores aturdidos también sufren una penalidad del 50% de la velocidad del movimiento, y no pueden saltar o agacharse. Los jugadores también pueden ser aturdidos "totalmente", que hace que el jugador quede inmóvil. | Ser aturdido es el estado de estar incapacitado. Mientras se está aturdido, los jugadores pasan a la vista en 3º persona como en la humillación, lo que los hace incapaces de atacar con la excepción de las burlas asesinas. Los jugadores aturdidos también sufren una penalidad del 50% de la velocidad del movimiento, y no pueden saltar o agacharse. Los jugadores también pueden ser aturdidos "totalmente", que hace que el jugador quede inmóvil. | ||
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* Mientras se está aturdido es posible burlarse, por lo tanto, si se tiene equipada un arma específica que haga una burla asesina se puede matar al enemigo con ella. | * Mientras se está aturdido es posible burlarse, por lo tanto, si se tiene equipada un arma específica que haga una burla asesina se puede matar al enemigo con ella. | ||
* Si un [[Sniper/es|Sniper]] es paralizado mientras mantiene tenso el [[Huntsman/es|Cazador]], la flecha saldrá disparada normal, puediendo herir o matar a un enemigo. | * Si un [[Sniper/es|Sniper]] es paralizado mientras mantiene tenso el [[Huntsman/es|Cazador]], la flecha saldrá disparada normal, puediendo herir o matar a un enemigo. | ||
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+ | * [[Projectiles/es|Proyectiles]] | ||
+ | * [[Slowdown/es|Ralentización]] | ||
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Ser aturdido es el estado de estar incapacitado. Mientras se está aturdido, los jugadores pasan a la vista en 3º persona como en la humillación, lo que los hace incapaces de atacar con la excepción de las burlas asesinas. Los jugadores aturdidos también sufren una penalidad del 50% de la velocidad del movimiento, y no pueden saltar o agacharse. Los jugadores también pueden ser aturdidos "totalmente", que hace que el jugador quede inmóvil.
Índice
El Somnífero
Con el Somnífero equipado, el Scout gana la habilidad de aturdir oponentes con su fiél pelota de baseball. Utilizando el botón de disparo alternativo con la pelota disponible en la mano, el Scout la bateará hacia delante con trayectoria del arco. Si la pelota se conecta con un oponente quien se encuentra a mayor distancia que 256 Unidades de Hammer (aproximadamente 16 pies), será aturdido. Trayectorias de distancias muy largas (aproximadamente 112 pies o 1792 Unidades de Hammer), empujarán a los oponentes a través del empujón, inmovilizandolos por 7 segundos. Además, aparecerá el cartel con letras 'BONK' arriba de la victima, con un efecto de 'estrellas' alrededor de la cabeza. Los Heavy con sus miniguns en revolución, continuarán dicha acción a pesar del efecto de aturdido (presionando tanto el botón de disparo primario como el alternativo). Esta habilidad llevó a varias contraversias sobre el uso del Somnífero, especialmente en areas competitivas.
Siendo golpeado por la pelota causará un daño de aproximadamente 15 puntos o 45 en caso de ser un impacto crítico.
El Scout puede utilizar la habilidad de aturdido una vez cada 15 segundos a menos que manualmente recupere la pelota que acababa de usar, encuentre una pelota de otro Scout, o visite el cabinete de resupply. No se pueden obtener pelotas nuevas a través de packs de munición o armas tiradas.
Las pelotas de Scouts enemigos pueden ser devueltas tras un golpe coordinado, lo cual los aturdirá. Así mismo, también se obtendrá el Logro Te la devuelvo.
Otras armas
El pinchazo inicial de la Brocheta del Sniper, la Punción lumbar del Medic y el Organillero del Engineer aturdirán al enemigo si entran en contacto con el arma. Estas Burlas pueden asimismo aturdir enemigos bajo la Supercarga. Oponentes bajo la Supercarga están frecuentemente distraidos o mantienen su completa atención en una Arma Centinela, dando tiempo suficiente para realizar estas Burlas. Aun sin causar daño alguno, tal táctica es útil para desperdiciar segundos valiosos de la Supercarga del enemigo.
El Fantasma de Harvest puede asustar jugadores, lo que cuenta hacia los Logros como 'Aturdido'. Así también como la burla de Jinete Decapitado sin Montura en Mann Manor.
Distancia
Distancia (Unidades de Hammer / pies) |
Tiempo de aturdido (segundos) |
---|---|
256 / 16 | 1 |
512 / 32 | 2 |
768 / 48 | 3 |
1024 / 64 | 4 |
1280 / 80 | 5 |
1536 / 96 | 6 |
1792 / 112 | 7 |
Notes
- Estas pruebas fueron realizadas con bots. Los tiempos de aturdimiento podrian ser sujetos de una variable aleatoria.
- La distancia mínima necesaria para el aturdimiento de El Somnífero es de 256 Unidades de Hammer / 16 pies.
- La distancia míniza necesaria para la involibilización es de 1792 Unidades de Hammer (112 pies). A esta distancia, el tiro otorgará el Logro Disparo Lunar.
- Críticos añaden 2 segundos a la duración de aturdimiento por defecto.
- Mini-Críticos no añaden tiempo adicional a la duración del efecto.
- El tiempo de aturdimiento es calculado en el tiempo de impacto. Utilizando el tiro de la pelota a una distancia más corta, luego de realizar el tiro puede resultar en tiempo de duración reducida.
Velocidad
Cuando un jugador es aturdido por el Somnífero, su velocidad será disminuida un 50%. La siguente tabla ilustra los valores exactos.
Clase | Velocidad aturdido | Velocidad original |
---|---|---|
Scout | 200 uH/s | 400 uH/s |
Soldier | 120 uH/s | 240 uH/s |
Pyro | 150 uH/s | 300 uH/s |
Demoman | 140 uH/s | 280 uH/s |
Heavy | 115 uH/s | 230 uH/s |
Engineer | 150 uH/s | 300 uH/s |
Medic | 160 uH/s | 320 uH/s |
Sniper | 150 uH/s | 300 uH/s |
Spy | 160 uH/s | 320 uH/s |
Logros relacionados
Scout
|
|
Soldier
|
Errores
- Ser aturdido mientras se está burlando hace que los jugadores se muevan a la velocidad del aturdimiento después de haber ejecutado la burla.
Curiosidades
- Mientras se está aturdido es posible burlarse, por lo tanto, si se tiene equipada un arma específica que haga una burla asesina se puede matar al enemigo con ella.
- Si un Sniper es paralizado mientras mantiene tenso el Cazador, la flecha saldrá disparada normal, puediendo herir o matar a un enemigo.
Galería
Véase también
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