Difference between revisions of "Backburner/ro"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Auto: templateParamFilter (Review RC#3352932))
 
(26 intermediate revisions by 16 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Arzătorul de Spate}}
+
{{Item infobox
{{trans|Romanian}}
+
| type            = weapon
{{Targeted}}
+
| 3d-image-1      = Backburner
{{Weapon infobox
+
| 3d-image-3      = Backburner Festive
| has-team-colors = yes
+
| 3d-button-1      = colored_pair
| skin-image-red = RedBackburnerTilt.png
+
| 3d-button-3      = colored_pair
| skin-image-blu = BluBackburnerTilt.png
+
| 3d-viewname-1    = Standard
| used-by = [[Pyro]]
+
| 3d-viewname-3    = Festiv
| weapon-slot = [[Primary]]
+
| team-colors     = yes
| ammo-loaded = 200
+
| skin-image-red   = RedBackburnerTilt.png
| ammo-carried = N/A
+
| skin-image-blu   = BluBackburnerTilt.png
| reload = No Reload
+
| used-by         = {{used by|Pyro}}
| display-loadout-stats = yes
+
| slot            = primary
| backpack-image = backburner
+
| released        = {{Patch name|6|19|2008}}
| level-and-type = Level 10 Flame Thrower
+
| released-major  = Pyro Update
| positive-attributes = +15% damage done<br />100% critical hits from behind
+
| availability    = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate25-strange|collectors|crate88-festive}}
| negative-attributes = No compression blast
+
| marketable      = yes
| availability = Unlock, Drop, Craft, Purchase
+
| numbered        = no
 +
| ammo-loaded     = 200
 +
| ammo-carried     = {{common string|N/A}}
 +
| reload           = No reload
 +
| loadout         = yes
 +
  | item-kind      = {{item kind|Flame Thrower}}
 +
  | item-level     = 10
 +
  | att-1-positive = {{attribute|ModFlamethrower_BackCrits}}
 +
  | att-3-negative = {{attribute|AirblastCost_Increased|150}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''The Pyro''' on rump roasting|Mmmmmmmrrrrrrrpppghhh!|sound=Pyro_battlecry01.wav}}
 
  
 +
{{Quotation|Descrierea oficială a '''Backburner-ului'''|Acest aruncător de flăcări este făcut pentru jucătorii Pyro ce preferă să își ambuscheze inamicii.}}
  
'''Arzătorul de Spate''' este o armă principala descuiabilă a [[Pyro]]. Arată ca si [[Aruncătorul de Flăcări]] normal, dar are o decorație in formă de cap de dragon la capătul aruncătorului.
+
'''Backburner-ul''' este o [[Weapons/ro#pyroprimary|armă primară]] deblocabilă pentru {{cl|Pyro}}. Aceasta arată foarte asemănător cu {{item link|Flame Thrower}} dar spre deosebire de acesta, deține o bucată de metal în culoarea echipei de forma unui cap de dragon în vârful țevei.  
  
Configurația armei este faptul că [[airblastul]] și șansa de a face lovituri criticale aleatoare au fost scoase. În schimb, Arzătorul de Spate face [[lovituri Criticale]] oricând este folosit în spatele unui inamic. Mai mult, arzătorul face cu 15% mai multe pagube decât Aruncătorul de Flăcări. Zona din spatele inamicului ce înregistrează loviturile criticale este de aproximativ 45 grade, centrat in spatele direcției de privire a oponentului. Este mult mai puțin decât distanța abilitații spionului de a [[injunghea]], care poate fi efectuată la orice unghi până la 180 de grade în spatele privirii unui jucător.
+
Backburner-ul nu lovește [[critical hits/ro|critical aleatoriu]] dar face bagube criticale garantate dacă lovește un inamic din spate. Jocul determină dacă un inamic este lovit în spate folosind [[w:ro:Produs_scalar|produsul scalar]] dintre [[w:ro:Vector_euclidian|vectorul]] direcției în care victima se uită și vectorul direcției din care sunt produse flăcările. Dacă produsul scalar este mai mare de 0,8 lovitura este considerată a fiind din spate și produce pagube criticale, dar dacă produsul este mai mic de 0,8 pagubele vor fi normale.<ref>game\shared\tf\tf_weapon_flamethrower.cpp:L2669-2692</ref> În termeni mai simpli, dacă unghiul dintre Backburner și inamic este prea mare jocul nu consideră atacul ca fiind din spate.
  
Pentru ca un jucător să poată folosi loviturile criticale situaționale în avantajul său, trebuie să folosească abilitatea Pyro-ului de a ambusca.  
+
Backburner-ul, la fel ca și {{item link|Flame Thrower}}, {{item link|Degreaser}}, {{item link|Rainblower}} și {{item link|Dragon's Fury}} are abilitatea de a [[compression blast/ro|comprima aer]] dar folosește 50 de [[ammo/ro|muniție]] per comprimare comparat cu aruncătorul de flăcări standard ce folosește 20.
  
== Pagube ==
+
[[Afterburn/ro|Focul indirect]] reduce vindecarea Medi Gun-ului și rezistența oferită de scutul Vaccinator-ului cu 20%.
* Pagubele de bază se bazează pe raza de acțiune (sau, prin extensie, pe particulele de viață), și este aproximată la sfârșitul tuturor calculelor (după multiplicatorul de Criticale, et cetera).
 
** De la 0 la 200 unitați: 7,13 de particule (160,4 pe secundă).
 
** De la 200 la 384 unități: descreștere liniară de la 7,13 la 4,28 procente pe particulă (96,3 pe secundă, 60% maxim) (384 este raza maximă)
 
*** Este o variabilă foarte nesemnificativă (±0,08 pe particulă) pentru că particule sunt la un un unghi anume, variînd timpul de călătorire.
 
* Pagubele după arsură: 3 pagube la 0,5 secunde pentru 10 secunde(60 pagube în total)
 
** Pagubele Mini Criticale după arsură: 4 pagube la 0,5 secunde pentru 10 secunde (80 pagube total)
 
* Mini Criticale: 1,35× pagubele de bază, apoi aproximat la cel mai apropiat întreg.
 
* Lovitură Criticală]: 3× pagubele de bază, apoi aproximat la cel mai apropiat întreg.
 
** DPS la <200 units: 472.5
 
  
''Notă'': Pagubele pe secundă presupun toate particulele fiind victime.
+
Backburner-ul este dat automat tuturor jucătorilor care au obținut 16 [[Pyro achievements/ro|realizări ale Pyro-ului]].
  
Pagubele de bază se schimbă după particulele pe timpul vieții, nu distanța de la jucător ( toate celălalte arme sunt afectate de distanță de la jucător la jucător). Pagubele sunt aproximative și determinate de testarea comunității.
+
Pictograma de ucidere a Backburner-ului a fost creată de către {{Steamid|76561197972481083}}.
  
== Timpul funcționării ==
+
== Pagube și timp de funcționare ==
* Intervalul Atacului: 0.04
+
{{Damage table
* Intervalul consumării muniției: 0.08
+
| type              = Particule
Toate timpurile sunt în secunde. Timpul este aproximat și determinat de testările comunității.
+
| damagetype        = Foc
 +
| rangetype          = Distanță
  
==Ingredient in [[Creatie]==
+
| damage            = yes
 +
| flame close        = {{tooltip|6,5-13 / tick|86.7-173.3 / s}}
 +
| flame far          = {{tooltip|3,25-6,5 / tick|43.3-86.7 / s}}
 +
| flame far %        = 50
 +
| crit              = {{tooltip|9,75-19,5 / tick|133-266 / s}}
 +
| minicrit          = {{tooltip|4,3875-8,775 / tick|58-117 / s}}
 +
| afterburn          = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}
 +
| afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 / s}}
 +
| function times    = yes
 +
| attack interval    = {{tooltip|0,105 s|O particulă de foc nouă este creată o dată la 0,03s, dar inamicii nu pot fi loviți decât odată la 0,075s, și muniția nu este consumată decât o dată la 0,105s.}}
 +
| ammo interval      = 0,105 s
 +
| airblast cooldown  = 0,75 s
 +
| afterburn time    = {{tooltip|4-10 s|Fiecare particulă de foc ce face pagube crește timpul de ardere cu 0,4 secunde.}}
 +
}}
 +
'''''Observație:''' Pagubele flăcărilor sunt proporționale cu vârsta particulelor, nu de distanța acestora de țintă. Spre deosebire de majoritatea armelor, loviturile criticale sunt afectate de această schimbare. În plus, toate particulele au o diferență minusculă de pagube (±0,08 / particulă) din cauza diferențelor de unghiuri).''
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== Fabricare ==
 +
{{See also|Crafting/ro|l1=Fabricare}}
 +
 
 +
=== Plan de fabricare ===
 +
{{Blueprint | autoresult = Pyro primary}}
 +
 
 +
=== Ca și ingredient în fabricare ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Backburner
 
| ingredient-1 = Backburner
Line 53: Line 77:
 
| result = Degreaser
 
| result = Degreaser
 
}}
 
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Soda Popper
 +
| ingredient-3 = Backburner
 +
| result = Phlogistinator
 +
}}
 +
 +
== Varianta Stranie ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Flame Thrower}}
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive = yes
 +
  | att-1-positive = {{attribute|ModFlamethrower_BackCrits}}
 +
  | att-1-positive = {{attribute|ExtinguishRestoresHealth|20}}
 +
  | att-3-negative = {{attribute|AirblastCost_Increased|150}}
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can extinguish = yes
 +
| notes =
 +
}}
 +
 +
== Realizări ==
 +
=== {{class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 +
}}
 +
 +
 +
=== {{class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hot on Your Heels}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
 +
}}
 +
 +
 +
=== {{Achiev type link|mvm}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Hard Reset}}
 +
}}
 +
 +
 +
== Istoria actualizărilor ==
 +
{{Update history | '''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}})
 +
* Backburner-ul a fost adăugat în joc.
 +
 +
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
 +
* Flăcările criticale ale Backburner-ului își recalculează acum poziția după lovirea unui inamic. Dacă inamicul își schimbă direcția în așa fel încât flăcările nu îl mai lovesc în spate, acestea nu mai devin criticale.
 +
 +
'''{{Patch name|7|29|2008}}'''
 +
* A fost schimbat atributul următor:
 +
** Backburner-ul nu mai mărește [[health/ro|viața maximă]] cu 50.
 +
 +
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}})
 +
* Backburner-ul scoate sunete când este activ.
 +
 +
'''{{Patch name|4|29|2010}}''' ({{update link|119th Update}})
 +
* A fost schimbat atributul următor:
 +
** Backburner-ul face cu 20% mai multe pagube.
 +
 +
'''{{Patch name|5|19|2010}}'''
 +
* A fost schimbat atributul următor:
 +
** Backburner-ul face cu 15% mai multe pagube (înainte 20%).
 +
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 +
* {{Undocumented}} Backburner-ul face acum parte din planul de fabricare al Degreaser-ului.
 +
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* Backburner-ul are o [[kill icon/ro|pictogramă de ucidere]] unică acum.
 +
* {{Undocumented}} Jucătorii care își schimbă arma ținută în mână din Backburner în Powerjack nu mai primesc viață de la inamicii omorâți din cauza focului.
 +
 +
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 +
* Modelul capului de dragon a fost actualizat cu optimizări ale [[LOD/ro|LOD-ului]].
 +
 +
'''{{Patch name|2|7|2011}}'''
 +
* Morțile din cauza focului folosesc întotdeauna pictograma de ucidere a armei ce a început focul.
 +
 +
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 +
* Au fost schimbate atributele acestei arme:
 +
** Această armă poate folosi aer comprimat.
 +
** Aerul comprimat folosește cu 150% mai multă muniție.
 +
** Această armă face cu 10% mai multe pagube.
 +
 +
'''{{Patch name|7|12|2011|date-only=yes}}'''
 +
* {{Item server}} A fost adăugată calitatea {{item link|Strange}}.
 +
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Descrierea atributului "+10% pagube" a fost schimbată în "+10% bonus pagubelor".
 +
 +
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Backburner-ul face acum parte din planul de fabricare pentru {{item link|Phlogistinator}}.
 +
 +
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 +
* A fost schimbat atributul următor:
 +
** Această armă nu mai face cu 10% mai multe pagube.
 +
** Observație: Deoarece pagubele de bază au crescut cu 10%, această armă face la fel de multe pagube.
 +
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} A fost adăugată calitatea {{item link|Collector's}}.
 +
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 +
* A fost adăugată varianta {{item link|Festive}}.
 +
* {{undocumented}} Modelul Backburner-ului a fost actualizat pentru a folosi sistemul c_models.
 +
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* Pagubele de bază ale aruncătoarelor de flăcări au fost crescute în raport cu distanța față de inamici. Acestea fac mai multe pagube la distanță acum.
 +
* Stingerea din flăcări al unui coechipier regenerează 20 de viață Pyro-ului.
 +
 +
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
* A fost schimbat atributul următor:
 +
** {{Undocumented}} Atributul legat de stingerea coechipierilor este considerat pozitiv în loc de neutru.
 +
 +
'''{{Patch name|2|2|2016}}'''
 +
* Modelul Backburner-ului are o flacără de brichetă.
 +
 +
'''{{Patch name|4|25|2016}}'''
 +
* Backburner-ul Festiv are o flacără de brichetă.
 +
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Pagubele directe reduc vindecarea Medi Gun-ului și rezistența scutului Vaccinator-ului cu 25%.
 +
** Medicii aud un sunet specific când acest lucru se întâmplă coechipierilor pe care aceștia îi vindecă.
 +
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Aruncătoarele de flăcări nu mai lasă inamicii în flăcări pentru perioada maximă după orice lovitură. Durata flăcărilor este acum bazată pe timpul în care inamicul a fost în contact direct cu flăcări.
 +
* Particulele de foc sunt alineate corect cu zonele ce cauzează pagube acum.
 +
* Au fost adăugate particule noi pentru foc.
 +
* Schimbări legate de aerul comprimat:
 +
** Raza de acțiune a comprimării este un con identic pentru inamici și proiectile.
 +
** Traiectoria și forța jucătorilor împinși în aer este bazată pe viteza Pyro-ului și a inamicului.
 +
** Jucătorii împinși în aer nu își pot controla direcția de deplasare la fel de bine pentru o perioadă scurtă de timp.
 +
** Unghiul la care un jucător este împins în aer este calculat folosind unghiul la care era ținut aruncătorul de flăcări, în loc să fie fixat.
 +
** Forța totală a împingerii a fost puțin crescută.
 +
 +
'''{{Patch name|10|30|2017}}'''
 +
* Aruncătoarele de flăcări au fost reparate pentru a putea lovi clădirile la scurtă distanță.
 +
 +
'''{{Patch name|11|7|2017}}'''
 +
* Au fost actualizate particulele aruncătoarelor de flăcări pentru a fi vizibile pe toate dispozitivele.
 +
 +
'''{{Patch name|12|13|2017}}'''
 +
* Backburner-ul nu mai folosește unghiul  jucătorului pentru a determina dacă un inamic este atacat în spate sau nu.
 +
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* Pagubele cauzate de flăcări cresc pe măsură ce crește densitatea particulelor de foc, până la 200%.
 +
* Pagubele inițiale au fost reduse la 50% pagube pe secundă.
 +
* Focul aruncătoarelor de flăcări se ciocnește cu entitățile de tip {{code|tf_generic_bomb}} acum.
 +
 +
'''{{Patch name|3|28|2018|no-link=yes}} #2'''
 +
* A fost reparat un sever crash legat de aruncătoarele de flăcări.}}
  
 +
== Bug-uri ==
 +
* Rareori, particulele vizuale ale flăcărilor vor rămâne vizibile chiar și după ce arma a fost oprită. Spre deosebire de un bug asemănător al mitralierei, acest efect este vizibil numai jucătorului.
 +
* Backburner-ul poate fi inspectat în timp ce acesta este folosit.
  
==Modificari Recente==
+
== Observații ==
* Arzătorul de Spate a fost adăugat în joc în [[Update-ul Pyro|Pyro Update]]. Mai târziu, bonusul de 50 viata în plus a fost scos pentru a echilibra jocul.
+
* Atributul "'''Fără lovituri criticale aleatorii'''" lipsește din descrierea armei. <ref>Atributul respectiv se poate găsi pe [[item schema/ro]] sub numele de <code>crit mod disabled hidden</code>.</ref>
* Pe [[19 august, patch 2008]], au fost introduse sunete de flăcări particulare pentru a putea fi distins de Aruncătorul de Flăcări.
 
*Pe [[29 aprilie, patch 2010]] și [[19 mai, patch 2010]], Arzătorul de Spate a fost reconfigurat, impreună cu Pyro. Original, arma avea cu 20% mai multe pagube în patchul initial. A fost decrementat la 15% mai târziu, deoarece pagubele de bază au fost incrementate cu 10% iar durata pagubelor de după arsură au fost extinse la 10 secunde.
 
  
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
*Culoarea ochiilor de la capătul Arzătorului diferă în funcție de echipa Pyro-ului. [[RED]] face ca ochii să fie albi, iar [[BLU]] le dă o culoare galbuie.
+
* Varianta Festivă arată ca și [[w:Rudolph the Red-Nosed Reindeer|Rudolph, renul cu nasul roșu]] {{lang icon|en}}.
 +
* La un moment dat în timpul procesului de creație al acestei arme aceasta nu avea ochi pictați, lucru vizibil pe [[:File:Pyro Update.png|pagina actualizării Pyro]] {{lang icon|en}}.
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Backburner 1st person red cropped.png|RED 1st person view.
+
File:Backburner 1st person red.png|Vedere la prima persoană pentru echipa [[RED/ro|RED]].  
File:Backburner 1st person blu cropped.png|BLU 1st person view.
+
File:Backburner 1st person blu.png|Vedere la prima persoană pentru echipa [[BLU/ro|BLU]].
 +
File:Festive Backburner RED First Person.png|Varianta {{item link|Festive}} pentru echipa RED.
 +
File:Festive Backburner BLU First Person.png|Varianta Festivă pentru echipa BLU.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Vezi și==
+
== Vezi și ==
*[[Aruncător de Flăcări]]
+
* [[Basic Pyro strategy/ro#Backburner + reskins|Strategie pentru Backburner]]
*[[Degreaser]]
+
* {{item link|Festive}}
*[[Pyro strategy#Backburner|Backburner strategy]]
 
*[[Fire]]
 
  
 +
== Referințe ==
 +
<references/>
  
 +
{{Pyro Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
<br/>
 
 
{{Pyro Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 
 
[[Category:Primary weapons/ro]]
 

Latest revision as of 23:30, 14 September 2023

Acest aruncător de flăcări este făcut pentru jucătorii Pyro ce preferă să își ambuscheze inamicii.
— Descrierea oficială a Backburner-ului

Backburner-ul este o armă primară deblocabilă pentru Pyro. Aceasta arată foarte asemănător cu Flame Thrower dar spre deosebire de acesta, deține o bucată de metal în culoarea echipei de forma unui cap de dragon în vârful țevei.

Backburner-ul nu lovește critical aleatoriu dar face bagube criticale garantate dacă lovește un inamic din spate. Jocul determină dacă un inamic este lovit în spate folosind produsul scalar dintre vectorul direcției în care victima se uită și vectorul direcției din care sunt produse flăcările. Dacă produsul scalar este mai mare de 0,8 lovitura este considerată a fiind din spate și produce pagube criticale, dar dacă produsul este mai mic de 0,8 pagubele vor fi normale.[1] În termeni mai simpli, dacă unghiul dintre Backburner și inamic este prea mare jocul nu consideră atacul ca fiind din spate.

Backburner-ul, la fel ca și Flame Thrower, Degreaser, Rainblower și Dragon's Fury are abilitatea de a comprima aer dar folosește 50 de muniție per comprimare comparat cu aruncătorul de flăcări standard ce folosește 20.

Focul indirect reduce vindecarea Medi Gun-ului și rezistența oferită de scutul Vaccinator-ului cu 20%.

Backburner-ul este dat automat tuturor jucătorilor care au obținut 16 realizări ale Pyro-ului.

Pictograma de ucidere a Backburner-ului a fost creată de către NeoDement .

Pagube și timp de funcționare

Vezi și: Pagube
Pagube si viteză
Tipul atacului Particule
Tipul pagubei Foc
Pagubă la distanță sau apropiată? Distanță
Pagube
Pagubele flăcărilor (apropiere) 100% 6,5-13 / tick
Pagubele flăcărilor (la distanță) 50% 3,25-6,5 / tick
Critice 9,75-19,5 / tick
Minicritic 4,3875-8,775 / tick
Arsuri 4 / tick
Arzături (mini-critice) 5 / tick
Durata funcționării
Intervalul de atac 0,105 s
Intervalul de consum al muniției 0,105 s
Durata arzăturilor 4-10 s
Reîncărcarea aerului comprimat 0,75 s
Valorile sunt aproximate și determinate prin testele comunității.

Observație: Pagubele flăcărilor sunt proporționale cu vârsta particulelor, nu de distanța acestora de țintă. Spre deosebire de majoritatea armelor, loviturile criticale sunt afectate de această schimbare. În plus, toate particulele au o diferență minusculă de pagube (±0,08 / particulă) din cauza diferențelor de unghiuri).

Demonstraţie

Fabricare

Vezi și: Fabricare

Plan de fabricare

Class Token - Pyro Slot Token - Primary Scrap Metal Rezultate posibile
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Backburner.png Item icon Degreaser.png Item icon Phlogistinator.png Item icon Rainblower.png
Item icon Nostromo Napalmer.png Item icon Panic Attack.png Item icon Dragon's Fury.png

Ca și ingredient în fabricare

Backburner Reclaimed Metal Degreaser
Item icon Backburner.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Degreaser.png
Reclaimed Metal Soda Popper Backburner Phlogistinator
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Soda Popper.png + Item icon Backburner.png = Item icon Phlogistinator.png

Varianta Stranie


Realizări

Leaderboard class soldier.png Soldier

Şiretul Suflător
Şiretul Suflător
Omoară un Pyro care ți-a reflectat o rachetă în ultimele 10 secunde.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Fierbinte pe Tocurile Tale
Fierbinte pe Tocurile Tale
Omoară 50 de adversari cu Aruncătorul de Flăcări pe la spate.


Cartoful Fierbinte
Cartoful Fierbinte
Reflectă 100 de proiectile, folosind aerul comprimat.
Şmecher
Şmecher
Omoară un Soldier cu o rachetă criticală reflectată.


Mvm navicon.png Mann vs. Machievements

Resetare de hard
Resetare de hard
Ca și Pyro, resetează bomba de 3 ori într-un singur val.


Istoria actualizărilor

Patch-ul din 19 iunie 2008 (Actualizarea Pyro)
  • Backburner-ul a fost adăugat în joc.

Patch-ul din 1 iulie 2008

  • Flăcările criticale ale Backburner-ului își recalculează acum poziția după lovirea unui inamic. Dacă inamicul își schimbă direcția în așa fel încât flăcările nu îl mai lovesc în spate, acestea nu mai devin criticale.

Patch-ul din 29 iulie 2008

  • A fost schimbat atributul următor:

Patch-ul din 19 august 2008 (Heavy Update)

  • Backburner-ul scoate sunete când este activ.

Patch-ul din 29 aprilie 2010 (119th Update)

  • A fost schimbat atributul următor:
    • Backburner-ul face cu 20% mai multe pagube.

Patch-ul din 19 mai 2010

  • A fost schimbat atributul următor:
    • Backburner-ul face cu 15% mai multe pagube (înainte 20%).

Patch-ul din 30 septembrie 2010 (Actualizarea Mann-Conomy)

  • [Nedocumentat] Backburner-ul face acum parte din planul de fabricare al Degreaser-ului.

Patch-ul din 7 ianuarie 2011

  • Backburner-ul are o pictogramă de ucidere unică acum.
  • [Nedocumentat] Jucătorii care își schimbă arma ținută în mână din Backburner în Powerjack nu mai primesc viață de la inamicii omorâți din cauza focului.

Patch-ul din 3 februarie 2011

  • Modelul capului de dragon a fost actualizat cu optimizări ale LOD-ului.

Patch-ul din 7 februarie 2011

  • Morțile din cauza focului folosesc întotdeauna pictograma de ucidere a armei ce a început focul.

Patch-ul din 14 aprilie 2011 (Actualizarea Hatless)

  • Au fost schimbate atributele acestei arme:
    • Această armă poate folosi aer comprimat.
    • Aerul comprimat folosește cu 150% mai multă muniție.
    • Această armă face cu 10% mai multe pagube.

12 iulie 2011

Patch-ul din 22 iulie 2011

  • [Nedocumentat] Descrierea atributului "+10% pagube" a fost schimbată în "+10% bonus pagubelor".

Patch-ul din 11 ianuarie 2012

  • [Nedocumentat] Backburner-ul face acum parte din planul de fabricare pentru Phlogistinator.

Patch-ul din 27 iunie 2012 (Pyromania Update)

  • A fost schimbat atributul următor:
    • Această armă nu mai face cu 10% mai multe pagube.
    • Observație: Deoarece pagubele de bază au crescut cu 10%, această armă face la fel de multe pagube.

Patch-ul din 12 noiembrie 2013

Patch-ul din 22 decembrie 2014 (Smissmas 2014)

  • A fost adăugată varianta Festiv.
  • [Nedocumentat] Modelul Backburner-ului a fost actualizat pentru a folosi sistemul c_models.

Patch-ul din 17 decembrie 2015 (Tough Break Update)

  • Pagubele de bază ale aruncătoarelor de flăcări au fost crescute în raport cu distanța față de inamici. Acestea fac mai multe pagube la distanță acum.
  • Stingerea din flăcări al unui coechipier regenerează 20 de viață Pyro-ului.

Patch-ul din 7 ianuarie 2016

  • A fost schimbat atributul următor:
    • [Nedocumentat] Atributul legat de stingerea coechipierilor este considerat pozitiv în loc de neutru.

Patch-ul din 2 februarie 2016

  • Modelul Backburner-ului are o flacără de brichetă.

Patch-ul din 25 aprilie 2016

  • Backburner-ul Festiv are o flacără de brichetă.

Patch-ul din 7 iulie 2016 #1 (Meet Your Match Update)

  • Pagubele directe reduc vindecarea Medi Gun-ului și rezistența scutului Vaccinator-ului cu 25%.
    • Medicii aud un sunet specific când acest lucru se întâmplă coechipierilor pe care aceștia îi vindecă.

Patch-ul din 20 octombrie 2017 #1 (Jungle Inferno Update)

  • Aruncătoarele de flăcări nu mai lasă inamicii în flăcări pentru perioada maximă după orice lovitură. Durata flăcărilor este acum bazată pe timpul în care inamicul a fost în contact direct cu flăcări.
  • Particulele de foc sunt alineate corect cu zonele ce cauzează pagube acum.
  • Au fost adăugate particule noi pentru foc.
  • Schimbări legate de aerul comprimat:
    • Raza de acțiune a comprimării este un con identic pentru inamici și proiectile.
    • Traiectoria și forța jucătorilor împinși în aer este bazată pe viteza Pyro-ului și a inamicului.
    • Jucătorii împinși în aer nu își pot controla direcția de deplasare la fel de bine pentru o perioadă scurtă de timp.
    • Unghiul la care un jucător este împins în aer este calculat folosind unghiul la care era ținut aruncătorul de flăcări, în loc să fie fixat.
    • Forța totală a împingerii a fost puțin crescută.

Patch-ul din 30 octombrie 2017

  • Aruncătoarele de flăcări au fost reparate pentru a putea lovi clădirile la scurtă distanță.

Patch-ul din 7 noiembrie 2017

  • Au fost actualizate particulele aruncătoarelor de flăcări pentru a fi vizibile pe toate dispozitivele.

Patch-ul din 13 decembrie 2017

  • Backburner-ul nu mai folosește unghiul jucătorului pentru a determina dacă un inamic este atacat în spate sau nu.

Patch-ul din 28 martie 2018 #1

  • Pagubele cauzate de flăcări cresc pe măsură ce crește densitatea particulelor de foc, până la 200%.
  • Pagubele inițiale au fost reduse la 50% pagube pe secundă.
  • Focul aruncătoarelor de flăcări se ciocnește cu entitățile de tip tf_generic_bomb acum.

Patch-ul din 28 martie 2018 #2

  • A fost reparat un sever crash legat de aruncătoarele de flăcări.

Bug-uri

  • Rareori, particulele vizuale ale flăcărilor vor rămâne vizibile chiar și după ce arma a fost oprită. Spre deosebire de un bug asemănător al mitralierei, acest efect este vizibil numai jucătorului.
  • Backburner-ul poate fi inspectat în timp ce acesta este folosit.

Observații

  • Atributul "Fără lovituri criticale aleatorii" lipsește din descrierea armei. [2]

Trivia

Galerie

Vezi și

Referințe

  1. game\shared\tf\tf_weapon_flamethrower.cpp:L2669-2692
  2. Atributul respectiv se poate găsi pe item schema/ro sub numele de crit mod disabled hidden.