Difference between revisions of "Rescue Ranger/fr"

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{{Quotation|'''L'Engineer''' récupérant une construction à distance|J'te tiens!|sound=Engineer_wranglekills04.wav|en-sound=yes}}
 
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Le '''{{item name|Rescue Ranger}}''' est une [[Weapons/fr#engieprimary|arme principale]] [[Steam Workshop/fr|créée par la communauté]] pour l'[[Engineer/fr|Engineer]]. Il s'agit d'un {{item name|Shotgun}} standard comportant un petit moniteur attaché à l'arrière, à la place d'une lunette, et laissant apparaître une courbe sinusoïdale mouvante. Le moniteur est relié par un câble au canon modifié, où un pointeur laser de la couleur de l'équipe est visible.
 
Le '''{{item name|Rescue Ranger}}''' est une [[Weapons/fr#engieprimary|arme principale]] [[Steam Workshop/fr|créée par la communauté]] pour l'[[Engineer/fr|Engineer]]. Il s'agit d'un {{item name|Shotgun}} standard comportant un petit moniteur attaché à l'arrière, à la place d'une lunette, et laissant apparaître une courbe sinusoïdale mouvante. Le moniteur est relié par un câble au canon modifié, où un pointeur laser de la couleur de l'équipe est visible.
  
Lorsque le {{item name|Rescue Ranger}} est l'arme active, il donne à l'Engineer la possibilité de [[Hauling/fr|transporter]] des [[Buildings/fr|constructions]] se trouvant à distance (si la ligne de vue est dégagée), au prix de 130 points de [[Metal/fr|métal]]. Ainsi, utiliser la touche de tir alternatif tout en pointant une construction la téléportera avec un [[Particle effect/fr|flash]] de la couleur de l'équipe dans les bras de l'Engineer. Transporter une construction, que cela soit en utilisant ou non ce procédé, marquera à mort l'Engineer, lui faisant subir des [[Mini-crits/fr|mini-crits]] jusqu'à trois secondes après avoir redéployé la construction. L'Engineer sera marqué à mort même s'il sort son arme secondaire ou de corps à corps avant de transporter une construction.
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Lorsque le {{item name|Rescue Ranger}} est l'arme active, il donne à l'Engineer la possibilité de [[Hauling/fr|transporter]] des [[Buildings/fr|constructions]] se trouvant à distance (si la ligne de vue est dégagée), au prix de 100 points de [[Metal/fr|métal]]. Ainsi, utiliser la touche de tir alternatif tout en pointant une construction la téléportera avec un [[Particle effect/fr|flash]] de la couleur de l'équipe dans les bras de l'Engineer. Transporter une construction, que cela soit en utilisant ou non ce procédé, marquera à mort l'Engineer, lui faisant subir des [[Mini-crits/fr|mini-crits]] jusqu'à trois secondes après avoir redéployé la construction. L'Engineer sera marqué à mort même s'il sort son arme secondaire ou de corps à corps avant de transporter une construction. Attention cependant, cette arme utilise de 4:1 ratio de métal chaque fois que vous réparez une construction.
  
Le {{item name|Rescue Ranger}} en lui-même tire des projectiles spéciaux en forme de pince mécanique au lieu de balles, qui réparent les construction alliées qu'ils touchent. Si un de ses projectiles spéciaux touche une construction alliée, celui-ci rendra 75 points de santé à celle-ci. Notez que ces projectiles ne feront ''que'' réparer les constructions touchées; ils ne peuvent pas les réapprovisionnement en munitions, les améliorer, ou endommager des {{item link|Sapper}}s ennemis qui leur seraient attachés. Tirer sur un [[Teleporter/fr|Téléporteur]] en marche ne réparera pas l'autre partie, et tirer sur une {{item link|Combat Mini-Sentry Gun}} ne permet pas de la réparer.
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Le {{item name|Rescue Ranger}} en lui-même tire des projectiles spéciaux en forme de pince mécanique au lieu de balles, qui réparent les construction alliées qu'ils touchent. Si un de ses projectiles spéciaux touche une construction alliée, celui-ci rendra 60 points de santé à celle-ci. Notez que ces projectiles ne feront ''que'' réparer les constructions touchées; ils ne peuvent ni les réapprovisionner en munitions, ni les améliorer, ni endommager des {{item link|Sapper}}s ennemis qui leur seraient attachés. Tirer sur un [[Teleporter/fr|Téléporteur]] en marche ne réparera pas l'autre partie, et tirer sur une {{item link|Combat Mini-Sentry Gun}} ne permet pas de la réparer.
  
 
En revanche, toutes ces capacités ont un coût; la capacité du chargeur de l'arme est réduite à 4 coups, et l'Engineer ne peut transporter qu'un maximum de 16 munitions en réserve.
 
En revanche, toutes ces capacités ont un coût; la capacité du chargeur de l'arme est réduite à 4 coups, et l'Engineer ne peut transporter qu'un maximum de 16 munitions en réserve.
  
Si le joueur utilisant le {{item name|Rescue Ranger}} est également équipé de l'{{item link|Eureka Effect}}, l'impossibilité de transporter les constructions prévaudra sur la capacité du {{item name|Rescue Ranger}} a transporter les construction à distance, et son tir secondaire n'aura donc aucun effet.
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Si le joueur utilisant le {{item name|Rescue Ranger}} est également équipé de l'{{item link|Eureka Effect}}, l'impossibilité de transporter les constructions prévaudra sur la capacité du {{item name|Rescue Ranger}} à transporter les constructions à distance, et son tir secondaire n'aura donc aucun effet.
  
 
En tant que projectiles, les appareils tirés par le {{item name|Rescue Ranger}} peuvent être renvoyés par un [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]]. Si un [[Pyro/fr|Pyro]] renvoie un de ces projectiles sur une construction ennemie, il infligera des dégâts. Cependant, renvoyer le projectile sur une construction de son équipe ne permet pas de la réparer.
 
En tant que projectiles, les appareils tirés par le {{item name|Rescue Ranger}} peuvent être renvoyés par un [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]]. Si un [[Pyro/fr|Pyro]] renvoie un de ces projectiles sur une construction ennemie, il infligera des dégâts. Cependant, renvoyer le projectile sur une construction de son équipe ne permet pas de la réparer.
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== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
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* Le {{item name|Rescue Ranger}} a été ajouté au jeu.
 
* Le {{item name|Rescue Ranger}} a été ajouté au jeu.
  
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* Légère augmentation des dégâts infligés  
 
* Légère augmentation des dégâts infligés  
 
* Augmentation de la capacité de réparation des projectiles; chacun d'entre eux rend 75 points de santé au lieu de 50 à une construction alliée touchée
 
* Augmentation de la capacité de réparation des projectiles; chacun d'entre eux rend 75 points de santé au lieu de 50 à une construction alliée touchée
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'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
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* {{Undocumented}} Ajout de la qualité [[Collector's/fr|Collection]].
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'''{{Patch name|12|6|2013}}'''
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* {{Undocumented}} Ajout de la qualité [[Strange/fr|Étrange]].
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* {{Undocumented}} Correction du Ranger du Risque qui ne brillait pas lorsque sous l'effet d'un boost critique.
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* Mise à jour du {{item name|Rescue Ranger}} afin que les joueurs ne puissent plus l'empêcher de prendre des constructions à distance.
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* Correction du {{item name|Rescue Ranger}} qui était capable de prendre des constructions à travers les murs.
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* Les projectiles du {{item name|Rescue Ranger}} renvoyés par un [[Pyro/fr|Pyro]] ne devraient plus infliger de coups critiques lorsqu'ils touchent la tête.
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'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/fr|Mise à Jour Gun Mettle]])
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* Modification des attributs:
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** Réduction du coût en unités de métal d'une récupération à distance de 130 à 100 unités.
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'''{{Patch name|7|8|2015}} #1'''
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* Les projectiles du Ranger du Risque répareront correctement les [[Sentry Gun/fr#Mini-mitrailleuse de Combat|Mini-mitrailleuses de Combat]] alliées.
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'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/fr|Mise à Jour Tough Break]])
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* Modification des attributs:
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** La capacité de réparation des projectiles du Ranger du Risque a été diminuée de 75 à 60 points de santé par tir.
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'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update/fr|Mise à Jour Jungle Inferno]])
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* Modification des attributs:
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** Les réparations à distance vont maintenant nécessiter du métal. Le ratio de santé octroyée par unité de métal est de 4:1.
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** Double the amount of metal applied (per Wrench hit) when upgrading buildings during the "Setup" period.
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* {{Undocumented}} Changement de la description de l'arme.
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== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Les projectiles renvoyés infligent des coups critiques aux joueurs qu'ils touchent à la tête, comme s'il s'agissait de flèches de {{item link|Huntsman}}.
 
 
* Le [[Engineer achievements/fr|succès]] ''Estocade'' ne peut être obtenu avec le {{item name|Rescue Ranger}}, bien que ce dernier soit un {{botignore|fusil à pompe}}.
 
* Le [[Engineer achievements/fr|succès]] ''Estocade'' ne peut être obtenu avec le {{item name|Rescue Ranger}}, bien que ce dernier soit un {{botignore|fusil à pompe}}.
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* Les projectiles renvoyés par un Pyro ne réparent pas les constructions.
 
* Lorsqu'un joueur utilise cette arme pour récupérer une Mitrailleuse de niveau 3 à distance, il peut se retrouver incapable de la redéployer.
 
* Lorsqu'un joueur utilise cette arme pour récupérer une Mitrailleuse de niveau 3 à distance, il peut se retrouver incapable de la redéployer.
* Si une construction endommagée est déplacée et redéployée, elle ne pourra être réparée avec cette arme qu'une fois le processus de redéploiement terminé. Si le {{item name|Rescue Ranger}} est utilisé avant cela, les projectiles nauront aucun effet, mais la construction semblera réparée.
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* Si une construction endommagée est déplacée et redéployée, elle ne pourra être réparée avec cette arme qu'une fois le processus de redéploiement terminé. Si le {{item name|Rescue Ranger}} est utilisé avant cela, les projectiles n'auront aucun effet, mais la construction semblera réparée.
* Les constructions désactivées par le tir chargé du {{item link|Cow Mangler 5000}} ne peuvent pas être réparées par les projectiles de l'arme.
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* Si un Engineer ramasse un bâtiment tout juste après qu'un Spy y ait placé un [[Sapper/fr|Saboteur]], il sera capable de le déplacer correctement, par contre, au moment de le redéployer, le modèle du Saboteur apparaîtra sur le plan et tentera d'infliger des dégâts continus au bâtiment, mais puisqu'il est impossible d'endommager une construction lorsqu'elle est transportée, la santé de cette dernière va se régénérer continuellement. Si le joueur déploie la construction, le saboteur ne pourra pas être retiré, mais malgré cela, le bâtiment semble demeurer tout à fait fonctionnel.
* Le {{item name|Rescue Ranger}} ne brille pas lorsque son utilisateur est sous l'effet d'un [[Critical Hit/fr#Boost critique|boost critique]].
 
 
* Lorsque l'Engineer est accroupi, les tirs de cette arme partent d'un point situé au-dessus de sa véritable position.
 
* Lorsque l'Engineer est accroupi, les tirs de cette arme partent d'un point situé au-dessus de sa véritable position.
* L'attribut "Tire des projectiles spéciaux qui peuvent réparer les bâtiments alliés" est décrit comme un attribut pour le porteur au lieu d'un attribut pour l'arme.
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* Les ennemis tués avec le {{item name|Rescue Ranger}} comptent comme des victimes faites par une Mitrailleuse dans les contrats de l'Engineer.
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* Les effets visuels du moniteur de l'arme ont complètement disparus depuis la [[Jungle Inferno Update/fr|Mise à Jour Jungle Inferno]]. <ref>[https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/860610936975903440/E367A414E03132EF250232DABA6E217708E719FF/?interpolation=lanczos-none&output-format=jpeg&output-quality=95&fit=inside|1024:576&composite-to%3D%2A%2C%2A%7C1024%3A576&background-color=black Community-taken Screenshot]</ref>
  
 
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== Références ==
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== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==

Latest revision as of 20:42, 1 March 2024

«
J'te tiens!
L'Engineer récupérant une construction à distance
»

Le Ranger du risque est une arme principale créée par la communauté pour l'Engineer. Il s'agit d'un Fusil à pompe standard comportant un petit moniteur attaché à l'arrière, à la place d'une lunette, et laissant apparaître une courbe sinusoïdale mouvante. Le moniteur est relié par un câble au canon modifié, où un pointeur laser de la couleur de l'équipe est visible.

Lorsque le Ranger du risque est l'arme active, il donne à l'Engineer la possibilité de transporter des constructions se trouvant à distance (si la ligne de vue est dégagée), au prix de 100 points de métal. Ainsi, utiliser la touche de tir alternatif tout en pointant une construction la téléportera avec un flash de la couleur de l'équipe dans les bras de l'Engineer. Transporter une construction, que cela soit en utilisant ou non ce procédé, marquera à mort l'Engineer, lui faisant subir des mini-crits jusqu'à trois secondes après avoir redéployé la construction. L'Engineer sera marqué à mort même s'il sort son arme secondaire ou de corps à corps avant de transporter une construction. Attention cependant, cette arme utilise de 4:1 ratio de métal chaque fois que vous réparez une construction.

Le Ranger du risque en lui-même tire des projectiles spéciaux en forme de pince mécanique au lieu de balles, qui réparent les construction alliées qu'ils touchent. Si un de ses projectiles spéciaux touche une construction alliée, celui-ci rendra 60 points de santé à celle-ci. Notez que ces projectiles ne feront que réparer les constructions touchées; ils ne peuvent ni les réapprovisionner en munitions, ni les améliorer, ni endommager des Saboteurs ennemis qui leur seraient attachés. Tirer sur un Téléporteur en marche ne réparera pas l'autre partie, et tirer sur une Mini-Mitrailleuse de Combat ne permet pas de la réparer.

En revanche, toutes ces capacités ont un coût; la capacité du chargeur de l'arme est réduite à 4 coups, et l'Engineer ne peut transporter qu'un maximum de 16 munitions en réserve.

Si le joueur utilisant le Ranger du risque est également équipé de l'Effet Eurêka, l'impossibilité de transporter les constructions prévaudra sur la capacité du Ranger du risque à transporter les constructions à distance, et son tir secondaire n'aura donc aucun effet.

En tant que projectiles, les appareils tirés par le Ranger du risque peuvent être renvoyés par un tir d'air comprimé. Si un Pyro renvoie un de ces projectiles sur une construction ennemie, il infligera des dégâts. Cependant, renvoyer le projectile sur une construction de son équipe ne permet pas de la réparer.

Le Ranger du risque a été soumis au Steam Workshop sous le nom de "Modified Shotgun".

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Type de dégâts Balle
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts maximum 150% 52
Dégâts de base 100% 35
Dégâts minimum 50% 18
À bout portant 51
À moyenne portée 23
À longue portée 18
Coup critique 105
Mini-crit 47-70
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,625 s
Rechargement (premier) 1,0 s
Rechargement (consécutif) 0,5 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Effet Eurêka Métal recyclé Ranger du risque
Item icon Eureka Effect.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Rescue Ranger.png
Jeton de classe - Engineer Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

Succès associés

Leaderboard class engineer.png Engineer

Construit pour durer
Construit pour durer
Faites en sorte qu'une construction subisse plus de 2 000 points de dégâts sans être détruite.


SOS dépannage
SOS dépannage
Réparez 50 000 points de dégâts sur les constructions d'autres joueurs de votre équipe.


Texas Ranger
Texas Ranger
Tirez des constructions sur 1 km au cours de votre carrière.
Tatata soin soin
Tatata soin soin
Réparez une mitrailleuse sous le feu de l'ennemi pendant que vous vous faites soigner par un Medic.


Ingénieur de génie
Ingénieur de génie
Réparez et/ou rechargez 50 fois une mitrailleuse sous le contrôle du Dompteur d'un autre Engineer.

Historique des mises à jour

Patch du 20 décembre 2012 (Mécha Mise à Jour)
  • Le Ranger du risque a été ajouté au jeu.

Patch du 21 décembre 2012

  • Correction des projectiles du Ranger du risque n'utilisant pas les hitboxes adéquates.

Patch du 24 janvier 2013

  • Correction de texte manquant dans le description du plan de fabrication du Ranger du risque.
  • Mise à jour du Ranger du risque afin qu'il puisse être utilisé comme ingrédient pour la fabrication.

Patch du 10 juillet 2013

  • Légère augmentation des dégâts infligés
  • Augmentation de la capacité de réparation des projectiles; chacun d'entre eux rend 75 points de santé au lieu de 50 à une construction alliée touchée

Patch du 12 novembre 2013

Patch du 6 décembre 2013

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 1 avril 2014

  • [Non documenté] Correction du Ranger du Risque qui ne brillait pas lorsque sous l'effet d'un boost critique.

Patch du 4 novembre 2014

  • Mise à jour du Ranger du risque afin que les joueurs ne puissent plus l'empêcher de prendre des constructions à distance.

Patch du 5 novembre 2014

  • Correction du Ranger du risque qui était capable de prendre des constructions à travers les murs.

[Unknown Date]

  • Les projectiles du Ranger du risque renvoyés par un Pyro ne devraient plus infliger de coups critiques lorsqu'ils touchent la tête.

Patch du 2 juillet 2015 #1 (Mise à Jour Gun Mettle)

  • Modification des attributs:
    • Réduction du coût en unités de métal d'une récupération à distance de 130 à 100 unités.

Patch du 8 juillet 2015 #1

Patch du 17 décembre 2015 (Mise à Jour Tough Break)

  • Modification des attributs:
    • La capacité de réparation des projectiles du Ranger du Risque a été diminuée de 75 à 60 points de santé par tir.

Patch du 20 octobre 2017 (Mise à Jour Jungle Inferno)

  • Modification des attributs:
    • Les réparations à distance vont maintenant nécessiter du métal. Le ratio de santé octroyée par unité de métal est de 4:1.
    • Double the amount of metal applied (per Wrench hit) when upgrading buildings during the "Setup" period.
  • [Non documenté] Changement de la description de l'arme.

Bugs

  • Le succès Estocade ne peut être obtenu avec le Ranger du risque, bien que ce dernier soit un fusil à pompe.
  • Les projectiles renvoyés par un Pyro ne réparent pas les constructions.
  • Lorsqu'un joueur utilise cette arme pour récupérer une Mitrailleuse de niveau 3 à distance, il peut se retrouver incapable de la redéployer.
  • Si une construction endommagée est déplacée et redéployée, elle ne pourra être réparée avec cette arme qu'une fois le processus de redéploiement terminé. Si le Ranger du risque est utilisé avant cela, les projectiles n'auront aucun effet, mais la construction semblera réparée.
  • Si un Engineer ramasse un bâtiment tout juste après qu'un Spy y ait placé un Saboteur, il sera capable de le déplacer correctement, par contre, au moment de le redéployer, le modèle du Saboteur apparaîtra sur le plan et tentera d'infliger des dégâts continus au bâtiment, mais puisqu'il est impossible d'endommager une construction lorsqu'elle est transportée, la santé de cette dernière va se régénérer continuellement. Si le joueur déploie la construction, le saboteur ne pourra pas être retiré, mais malgré cela, le bâtiment semble demeurer tout à fait fonctionnel.
  • Lorsque l'Engineer est accroupi, les tirs de cette arme partent d'un point situé au-dessus de sa véritable position.
  • Les ennemis tués avec le Ranger du risque comptent comme des victimes faites par une Mitrailleuse dans les contrats de l'Engineer.
  • Les effets visuels du moniteur de l'arme ont complètement disparus depuis la Mise à Jour Jungle Inferno. [1]

Anecdotes

  • L'amplitude de la courbe sinusoïdale sur le moniteur dépend de la quantité de métal restant au joueur: avoir le maximum de métal donne une grande amplitude à la courbe, alors qu'être totalement à court de métal la rend parfaitement plate.
  • Le nom de l'arme est une référence à la série télévisée d'animation Tic et Tac, les rangers du risque.

Galerie

Références

Voir aussi