Difference between revisions of "Competitive Mode/fr"

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{{hatnote|Cet article traite du mode de jeu. Pour les autres usages, veuillez vous référer à [[Competitive (disambiguation)]].}}
 
 
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[[Image:Competitive Stress-test Main Menu.jpeg|thumb|right|300px|Menu Principal durant les "stress test"]]
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{{hatnote|Cet article traite du mode de jeu. Pour les autres usages, veuillez vous référer à [[Competitive (disambiguation)/fr|Compétitif (désambiguïsation)]].}}
[[Image:Competitive loading screen.jpg|thumb|right|300px|Ecran de chargement du mode compétitif]]
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{{quotation|'''L'Administratrice'''|Au moins vous ne m'avez pas autant déçue que d'habitude.|sound=Cm_admin_outlier_no_04.mp3|en-sound=yes}}
[[Image:Competitive lobby.jpg|thumb|right|300px|Salle d'attente du mode compétitif]]
 
[[Image:Victory screen.jpg|thumb|right|300px|Victoire en 6v6 competitif]]
 
  
Le '''Mode Compétitif''' est le denier mode de jeu officiel prévu pour Team Fortress 2. Il est actuellement en bêta mais une grande partie va suivre les directives déjà utilisées dans le jeu Compétitif, par ailleurs, évoluera selon les avis de la communauté.
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Le '''Mode compétitif''' est un [[List of game modes/fr|mode de jeu]] officiel paru pour [[Team Fortress 2/fr|Team Fortress 2]]. Le mode est accessible uniquement en ayant un compte TF2 [[Premium/fr|Premium]], un numéro de téléphone valide attribué au compte Steam et en ayant atteint le niveau 3 dans le [[Casual Mode/fr|Mode Occasionnel]]. Les joueurs peuvent acheter aussi un {{item link|Competitive Matchmaking Pass}} sur le [[Mann Co. Store/fr|Magasin Mann Co.]] afin d'obtenir l'accès au mode de jeu. Si un joueur est éligible pour le Matchmaking compétitif mais que son compte possède un bannissement [[VAC/fr|VAC]], le seul moyen d'y avoir accès est de se procurer un pass sur le Magasin Mann Co.. Comme les matchs réguliers, il n'y a aucune restriction concernant les [[Weapons/fr|armes]] et/ou les [[Classes/fr|classes]] qui peuvent être utilisées.
  
L'accès à la bêta n'est possible que de deux façons :
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== Gameplay ==
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Le Mode compétitif est une version améliorée des modes de jeu Occasionnel,  mais de nature moins chaotique et désorganisée que les Match Publics. Chaque joueur est capable d'augmenter leurs rangs en fonction de leurs performances et de l'issue du match. Il est aussi possible d'être rétrogradé de son rang, par exemple en ne réalisant pas une performance souhaitable et en perdant un match. Lorsqu'un joueur a rejoint la partie, ils auront l'option de signaler eux-mêmes qu'ils sont "prêt" à commencer le match (De manière similaire au mode de jeu [[Mann vs. Machine/fr|Mann vs. Machine]]) dès que suffisamment de joueurs ont rejoins. Quand un joueur signale qu'il est prêt, un décompte du temps de préparation commencera. Les joueurs qui quittent un match compétitif en pleine partie recevront une punition sur leur Temps d'Attente qui les empêchera de jouer sur le Matchmaking pendant une durée limitée. Chaque récidive entraîne une augmentation de la période.
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=== Rangs ===
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Chaque joueur possède un rang qu'il peut augmenter en réalisant de bonnes performance dans les matchs compétitifs. Les joueurs doivent réaliser 10 matchs de placement afin d'obtenir un rang, et peuvent se hisser dans leur rang en gagnant plus de matchs. Le classement des joueurs utilise un modèle basé sur le système de classement Glicko utilisé aussi dans ''Counter-Strike: Global Offensive''.
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=== Changements depuis le Multijoueur Standard ===
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* Le Mode compétitif s'organise autour d'un système de round avec des [[Administrator responses/fr#Competitive Mode responses|réponses alternatives de l'administratrice]], un écran interactif pour les vainqueurs, et présente moins de modes de jeu que les parties du Mode Occasionnel. Il aborde aussi un style de jeu exclusif et orienté réellement autour de l'utilisation adéquate de stratégies, du positionnement, et de la communication entre l'équipe comparé aux engagements désorganisés vus habituellement dans le Mode Occasionnel.
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* Seul un nombre limité de cartes et de modes de jeu sont disponibles, incluant [[Control Point (game mode)/fr#Point de Contrôle Standard|Point de Contrôle symétrique]], [[Control Point (game mode)/fr#Attaque/Défense|Attaque/Défense]], [[King of the Hill/fr|Roi de la Colline]], et [[Payload/fr|Charge Utile]].
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* Les [[critical hits/fr|tirs critiques]] aléatoires et la dispersion aléatoire des balles sont désactivés.
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* Le Mode compétitif supporte pour le moment le [[Standard competitive lineup/fr|6v6]].
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== Test de résistance ==
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La beta compétitive est accessible à tous le monde lorsqu'un événement stress test est actif. Pour pouvoir participer, les joueurs doivent être dans le [https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive groupe officiel] et avoir le [https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=8625-WRAH-9030 Authentificateur mobile Steam Guard] activé. Quand un stress test est actif, un bouton Jouez compétitif va apparaître sur le [[Main menu/fr|menu principale]], avec un [[:File:User Tark Stress.png|badge Stress Test]]<!--temp image--> en attendant que la partie commence.
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== Cartes ==
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{{main|List of maps/fr|l1=Liste des cartes}}
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{{Maps table|Competitive}}
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== Historique des mises à jour ==
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{{Update history |'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
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* Ajout de contenu et fonctionnalités nécessaire pour commencer le test TF2 Competitive Mode beta à un public limité.
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** Pour plus d'information sur comment participer au test, merci de visiter https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive{{lang icon|en}}
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** Mise à jour de plusieurs maps pour le mode compétitif.
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'''{{Patch name|3|3|2016}}'''
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* [[Foundry/fr|Foundry]] mis à jour pour le Competitive Mode beta.
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'''{{Patch name|3|10|2016}}'''
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* Mis à jour du contenu et fonctionnalités pour le TF2 Competitive Mode beta.
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** Pour plus d'information sur comment vous pouvez y participer, merci de visiter https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive{{lang icon|en}}
 +
 
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'''{{Patch name|3|17|2016}}'''
 +
* Cette mise à jour va causer des problèmes avec les custom UIs et HUDs. Nous vous recommandons de les enlever si vous rencontrez des problèmes.
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* Mise à jour du contenu et fonctionnalités pour le TF2 Competitive Mode beta.
 +
** Pour plus d'information sur comment vous pouvez y participer, merci de visiter https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive{{lang icon|en}}
 +
 
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'''{{Patch name|3|22|2016}}'''
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* Bugs corrigés pour le TF2 Competitive Mode beta. 
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** Pour plus d'information sur comment vous pouvez y participer, merci de visiter https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive{{lang icon|en}}
 +
* Correction du compte à rebours qui ne disparaissait pas en dehors du monde compétitif.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|24|2016}}'''
 +
* Mise à jour du contenu et fonctionnalités pour le TF2 Competitive Mode beta.
 +
** Pour plus d'information sur comment vous pouvez y participer, merci de visiter https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive{{lang icon|en}}
 +
* Correction compte à rebours qui n'apparaissait pas dans les parties non-compétitives.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|29|2016}}'''
 +
* Mise à jour du contenu et fonctionnalités pour le TF2 Competitive Mode beta.
 +
** Pour plus d'information sur comment vous pouvez y participer, merci de visiter https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive{{lang icon|en}}
 +
** Correction du bug affichant le mauvais icon du rang durant le sommaire du match.
 +
** Correction le nombre de médailles qui ne correspondait pas au nombre de médailles attribuées durant le sommaire du match.
 +
** Augmentation du taux de médailles révélées durant le sommaire du match.
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'''{{Patch name|4|25|2016}} #1'''
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* Mise à jour du contenu et fonctionnalités pour le TF2 Competitive Mode beta.
 +
** Pour plus d'information sur comment vous pouvez y participer, merci de visiter https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive{{lang icon|en}}
 +
** Ajout d'un décompte de 10 secondes au commencement de chaque round après le premier.
 +
** Ajout de {{code|cp_gorge}} à la liste des cartes pour tester le format attaque/défense (en utilisant le mode stopwatch).
 +
* {{Undocumented}} Suppression de {{code|cp_granary}} et de {{code|cp_foundry}} à la liste des cartes du Mode compétitif.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|26|2016}}'''
 +
* Correction du décompte d'un round qui ne s'affichait pas dans les parties non-compétitives.
  
* Le joueur bénéficie d'un [[Competitive Matchmaking Beta Pass/fr|Competitive Matchmaking Beta Pass]].
+
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ([[Meet Your Match Update/fr|Mise à jour Meet Your Match]])
* Le joueur est en possession d'un objet de qualité [[Community (quality)/fr|Communauté]] ou [[Self-Made/fr|Fait Soi-même]].
+
* Le Mode compétitif n'est plus en bêta.
 +
* Ajout de nouvelles réponses originales pour le Mode compétitif.
 +
* Ajout d'un check afin d'empêcher les joueurs avec P-REC d'activé de participer au matchmaking.
 +
** Cela limite les situations où les joueurs recevaient des pénalités d'abandon à cause d'un crash de P-REC.
 +
* Correction d'une situation où l'équipe ennemie était avertie des changements de classes de l'équipe adverse après que les équipes aient alternées dans le Mode compétitif.
 +
* {{Undocumented}} Ajout du {{item link|Competitive Matchmaking Pass}}.
  
 +
'''{{Patch name|7|9|2016}}'''
 +
* Mise à jour de la ConVar {{code|zoom_sensitivity_ratio}} afin que sa valeur soit sauvegardée à travers plusieurs sessions et puisse être ajustée dans le Mode compétitif.
  
Si un joueur ne répond pas à l'une des deux exigences, ils peuvent y accéder à la bêta pendant les tests programmés de stress.
+
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
 +
* La durée de la pénibilité d'abandon est maintenant plus longue pour les joueurs qui abandonnent pour la première fois avec un nombre réduit de parties jouées.
 +
* Abandonner une partie résultera maintenant d'une perte significative sur le rang. Elle sera toujours plus grande que perdre le match joué.
 +
* Correction d'un problème où les joueurs pouvaient se déconnecter et se reconnecter plusieurs fois avant de déclencher l'abandon.
  
== Gameplay ==
+
'''{{Patch name|8|16|2016}}'''
Le mode compétitif sera une version améliorer du multijoueurs standard, mais moins chaotique et aléatoire que les matches publiques.
+
* Les joueurs qui se situent dans la première branche de rang (1-6) perdront moins de points de rang lors d'une défaite.
 +
* Les joueurs avec un ratio de victoire/défaite élevé depuis les matchs récents obtiendront des points de rang bonus afin d'accélérer leur progrès vers un rang qui leur est approprié.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
 +
* Correction des badges du Mode compétitif qui affichaient de manière incorrecte le badge de niveau 1 en étant au niveau maximal.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|12|2016}}'''
 +
*  Correction d'un [[Exploits/fr|exploit]] relié à la capacité de ne pas [[respawn/fr|réapparaître]] dans la zone de réapparition au début d'un match du Mode compétitif.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|27|2016}}'''
 +
* Les matchs compétitifs ne s'arrêtent plus immédiatement dès qu'un seul joueur ait abandonné le match.
 +
** Des bots viendront remplacer le joueur ayant abandonné, ou qui a été temporairement déconnecté, d'un match compétitif.
 +
** Les matchs qui se terminent sur un avantage ou un désavantage (p.e. 6v5 ou 5v6, sans compter les bots) résulteront respectivement, d’ajustements massifs ou réduits sur le skill du joueur en fonction des victoires avec avantage ou des défaites avec désavantage.
 +
** Les matchs compétitifs qui perdent plus d'un joueur par équipe conserveront la même compositionjusqu'à la fin du match.
 +
** Les joueurs qui abandonnent leurs matchs compétitifs recevront toujours une large pénalité de classement et de temps d'attente, qu'un bot ait été autorisé à prendre leurs places ou non.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|12|2016}}'''
 +
* Les joueurs seront maintenant sélectionnés de manière aléatoire pour participer à un questionnaire à la fin d'un match compétitif.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ([[Scream Fortress 2016/fr|Scream Fortress 2016]])
 +
* La liste des cartes compétitives a été mise à jour.
 +
**Ajout de {{code|pl_badwater}} et {{code|ctf_turbine}}.
 +
**Désactivation de {{code|cp_granary}} et {{code|cp_badlands}}.
 +
**Des cartes continueront d'être ajoutées et d'être retirées de cette liste dans le temps.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|25|2016}}'''
 +
* {{code|ctf_turbine}} a été retirée de la liste des cartes compétitives.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ([[Smissmas 2016/fr|Smissmas 2016]])
 +
* Améliorations du Matchmaking.
 +
** Les joueurs peuvent maintenant sélectionner la limite acceptable du ping en cliquant sur l'îcone en forme de rouage en haut à droite du lobby du matchmaking Occasionnel et Compétitif et choisir l'option "Ping Settings".
 +
* Mise à jour de {{code|mat_monitorgamma}} afin qu'il soit ajusté dans le Mode compétitif.
 +
* Matchmaking
 +
** La liste des cartes jouables en compétitif a été mise à jour.
 +
*** Ajout de {{code|cp_granary}} et de {{code|cp_badlands}}.
 +
*** Désactivation de {{code|cp_snakewater}} et {{code|cp_foundry}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|2|2017}}'''
 +
* Correction de l’historique des matchs compétitifs qui parfois apparaissait vide lorsque la connexion au serveurs matchmaking était perdue.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|3|2017}}'''
 +
* Correction de l'UI qui n'affichait pas le panel "Recherche..." lorsque le joueur était en recherche d'une partie compétitive.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ([[Jungle Inferno Update/fr|Mise à jour Jungle Inferno]])
 +
* Les fenêtres du matchmaking ont été redesignées afin de dévenir un onglet déroulant à n'importe quel moment en jeu.
 +
* Déplacement des badges des modes Occasionnel et Compétitif au menu principal.
 +
* {{Undocumented}} Ajout de {{code|ctf_turbine}} au Mode compétitif.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* Réhabilitation du Mode compétitif
 +
** Le système de matchmaking utilisé pour le Mode compétitif a été amélioré. Les joueurs utiliseront à présent un modèle basé sur le système de classement Glicko présent dans CS:GO.
 +
** Les 18 anciens rangs compétitifs ont été consolidés en 13 nouveaux rangs. Vous pouvez voir les nouveaux rangs sur la FAQ mise à jour du Mode compétitif (http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/faq/)
 +
** Les rangs compétitifs ont été réinitialisés et les joueurs doivent gagner 10 matchs afin d'obtenir un nouveau rang compétitif
 +
*** Note : Le système précédent plaçait tout le monde au Rang 1, et demandait - dans la plupart des cas - un temps considérable aux joueurs pour atteindre le rang qui reflétait convenablement leurs performances. Le nouveau système - sur le placement des rangs - réduit considérablement le temps requis pour atteindre un rang approprié
 +
** Les obligations pour accéder au mode compétitif ont changées : Si vous ne possédez pas un  Passe de matchmaking compétitif, vous devez avoir atteint au moins le niveau 3 dans le Mode occasionnel en plus d'être un utilisateur Premium et avoir un numéro de téléphone valide associé à votre compte.
 +
* Correction du point d'observateur initial qui n'était pas utilisé lorsqu'on se connectait pour la première fois sur un serveur Compétitif.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|12|2018}}'''
 +
* Modification du décompte avant qu'un joueur manquant est marqué comme ayant abandonné un match compétitif à trois minutes depuis la première fois où un joueur se déconnecte sur serveur , plutôt qu'au moment où le match est formé.
 +
* Déplacement de la notification du changement MMR compétitif afin qu'elle surplombe plus votre rang.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|26|2018}}'''
 +
* Amélioration du système de calcul MMR du Mode compétitif.
 +
** La mobilité du MMR a été plus où moins augmentée partout.
 +
** Les joueurs qui possèdent un nombre total de parties jouées élevé comparé au reste des joueurs devraient voir des ajustements de 1 voire 0 MMR.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|22|2018}}'''
 +
* Correction de l'historique des matchs compétitifs qui refusait de se charger.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|16|2019}}'''
 +
* Correction d'un problème qui mettait le matchmaking en échec pour beaucoup d'utilisateurs à cause de changements sur le Steam network.
 +
}}
  
=== Modifications de Multijoueur ===
+
== Galerie ==
Ce mode de jeu a un système de jeu basé ronde avec des lignes annonceur de voix alternatives, "cercle de gagnant" une interactive (pas de nom officiel encore), et dispose de moins modes de jeu que la norme Multijoueur lobbies, mais bénéficie d'un gameplay plus exclusif et vraiment basé sur les compétences qui tourne autour de la stratégie de qualité supérieure, le positionnement et les communications de l'équipe sur les engagements apparemment aléatoires.
+
<gallery>
Pour le moment on ne sait pas si des armes ou des cosmétiques seront bannis lors de la sortie.
+
File:Competitive_lobby.jpg|Le lobby montrant les badges du joueurs et ses statistiques.
 +
File:Competitive_Info.jpg|Une fenêtre expliquant les règles de base du Mode compétitif.
 +
File:Competitive_lobby.jpg|L'ancien lobby qui montrait les badges et les statistiques du joueur.
 +
File:Competitive_new_lobby.jpg|Le nouveau lobby compétitif qui montre les badges et les statistiques du joueur.
 +
File:Competitive_Access_Screen.png|Une fenêtre expliquants les consignes requises pour jouer au Mode compétitif.
 +
File:Victory_screen.jpg|Les gagnants.
 +
File:Comp_emptypodium_spec.png|Un podium des gagnants vide, vu des spectateurs.
 +
</gallery>
 +
<gallery perrow=6>
 +
Competitive_badge_rank001.png|Badge beta au Rang 1.
 +
Competitive_badge_rank002.png|Badge beta au Rang 2.
 +
Competitive_badge_rank003.png|Badge beta au Rang 3.
 +
Competitive_badge_rank004.png|Badge beta au Rang 4.
 +
Competitive_badge_rank005.png|Badge beta au Rang 5.
 +
Competitive_badge_rank006.png|Badge beta au Rang 6.
 +
Competitive_badge_rank007.png|Badge beta au Rang 7.
 +
Competitive_badge_rank008.png|Badge beta au Rang 8.
 +
Competitive_badge_rank009.png|Badge beta au Rang 9.
 +
Competitive_badge_rank010.png|Badge beta au Rang 10.
 +
Competitive_badge_rank011.png|Badge beta au Rang 11.
 +
Competitive_badge_rank012.png|Badge beta au Rang 12.
 +
Competitive_badge_rank013.png|Badge beta au Rang 13.
 +
Competitive_badge_rank014.png|Badge beta au Rang 14.
 +
Competitive_badge_rank015.png|Badge beta au Rang 15.
 +
Competitive_badge_rank016.png|Badge beta au Rang 16.
 +
Competitive_badge_rank017.png|Badge beta au Rang 17.
 +
Competitive_badge_rank018.png|Badge beta au Rang 18.
 +
</gallery>
 +
<!--Need better example image of winner's podium, Victory_screen.jpg is covered in scribbles and taken from a real game-->
  
Les modes disponible sont : point de contrôle, roi de la montagne, et Capture de drapeaux avec un nombres limité de map pour le moment, mais plus va être annoncer au fur du temps et de la progression du dévellopement.
+
== Voir aussi ==
 +
* [[Casual Mode/fr|Mode occasionnel]]
 +
* [[Competitive play/fr|Jeu en compétition]]
  
Ce mode de jeu supporte : [[Standard competitive lineup/fr|6v6]]. 9v9 est visible dans les options, mais est inutilisable.
+
== Liens externes ==
 +
* [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/faq/ FAQ du Mode compétitif] {{lang icon|en}}
 +
* [https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive Groupe Steam Team Fortress 2 Competitive Beta]{{lang icon|en}}
 +
* [https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive/discussions/0/405692224225135720/ Competitive Beta -- Plan & FAQ]{{lang icon|en}}
  
==Stress Test==
+
[[Category:Game modes/fr]]
La beta compétitive est accessible à tous le monde lorsqu'un événement stress test est actif. Pour pouvoir participer, les joueurs doivent être dans le [https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive groupe officielle] et avoir le [https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=8625-WRAH-9030 Steam Guard Mobile Authenticateur] activé. Quand un stress test est actif, un bouton Play Competitive va apparaître sur le [[Main menu/fr|menu principale]], avec un [[:File:User Tark Stress.png|badge Stress Test]]<!--temp image--> en attendant que la partie commence.
 
  
== Maps ==
+
{{Meet Your Match Update Nav}}
{{main|Liste des maps}}
+
{{Maps Nav}}
{{Competitive Mode maps}}
 

Latest revision as of 23:19, 8 November 2023

Competitive logo laurel.png
Cet article traite du mode de jeu. Pour les autres usages, veuillez vous référer à Compétitif (désambiguïsation).
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Au moins vous ne m'avez pas autant déçue que d'habitude.
L'Administratrice
»

Le Mode compétitif est un mode de jeu officiel paru pour Team Fortress 2. Le mode est accessible uniquement en ayant un compte TF2 Premium, un numéro de téléphone valide attribué au compte Steam et en ayant atteint le niveau 3 dans le Mode Occasionnel. Les joueurs peuvent acheter aussi un Passe de matchmaking compétitif sur le Magasin Mann Co. afin d'obtenir l'accès au mode de jeu. Si un joueur est éligible pour le Matchmaking compétitif mais que son compte possède un bannissement VAC, le seul moyen d'y avoir accès est de se procurer un pass sur le Magasin Mann Co.. Comme les matchs réguliers, il n'y a aucune restriction concernant les armes et/ou les classes qui peuvent être utilisées.

Gameplay

Le Mode compétitif est une version améliorée des modes de jeu Occasionnel, mais de nature moins chaotique et désorganisée que les Match Publics. Chaque joueur est capable d'augmenter leurs rangs en fonction de leurs performances et de l'issue du match. Il est aussi possible d'être rétrogradé de son rang, par exemple en ne réalisant pas une performance souhaitable et en perdant un match. Lorsqu'un joueur a rejoint la partie, ils auront l'option de signaler eux-mêmes qu'ils sont "prêt" à commencer le match (De manière similaire au mode de jeu Mann vs. Machine) dès que suffisamment de joueurs ont rejoins. Quand un joueur signale qu'il est prêt, un décompte du temps de préparation commencera. Les joueurs qui quittent un match compétitif en pleine partie recevront une punition sur leur Temps d'Attente qui les empêchera de jouer sur le Matchmaking pendant une durée limitée. Chaque récidive entraîne une augmentation de la période.

Rangs

Chaque joueur possède un rang qu'il peut augmenter en réalisant de bonnes performance dans les matchs compétitifs. Les joueurs doivent réaliser 10 matchs de placement afin d'obtenir un rang, et peuvent se hisser dans leur rang en gagnant plus de matchs. Le classement des joueurs utilise un modèle basé sur le système de classement Glicko utilisé aussi dans Counter-Strike: Global Offensive.

Rang Icône/Nom
Rank1.png Rank2.png Rank3.png
Rank4.png Rank5.png Rank6.png
Rank7.png Rank8.png Rank9.png
Rank10.png Rank11.png Rank12.png
Rank13.png

Changements depuis le Multijoueur Standard

  • Le Mode compétitif s'organise autour d'un système de round avec des réponses alternatives de l'administratrice, un écran interactif pour les vainqueurs, et présente moins de modes de jeu que les parties du Mode Occasionnel. Il aborde aussi un style de jeu exclusif et orienté réellement autour de l'utilisation adéquate de stratégies, du positionnement, et de la communication entre l'équipe comparé aux engagements désorganisés vus habituellement dans le Mode Occasionnel.
  • Les tirs critiques aléatoires et la dispersion aléatoire des balles sont désactivés.
  • Le Mode compétitif supporte pour le moment le 6v6.

Test de résistance

La beta compétitive est accessible à tous le monde lorsqu'un événement stress test est actif. Pour pouvoir participer, les joueurs doivent être dans le groupe officiel et avoir le Authentificateur mobile Steam Guard activé. Quand un stress test est actif, un bouton Jouez compétitif va apparaître sur le menu principale, avec un badge Stress Test en attendant que la partie commence.

Cartes

Article principal : Liste des cartes
Nom Image Mode de jeu Nom du fichier
Badlands CP Badlands Central point.PNG Points de contrôle cp_badlands
Badwater Basin Plbadwater.png Charge utile pl_badwater
Foundry Cp foundry mid.png Points de contrôle cp_foundry
Gorge Cp gorge.jpg Points de contrôle cp_gorge
Granary TF2 Granary Map.png Points de contrôle cp_granary
Gullywash CP Gullywash 3.png Points de contrôle cp_gullywash_final1
Metalworks Cp metalworks b22 5.jpg Points de contrôle cp_metalworks
Process Cp process middle point.png Points de contrôle cp_process_final
Snakewater Snakewater mid.png Points de contrôle cp_snakewater_final1
Sunshine Sunshine main.png Points de contrôle cp_sunshine
Swiftwater Pl swiftwater.jpg Charge utile pl_swiftwater_final1
Turbine CTF Turbine Center.png Capture de drapeau ctf_turbine
Vanguard Cp vanguard.png Points de contrôle cp_vanguard
Viaduct Viaduct 01.jpg Roi de la colline koth_viaduct

Historique des mises à jour

Patch du 29 février 2016
  • Ajout de contenu et fonctionnalités nécessaire pour commencer le test TF2 Competitive Mode beta à un public limité.

Patch du 3 mars 2016

  • Foundry mis à jour pour le Competitive Mode beta.

Patch du 10 mars 2016

Patch du 17 mars 2016

  • Cette mise à jour va causer des problèmes avec les custom UIs et HUDs. Nous vous recommandons de les enlever si vous rencontrez des problèmes.
  • Mise à jour du contenu et fonctionnalités pour le TF2 Competitive Mode beta.

Patch du 22 mars 2016

  • Bugs corrigés pour le TF2 Competitive Mode beta.
  • Correction du compte à rebours qui ne disparaissait pas en dehors du monde compétitif.

Patch du 24 mars 2016

  • Mise à jour du contenu et fonctionnalités pour le TF2 Competitive Mode beta.
  • Correction compte à rebours qui n'apparaissait pas dans les parties non-compétitives.

Patch du 29 mars 2016

  • Mise à jour du contenu et fonctionnalités pour le TF2 Competitive Mode beta.
    • Pour plus d'information sur comment vous pouvez y participer, merci de visiter https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive(anglais)
    • Correction du bug affichant le mauvais icon du rang durant le sommaire du match.
    • Correction le nombre de médailles qui ne correspondait pas au nombre de médailles attribuées durant le sommaire du match.
    • Augmentation du taux de médailles révélées durant le sommaire du match.

Patch du 25 avril 2016 #1

  • Mise à jour du contenu et fonctionnalités pour le TF2 Competitive Mode beta.
    • Pour plus d'information sur comment vous pouvez y participer, merci de visiter https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive(anglais)
    • Ajout d'un décompte de 10 secondes au commencement de chaque round après le premier.
    • Ajout de cp_gorge à la liste des cartes pour tester le format attaque/défense (en utilisant le mode stopwatch).
  • [Non documenté] Suppression de cp_granary et de cp_foundry à la liste des cartes du Mode compétitif.

Patch du 26 avril 2016

  • Correction du décompte d'un round qui ne s'affichait pas dans les parties non-compétitives.

Patch du 7 juillet 2016 #1 (Mise à jour Meet Your Match)

  • Le Mode compétitif n'est plus en bêta.
  • Ajout de nouvelles réponses originales pour le Mode compétitif.
  • Ajout d'un check afin d'empêcher les joueurs avec P-REC d'activé de participer au matchmaking.
    • Cela limite les situations où les joueurs recevaient des pénalités d'abandon à cause d'un crash de P-REC.
  • Correction d'une situation où l'équipe ennemie était avertie des changements de classes de l'équipe adverse après que les équipes aient alternées dans le Mode compétitif.
  • [Non documenté] Ajout du Passe de matchmaking compétitif.

Patch du 9 juillet 2016

  • Mise à jour de la ConVar zoom_sensitivity_ratio afin que sa valeur soit sauvegardée à travers plusieurs sessions et puisse être ajustée dans le Mode compétitif.

Patch du 28 juillet 2016

  • La durée de la pénibilité d'abandon est maintenant plus longue pour les joueurs qui abandonnent pour la première fois avec un nombre réduit de parties jouées.
  • Abandonner une partie résultera maintenant d'une perte significative sur le rang. Elle sera toujours plus grande que perdre le match joué.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient se déconnecter et se reconnecter plusieurs fois avant de déclencher l'abandon.

Patch du 16 août 2016

  • Les joueurs qui se situent dans la première branche de rang (1-6) perdront moins de points de rang lors d'une défaite.
  • Les joueurs avec un ratio de victoire/défaite élevé depuis les matchs récents obtiendront des points de rang bonus afin d'accélérer leur progrès vers un rang qui leur est approprié.

Patch du 29 août 2016

  • Correction des badges du Mode compétitif qui affichaient de manière incorrecte le badge de niveau 1 en étant au niveau maximal.

Patch du 12 septembre 2016

  • Correction d'un exploit relié à la capacité de ne pas réapparaître dans la zone de réapparition au début d'un match du Mode compétitif.

Patch du 27 septembre 2016

  • Les matchs compétitifs ne s'arrêtent plus immédiatement dès qu'un seul joueur ait abandonné le match.
    • Des bots viendront remplacer le joueur ayant abandonné, ou qui a été temporairement déconnecté, d'un match compétitif.
    • Les matchs qui se terminent sur un avantage ou un désavantage (p.e. 6v5 ou 5v6, sans compter les bots) résulteront respectivement, d’ajustements massifs ou réduits sur le skill du joueur en fonction des victoires avec avantage ou des défaites avec désavantage.
    • Les matchs compétitifs qui perdent plus d'un joueur par équipe conserveront la même compositionjusqu'à la fin du match.
    • Les joueurs qui abandonnent leurs matchs compétitifs recevront toujours une large pénalité de classement et de temps d'attente, qu'un bot ait été autorisé à prendre leurs places ou non.

Patch du 12 octobre 2016

  • Les joueurs seront maintenant sélectionnés de manière aléatoire pour participer à un questionnaire à la fin d'un match compétitif.

Patch du 21 octobre 2016 (Scream Fortress 2016)

  • La liste des cartes compétitives a été mise à jour.
    • Ajout de pl_badwater et ctf_turbine.
    • Désactivation de cp_granary et cp_badlands.
    • Des cartes continueront d'être ajoutées et d'être retirées de cette liste dans le temps.

Patch du 25 octobre 2016

  • ctf_turbine a été retirée de la liste des cartes compétitives.

Patch du 21 décembre 2016 (Smissmas 2016)

  • Améliorations du Matchmaking.
    • Les joueurs peuvent maintenant sélectionner la limite acceptable du ping en cliquant sur l'îcone en forme de rouage en haut à droite du lobby du matchmaking Occasionnel et Compétitif et choisir l'option "Ping Settings".
  • Mise à jour de mat_monitorgamma afin qu'il soit ajusté dans le Mode compétitif.
  • Matchmaking
    • La liste des cartes jouables en compétitif a été mise à jour.
      • Ajout de cp_granary et de cp_badlands.
      • Désactivation de cp_snakewater et cp_foundry.

Patch du 2 juin 2017

  • Correction de l’historique des matchs compétitifs qui parfois apparaissait vide lorsque la connexion au serveurs matchmaking était perdue.

Patch du 3 juin 2017

  • Correction de l'UI qui n'affichait pas le panel "Recherche..." lorsque le joueur était en recherche d'une partie compétitive.

Patch du 20 octobre 2017 #1 (Mise à jour Jungle Inferno)

  • Les fenêtres du matchmaking ont été redesignées afin de dévenir un onglet déroulant à n'importe quel moment en jeu.
  • Déplacement des badges des modes Occasionnel et Compétitif au menu principal.
  • [Non documenté] Ajout de ctf_turbine au Mode compétitif.

Patch du 28 mars 2018 #1

  • Réhabilitation du Mode compétitif
    • Le système de matchmaking utilisé pour le Mode compétitif a été amélioré. Les joueurs utiliseront à présent un modèle basé sur le système de classement Glicko présent dans CS:GO.
    • Les 18 anciens rangs compétitifs ont été consolidés en 13 nouveaux rangs. Vous pouvez voir les nouveaux rangs sur la FAQ mise à jour du Mode compétitif (http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/faq/)
    • Les rangs compétitifs ont été réinitialisés et les joueurs doivent gagner 10 matchs afin d'obtenir un nouveau rang compétitif
      • Note : Le système précédent plaçait tout le monde au Rang 1, et demandait - dans la plupart des cas - un temps considérable aux joueurs pour atteindre le rang qui reflétait convenablement leurs performances. Le nouveau système - sur le placement des rangs - réduit considérablement le temps requis pour atteindre un rang approprié
    • Les obligations pour accéder au mode compétitif ont changées : Si vous ne possédez pas un Passe de matchmaking compétitif, vous devez avoir atteint au moins le niveau 3 dans le Mode occasionnel en plus d'être un utilisateur Premium et avoir un numéro de téléphone valide associé à votre compte.
  • Correction du point d'observateur initial qui n'était pas utilisé lorsqu'on se connectait pour la première fois sur un serveur Compétitif.

Patch du 12 avril 2018

  • Modification du décompte avant qu'un joueur manquant est marqué comme ayant abandonné un match compétitif à trois minutes depuis la première fois où un joueur se déconnecte sur serveur , plutôt qu'au moment où le match est formé.
  • Déplacement de la notification du changement MMR compétitif afin qu'elle surplombe plus votre rang.

Patch du 26 juin 2018

  • Amélioration du système de calcul MMR du Mode compétitif.
    • La mobilité du MMR a été plus où moins augmentée partout.
    • Les joueurs qui possèdent un nombre total de parties jouées élevé comparé au reste des joueurs devraient voir des ajustements de 1 voire 0 MMR.

Patch du 22 octobre 2018

  • Correction de l'historique des matchs compétitifs qui refusait de se charger.

Patch du 16 avril 2019

  • Correction d'un problème qui mettait le matchmaking en échec pour beaucoup d'utilisateurs à cause de changements sur le Steam network.

Galerie

Voir aussi

Liens externes