Difference between revisions of "Vita-Saw/fr"
m |
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2852139)) |
||
(6 intermediate revisions by 6 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | | type | + | | name = La Vita-Scie |
− | | team-colors | + | | type = weapon |
− | | skin-image-red | + | | team-colors = yes |
− | | skin-image-blu | + | | skin-image-red = RED Überneedle.png |
− | | used-by | + | | skin-image-blu = BLU Überneedle.png |
− | | slot | + | | used-by = [[Medic/fr|Medic]] |
− | | contributed-by | + | | slot = melee |
− | | released | + | | contributed-by = {{Backpack Item Link|76561197982751575|152279192}}<br/>{{Backpack Item Link|76561197984476370|152279749}} |
− | | availability | + | | released = {{update link|Mann-Conomy Update}} |
− | | numbered | + | | availability = {{avail|craft|drop|crate1|collectors}} |
− | | ammo-loaded | + | | marketable = yes |
− | | ammo-carried | + | | numbered = no |
− | | loadout | + | | ammo-loaded = N/D |
− | | level | + | | ammo-carried = N/D |
− | | | + | | loadout = yes |
− | | att-2-negative = Santé max. -10 pour le porteur | + | | item-level = Scie à Amputation niveau 5 |
+ | | item-description = Si vous mourez, un pourcentage de votre ÜberCharge est conservé selon le nombre d'organes récupérés (15% par organe). Jusqu'à 60% de votre ÜberCharge peut être conservé. | ||
+ | | att-1-positive = Récupère les organes des joueurs que vous touchez | ||
+ | | att-2-negative = Santé max. -10 pour le porteur | ||
}} | }} | ||
{{Quotation|'''Le Medic''' à propos des scies équipées de seringues|Ça pique? '''Désolé!'''|sound=Medic_specialcompleted01.wav}} | {{Quotation|'''Le Medic''' à propos des scies équipées de seringues|Ça pique? '''Désolé!'''|sound=Medic_specialcompleted01.wav}} | ||
Line 21: | Line 24: | ||
La '''{{Item name|Vita-Saw}}''' est une arme de [[Weapons/fr#medicmelee|corps à corps]] [[Steam Workshop/fr|créée par la communauté]] pour le [[Medic/fr|Medic]]. Il s'agit d'une poignée de pompe à essence rouillée sur laquelle ont été ajoutés une longue aiguille, une lame teintée de sang dessous, ainsi qu'un compartiment [[Jiggle Bones/fr|rempli de liquide]] fixé sur le dessus de la partie principale de l'arme. Un petit symbole de tête de mort, ainsi que huit petites encoches sont gravés sur le plat de la lame. | La '''{{Item name|Vita-Saw}}''' est une arme de [[Weapons/fr#medicmelee|corps à corps]] [[Steam Workshop/fr|créée par la communauté]] pour le [[Medic/fr|Medic]]. Il s'agit d'une poignée de pompe à essence rouillée sur laquelle ont été ajoutés une longue aiguille, une lame teintée de sang dessous, ainsi qu'un compartiment [[Jiggle Bones/fr|rempli de liquide]] fixé sur le dessus de la partie principale de l'arme. Un petit symbole de tête de mort, ainsi que huit petites encoches sont gravés sur le plat de la lame. | ||
− | Lorsqu'il s'équipe de cette arme, la santé maximale du Medic est diminuée de 10 points, et est donc de 140. D'un autre coté, elle permet au joueur de conserver jusqu'à | + | Lorsqu'il s'équipe de cette arme, la santé maximale du Medic est diminuée de 10 points, et est donc de 140. D'un autre coté, elle permet au joueur de conserver jusqu'à 60% d'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] quand il [[Respawn/fr|réapparaît]]. Chaque coup réussi avec cette arme contre un joueur ennemi augmente le nombre d'"organes" collecté, augmentant par palier de 15% le taux d'ÜberCharge gardé jusqu'à un maximum de 60%. Le joueur peut collecter autant d'organes qu'il le désire mais le taux maximum retenu n'augmentera pas. Contrairement à l'[[Ubersaw/fr|Ubersaw]], le taux d'ÜberCharge retenu grâce aux organes n'est pas utilisable avant la réapparition après mort du joueur. |
− | L'ÜberCharge conservée sera gardée si le joueur change d'équipe mais bien évidemment pas s'il change de classe. La {{Item name|Vita-Saw}} donne accès à l'Übercharge conservée dès la réapparition, le Medic peut donc opter pour une autre arme de mêlée pour charger son Übercharge, voire même en changer pendant qu'il attend de réapparaître. À partir du moment où il meurt équipé de la {{Item name|Vita-Saw}}, le Medic réapparaîtra avec son Übercharge conservée (jusqu'à | + | L'ÜberCharge conservée sera gardée si le joueur change d'équipe mais bien évidemment pas s'il change de classe. La {{Item name|Vita-Saw}} donne accès à l'Übercharge conservée dès la réapparition, le Medic peut donc opter pour une autre arme de mêlée pour charger son Übercharge, voire même en changer pendant qu'il attend de réapparaître. À partir du moment où il meurt équipé de la {{Item name|Vita-Saw}}, le Medic réapparaîtra avec son Übercharge conservée (jusqu'à 60%). La jauge d'Übercharge est toujours perdue après la fin d'un round, ce qui rend cette arme inutile en mode Arena. |
De manière similaire à l'{{item link|Übersaw}}, le flacon se remplira d'un liquide de la couleur de l'équipe au fur et à mesure que l'ÜberCharge se charge, avant de se vider si on la déploie. | De manière similaire à l'{{item link|Übersaw}}, le flacon se remplira d'un liquide de la couleur de l'équipe au fur et à mesure que l'ÜberCharge se charge, avant de se vider si on la déploie. | ||
− | L'icône de frag de la {{item name|Vita-Saw}} est une contribution de {{ | + | L'icône de frag de la {{item name|Vita-Saw}} est une contribution de {{Steamid|id|76561197976113694}}. |
== Dégâts et temps de fonctionnement == | == Dégâts et temps de fonctionnement == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
| identical = {{item link|Bonesaw}} | | identical = {{item link|Bonesaw}} | ||
+ | | damagetype = {{common string|Melee}} | ||
+ | | rangetype = {{common string|Melee}} | ||
| damage = yes | | damage = yes | ||
| base = 65 | | base = 65 | ||
− | |||
| crit = 195 | | crit = 195 | ||
− | | minicrit = | + | | minicrit = 88 |
| function times = yes | | function times = yes | ||
Line 100: | Line 104: | ||
'''{{Patch name|6|10|2011}}''' | '''{{Patch name|6|10|2011}}''' | ||
* Correction de la {{item name|Vita-Saw}} n'affichant pas la progression de l'ÜberCharge du Medic. | * Correction de la {{item name|Vita-Saw}} n'affichant pas la progression de l'ÜberCharge du Medic. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|12|2013}}''' | ||
+ | *Qualité [[Collector's/fr|Collection]] ajoutée. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|12|2015}}''' | ||
+ | *Correction d'un bug où la Vita-Scie ne redonnait plus le bonus d'ÜberCharge après réapparition. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update/fr|Mise à jour Jungle Inferno]]) | ||
+ | *Attributs changés : | ||
+ | **Ajout d'un système de collecte d'organes. Chaque coup réussi avec la Vita-Scie récolte un organe de l'ennemi. Chaque organe garde 15% d'ÜberCharge quand le joueur meurt, jusqu'à un effet cumulatif de 60%. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|1|2017}}''' | ||
+ | * {{undocumented}} Mise à jour de la description de la Vita-Scie. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|13|2017}}''' | ||
+ | * Mise à jour de la Vita-Scie afin que les ennemis lâchent des organes vitaux aléatoires lors d'un coup réussi. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|28|2018}} #1''' | ||
+ | * Correction d'un bug où les joueurs pouvaient collecter des organes avec la Vita-Scie pendant une trêve. | ||
}} | }} | ||
== Bug == | == Bug == | ||
− | * | + | * L'affichage des "Organes" s'affiche à la même place que la jauge d'"Énergie" en [[Mann vs. Machine/fr|Mann vs. Machine]] sur l'ATH. |
+ | *À cause de la [[Lag compensation/fr|compensation de décalage]], le compteur d'"Organes" peut afficher le mauvais nombre d'organes. On peut le voir [https://www.youtube.com/watch?v=YP0suB3Q6pQ ici]. | ||
+ | *Tirer un projectile d'arme principale puis passer à la Vita-Scie avant que le projectile ne touche sa cible causera l'apparition un organe lorsque le projectile touchera. Cet effet est purement cosmétique et n'affecte pas le compteur d'organe. | ||
== Anecdotes == | == Anecdotes == | ||
[[File:Bioshock Needle.png|thumb|150px|right|Le "Récolteur d'ADAM" de ''Bioshock'']] | [[File:Bioshock Needle.png|thumb|150px|right|Le "Récolteur d'ADAM" de ''Bioshock'']] | ||
− | * Cette arme a été originellement créée par Daimao (texture) et | + | * Cette arme a été originellement créée par Daimao (texture) et Nare (modèle) en tant que remplacement de l'{{item name|Übersaw}}, d'où les points communs entre ces deux armes. Pie_Tony créa une texture alternative pour l'arme, mais qui n'a pas été utilisée pour la version finale. |
* En raison de la forte ressemblance de cette arme avec le "Récolteur d'ADAM" de la série ''Bioshock'' (voir image de droite), Valve demanda et reçu la permission à 2K Games de l'inclure dans ''Team Fortress 2''. | * En raison de la forte ressemblance de cette arme avec le "Récolteur d'ADAM" de la série ''Bioshock'' (voir image de droite), Valve demanda et reçu la permission à 2K Games de l'inclure dans ''Team Fortress 2''. | ||
** Cette référence est renforcée par le nom de l'arme, qui rappelle les "Vita-Chambres" de ''Bioshock''. La {{Item name|Vita-Saw}} et les "Vita Chambres" ont globalement les mêmes fonctions; dans ''Bioshock'', les "Vita Chambres" vous permettent de réapparaître avec un peu "d'EVE", l'énergie utilisée pour se servir de pouvoirs appelés "plasmides", ce qui rappelle la {{Item name|Vita-Saw}} qui conserve une portion de l'Übercharge après une mort. | ** Cette référence est renforcée par le nom de l'arme, qui rappelle les "Vita-Chambres" de ''Bioshock''. La {{Item name|Vita-Saw}} et les "Vita Chambres" ont globalement les mêmes fonctions; dans ''Bioshock'', les "Vita Chambres" vous permettent de réapparaître avec un peu "d'EVE", l'énergie utilisée pour se servir de pouvoirs appelés "plasmides", ce qui rappelle la {{Item name|Vita-Saw}} qui conserve une portion de l'Übercharge après une mort. |
Latest revision as of 10:35, 16 November 2020
« | Ça pique? Désolé!
Cliquer pour écouter
— Le Medic à propos des scies équipées de seringues
|
» |
La Vita-Scie est une arme de corps à corps créée par la communauté pour le Medic. Il s'agit d'une poignée de pompe à essence rouillée sur laquelle ont été ajoutés une longue aiguille, une lame teintée de sang dessous, ainsi qu'un compartiment rempli de liquide fixé sur le dessus de la partie principale de l'arme. Un petit symbole de tête de mort, ainsi que huit petites encoches sont gravés sur le plat de la lame.
Lorsqu'il s'équipe de cette arme, la santé maximale du Medic est diminuée de 10 points, et est donc de 140. D'un autre coté, elle permet au joueur de conserver jusqu'à 60% d'ÜberCharge quand il réapparaît. Chaque coup réussi avec cette arme contre un joueur ennemi augmente le nombre d'"organes" collecté, augmentant par palier de 15% le taux d'ÜberCharge gardé jusqu'à un maximum de 60%. Le joueur peut collecter autant d'organes qu'il le désire mais le taux maximum retenu n'augmentera pas. Contrairement à l'Ubersaw, le taux d'ÜberCharge retenu grâce aux organes n'est pas utilisable avant la réapparition après mort du joueur.
L'ÜberCharge conservée sera gardée si le joueur change d'équipe mais bien évidemment pas s'il change de classe. La Vita-Scie donne accès à l'Übercharge conservée dès la réapparition, le Medic peut donc opter pour une autre arme de mêlée pour charger son Übercharge, voire même en changer pendant qu'il attend de réapparaître. À partir du moment où il meurt équipé de la Vita-Scie, le Medic réapparaîtra avec son Übercharge conservée (jusqu'à 60%). La jauge d'Übercharge est toujours perdue après la fin d'un round, ce qui rend cette arme inutile en mode Arena.
De manière similaire à l'Überscie, le flacon se remplira d'un liquide de la couleur de l'équipe au fur et à mesure que l'ÜberCharge se charge, avant de se vider si on la déploie.
L'icône de frag de la Vita-Scie est une contribution de 76561197976113694.
Sommaire
Dégâts et temps de fonctionnement
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Type de dégâts | Corps-à-corps | |
À distance ou au corps-à-corps ? | Corps-à-corps | |
Dégâts | ||
Dégâts de base | 100% | 65 |
Coup critique | 195 | |
Mini-crit | 88 | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0,8 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Démonstration
Fabrication
Plan de fabrication
Überscie | Ferraille | Vita-Scie | ||
+ | x2 | = |
Jeton de classe - Medic | Jeton d'emplacement - Corps à corps | Ferraille | Résultats Possibles | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
En tant qu'ingrédient de fabrication
Vita-Scie | Ferraille | Amputateur | ||
+ | = |
Succès associés
Medic
|
|
Historique des mises à jour
- La Vita-Scie a été ajoutée au jeu.
- [Non documenté] Cette arme obtient un plan de fabrication unique.
- La raillerie de cette arme est désormais identique à l'ancienne raillerie de l'Überscie - une mélodie de violoncelle. Précédemment, l'arme partageait sa raillerie avec la Scie à amputation.[1]
- Correction du maillage, donnant à la Vita-Scie un aspect clair et net au lieu de l'aspect flou qu'elle avait avant.
- [Non documenté] L'arme est ajoutée au plan de fabrication de l'Amputateur.
- L'arme reçoit sa propre icône de frag.
- Correction des attaques à l'arme de corps à corps ne détruisant pas les bombes collantes.
- [Non documenté] Réduction du coût de fabrication de l'arme; il passe de 2 Métaux Recyclés + Überscie à 2 Ferrailles + Überscie.
- [Non documenté] Réduction du coût de fabrication de l'Amputateur; il passe d'un Métal Recyclé + Vita-Scie à une Ferraille + Vita-Scie.
- Correction de la Vita-Scie n'affichant pas la progression de l'ÜberCharge du Medic.
- Qualité Collection ajoutée.
- Correction d'un bug où la Vita-Scie ne redonnait plus le bonus d'ÜberCharge après réapparition.
Patch du 20 octobre 2017 (Mise à jour Jungle Inferno)
- Attributs changés :
- Ajout d'un système de collecte d'organes. Chaque coup réussi avec la Vita-Scie récolte un organe de l'ennemi. Chaque organe garde 15% d'ÜberCharge quand le joueur meurt, jusqu'à un effet cumulatif de 60%.
- [Non documenté] Mise à jour de la description de la Vita-Scie.
- Mise à jour de la Vita-Scie afin que les ennemis lâchent des organes vitaux aléatoires lors d'un coup réussi.
- Correction d'un bug où les joueurs pouvaient collecter des organes avec la Vita-Scie pendant une trêve.
Bug
- L'affichage des "Organes" s'affiche à la même place que la jauge d'"Énergie" en Mann vs. Machine sur l'ATH.
- À cause de la compensation de décalage, le compteur d'"Organes" peut afficher le mauvais nombre d'organes. On peut le voir ici.
- Tirer un projectile d'arme principale puis passer à la Vita-Scie avant que le projectile ne touche sa cible causera l'apparition un organe lorsque le projectile touchera. Cet effet est purement cosmétique et n'affecte pas le compteur d'organe.
Anecdotes
- Cette arme a été originellement créée par Daimao (texture) et Nare (modèle) en tant que remplacement de l'Überscie, d'où les points communs entre ces deux armes. Pie_Tony créa une texture alternative pour l'arme, mais qui n'a pas été utilisée pour la version finale.
- En raison de la forte ressemblance de cette arme avec le "Récolteur d'ADAM" de la série Bioshock (voir image de droite), Valve demanda et reçu la permission à 2K Games de l'inclure dans Team Fortress 2.
- Cette référence est renforcée par le nom de l'arme, qui rappelle les "Vita-Chambres" de Bioshock. La Vita-Scie et les "Vita Chambres" ont globalement les mêmes fonctions; dans Bioshock, les "Vita Chambres" vous permettent de réapparaître avec un peu "d'EVE", l'énergie utilisée pour se servir de pouvoirs appelés "plasmides", ce qui rappelle la Vita-Scie qui conserve une portion de l'Übercharge après une mort.
- Pour des raisons de copyright, la Vita-Scie n'est pas disponible à l'achat dans le Magasin Mann Co..
- Le nom d'origine du modèle de l'arme était "Gentzücken Battle Needle", avant qu'elle ne soit officiellement ajoutée au jeu sous son nom actuel.
Galerie
Références
Voir aussi
Armes | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Principale | Fusil à dispersion | Lance-roquettes | Lance-flammes | Lance-grenades | Minigun | Fusil à pompe | Pistolet à seringues | Fusil de sniper | — | |
Force-de-la-Nature Arrêt-court Rafraîchisseur Exploseur de Tête d'Ange Back Scatter |
Direct Hit Boîte Noire Propul'sauteur Libérateur Broyeur Bovin 5000 Original Bazooka du mendiant Frappe aérienne |
Brûleur arrière Dégraisseur Phlogistinateur Chasse-nuages Napalmeur du Nostromo Fureur du dragon |
Loch-n-Load Alibabouches Contrebandier Danger public B.A.S.E. Jumper Canonneur |
Natascha Rideau de Fer Bête de Bronze Tomislav Radiateur de Huo Long |
Justice Frontalière Faiseur de Veuves Pomson 6000 Ranger du risque Crise de Panique |
Blutsauger Arbalète du Croisé Overdose |
Huntsman Sarbacane de Sydney Pétoire du bazar Machina Brûleur à Gages AWPantage Composé renforcé Classique Étoile filante |
— | ||
Secondaire | Pistolet | Fusil à pompe | Fusil à pompe | Lanceur de bombes collantes | Fusil à pompe | Pistolet | Medigun | Mitraillette | Revolver | |
Bonk! Atomic Punch Lugermorph Crit-a-Cola Lait frelaté Ailier Pistolet de Poche du Beau Gosse Guillotine volante Lait mutant C.A.P.P.E.R |
Drapeau Buff Bottes de sûreté Soutien du Bataillon Conque-érant Bottes de Combat Tireur Réserviste Bison Vertueux B.A.S.E. Jumper Crise de Panique |
Pistolet de détresse Détonateur Tireur Réserviste Fissionneur Torche rousse Crise de Panique Bidon d'essence Propulseur thermique |
Bouclier bélier Scottish Resistance Explo'sauteur Mirage Éblouissant Gouvernail Lanceur de Bombes rapides |
Sandvich Barre de Dalokohs Sandvich au Steak de Bison Bâtonnet de Poisson Entreprise Familiale Sandvich Robot Crise de Panique Banane de consolation |
Lugermorph Dompteur Court-Circuit C.A.P.P.E.R Compteur geiger |
Kritzkrieg Secou'rapide Vaccinateur |
Jaraté Razorback Bouclier du risque Darwinien Campeur Aisé Carabine du Nettoyeur Grain de beauté conscient |
Ambassadeur Big Kill L'Étranger Exécutant Diamondback | ||
Corps-à-corps | Batte | Pelle | Hache | Bouteille | Poings | Clé | Scie à amputation | Kukri | Couteau | |
Marchand de sable Poêle à frire Maquereau sacré Bastonneur Bostonien Sucre d'Orge Soleil-sur-un-Bâton Évent-taille Lame à Trois Runes Saxxy Atomiseur Objecteur de conscience Combat à main nue Assassin emballé Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Batsabre Machette Prinny |
Equalizer Pain Train Poêle à frire Demi-Zatoichi Saxxy Action Disciplinaire Jardinier Objecteur de conscience Plan d'Évasion Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Hachtincteur Briseur de Ménages Poêle à frire Powerjack Gratte-dos Fragment Volcanique Affûté Masse Saxxy Poutreur Postal Objecteur de conscience Troisième Degré Sussache Néonhilateur Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny Main chaude |
Eyelander Pain Train Guillotine Écossaise Poêle à frire Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval Claidheamh Mòr Caber d'Ullapool Demi-Zatoichi Saxxy Persuasion persane Fer N°9 de Nessie Objecteur de conscience Poignée de main écossaise Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Kamarades Gants de Boxe Poêle à frire Gants de Retraite Urgente Poings d'Acier Esprit du Guerrier Saxxy Avis d'Expulsion Objecteur de conscience A-poing-calypses Punch des Vacances Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Morsure du pain Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Clé Dorée Flingueur Hospitalité Sudiste Crochet Saxxy Effet Eurêka Poêle dorée Necro Smasher Machette Prinny |
Überscie Poêle à frire Vita-Scie Amputateur Saxxy Voeu Solennel Objecteur de conscience Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Couteau Aborigène Bushwacka Poêle à frire Saxxy Shahanshah Objecteur de conscience Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Ton Éternelle Récompense Kunaï du Conspirateur Saxxy Grand Gagnant Aiguille de Wanga Stylet Aiguisé Spy-lactite Rose Noire Poêle dorée Machette Prinny | ||
PDA principal | — | — | — | — | — | PDA de Construction | — | — | Kit de Déguisement | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
PDA secondaire | — | — | — | — | — | PDA de Destruction | — | — | Montre d'invisibilité | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Cloak and Dagger Dead Ringer Montre du Passionné Quäckenbirdt | ||
Construction | — | — | — | — | — | — | — | — | Saboteur | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Enregistreur de formalités Saboteur d'Aperture Attaque du snack | ||
Raillerie | Home Run | Grenade | Hadouken Armageddon Exécution Explosion de gaz |
Décapitation | Bravade | Organ Grinder Dischord |
Oktoberfest Ponction Lombaire Mélodie Médicinale |
Embrochage | Escrime |
|