Difference between revisions of "Huntsman/ro"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Applied filters to Huntsman/ro (Review RC#214152))
 
(24 intermediate revisions by 18 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Vînătorul de oameni}}
+
{{Trans}}
{{Trans|Romanian}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
Line 8: Line 7:
 
| kill-icon-4      = flaming huntsman headshot
 
| kill-icon-4      = flaming huntsman headshot
 
| kill-icon-5      = flaming huntsman afterburn
 
| kill-icon-5      = flaming huntsman afterburn
| used-by          = [[Sniper]]
+
| used-by          = [[Sniper/ro|Sniper]]
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
| availability    = Unlock, Drop, Craft, Purchase
+
| availability    = {{avail|Unlock|drop|craft|purchase|Crate8|Crate40-strange|crate52|collectors}}
 +
| marketable      = yes
 +
| numbered        = no
 +
| medieval        = yes
 
| show-ammo        = off
 
| show-ammo        = off
 
| reload          = Single
 
| reload          = Single
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = Level 10 Bow
+
   | item-level     = Arc de Nivel 10
 
| projectile-image = Arrow_proj.png‎
 
| projectile-image = Arrow_proj.png‎
 
}}
 
}}
 +
{{Quotation|'''Sniper''' despre săgeţi|I'm gonna plant one right between your eyes, ya panzer!|sound=Sniper_taunts11.wav}}
  
'''Vînătorul de oameni''' este o armă [[Primary/ro|Primară]] deblocabilă pentru clasa [[Sniper/ro|Sniper]]. Este un arc din lemn de esență tare, lipit cu bandă neagră. Cînd echipat, Sniperul duce [[Arrows/ro|Săgeți]] în husa de pe spate.
+
'''Vânătorul de oameni''' este o armă [[Primary/ro|Primară]] deblocabilă pentru clasa [[Sniper/ro|Sniper]]. Este un arc din lemn de esență tare, lipit cu bandă neagră. Cînd echipat, Sniperul duce [[Arrows/ro|Săgeți]] în husa de pe spate.
  
În schimbul pagubelor scăzute la distanțe mari și numărului scăzut de muniție, Vînătorul de oameni necesită mai puțin timp pentru a obține o împușcătură complet încărcată, de pagube maxime, și îi permite Sniperului să se miște cu o viteza mai înaltă în timpul încărcării (45% față de 27%). Această armă poate fi încărcată în timp ce Sniperul cade sau sare, dar nu poate trage pînă nu aterizează.
+
În schimbul pagubelor scăzute la distanțe mari și numărului scăzut de muniție, Vânătorul de oameni necesită mai puțin timp pentru a obține o împușcătură complet încărcată, de pagube maxime, și îi permite Sniperului să se miște cu o viteza mai înaltă în timpul încărcării (45% față de 27%). Această armă poate fi încărcată în timp ce Sniperul cade sau sare, dar nu poate trage pînă nu aterizează.
  
Din cauza că Vînătorul de oameni nu este echipat cu o lunetă, Sniperul trebuie să se apropie de ținta sa ca să-l folosească în mod eficient. Apăsând foc primar repede va elibera săgeata repede, deși cu mai puțină putere, permițând jucătorului să fie în măsură să tragă corespunzător împotriva claselor mai rapide, cum ar fi [[Scout/ro|Cercetașul]]. Dacă săgeata este retrasă pentru mai mult de cinci secunde, precizia scade foarte mult - demonstrată de mâinile Sniperului tremurînd din cauza tensiunii - împușcătura va face pagube minime, în afara de o împușcătură în cap, și va nimeri departe de țintă. Acest lucru poate fi evitat apăsând butonul focului altern, ce aduce săgeată înapoi la poziția inițială. Săgețile, fiind [[projectiles/ro|proiectile]], au tendința de a arca la distanțe mari, dar acest efect fiind redus bazat pe puterea de încărcare. Săgețile calatoresc cu o viteză de 1875 [[Hammer unit]]s pe secundă (în jur la 80 de mile pe oră) într-o clipă; încărcarea completa a Vînătorului de oameni pentru o secundă mărește viteza cu aproximativ 25%.
+
Din cauza că Vânătorul de oameni nu este echipat cu o lunetă, Sniperul trebuie să se apropie de ținta sa ca să-l folosească în mod eficient. Apăsând foc primar repede va elibera săgeata repede, deși cu mai puțină putere, permițând jucătorului să fie în măsură să tragă corespunzător împotriva claselor mai rapide, cum ar fi [[Scout/ro|Cercetașul]]. Dacă săgeata este retrasă pentru mai mult de cinci secunde, precizia scade foarte mult - demonstrată de mâinile Sniperului tremurînd din cauza tensiunii - împușcătura va face pagube minime, în afara de o împușcătură în cap, și va nimeri departe de țintă. Acest lucru poate fi evitat apăsând butonul focului altern, ce aduce săgeată înapoi la poziția inițială. Săgețile, fiind [[projectiles/ro|proiectile]], au tendința de a arca la distanțe mari, dar acest efect fiind redus bazat pe puterea de încărcare. Săgețile calatoresc cu o viteză de 1875 [[Hammer unit]]s pe secundă (în jur la 80 de mile pe oră) într-o clipă; încărcarea completa a Vânătorului de oameni pentru o secundă mărește viteza cu aproximativ 25%.
Spre deosebire de Pușca cu Lunetă, Vînătorul de oameni nu trage sub [[Water/ro|Apă]]. Săgeți încorporate în obiecte sau inamici nu pot fi regăsite ca muniție.
+
Spre deosebire de Pușca cu Lunetă, Vânătorul de oameni nu trage sub [[Water/ro|Apă]]. Săgeți încorporate în obiecte sau inamici nu pot fi regăsite ca muniție.
  
Vînătorul de oameni are un efect cosmetic adăugat. Dușmanii uciși de o săgeată, dacă sunt aproape de un obiect sau perete, sunt înfibți de săgeată în acel obiect.
+
Vânătorul de oameni are un efect cosmetic adăugat. Dușmanii uciși de o săgeată, dacă sunt aproape de un obiect sau perete, sunt înfibți de săgeată în acel obiect.
  
Un [[Pyro/ro|Pyro]] coechipier poate da foc săgeților Vînătorului de oameni cu [[Flamethrower/ro|Aruncătorul de flăcări]], [[Backburner/ro|Arzătorul de Spate]], sau [[Degreaser/ro]]. Făcând astfel, va da capacitatea săgeții de a provoca pagube de [[fire/ro|foc]] în cazul unei lovituri. Pyro nu primesc ucideri assistate pentru că dau foc săgeților. Săgeata poate fi retrasă fără a se stinge.
+
Un [[Pyro/ro|Pyro]] coechipier poate da foc săgeților Vânătorului de oameni cu [[Flamethrower/ro|Aruncătorul de flăcări]], [[Backburner/ro|Arzătorul de Spate]], sau [[Degreaser/ro|Degresatorul]]. Făcând astfel, va da capacitatea săgeții de a provoca pagube de [[fire/ro|foc]] în cazul unei lovituri. Pyro nu primesc ucideri assistate pentru că dau foc săgeților. Săgeata poate fi retrasă fără a se stinge.
  
Un jucător ce batjocorește cu Vînătorul de oameni poate effectua atacul batjocoritor [[Skewer/ro]].
+
Un jucător ce batjocurește cu Vânătorul de oameni poate effectua atacul batjocoritor [[Arrow Stab/ro|Arrow Stab]].
  
 
Asemenea altor projectile, o săgeata trasă poate fi [[Compression Blast/ro|reflectată]] de un [[Pyro/ro|Pyro]] inamic.
 
Asemenea altor projectile, o săgeata trasă poate fi [[Compression Blast/ro|reflectată]] de un [[Pyro/ro|Pyro]] inamic.
  
 +
== {{common string|Damage and function times}} ==
 +
{{Damage table
 +
| type              = [[Projectile/ro|Projectile]]
 +
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
  
==Pagube==
+
| damage            = yes
{{See also|Pagube}}
+
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% charge}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 120
* De bază: 50 (0% charge), 120 (100% charge)
+
|  bodyshot          = <div style="float:left">0%:</div> 43-58<br/><div style="float:left">100%:</div> 103-137
* în corp: 44-58 (0% charge), 103-137 (100% charge)
+
|  crit              = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 360
* [[Headshot/ro|Headshot]]: 150 (0% charge), 360 (100% charge)
+
| minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> 57-78<br/><div style="float:left">100%:</div> 138-186
* [[Mini-Crit/ro|Mini-Crit]]: 67.5 (0% charge )), 162 (100% charge)
+
| function times    = yes
* [[Critical hit/ro|Critical hit]]: (humiliation or Kritzkrieg only): 150
+
| attack interval  = 1.94 s
 +
|  aim fatigue      = 5.0 s
 +
| max charge time  = 1.0 s
 +
}}
  
''Notă'': Distanța affecteaza pagubele Vînătorului de oameni , în afară de un Headshot, că loviturile critice nu au falloff la distanță. Încărcăturile de 100% sunt de 2.4 ori mai puternice ca cele de 0%. Pagubele sunt aproximate și determinate de testarea comunității.
+
{{Weapon Demonstration}}
  
==Function times==
+
==Fabricare==
*100% Draw: 1.0
+
{{See also|Crafting/ro|l1=Fabricare}}
*Inaccuracy starts: 5.0
+
===Scheme===
*Attack Interval: 1.94
+
{{Blueprint | autoresult = Sniper Primary}}
 
+
===Ca ingredient pentru Fabricare===
Toate timpurile sunt în secunde. Timpurile sunt aproximate și determinate de testarea comunității.
 
 
 
==Ca ingredient pentru [[Crafting/ro|Farbricare]]==
 
{|
 
|
 
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Huntsman
 
| ingredient-1 = Huntsman
Line 59: Line 65:
 
| result = Sydney Sleeper
 
| result = Sydney Sleeper
 
}}
 
}}
|| &nbsp;&nbsp;&nbsp; ||
 
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1 = Dead Ringer
+
| ingredient-1 = Huntsman
| ingredient-2 = Huntsman
+
| ingredient-2 = Dead Ringer
 
| result = Tribalman's Shiv
 
| result = Tribalman's Shiv
 
}}
 
}}
|}
+
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Huntsman
 +
| ingredient-2 = Scrap Metal
 +
| ingredient-2-amount = 2
 +
| result = Crusader's Crossbow
 +
}}
  
==Related Achievements==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Arc
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =yes
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = yes
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can extinguish = no
 +
| notes =
 +
}}
 +
 
 +
==Realizări==
 +
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[Achievements|General]] ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|General|Escape the Heat}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
|1 = {{Show achievement|Pyro|Controlled Burn}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Beaux and Arrows}}
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Beaux and Arrows}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Dead Reckoning}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
       {{Show achievement|Sniper|Pincushion}}
+
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Pincushion}}
 +
       {{Show achievement|Sniper|Robbin' Hood}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Shafted}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Shafted}}
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
+
       {{Show achievement|Sniper|William Tell Overkill}}    
      {{Show achievement|Sniper|Dead Reckoning}}
 
      {{Show achievement|Sniper|Robbin' Hood}}
 
       {{Show achievement|Sniper|William Tell Overkill}}
 
 
}}
 
}}
  
 
==Schimbări anterioare==
 
==Schimbări anterioare==
'''[[April 28, 2010 Patch/ro|Aprilie 28, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 
*Îndepărtată restricția necesității săgeților să fie încărcate ca să poată fi aprinse de un Pyro.
 
*Îndepărtată restricția necesității săgeților să fie încărcate ca să poată fi aprinse de un Pyro.
 
*Săgeata poate fi retrasă fără a se stinge.  
 
*Săgeata poate fi retrasă fără a se stinge.  
Line 86: Line 122:
 
*Îndepărtat bug-ul ce făcea flăcările unei săgeți aprinse să rămînă chiar și după ce se schimbă arma.
 
*Îndepărtat bug-ul ce făcea flăcările unei săgeți aprinse să rămînă chiar și după ce se schimbă arma.
  
'''[[November 19, 2010 Patch/ro|Noiembrie 19, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 
*Îndepărtată o problemă legată de săgeți aprinse .
 
*Îndepărtată o problemă legată de săgeți aprinse .
  
 
==Bugs==
 
==Bugs==
*Coechiperii pot primi pagube de la explozia [[Pumpkin Bombs/ro|Bostanelor-bombe]] cauzate de o săgeată a unui coechiper.
+
*Coechiperii pot primi pagube de la explozia [[Pumpkin Bomb/ro|Bostanelor-bombe]] cauzate de o săgeată a unui coechiper.
*If a Pyro ignites your arrow and you switch to [[Sniper Rifle]] or [[Sydney Sleeper]] the flame particles will stay on the primary and secondary weapons even if you change classes.
+
*Dacă un Pyro îți aprinde săgeata și schimbi pe [[Sniper Rifle/ro|Pușca cu Lunetă]] sau [[Sydney Sleeper/ro|Sydney Sleeper]] efectul flăcării va fi menținut pe armele secundare și primare chiar dacă schimbi clasele.
*Should the Sniper be [[stunned]] with the Huntsman drawn, the arrow will be released as if normally fired and may injure or kill opponents.
+
*Dacă jucătorul este [[Stun/ro|năucit]] cu Arcul încordat, săgeata va fi lansată ca și cum ar fi fost lansată normal și poate răni sau omorâ adversarii.
*When holding a lit arrow, readying then relaxing your arrow with alternate fire will remove the fire effect in the first person. The fire isn't actually removed - the arrow is still lit in third person, and will still light struck players on fire.
+
*Când se ține săgeata aprinsă, mai întâi pregătind iar apoi relaxând săgeata folosind focul alternativ, focul va dispărea la vederea primei persoane. Focul nu dispare - săgeata e încă aprinsă la prima persoană, și va aprinde jucătorii loviți.
  
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
*The Huntsman's view model was originally left-handed.
+
*Modelul Arcului era original cu mâna stângă.
*Arrows stick to any enemy, even Scouts under the effects of [[Bonk! Atomic Punch|Bonk]] (although it will still cause no damage).
+
*Săgețile se lipesc de orice adversar, chiar și de Scout sub efectul lui [[Bonk! Atomic Punch/ro|Bonk]] (chiar dacă nu vor cauza pagube).
**Arrows can also stick to friendly buildings without damaging them.
+
**Săgețile se pot lipi și de clădirile aliate fără să cauzeze pagube.
*The Huntsman originally had 18 arrows. It is unknown why some were removed. [http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm]
+
*Vânătorul a avut inițial 18 arrows. Nu se știe de ce au fost înlăturate. [http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm]
*Due to the arrow's classification as a projectile, it has a large hitbox. Combined with player hitboxes, the Huntsman often scores hits on targets that it appears to miss.  
+
*Datorită clasificării săgeții ca proiectil, are un hitbox mai mare. Combinat cu hitbox-urile jucătorilor, Arcul va lovi adesea ținta chiar dacă pare să rateze.
*The Huntsman can be fired into any sufficiently deep enough body of water to kill opponents, though upon contact with the surface of water, the projectile's trajectory arc will alter heavily.
+
*Arcul poate trage în orice suprafață suficient de adâncă de apă pentru a ucide adversarii, chiar dacă după contactul cu apa, traiactoria proiectilului se va altera sever.
*Any corpse pinned to a surface by an arrow will be kept constant by all players, overruling any client ragdoll settings they may have in place.
+
*Orice cadavru prins de suprafață cu o săgeată va fi văzut de toți jucătorii, modificând orice setare pentru ragdoll ce o au.
  
== Gallery ==
+
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Huntsman 1st person cropped.png|1st person view.
+
File:Huntsman 1st person.png|Vedere prima persoană.
File:Arrow proj.png|Projectile.
+
File:Arrow proj.png|Proiectil.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==See also==
+
==Mai vezi==
 
*[[Sniper strategy#Huntsman|Huntsman strategy]]
 
*[[Sniper strategy#Huntsman|Huntsman strategy]]
*[[Sniper Rifle]]
+
*[[Sniper Rifle/ro|Pușca cu Lunetă]]
*[[Projectiles]]
+
*[[Projectiles/ro|Proiectile]]
  
==External links==
+
==Pagini Externe==
 
*[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm The Sniper Update - The Huntsman]
 
*[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm The Sniper Update - The Huntsman]
 
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2499 TF2 Official Blog - The arrow, the wall and you.]
 
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2499 TF2 Official Blog - The arrow, the wall and you.]
  
  
 +
{{SnipervsSpyUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
<br/>
+
<br>
 
{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}

Latest revision as of 21:08, 16 March 2024

I'm gonna plant one right between your eyes, ya panzer!
Sniper despre săgeţi

Vânătorul de oameni este o armă Primară deblocabilă pentru clasa Sniper. Este un arc din lemn de esență tare, lipit cu bandă neagră. Cînd echipat, Sniperul duce Săgeți în husa de pe spate.

În schimbul pagubelor scăzute la distanțe mari și numărului scăzut de muniție, Vânătorul de oameni necesită mai puțin timp pentru a obține o împușcătură complet încărcată, de pagube maxime, și îi permite Sniperului să se miște cu o viteza mai înaltă în timpul încărcării (45% față de 27%). Această armă poate fi încărcată în timp ce Sniperul cade sau sare, dar nu poate trage pînă nu aterizează.

Din cauza că Vânătorul de oameni nu este echipat cu o lunetă, Sniperul trebuie să se apropie de ținta sa ca să-l folosească în mod eficient. Apăsând foc primar repede va elibera săgeata repede, deși cu mai puțină putere, permițând jucătorului să fie în măsură să tragă corespunzător împotriva claselor mai rapide, cum ar fi Cercetașul. Dacă săgeata este retrasă pentru mai mult de cinci secunde, precizia scade foarte mult - demonstrată de mâinile Sniperului tremurînd din cauza tensiunii - împușcătura va face pagube minime, în afara de o împușcătură în cap, și va nimeri departe de țintă. Acest lucru poate fi evitat apăsând butonul focului altern, ce aduce săgeată înapoi la poziția inițială. Săgețile, fiind proiectile, au tendința de a arca la distanțe mari, dar acest efect fiind redus bazat pe puterea de încărcare. Săgețile calatoresc cu o viteză de 1875 Hammer units pe secundă (în jur la 80 de mile pe oră) într-o clipă; încărcarea completa a Vânătorului de oameni pentru o secundă mărește viteza cu aproximativ 25%. Spre deosebire de Pușca cu Lunetă, Vânătorul de oameni nu trage sub Apă. Săgeți încorporate în obiecte sau inamici nu pot fi regăsite ca muniție.

Vânătorul de oameni are un efect cosmetic adăugat. Dușmanii uciși de o săgeată, dacă sunt aproape de un obiect sau perete, sunt înfibți de săgeată în acel obiect.

Un Pyro coechipier poate da foc săgeților Vânătorului de oameni cu Aruncătorul de flăcări, Arzătorul de Spate, sau Degresatorul. Făcând astfel, va da capacitatea săgeții de a provoca pagube de foc în cazul unei lovituri. Pyro nu primesc ucideri assistate pentru că dau foc săgeților. Săgeata poate fi retrasă fără a se stinge.

Un jucător ce batjocurește cu Vânătorul de oameni poate effectua atacul batjocoritor Arrow Stab.

Asemenea altor projectile, o săgeata trasă poate fi reflectată de un Pyro inamic.

Pagube si viteză

Vezi și: Pagube
Pagube si viteză
Tipul atacului Projectile
Tipul pagubei Glonț
Pagubă la distanță sau apropiată? La distanță
Pagube
Pagube de bază 100%
0%:
50
100%:
120
Lovitură la corp
0%:
43-58
100%:
103-137
Critice
0%:
150
100%:
360
Minicritic
0%:
57-78
100%:
138-186
Durata funcționării
Intervalul de atac 1.94 s
Timpul maxim de încărcare a șarjei 1.0 s
Obosirea țintirii 5.0 s
Valorile sunt aproximate și determinate prin testele comunității.

Demonstraţie

Fabricare

Vezi și: Fabricare

Scheme

Class Token - Sniper Slot Token - Primary Scrap Metal Rezultate posibile
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Ca ingredient pentru Fabricare

Huntsman Reclaimed Metal Sydney Sleeper
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Sydney Sleeper.png
Huntsman Dead Ringer Tribalman's Shiv
Item icon Huntsman.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Tribalman's Shiv.png
Huntsman Scrap Metal Crusader's Crossbow
Item icon Huntsman.png + Item icon Scrap Metal.pngx2 = Item icon Crusader's Crossbow.png

Varianta Stranie


Realizări

Achieved.png General

Scapă de Căldură
Scapă de Căldură
Sări într-o pişcină cu apă răcoritoare în timp ce eşti în flăcări.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Ardere Controlată
Ardere Controlată
Aprinde 50 de adversari care capturează unul dintre Punctele de Control ale tale.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Parteneri și Săgeți
Parteneri și Săgeți
Omoară o pereche Heavy și Medic folosind arcul.


Considerația Mortului
Considerația Mortului
Omoară un inamic folosind o săgeată atunci când ești mort.


Picat Mort
Picat Mort
Omoară un Cercetaș ce se află în aer folosind Pușca cu Lunetă sau Vânătorul de Oameni.


Piedica Săritorului
Piedica Săritorului
Omoară un inamic ce a sărit cu o rachetă sau o grenadă în timp ce este în aer, folosind Pușca cu Lunetă sau Vânătorul de Oameni.
Perniță de ace
Perniță de ace
Nimerește un oponent cu 3 săgeți, fără a-l omorî.


Arcaș Pungaș
Arcaș Pungaș
Doboară un purtător al servietei cu o singură săgeată.


Ţeapă
Ţeapă
Înjungie un oponent cu o săgeată.


Masacru în stil William Tell
Masacru în stil William Tell
Ţintește un Heavy inamic de un zid de capul său.

Schimbări anterioare

Patch-ul din 28 aprilie 2010

  • Îndepărtată restricția necesității săgeților să fie încărcate ca să poată fi aprinse de un Pyro.
  • Săgeata poate fi retrasă fără a se stinge.
  • Acum arcul pot fi încărcat în aer, dar poate să tragaă doar pe pămînt.
  • Îndepărtat bug-ul ce făcea flăcările unei săgeți aprinse să rămînă chiar și după ce se schimbă arma.

Patch-ul din 19 noiembrie 2010

  • Îndepărtată o problemă legată de săgeți aprinse .

Bugs

  • Coechiperii pot primi pagube de la explozia Bostanelor-bombe cauzate de o săgeată a unui coechiper.
  • Dacă un Pyro îți aprinde săgeata și schimbi pe Pușca cu Lunetă sau Sydney Sleeper efectul flăcării va fi menținut pe armele secundare și primare chiar dacă schimbi clasele.
  • Dacă jucătorul este năucit cu Arcul încordat, săgeata va fi lansată ca și cum ar fi fost lansată normal și poate răni sau omorâ adversarii.
  • Când se ține săgeata aprinsă, mai întâi pregătind iar apoi relaxând săgeata folosind focul alternativ, focul va dispărea la vederea primei persoane. Focul nu dispare - săgeata e încă aprinsă la prima persoană, și va aprinde jucătorii loviți.

Trivia

  • Modelul Arcului era original cu mâna stângă.
  • Săgețile se lipesc de orice adversar, chiar și de Scout sub efectul lui Bonk (chiar dacă nu vor cauza pagube).
    • Săgețile se pot lipi și de clădirile aliate fără să cauzeze pagube.
  • Vânătorul a avut inițial 18 arrows. Nu se știe de ce au fost înlăturate. [1]
  • Datorită clasificării săgeții ca proiectil, are un hitbox mai mare. Combinat cu hitbox-urile jucătorilor, Arcul va lovi adesea ținta chiar dacă pare să rateze.
  • Arcul poate trage în orice suprafață suficient de adâncă de apă pentru a ucide adversarii, chiar dacă după contactul cu apa, traiactoria proiectilului se va altera sever.
  • Orice cadavru prins de suprafață cu o săgeată va fi văzut de toți jucătorii, modificând orice setare pentru ragdoll ce o au.

Galerie

Mai vezi

Pagini Externe