Difference between revisions of "Righteous Bison/fr"

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{{DISPLAYTITLE:{{Item name|Righteous Bison}}}}
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{{update trans}}
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{{Item infobox
 
| type            = weapon
 
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| medieval        = no
 
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| loadout          = yes
   | level         = Écraseur de particules indissociables niveau 30
+
   | prefix        = Le
   | att-1-positive = Ne nécessite pas de munitions
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  | item-kind      = {{item kind|Indivisible Particle Smasher}}
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 +
   | att-4-negative = {{attribute|EnergyWeaponNoHurtBuilding}}
 
}}
 
}}
{{quotation|'''Le Soldier'''|Pack up the tea, boys! We are joining the Space Marines!}}
 
  
Le {{Item name|Righteous Bison}} est une arme secondaire pour le [[Soldier/fr|Soldier]]. Il s'agit d'une arme de poing à rayons rétro-futuriste.
+
{{Quotation|'''Le Soldier''' sur les spaces marines|Les scientifiques du futur ont étudié ton cul pendant des siècles - et m'ont envoyé dans le temps pour donner un coup de pied !|sound=Soldier robot24.wav|en-sound=yes}}
  
Cette arme tire un projectile ne pouvant être réfléchi causant des dégâts réduits aux bâtiments, mais étant capable de traverser ses cibles, il est possible de toucher plusieurs fois la même cible avec un seul tir autant que plusieurs cibles en ligne directe. Elle ne présente pas la réserve de munitions traditionnelle utilisée par les autres armes. De plus, elle peut être utilisée pour allumer les flèches d'{{Item link|Huntsman}} porté par un [[Sniper/fr|Sniper]] allié.
+
Le '''{{Item name|Righteous Bison}}''' est une [[Weapons/fr#soldiersecondary|arme secondaire]] pour le [[Soldier/fr|Soldier]]. Il s'agit d'une arme de poing à rayons rétro-futuriste.
  
Les ennemis tués par le {{Item name|Righteous Bison}} subissent une mort unique, ils deviendront noirs et flotteront dans les airs tandis que des particules de feu aux couleurs de l'équipe les entoureront et désintègreront leurs corps.
+
L'arme envoie des [[Projectiles/fr|projectiles]] [[Short Circuit/fr|indestructibles]] ne pouvant pas être [[Compression blast/fr|réfléchis]], capables de traverser plusieurs joueurs sur une seule ligne droite, mais au prix d'infliger des dégâts très réduits aux constructions. Chaque projectile peut toucher plusieurs fois la même victime (un coup tous les 45 millisecondes), et lui occasionner plusieurs fois les dégâts de base.
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Comme le [[Cow Mangler 5000/fr|Broyeur Bovin 5000]], le Bison Vertueux dispose d'une barre "Bison" dans l'[[Heads-up display/fr|ATH]] qui sert comme une indication de son chargeur. Après que la barre soit épuisée, elle peut être rechargée par le biais d'un processus de rechargement, dans lequel un piston à l'arrière de l'arme est pompé. Il ne tient pas compte de la réserve de munitions traditionnelles utilisées par les autres armes.
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Les ennemis tués par le {{Item name|Righteous Bison}} subissent une mort unique par vaporisation: ils deviendront noirs et flotteront dans les airs tandis que des particules de feu aux couleurs de l'équipe les entoureront et désintégreront leurs corps dans un son de vaporisation bruyant et distinct. Comme les [[backstab/fr|poignardages]] et les [[headshot/fr|tirs en pleine tête]], il y a 25% de chance que les ennemis fassent une animation de désintégration spécifique à leurs morts.
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Weta Workshop a organisé une réunion au [[Wikipedia:fr:Comic-Con|San Diego Comic-Con 2011]] et remis des codes promotionnels pour les visiteurs qui peuvent être échangés sur ''Team Fortress 2'' pour un Bison Vertueux de qualité [[Genuine/fr|Authentique]].<ref>[http://www.drgrordborts.com/news-reel/get-your-free-tf2-righteous-bison-at-comic-con News Reel - drgrordborts.com]</ref>
  
 
== Dégâts et durée de fonctionnement ==
 
== Dégâts et durée de fonctionnement ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type             =
+
| type            = [[Projectiles/fr|Projectile]]
| damage            = yes
+
| damagetype       = {{common string|Bullet}}
|  base             = <div style="float:left">Joueurs:</div> 16<br/><div style="float:left">[[Buildings/fr|Batiments]]:</div> 4
+
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
| ramp up %        = 125
 
|  ramp up          = 20
 
|  fall off        = 12
 
|  fall off %       = 75
 
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| long range      = 11-42
 
|  minicrit        = 14-31
 
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|  splash damage    =
 
|  splash min %    =
 
|  splash radius    =
 
|  splash reduction =
 
|  selfdamage      =
 
|  selfdamage jump  =
 
  
 +
| damage          = yes
 +
|  ramp up %      = 120
 +
|  ramp up        = <div style="float:left">Joueurs:</div> 24<br/>
 +
|  base            = <div style="float:left">Joueurs:</div> 20<br/><div style="float:left">[[Buildings/fr|Batiments]]:</div> 4
 +
|  fall off        = <div style="float:left">Joueurs:</div> 11<br/>
 +
|  fall off %      = 53
 +
|  minicrit        = 27-32
 +
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| function times  = yes
 
| function times  = yes
|  attack interval = 0.8 s
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|  attack interval = 0,8 s
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+
|  reload first    = 0,92 s
 +
|  reload more    = 0,4 s
 
}}
 
}}
  
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{{Set|Victory Pack}}
 
{{Set|Victory Pack}}
  
{{weapon demonstration}}
+
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== Fabrication ==
 
== Fabrication ==
 
{{main|Crafting/fr|l1=Fabrication}}
 
{{main|Crafting/fr|l1=Fabrication}}
 +
 
=== Plan de fabrication ===
 
=== Plan de fabrication ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
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| autoresult = Soldier Secondary
 
| autoresult = Soldier Secondary
 
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}}
 +
 
=== En tant qu'ingrédient de fabrication ===
 
=== En tant qu'ingrédient de fabrication ===
 +
{{Blueprint|autoresult=Dr. Grordbort's Victory Pack}}
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| autoresult = Dr. Grordbort's Victory Pack
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}}
 
}}
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
Line 82: Line 93:
 
| result = Pomson 6000
 
| result = Pomson 6000
 
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}}
{{Blueprint
+
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
+
== Variante Étrange ==
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+
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| ingredient-3 = Sydney Sleeper
+
| prefix = Le
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+
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 +
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 +
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 +
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}}
  
 
== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
'''19 juillet 2011''' {{Item server}}
+
{{Update history|
* L'objet a été ajouté au schéma objet.<ref>[http://git.optf2.com/schema-tracking/commit/?id=85d48e33d4a82ffac645190a809549abdfbc30f0&context=5 Team Fortress 2 Schema diff] (commit {{code|85d48e33…}}) sur [[OPTF2/fr|OPTF2]] [http://git.optf2.com/ Wiki Schema Tracker], 21:35:04 UTC, 19 juillet 2011.Récupéré le 19 juillet 2011.</ref>
+
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 +
* Le Bison Vertueux à été ajouté au schéma d'objets en tant qu'Objet Mystère'.<ref>[http://git.optf2.com/schema-tracking/commit/?id=85d48e33d4a82ffac645190a809549abdfbc30f0&context=5 Team Fortress 2 Schema diff] (commit {{code|85d48e33…}}) on OPTF2 [http://git.optf2.com/ Wiki Schema Tracker], 21:35:04 UTC, July 19, 2011. Accessed July 19, 2011.</ref>
  
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* Le {{Item name|Righteous Bison}} a été ajouté au jeu.
 
* Le {{Item name|Righteous Bison}} a été ajouté au jeu.
  
Line 103: Line 125:
 
* Correction d'un crash lié au {{Item name|Righteous Bison}}
 
* Correction d'un crash lié au {{Item name|Righteous Bison}}
  
'''Patch du 2 août 2011''' {{item server}}
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'''{{Item schema|8|3|2011}}'''
* Tous les {{Item name|Righteous Bison}} promotionnel sont désormais Authentique.
+
* Tous les {{Item name|Righteous Bison}} promotionnels sont désormais Authentique.
* Correction des {{Item name|Righteous Bison}} perdant leurs qualité lorsqu'emballé.
+
* Correction des {{Item name|Righteous Bison}} perdant leur qualité lorsqu'emballé.
 
* Les {{Item name|Righteous Bison}} Authentique sont désormais échangeables.
 
* Les {{Item name|Righteous Bison}} Authentique sont désormais échangeables.
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 +
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'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
 
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
 
* Mise à jour des effets de particules des projectiles.
 
* Mise à jour des effets de particules des projectiles.
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* Mise à jour de l'animation de la raillerie du [[Buff Banner/fr|Drapeau Buff]].
 +
 +
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 +
 +
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 +
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 +
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'''{{Patch name|5|31|2016}}'''
 +
* Correction des armes à énergie qui ne rechargées pas avec {{cvar|cl_autoreload}}.
 +
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Correction d'un bug causant les joueurs à être touchés plusieurs fois par le même projectiles, entraînant la variation de la quantité de dégâts infligés.
 +
* Les dégats par coup ont été augmentés pour compenser, causant plus de dégâts en moyenne:
 +
** A bout portant: 54 ddmg (précédemment: 20-80)
 +
** A longue distance: 24 dmg (précédemment: 14-26).
 +
* Projectile ralentit de 30%
 +
* Dégâts des projectiles réduit de 25% pour chaque ennemis pénétré.
 +
* Mise à jour du son d'impact du projectile
 +
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'''{{Patch name|7|8|2016}} #2'''
 +
* Correction d'un crash des serveurs dédiés causé par les projectiles du Bison Vertueux
 +
 +
'''{{Patch name|8|16|2016}}'''
 +
* Correction d'un problème avec la détection du Bison Vertueux où le projectile disparaissait lorsqu'il entrait en contact avec des entités invisibles
 +
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'''{{Patch name|9|9|2016}}'''
 +
* Correction du projectile du Bison Vertueux qui pouvait rester immobile dans certaines portes (ex: les portes du spawn BLU sur cp_moutainlab)
 +
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Cette arme est revenue à son design précédant.
 +
* Changement d'attribut:
 +
** Inflige 20 dégâts par tick.
 +
** Les projectiles peuvent toucher un nombre infini de fois la même cible
 +
** Vitesse des projectiles augmentée à 1200.
 +
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* Correction des projectiles du Bison vertueux poussant les cibles lorsque touchées.
 +
}}
 +
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== Contenus inutilisés ==
 +
* Il s'agit d'un ensemble de particules de projectiles supplémentaires, qui ne sont pas utilisés.
 +
** Il y a aussi une particule d'impact, puisque le projectile passe à travers les ennemis, la particule d'impact ne se voit jamais.
 +
* Cette arme contient un son de ralenti utilisé et un autre son de tir.
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Entraîner la [[Dead Ringer/fr|fausse mort]] d'un Spy avec cette arme créera parfois deux corps; un cadavre, et un corps se désintégrant.
+
* L'attribut '''Capacité chargeur -33%''' est manquante.
* Comme ses projectiles passent aux travers, cette arme ne fera pas exploser les Citrouilles explosives.
 
* Si un joueur meurt avant de tuer un ennemi avec le {{item name|Righteous Bison}}, l'icône de frag sera un crâne et des os génériques au lieu de son icône normale.
 
 
* Dans la vue client, quand on est accroupi, le projectile semblera tirer plus haut que le modèle de l'arme.
 
* Dans la vue client, quand on est accroupi, le projectile semblera tirer plus haut que le modèle de l'arme.
* Le projectile de cette arme passe à travers le verre, mais n'inflige pas de dégâts aux joueurs de l'autre côté.
 
 
* Lorsqu'un joueur réduit la fenêtre du jeu, il est possible que la partie de l'ATH affichant les munitions disparaisse complètement. Regarder la table des scores peut résoudre ce problème.
 
* Lorsqu'un joueur réduit la fenêtre du jeu, il est possible que la partie de l'ATH affichant les munitions disparaisse complètement. Regarder la table des scores peut résoudre ce problème.
 
* En de rares occasions, après un moment relativement long sans avoir tiré avec le Bison Vertueux, il est possible que le Soldier recharge automatiquement son arme.
 
* En de rares occasions, après un moment relativement long sans avoir tiré avec le Bison Vertueux, il est possible que le Soldier recharge automatiquement son arme.
  
 
== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
* Une réplique du {{Item name|Righteous Bison}} peut être achetée auprès de la [http://www.wetanz.com/the-righteous-bison-indivisible-particle-smasher/ boutique] de WETA Workshop.
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* Une réplique du {{Item name|Righteous Bison}} peut être achetée auprès de la [http://www.wetanz.com/the-righteous-bison-indivisible-particle-smasher/ boutique] {{lang icon|en}} de WETA Workshop.
* Les participants du {{W|San Diego Comic Con|lang=fr}} 2011 ont pu recevoir un {{Item name|Righteous Bison}} gratuit en les visitant au kiosque Weta. [http://www.drgrordborts.com/news-reel/get-your-free-tf2-righteous-bison-at-comic-con/]
+
* Les participants du [[w:fr:San Diego Comic Con|San Diego Comic Con]] 2011 ont pu recevoir un {{Item name|Righteous Bison}} gratuit en les visitant au kiosque Weta. [http://www.drgrordborts.com/news-reel/get-your-free-tf2-righteous-bison-at-comic-con/] {{lang icon|en}}
  
== Galerie ==
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== Galeries ==
 
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File:Righteous Bison 1st person RED.png|Vue à la première personne RED.
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File:Righteous Bison 1st person RED.png|Vue à la première personne [[RED/fr|RED]].
File:Righteous Bison 1st person BLU.png|Vue à la première personne BLU.
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File:RED Righteous Bison Beam.png|[[Projectiles/fr|Projectile]] RED.
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File:BLU Righteous Bison Beam.png|Projectile BLU.
 
File:Righteous Bison WETA Store.jpg|L'image promotionnelle du {{Item name|Righteous Bison}} dans la Boutique WETA.
 
File:Righteous Bison WETA Store.jpg|L'image promotionnelle du {{Item name|Righteous Bison}} dans la Boutique WETA.
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File:Righteous_Bison_Lifesize.jpg|Image d'un Bison Vertueux en taille réelle.
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File:Righteous Bison Comic Con Voucher.png|Coupon du Bison Vertueux de la San Diego Comic-Con.
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== Références ==
 
== Références ==
<references />
+
<references/>
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 +
== Voir aussi ==
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* [[Basic Soldier strategy/fr#{{item name|Righteous Bison}}|Stratégie du Bison Vertueux]]
  
{{Dr.Grordbort'sVictoryPackNav}}
+
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{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
{{Soldier Nav}}
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{{Soldier Nav|state=collapsed}}
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[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/fr]]

Latest revision as of 13:30, 4 March 2024

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Le Bison Vertueux est une arme secondaire pour le Soldier. Il s'agit d'une arme de poing à rayons rétro-futuriste.

L'arme envoie des projectiles indestructibles ne pouvant pas être réfléchis, capables de traverser plusieurs joueurs sur une seule ligne droite, mais au prix d'infliger des dégâts très réduits aux constructions. Chaque projectile peut toucher plusieurs fois la même victime (un coup tous les 45 millisecondes), et lui occasionner plusieurs fois les dégâts de base.

Comme le Broyeur Bovin 5000, le Bison Vertueux dispose d'une barre "Bison" dans l'ATH qui sert comme une indication de son chargeur. Après que la barre soit épuisée, elle peut être rechargée par le biais d'un processus de rechargement, dans lequel un piston à l'arrière de l'arme est pompé. Il ne tient pas compte de la réserve de munitions traditionnelles utilisées par les autres armes.

Les ennemis tués par le Bison Vertueux subissent une mort unique par vaporisation: ils deviendront noirs et flotteront dans les airs tandis que des particules de feu aux couleurs de l'équipe les entoureront et désintégreront leurs corps dans un son de vaporisation bruyant et distinct. Comme les poignardages et les tirs en pleine tête, il y a 25% de chance que les ennemis fassent une animation de désintégration spécifique à leurs morts.

Weta Workshop a organisé une réunion au San Diego Comic-Con 2011 et remis des codes promotionnels pour les visiteurs qui peuvent être échangés sur Team Fortress 2 pour un Bison Vertueux de qualité Authentique.[1]

Dégâts et durée de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Type de dégâts Balle
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts maximum 120%
Joueurs:
24
Dégâts de base 100%
Joueurs:
20
4
Dégâts minimum 53%
Joueurs:
11
Coup critique 60
Mini-crit 27-32
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,8 s
Rechargement (premier) 0,92 s
Rechargement (consécutif) 0,4 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Pack de la Victoire du Dr. Grordbort
Item icon Dr. Grordbort's Victory Pack.png
Effet(s)

Aucun effet

Démonstration

Fabrication

Article principal : Fabrication

Plan de fabrication

Métal recyclé Soutien du Bataillon Bison Vertueux
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Battalion's Backup.png = Item icon Righteous Bison.png
Jeton de classe - Soldier Jeton d'emplacement - Secondaire Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Buff Banner.png Item icon Gunboats.png Item icon Battalion's Backup.png Item icon Concheror.png
Item icon Mantreads.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Righteous Bison.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png
Item icon Panic Attack.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Métal affiné Arme de l'ensemble Pack de la Victoire Résultats Possibles
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Cow Mangler 5000.pngItem icon Righteous Bison.png =
Item icon Lord Cockswain's Pith Helmet.png Item icon Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe.png
Métal recyclé Bison Vertueux Sarbacane de Sydney Machina
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Sydney Sleeper.png = Item icon Machina.png
Métal recyclé Bison Vertueux Court-Circuit Pomson 6000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Short Circuit.png = Item icon Pomson 6000.png

Variante Étrange


Historique des mises à jour

19 juillet 2011 [Mise à jour du serveur des objets]
  • Le Bison Vertueux à été ajouté au schéma d'objets en tant qu'Objet Mystère'.[2]

Patch du 20 juillet 2011 (Pack de la Victoire du Dr. Grordbort)

  • Le Bison Vertueux a été ajouté au jeu.

Patch du 22 juillet 2011

  • Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement pour le Bison Vertueux
  • Optimisation des plusieurs effets de particule liés au Bison Vertueux

Patch du 2 août 2011

  • Correction d'un crash lié au Bison Vertueux

3 août 2011 [Mise à jour du serveur des objets]

  • Tous les Bison Vertueux promotionnels sont désormais Authentique.
  • Correction des Bison Vertueux perdant leur qualité lorsqu'emballé.
  • Les Bison Vertueux Authentique sont désormais échangeables.

Patch du 18 août 2011

  • Ajout du Bison Vertueux autant qu'ingrédient de fabrication de la Machina.

Patch du 15 septembre 2011

  • Mise à jour des effets de particules des projectiles.

Patch du 13 octobre 2011 (Mise à Jour Manniversaire & Vente)

  • Mise à jour de l'animation de la raillerie du Drapeau Buff.

Patch du 11 janvier 2012

  • [Non documenté] Le Bison Vertueux à été ajouté dans le plan de fabrication du Pomson 6000.

Patch du 12 novembre 2013

Patch du 12 mars 2015

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 3 juillet 2015

  • Correction des armes à énergie tombées au sol qui ne pouvait plus être utilisées après les avoir ramassées.

Patch du 31 mai 2016

  • Correction des armes à énergie qui ne rechargées pas avec cl_autoreload.

Patch du 7 juillet 2016 #1 (Mise à jour Meet Your Match)

  • Correction d'un bug causant les joueurs à être touchés plusieurs fois par le même projectiles, entraînant la variation de la quantité de dégâts infligés.
  • Les dégats par coup ont été augmentés pour compenser, causant plus de dégâts en moyenne:
    • A bout portant: 54 ddmg (précédemment: 20-80)
    • A longue distance: 24 dmg (précédemment: 14-26).
  • Projectile ralentit de 30%
  • Dégâts des projectiles réduit de 25% pour chaque ennemis pénétré.
  • Mise à jour du son d'impact du projectile

Patch du 8 juillet 2016 #2

  • Correction d'un crash des serveurs dédiés causé par les projectiles du Bison Vertueux

Patch du 16 août 2016

  • Correction d'un problème avec la détection du Bison Vertueux où le projectile disparaissait lorsqu'il entrait en contact avec des entités invisibles

Patch du 9 septembre 2016

  • Correction du projectile du Bison Vertueux qui pouvait rester immobile dans certaines portes (ex: les portes du spawn BLU sur cp_moutainlab)

Patch du 20 octobre 2017 #1 (Mise à jour Jungle Inferno)

  • Cette arme est revenue à son design précédant.
  • Changement d'attribut:
    • Inflige 20 dégâts par tick.
    • Les projectiles peuvent toucher un nombre infini de fois la même cible
    • Vitesse des projectiles augmentée à 1200.

Patch du 28 mars 2018 #1

  • Correction des projectiles du Bison vertueux poussant les cibles lorsque touchées.

Contenus inutilisés

  • Il s'agit d'un ensemble de particules de projectiles supplémentaires, qui ne sont pas utilisés.
    • Il y a aussi une particule d'impact, puisque le projectile passe à travers les ennemis, la particule d'impact ne se voit jamais.
  • Cette arme contient un son de ralenti utilisé et un autre son de tir.

Bugs

  • L'attribut Capacité chargeur -33% est manquante.
  • Dans la vue client, quand on est accroupi, le projectile semblera tirer plus haut que le modèle de l'arme.
  • Lorsqu'un joueur réduit la fenêtre du jeu, il est possible que la partie de l'ATH affichant les munitions disparaisse complètement. Regarder la table des scores peut résoudre ce problème.
  • En de rares occasions, après un moment relativement long sans avoir tiré avec le Bison Vertueux, il est possible que le Soldier recharge automatiquement son arme.

Anecdotes

  • Une réplique du Bison Vertueux peut être achetée auprès de la boutique (anglais) de WETA Workshop.
  • Les participants du San Diego Comic Con 2011 ont pu recevoir un Bison Vertueux gratuit en les visitant au kiosque Weta. [1] (anglais)

Galeries

Références

  1. News Reel - drgrordborts.com
  2. Team Fortress 2 Schema diff (commit 85d48e33…) on OPTF2 Wiki Schema Tracker, 21:35:04 UTC, July 19, 2011. Accessed July 19, 2011.

Voir aussi