Difference between revisions of "List of official tips/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(Anchors)
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 3: Line 3:
 
:Wszystkie klawisze wskazane we wskazówkach są domyślnymi klawiszami; mogą się one różnić od twoich, w zależności od konfiguracji, z której korzystasz.
 
:Wszystkie klawisze wskazane we wskazówkach są domyślnymi klawiszami; mogą się one różnić od twoich, w zależności od konfiguracji, z której korzystasz.
 
== {{class link|Scout}} ==
 
== {{class link|Scout}} ==
 +
{{Anchor|Scout}}
 
[[File:Scout.png|right|250px]]
 
[[File:Scout.png|right|250px]]
 
*Skaut może wykonać [[Jumping/pl#Podwójny skok|podwójny skok]], aby zmienić kierunek i uniknąć ostrzału nieprzyjaciela.
 
*Skaut może wykonać [[Jumping/pl#Podwójny skok|podwójny skok]], aby zmienić kierunek i uniknąć ostrzału nieprzyjaciela.
Line 21: Line 22:
 
*[[Candy Cane/pl|Cukrowa Laska]] będąca w twoim ekwipunku sprawi, że zabici wrogowie będą upuszczać po śmierci darmowe [[health/pl|apteczki]] bez względu na użytą przez ciebie broń.
 
*[[Candy Cane/pl|Cukrowa Laska]] będąca w twoim ekwipunku sprawi, że zabici wrogowie będą upuszczać po śmierci darmowe [[health/pl|apteczki]] bez względu na użytą przez ciebie broń.
 
*Uważaj podczas używania [[Crit-a-Cola/pl|Kryt-o-Coli]]. Poczekanie na [[Ambushing/pl|atak z zaskoczenia]] i skorzystanie z przewagi prędkości pomoże ci uniknąć otrzymania dodatkowych obrażeń.
 
*Uważaj podczas używania [[Crit-a-Cola/pl|Kryt-o-Coli]]. Poczekanie na [[Ambushing/pl|atak z zaskoczenia]] i skorzystanie z przewagi prędkości pomoże ci uniknąć otrzymania dodatkowych obrażeń.
*Ty i twoi sojusznicy odzyskają zdrowie po trafieniu wrogów oblanych Wściekłym Mlekiem. Rozpoczynaj nim walki, aby zwiększyć szanse przetrwania twojej drużyny.
+
*Ty i twoi sojusznicy odzyskają zdrowie po trafieniu wrogów oblanych Wściekłym mlekiem. Rozpoczynaj nim walki, by zwiększyć szanse przetrwania twojej drużyny.
 
*[[Boston Basher/pl|Bostoński Tłuczek]] wywoła krwawienie u trafionych wrogów, ale chybienie wywoła je u ciebie. [[Bleeding/pl|Krwawienie]] można szybko uleczyć apteczkami.
 
*[[Boston Basher/pl|Bostoński Tłuczek]] wywoła krwawienie u trafionych wrogów, ale chybienie wywoła je u ciebie. [[Bleeding/pl|Krwawienie]] można szybko uleczyć apteczkami.
*[[Sun-on-a-Stick/pl|Słońce na Patyku]] zadaje krytyczne obrażenia palącym się wrogom, ale w przeciwnym razie jest słabsze od [[Bat/pl|kija]]. Współpracuj z [[Pyro/pl|Pyro]], aby wykorzystać jego pełen potencjał.
+
*[[Sun-on-a-Stick/pl|Słońce na patyku]] zadaje krytyczne obrażenia palącym się wrogom, ale w przeciwnym razie jest słabsze od [[Bat/pl|kija]]. Współpracuj z [[Pyro/pl|Pyro]], by wykorzystać jego pełen potencjał.
*[[Fan O'War/pl|Wachlarz Wojenny]] zmienia kolejne trafienia w obrażenia minikrytyczne. Wykorzystuj sojuszników i inną broń, aby w pełni wykorzystać dodatkowe obrażenia.
+
*[[Fan O'War/pl|Wachlarz wojenny]] zmienia kolejne trafienia w obrażenia minikrytyczne. Współpracuj z sojusznikami, by w pełni wykorzystać dodatkowe obrażenia.
 
*Uważaj na swoje zdrowie podczas używania [[Atomizer/pl|Atomizera]]. [[triple jump/pl|Potrójny skok]] w złym momencie może kosztować cię życie!
 
*Uważaj na swoje zdrowie podczas używania [[Atomizer/pl|Atomizera]]. [[triple jump/pl|Potrójny skok]] w złym momencie może kosztować cię życie!
*Możesz wykorzystywać zarówno odrzut Siły Natury, jak i trzeci skok Atomizera, aby wykonać [[Jumping/pl#Poczwórny skok|poczwórną kombinację skoków]]!
+
*Możesz wykorzystywać zarówno odrzut Siły natury, jak i trzeci skok Atomizera, by wykonać [[Jumping/pl#Poczwórny skok|poczwórną kombinację skoków]]!
*Atomizer pozwoli ci na potrójny skok! Używaj go, aby wymanewrować przeciwników i dostać się do trudno dostępnych obszarów!
+
*Atomizer pozwoli ci na potrójny skok! Używaj go, by wymanewrować przeciwników i dostać się do trudno dostępnych obszarów!
*[[Winger/pl|Skrzydłowy]] zadaje większe obrażenia niż pistolet, ale jest to równoważone przez mniejszy magazynek. Używaj Skrzydłowego na krótki dystans, aby mieć pewność, że trafisz w cel!
+
*[[Winger/pl|Skrzydłowy]] zadaje większe obrażenia niż pistolet, ale jest to równoważone przez mniejszy magazynek. Używaj Skrzydłowego na krótki dystans, by mieć pewność, że trafisz w cel!
 
*Wstrzymywacz jest bardzo skuteczny na średnim i dalekim dystansie, pozwalając na utrzymanie odległości od niebezpiecznych przeciwników.
 
*Wstrzymywacz jest bardzo skuteczny na średnim i dalekim dystansie, pozwalając na utrzymanie odległości od niebezpiecznych przeciwników.
*Atak alternatywny (PPM) [[Wrap Assassin/pl|Pakującego Zabójcy]] może zostać użyty, aby wywołać [[bleeding/pl|krwawienie]] u wrogów! Używaj go, aby zadawać obrażenia z dystansu.
+
*Ataku alternatywnego (PPM) [[Wrap Assassin/pl|Pakującego zabójcy]] można użyć do wywołania [[bleeding/pl|krwawienia]] u wrogów! Używaj go, by zadawać obrażenia z dystansu.
 
* Użyj najpopularniejszego połączenia broni dla Scout'a. Najpierw ogłusz swojego wroga za pomocą "Piaskuna", a następnie wykończ go "Latającą Gilotyną"!
 
* Użyj najpopularniejszego połączenia broni dla Scout'a. Najpierw ogłusz swojego wroga za pomocą "Piaskuna", a następnie wykończ go "Latającą Gilotyną"!
  
 
== {{class link|Soldier}} ==
 
== {{class link|Soldier}} ==
 +
{{Anchor|Soldier}}
 
[[File:Soldier.png|right|250px]]
 
[[File:Soldier.png|right|250px]]
 
*Żołnierz może wykonywać bardzo wysokie [[rocket jump/pl|rakietowe skoki]], skacząc i jednocześnie odpalając rakietę w ziemię; kucanie podczas skakania zwiększy pęd uzyskany od rakiety.
 
*Żołnierz może wykonywać bardzo wysokie [[rocket jump/pl|rakietowe skoki]], skacząc i jednocześnie odpalając rakietę w ziemię; kucanie podczas skakania zwiększy pęd uzyskany od rakiety.
Line 52: Line 54:
 
*[[Gunboats/pl|Kanonierki]] redukują utratę zdrowia przy rakietowym skoku. Użyj ich, gdy mobilność i dobra pozycja są najważniejsze.
 
*[[Gunboats/pl|Kanonierki]] redukują utratę zdrowia przy rakietowym skoku. Użyj ich, gdy mobilność i dobra pozycja są najważniejsze.
 
*Aktywowanie [[Battalion's Backup/pl|Wsparcia batalionu]] zapewnia tobie i pobliskim towarzyszom redukcję otrzymywanych obrażeń i ochronę przed trafieniami krytycznymi. Zwracaj uwagę na promień tego efektu, gdy ochraniasz towarzyszy!
 
*Aktywowanie [[Battalion's Backup/pl|Wsparcia batalionu]] zapewnia tobie i pobliskim towarzyszom redukcję otrzymywanych obrażeń i ochronę przed trafieniami krytycznymi. Zwracaj uwagę na promień tego efektu, gdy ochraniasz towarzyszy!
*Aktywowanie [[Concheror/pl|Sashimona Straceńca]] pozwoli tobie i twoim sojusznikom uleczyć się przez zadawanie obrażeń przeciwnikom. Używaj go, aby zwiększyć szanse przeżycia twojej drużyny.
+
*Aktywowanie [[Concheror/pl|Sashimona straceńca]] pozwoli tobie i twoim sojusznikom uleczyć się przez zadawanie obrażeń przeciwnikom. Używaj go, by zwiększyć szanse przeżycia twojej drużyny.
 
*[[Frying Pan/pl|Patelnia]] zadaje te same obrażenia co [[Shovel/pl|Saperka]], ale jest znacznie głośniejsza. Nie używaj jej, gdy próbujesz się ukryć, gdyż wyraźny dźwięk wskaże twoją pozycję!
 
*[[Frying Pan/pl|Patelnia]] zadaje te same obrażenia co [[Shovel/pl|Saperka]], ale jest znacznie głośniejsza. Nie używaj jej, gdy próbujesz się ukryć, gdyż wyraźny dźwięk wskaże twoją pozycję!
 
*Strzał z [[Righteous Bison/pl|Prawego Bizona]] może kilkukrotnie zadać obrażenia jednemu przeciwnikowi. Najwięcej obrażeń odniosą zatem ci z nich, którzy będą uciekali w popłochu do tyłu. Wykorzystaj to do karania uciekających wrogów!
 
*Strzał z [[Righteous Bison/pl|Prawego Bizona]] może kilkukrotnie zadać obrażenia jednemu przeciwnikowi. Najwięcej obrażeń odniosą zatem ci z nich, którzy będą uciekali w popłochu do tyłu. Wykorzystaj to do karania uciekających wrogów!
*Używając [[Disciplinary Action/pl|Postępowania Dyscyplinarnego]] na sojuszniku, zwiększysz prędkość nie tylko swoją, ale też jego. Wykorzystaj to, aby pomagać wolniejszym klasom (jak Żołnierz czy Gruby) w szybszym dostaniu się na linię frontu.
+
*Używając [[Disciplinary Action/pl|Postępowania dyscyplinarnego]] na sojuszniku, zwiększysz prędkość nie tylko swoją, ale też jego. Wykorzystaj to, by pomagać wolniejszym klasom (jak Żołnierz czy Gruby) w szybszym dostaniu się na linię frontu.
 
*Używając [[Cow Mangler 5000/pl|Wyżymaczki Krów 5000]], możesz wykonać ładowany strzał, wciskając PPM. Zada to więcej obrażeń przeciwnikom i podpali ich. Uważaj! Ten atak zużyje cały zapas amunicji do tej broni.
 
*Używając [[Cow Mangler 5000/pl|Wyżymaczki Krów 5000]], możesz wykonać ładowany strzał, wciskając PPM. Zada to więcej obrażeń przeciwnikom i podpali ich. Uważaj! Ten atak zużyje cały zapas amunicji do tej broni.
*[[Mantreads/pl|Miażdżyciele]] znacząco zmniejszą odrzut od wrogich ataków. Używaj ich, aby uniknąć odrzutu od Siły Natury, eksplozji i działek strażniczych.
+
*[[Mantreads/pl|Miażdżyciele]] znacząco zmniejszą odrzut od wrogich ataków. Używaj ich, by uniknąć odrzutu od Siły natury, eksplozji i działek strażniczych.
 
*Czarna Skrzynka może pomieścić tylko 3 rakiety w tym samym czasie. Staraj się nie strzelać bez celu, bo możesz nagle stanąć oko w oko z wrogiem, dysponując znacznie mniejszą siłą ognia.
 
*Czarna Skrzynka może pomieścić tylko 3 rakiety w tym samym czasie. Staraj się nie strzelać bez celu, bo możesz nagle stanąć oko w oko z wrogiem, dysponując znacznie mniejszą siłą ognia.
 
*Podstawową taktyką Żołnierza są skoki rakietowe. Pozwalają one szybko skrócić dystans do przeciwnika i dobić go dzięki [[Market Gardener/pl|Ogrodnikowi z Arnhem]].
 
*Podstawową taktyką Żołnierza są skoki rakietowe. Pozwalają one szybko skrócić dystans do przeciwnika i dobić go dzięki [[Market Gardener/pl|Ogrodnikowi z Arnhem]].
Line 63: Line 65:
  
 
== {{class link|Pyro}} ==
 
== {{class link|Pyro}} ==
 +
{{Anchor|Pyro}}
 
[[File:Pyro.png|right|250px]]
 
[[File:Pyro.png|right|250px]]
 
*Im bliżej nieprzyjaciela znajduje się Pyro, tym większe szkody wyrządza jego [[Flamethrower/pl|miotacz ognia]].
 
*Im bliżej nieprzyjaciela znajduje się Pyro, tym większe szkody wyrządza jego [[Flamethrower/pl|miotacz ognia]].
Line 85: Line 88:
 
*Użyj strumienia sprężonego powietrza (PPM) wytwarzanego przez miotacz ognia, aby zepchnąć z drogi bomby samoprzylepne. Pomóż swoim Inżynierom albo oczyść punkt kontrolny!
 
*Użyj strumienia sprężonego powietrza (PPM) wytwarzanego przez miotacz ognia, aby zepchnąć z drogi bomby samoprzylepne. Pomóż swoim Inżynierom albo oczyść punkt kontrolny!
 
*[[Homewrecker/pl|Burzyciel]], [[Maul/pl|Maul]] i [[Neon Annihilator/pl|Neonowy Niszczyciel]] mogą usuwać wrogie [[Sapper/pl|Sapery]] z sojuszniczych konstrukcji.
 
*[[Homewrecker/pl|Burzyciel]], [[Maul/pl|Maul]] i [[Neon Annihilator/pl|Neonowy Niszczyciel]] mogą usuwać wrogie [[Sapper/pl|Sapery]] z sojuszniczych konstrukcji.
*Zadanie ciosu [[Sharpened Volcano Fragment/pl|Zaostrzonym Fragmentem Wulkanu]] sprawi, że przeciwnik stanie w płomieniach. Użyj tej broni wraz z Pistoletem Sygnałowym, aby zadać jeszcze większe obrażenia!
+
*Zadanie ciosu [[Sharpened Volcano Fragment/pl|Zaostrzonym fragmentem wulkanu]] sprawi, że przeciwnik stanie w płomieniach. Użyj tej broni wraz z pistoletem sygnałowym, by zadać jeszcze większe obrażenia!
 
*Dzięki korzystaniu z [[Back Scratcher/pl|Drapaczki]] możesz pomóc Medykowi w szybszym naładowaniu ładunku ÜberCharge.
 
*Dzięki korzystaniu z [[Back Scratcher/pl|Drapaczki]] możesz pomóc Medykowi w szybszym naładowaniu ładunku ÜberCharge.
 
*Możesz [[overheal/pl|nadleczyć się]], jeśli zabijesz przeciwnika [[Powerjack/pl|Lewarkiem]], mając pełne zdrowie.
 
*Możesz [[overheal/pl|nadleczyć się]], jeśli zabijesz przeciwnika [[Powerjack/pl|Lewarkiem]], mając pełne zdrowie.
*Strumień sprężonego powietrza (PPM) jest bardzo przydatnym narzędziem. Możesz odpychać nim przeciwników, co jest szczególnie przydatne w przypadku Medyków, którzy aktywowali ÜberCharge'a. Możesz nie tylko oddzielić ich od leczonego towarzysza, ale także zepchnąć [[environmental hazards/pl|w przepaść]], co spowoduje ich natychmiastową śmierć.
+
*Strumień sprężonego powietrza (PPM) jest bardzo przydatnym narzędziem. Możesz odpychać nim przeciwników, co jest szczególnie przydatne w przypadku Medyków, którzy aktywowali ładunek ÜberCharge. Możesz nie tylko oddzielić ich od leczonego towarzysza, ale także zepchnąć [[environmental hazards/pl|w przepaść]], co spowoduje ich natychmiastową śmierć.
 
*[[Degreaser/pl|Odtłuszczacz]] zadaje mniejsze obrażenia [[afterburn/pl|podpalonym]] wcześniej przeciwnikom, ale pozwala prawie natychmiast zmienić broń na inną. Ułatwia to wykonanie zabójczych kombinacji ataków, jak na przykład podpalenie przeciwnika, a następnie dobicie go krytycznym atakiem Poskramiacza Płomieni!
 
*[[Degreaser/pl|Odtłuszczacz]] zadaje mniejsze obrażenia [[afterburn/pl|podpalonym]] wcześniej przeciwnikom, ale pozwala prawie natychmiast zmienić broń na inną. Ułatwia to wykonanie zabójczych kombinacji ataków, jak na przykład podpalenie przeciwnika, a następnie dobicie go krytycznym atakiem Poskramiacza Płomieni!
 
*Drapaczka zadaje dodatkowe obrażenia, ale Medycy i zasobniki będą leczyły cię wolniej. Pamiętaj jednak, że [[Health/pl|apteczki]] będą dawały ci dodatkowe zdrowie, więc zapamiętaj ich rozkład na mapie!
 
*Drapaczka zadaje dodatkowe obrażenia, ale Medycy i zasobniki będą leczyły cię wolniej. Pamiętaj jednak, że [[Health/pl|apteczki]] będą dawały ci dodatkowe zdrowie, więc zapamiętaj ich rozkład na mapie!
 
*Strumień sprężonego powietrza z miotacza ognia Pyro może zostać użyty do skontrowania [[Chargin' Targe/pl|szarży]] Demomana! Użyj strumienia w odpowiednim momencie, a odepchniesz przeciwnika, zanim ten zdąży odciąć ci głowę!
 
*Strumień sprężonego powietrza z miotacza ognia Pyro może zostać użyty do skontrowania [[Chargin' Targe/pl|szarży]] Demomana! Użyj strumienia w odpowiednim momencie, a odepchniesz przeciwnika, zanim ten zdąży odciąć ci głowę!
*[[Reserve Shooter/pl|Rezerwista]] zadaje obrażenia [[mini-crit/pl|minikrytyczne]] przeciwnikom, którzy znajdują się w powietrzu. Użyj strumienia sprężonego powietrza (PPM), aby odepchnąć przeciwnika w powietrze, a następnie zmień broń na Rezerwistę, aby zadać dodatkowe obrażenia!
+
*[[Reserve Shooter/pl|Rezerwista]] zadaje obrażenia [[mini-crit/pl|minikrytyczne]] przeciwnikom, którzy znajdują się w powietrzu. Użyj strumienia sprężonego powietrza (PPM), by odepchnąć przeciwnika w powietrze, a następnie zmień broń na Rezerwistę, by zadać dodatkowe obrażenia!
*Flary z [[Detonator/pl|Detonatora]] mogą zostać zdetonowane w dowolnej chwili (PPM). Użyj ich, aby zadać obrażenia przeciwnikom ukrytym za osłoną lub podpalić jednocześnie kilku z nich!
+
*Flary z [[Detonator/pl|Detonatora]] mogą zostać zdetonowane w dowolnej chwili (PPM). Użyj ich, by zadać obrażenia przeciwnikom ukrytym za osłoną lub podpalić jednocześnie kilku z nich!
*Zadawanie obrażeń [[Phlogistinator/pl|Flogistynatorem]] zwiększa ładunek „Mmmph”. Kiedy zostanie on całkowicie zapełniony, aktywuj go drugorzędnym atakiem (PPM), dzięki czemu całkowicie zregenerujesz swoje zdrowie oraz będziesz zadawać obrażenia krytyczne przez krótki czas!
+
*Zadawanie obrażeń [[Phlogistinator/pl|Flogistynatorem]] zwiększa ładunek „Mmmph”. Kiedy zostanie on całkowicie zapełniony, aktywuj go atakiem alternatywnym (PPM), dzięki czemu będziesz zadawać obrażenia krytyczne przez krótki czas!
*Drugorzędny atak [[Manmelter/pl|Człekoroztapiacza]] (PPM) pozwala zgasić ogień na płonących towarzyszach. Za każdego uratowanego członka drużyny otrzymasz atak krytyczny, który możesz wykorzystać w najbardziej odpowiednim momencie.
+
*Atak alternatywny [[Manmelter/pl|Człekoroztapiacza]] (PPM) pozwala zgasić ogień na płonących towarzyszach. Za każdego uratowanego członka drużyny otrzymasz atak krytyczny, który możesz wykorzystać w najbardziej odpowiednim momencie.
  
 
== {{class link|Demoman}} ==
 
== {{class link|Demoman}} ==
 +
{{Anchor|Demoman}}
 
[[File:Demoman.png|right|250px]]
 
[[File:Demoman.png|right|250px]]
 
*Używając [[Stickybomb Launcher/pl|wyrzutni bomb samoprzylepnych]], naciśnij LPM, aby wystrzelić bomby samoprzylepne, a potem naciśnij PPM, aby je zdetonować.
 
*Używając [[Stickybomb Launcher/pl|wyrzutni bomb samoprzylepnych]], naciśnij LPM, aby wystrzelić bomby samoprzylepne, a potem naciśnij PPM, aby je zdetonować.
Line 116: Line 120:
 
*Zdobywaj głowy, zabijając przeciwników Wyszczerbcem. Każda głowa zwiększa maksymalny poziom zdrowia i prędkość ruchu!
 
*Zdobywaj głowy, zabijając przeciwników Wyszczerbcem. Każda głowa zwiększa maksymalny poziom zdrowia i prędkość ruchu!
 
*Jedynym sposobem na przywrócenie [[Ullapool Caber/pl|Ullapoolskiego Pala]] do stanu sprzed wybuchu jest odwiedzenie [[Respawn/pl#Zaopatrzenie|szafki z zaopatrzeniem]]. Niech liczy się każde trafienie!
 
*Jedynym sposobem na przywrócenie [[Ullapool Caber/pl|Ullapoolskiego Pala]] do stanu sprzed wybuchu jest odwiedzenie [[Respawn/pl#Zaopatrzenie|szafki z zaopatrzeniem]]. Niech liczy się każde trafienie!
*Przy korzystaniu ze Szkockiego Oporu pamiętaj, że możesz widzieć swoje bomby samoprzylepne przez ściany i detonować je z dowolnej odległości. Wykorzystaj to, aby zdobyć przewagę.
+
*Przy korzystaniu ze Szkockiego oporu pamiętaj, że możesz widzieć swoje bomby samoprzylepne przez ściany i detonować je z dowolnej odległości. Wykorzystaj to, by zdobyć przewagę.
 
*Jeśli trafisz przeciwnika dzierżącego [[Half-Zatoichi/pl|Prawie Zatoichi]], trzymając w rękach taką samą broń, polegnie on na miejscu.
 
*Jeśli trafisz przeciwnika dzierżącego [[Half-Zatoichi/pl|Prawie Zatoichi]], trzymając w rękach taką samą broń, polegnie on na miejscu.
 
*[[Loch-n-Load/pl|Loch-n-Load]] pozwala zadać dodatkowe obrażenia konstrukcjom oraz wolniejszym klasom. Musisz jednak celować ostrożnie! Masz tylko trzy strzały przed przeładowaniem broni, a pociski muszą trafić cel bezpośrednio.
 
*[[Loch-n-Load/pl|Loch-n-Load]] pozwala zadać dodatkowe obrażenia konstrukcjom oraz wolniejszym klasom. Musisz jednak celować ostrożnie! Masz tylko trzy strzały przed przeładowaniem broni, a pociski muszą trafić cel bezpośrednio.
 
*Ullapoolski Pal jest najbardziej przydatny, gdy otacza cię kilku przeciwników. Eksplozja zada obrażenia wszystkim z nich.
 
*Ullapoolski Pal jest najbardziej przydatny, gdy otacza cię kilku przeciwników. Eksplozja zada obrażenia wszystkim z nich.
 
*[[Claidheamh Mor/pl|Claidheamh Mòr]] pozwala zmaksymalizować efektywność Tarczy Szarży. Nie zadasz obrażeń krytycznych ani nie zdobędziesz głów, ale po każdym zabójstwie odzyskasz 25% paska szarży oraz 25 punktów zdrowia!
 
*[[Claidheamh Mor/pl|Claidheamh Mòr]] pozwala zmaksymalizować efektywność Tarczy Szarży. Nie zadasz obrażeń krytycznych ani nie zdobędziesz głów, ale po każdym zabójstwie odzyskasz 25% paska szarży oraz 25 punktów zdrowia!
*Jeśli leczy cię Medyk, wykorzystaj to, aby bezpiecznie zadawać sobie obrażenia, co pozwoli Medykowi szybciej naładować ÜberCharge.
+
*Jeśli leczy cię Medyk, wykorzystaj to, by bezpiecznie zadawać sobie obrażenia, co pozwoli Medykowi szybciej naładować ładunek ÜberCharge.
 
*Jeśli zabijesz Wyszczerbcem wrogiego Demomana z tą samą bronią, przejmiesz jego zdobyte głowy.
 
*Jeśli zabijesz Wyszczerbcem wrogiego Demomana z tą samą bronią, przejmiesz jego zdobyte głowy.
 
*Jeśli zabijesz wroga [[taunt kill/pl|drwiną]], korzystając z Prawie Zatoichi, broń ta będzie mogła zostać zmieniona na inną.
 
*Jeśli zabijesz wroga [[taunt kill/pl|drwiną]], korzystając z Prawie Zatoichi, broń ta będzie mogła zostać zmieniona na inną.
*"Możesz użyć Tarczy Szarży, [[Splendid Screen/pl|Prześwietnego Puklerza]] lub [[Tide Turner/pl|Sterburty]], aby wybić z się z małych nierówności terenu i polecieć! Wykorzystaj to, aby zaskoczyć przeciwników, szarżując nad ich głowami.
+
*"Możesz użyć jednej z tarcz Demomana, by wybić z się z małych nierówności terenu i polecieć! Wykorzystaj to, by zaskoczyć przeciwników, szarżując nad ich głowami.
 
*Liczba głów zdobytych Wyszczerbcem zwiększy obrażenia zadawane uderzeniem tarczą.
 
*Liczba głów zdobytych Wyszczerbcem zwiększy obrażenia zadawane uderzeniem tarczą.
*Możesz użyć [[Sticky Jumper/pl|Bombowego Skoczka]], aby szybko dostać się na linię frontu. Uważaj! Ta broń w ogóle nie zadaje obrażeń, więc pozostaną ci tylko broń główna i broń do walki wręcz!
+
*Możesz użyć [[Sticky Jumper/pl|Bombowego skoczka]], by szybko dostać się na linię frontu. Uważaj! Ta broń w ogóle nie zadaje obrażeń, więc pozostanie ci tylko broń podstawowa i broń do walki wręcz!
*[[Scotsman's Skullcutter/pl|Czerepołamacz Szkota]] obniża twoją prędkość. Zastanów się nad połączeniem go z Tarczą Szarży, Prześwietnym Puklerzem lub Sterburtą, aby zrekompensować sobie tę wadę.
+
*[[Scotsman's Skullcutter/pl|Czerepołamacz Szkota]] obniża twoją prędkość, gdy broń jest dobyta. Zastanów się nad połączeniem go z jedną z tarcz, by zrekompensować sobie tę wadę.
 
*[[Persian Persuader/pl|Perska Perswazja]] zamienia całą zebraną amunicję na punkty zdrowia, pozbawiając cię możliwości uzupełniania amunicji do pozostałych rodzajów broni. Nie możesz sobie zatem pozwolić na marnowanie amunicji!
 
*[[Persian Persuader/pl|Perska Perswazja]] zamienia całą zebraną amunicję na punkty zdrowia, pozbawiając cię możliwości uzupełniania amunicji do pozostałych rodzajów broni. Nie możesz sobie zatem pozwolić na marnowanie amunicji!
  
 
== {{class link|Heavy}} ==
 
== {{class link|Heavy}} ==
 +
{{Anchor|Heavy}}
 
[[File:Heavy.png|right|250px]]
 
[[File:Heavy.png|right|250px]]
 
*Trzymaj wciśnięty klawisz PPM, aby utrzymać lufę [[Minigun/pl|miniguna]] w ruchu i przygotować się do starcia ze zbliżającymi się nieprzyjaciółmi.
 
*Trzymaj wciśnięty klawisz PPM, aby utrzymać lufę [[Minigun/pl|miniguna]] w ruchu i przygotować się do starcia ze zbliżającymi się nieprzyjaciółmi.
Line 138: Line 143:
 
*Gruby ma więcej punktów zdrowia niż inne klasy w twojej drużynie. Użyj tego, aby przyciągnąć na siebie wrogi ostrzał i umożliwić innym klasom [[Ambushing/pl|oflankowanie]] przeciwnika.
 
*Gruby ma więcej punktów zdrowia niż inne klasy w twojej drużynie. Użyj tego, aby przyciągnąć na siebie wrogi ostrzał i umożliwić innym klasom [[Ambushing/pl|oflankowanie]] przeciwnika.
 
*Zapamiętaj, że nie stracisz prędkości, kiedy rozkręcisz lufę Miniguna w powietrzu. Wykorzystaj to, aby zaskoczyć wrogów za rogiem.
 
*Zapamiętaj, że nie stracisz prędkości, kiedy rozkręcisz lufę Miniguna w powietrzu. Wykorzystaj to, aby zaskoczyć wrogów za rogiem.
*Możesz leczyć się Kanapką! Wciśnij PPM, aby wyrzucić ją na ziemię, dzięki czemu sojusznicy będą mogli sami się nią podleczyć. Nie martw się, wyrzucisz ją razem z talerzykiem, więc się nie pobrudzi.
+
*Możesz leczyć innych kanapką! Wciśnij PPM, by wyrzucić ją na ziemię, dzięki czemu sojusznicy będą mogli sami się nią podleczyć. Nie martw się, wyrzucisz ją razem z talerzykiem, więc się nie pobrudzi.
 
*[[fists/pl|Pięści]] atakują szybciej niż [[Killing Gloves of Boxing/pl|Krytyczne grzmoty bokserskie]]. Używaj ich, gdy masz w ekwipunku Kanapkę, aby szybko pozbyć się wrogów atakujących cię w czasie przerwy śniadaniowej.
 
*[[fists/pl|Pięści]] atakują szybciej niż [[Killing Gloves of Boxing/pl|Krytyczne grzmoty bokserskie]]. Używaj ich, gdy masz w ekwipunku Kanapkę, aby szybko pozbyć się wrogów atakujących cię w czasie przerwy śniadaniowej.
 
*Możesz upuścić Kanapkę, naciskając %attack2%. Upuszczona Kanapka leczy towarzysza z drużyny podobnie jak [[health/pl|apteczka]].
 
*Możesz upuścić Kanapkę, naciskając %attack2%. Upuszczona Kanapka leczy towarzysza z drużyny podobnie jak [[health/pl|apteczka]].
Line 150: Line 155:
 
*[[Warrior's Spirit/pl|Dusza Wojownika]] zadaje dodatkowe obrażenia, co może być bardzo przydatne w walce. Z drugiej strony zmniejsza ona twoje zdrowie, co może przyśpieszyć twój zgon.
 
*[[Warrior's Spirit/pl|Dusza Wojownika]] zadaje dodatkowe obrażenia, co może być bardzo przydatne w walce. Z drugiej strony zmniejsza ona twoje zdrowie, co może przyśpieszyć twój zgon.
 
*Pięści ze Stali znacząco zmniejszają obrażenia otrzymywane z dystansu, ale w zamian zwiększają obrażenia otrzymane w walce wręcz. Używaj ich w celu szybkiego zbliżenia się do szeregów przeciwnika.
 
*Pięści ze Stali znacząco zmniejszają obrażenia otrzymywane z dystansu, ale w zamian zwiększają obrażenia otrzymane w walce wręcz. Używaj ich w celu szybkiego zbliżenia się do szeregów przeciwnika.
*[[Tomislav/pl|Tomisław]] nie tylko rozkręca się dużo szybciej od Miniguna, ale także robi to po cichu! Używaj go do zastawiania zasadzek na przeciwników.
+
*[[Tomislav/pl|Tomisław]] nie tylko rozkręca się dużo szybciej od miniguna, ale także robi to po cichu! Używaj go do zastawiania zasadzek na przeciwników.
 
*[[Natascha/pl|Natasza]] spowalnia trafionych przeciwników. Korzystanie z niej ułatwi sojusznikom celowanie, a co za tym idzie, zwiększy ogólną ilość zadanych obrażeń.
 
*[[Natascha/pl|Natasza]] spowalnia trafionych przeciwników. Korzystanie z niej ułatwi sojusznikom celowanie, a co za tym idzie, zwiększy ogólną ilość zadanych obrażeń.
 
*[[Eviction Notice/pl|Nakaz Eksmisji]] ma sporą szybkość ataku, dzięki czemu łatwiej będzie ci walczyć z szybciej poruszającymi się klasami.
 
*[[Eviction Notice/pl|Nakaz Eksmisji]] ma sporą szybkość ataku, dzięki czemu łatwiej będzie ci walczyć z szybciej poruszającymi się klasami.
Line 156: Line 161:
  
 
== {{class link|Engineer}} ==
 
== {{class link|Engineer}} ==
 +
{{Anchor|Engineer}}
 
[[File:Engineer.png|right|250px]]
 
[[File:Engineer.png|right|250px]]
 
*Używaj [[build tool/pl|narzędzia do budowania]], aby rozmieszczać [[Sentry Gun/pl|działka strażnicze]], [[Dispenser/pl|zasobniki]] i [[Teleporter/pl|teleporty]].
 
*Używaj [[build tool/pl|narzędzia do budowania]], aby rozmieszczać [[Sentry Gun/pl|działka strażnicze]], [[Dispenser/pl|zasobniki]] i [[Teleporter/pl|teleporty]].
Line 174: Line 180:
 
*Używaj swojej broni, by sprawdzić czy zachowująca się podejrzanie osoba nie jest Szpiegiem.
 
*Używaj swojej broni, by sprawdzić czy zachowująca się podejrzanie osoba nie jest Szpiegiem.
 
*[[Short Circuit/pl|Krótkie Spięcie]] pozwala ci chronić swoje konstrukcje, eliminując nadlatujące [[projectiles/pl|pociski]].
 
*[[Short Circuit/pl|Krótkie Spięcie]] pozwala ci chronić swoje konstrukcje, eliminując nadlatujące [[projectiles/pl|pociski]].
*[[Combat Mini-Sentry/pl|Minidziałko strażnicze]], można zbudować tylko podczas korzystania z [[Gunslinger/pl|Jednorękiego Bandyty]]. Buduje się ono znacznie szybciej niż normalne działko strażnicze i wymaga do tego mniej metalu. Czyni to z niego doskonałe narzędzie ofensywne.
+
*[[Combat Mini-Sentry/pl|Minidziałko]] można zbudować tylko podczas korzystania z [[Gunslinger/pl|Jednorękiego bandyty]]. Buduje się ono znacznie szybciej niż normalne działko strażnicze i wymaga do tego mniej metalu. Czyni to z niego doskonałe narzędzie ofensywne.
 
*[[Wrangler/pl|Poskramiacz]] pozwala znacząco zwiększyć zasięg twojego działka strażniczego.
 
*[[Wrangler/pl|Poskramiacz]] pozwala znacząco zwiększyć zasięg twojego działka strażniczego.
 
*Staraj się utrzymywać pełny zapas metalu - pomoże ci to ocalić swoje konstrukcje w przyszłości.
 
*Staraj się utrzymywać pełny zapas metalu - pomoże ci to ocalić swoje konstrukcje w przyszłości.
*[[Southern Hospitality/pl|Południowa Gościnność]] może być bardzo przydatna podczas [[Spy checking/pl|szukania Szpiegów]]. Jeżeli trafiony sojusznik zacznie [[bleeding/pl|krwawić]], oznacza to, że wrogi Szpieg został właśnie odkryty.
+
*[[Southern Hospitality/pl|Południowa gościnność]] może być bardzo przydatna podczas [[Spy checking/pl|szukania wrogich Szpiegów]]. Jeżeli trafiony sojusznik zacznie [[bleeding/pl|krwawić]], oznacza to, że wrogi Szpieg został właśnie odkryty.
*[[Jag/pl|Kieł]] pozwala ci wznosić konstrukcje znacznie szybciej, jeżeli będziesz je uderzać podczas budowy. Używaj Kła, gdy musisz szybko wznosić konstrukcje, aby zamknąć dziurę w linii obrony swojej drużyny.
+
*[[Jag/pl|Kieł]] pozwala ci wznosić konstrukcje znacznie szybciej, jeżeli będziesz je uderzać podczas budowy. Używaj Kła, gdy musisz szybko wznosić konstrukcje, by zamknąć dziurę w linii obrony swojej drużyny.
*[[Frontier Justice/pl|Samosąd]] zyska krytyczny strzał odwetu za każdą asystę i każdego zabitego przez twoje działko strażnicze. Używaj ich, aby szybko poradzić sobie z przeciwnikami, którzy zniszczyli twoje działko.
+
*[[Frontier Justice/pl|Samosąd]] zyska krytyczny strzał odwetu za każdą asystę i każdego zabitego przez twoje działko strażnicze. Używaj ich, by szybko poradzić sobie z przeciwnikami, którzy zniszczyli twoje działko strażnicze.
 
*Trzy kolejne trafienia Jednorękim Bandytą zagwarantują, że ostatnie będzie [[critical hit/pl|trafieniem krytycznym]]. Używaj tej techniki, aby [[ambush/pl|zaskakiwać]] i eliminować silniejsze klasy, gdy brakuje ci wsparcia od twojej drużyny lub działka strażniczego.
 
*Trzy kolejne trafienia Jednorękim Bandytą zagwarantują, że ostatnie będzie [[critical hit/pl|trafieniem krytycznym]]. Używaj tej techniki, aby [[ambush/pl|zaskakiwać]] i eliminować silniejsze klasy, gdy brakuje ci wsparcia od twojej drużyny lub działka strażniczego.
*Możesz użyć PPM, aby podnieść swoje konstrukcje i przenieść je. Pamiętaj, że będziesz się wtedy poruszać powoli, a atakowanie będzie niemożliwe, więc uważaj!
+
*Możesz użyć PPM, by podnieść swoje konstrukcje i przenieść je. Pamiętaj, że będziesz się wtedy poruszać powoli, a atakowanie będzie niemożliwe, więc uważaj!
 
*Pamiętaj, że twoje konstrukcje zostaną zniszczone, jeżeli zginiesz, przenosząc je. Przenoś je tylko wtedy, gdy twoja drużyna jest w pobliżu lub jest bezpiecznie!
 
*Pamiętaj, że twoje konstrukcje zostaną zniszczone, jeżeli zginiesz, przenosząc je. Przenoś je tylko wtedy, gdy twoja drużyna jest w pobliżu lub jest bezpiecznie!
 
*Uważaj podczas zmieniania broni do walki wręcz, ponieważ spowoduje to zniszczenie wszystkich postawionych konstrukcji!
 
*Uważaj podczas zmieniania broni do walki wręcz, ponieważ spowoduje to zniszczenie wszystkich postawionych konstrukcji!
 
*Wybieraj pozycje obronne, które są trudne w szturmowaniu, i używaj ich jako stref budowy. Działka strażnicze są w szczególności najbardziej efektywne, gdy zostaną umieszczone we właściwym miejscu.
 
*Wybieraj pozycje obronne, które są trudne w szturmowaniu, i używaj ich jako stref budowy. Działka strażnicze są w szczególności najbardziej efektywne, gdy zostaną umieszczone we właściwym miejscu.
*[[Widowmaker/pl|Likwidator]] korzysta z twojego ograniczonego zapasu metalu podczas każdego strzału. Upewnij się, że znasz lokalizacje skrzynek amunicji i zasobników, aby szybko odnowić zapasy w razie potrzeby. Rozważ także wybranie pistoletu, aby móc zadawać obrażenia, kiedy nie masz wystarczająco metalu.
+
*[[Widowmaker/pl|Likwidator]] korzysta z twojego ograniczonego zapasu metalu podczas każdego strzału. Upewnij się, że znasz lokalizacje skrzynek amunicji i zasobników, by szybko odnowić zapasy w razie potrzeby. Rozważ także wybranie pistoletu, by móc zadawać obrażenia, kiedy nie masz wystarczająco metalu.
 
*Pociski [[Pomson 6000/pl|Pomsona 6000]] wysysają energię ładunku [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]] wrogich Medyków i niewidzialności wrogich Szpiegów.
 
*Pociski [[Pomson 6000/pl|Pomsona 6000]] wysysają energię ładunku [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]] wrogich Medyków i niewidzialności wrogich Szpiegów.
*Użycie przeładowania dla [[Eureka Effect/pl|Efektu Eureki]] (R) przeteleportuje cię do bazy lub wyjścia teleportu! Używaj go, by szybko ulepszać i naprawiać budynki na linii frontu.
+
*Użycie przeładowania dla [[Eureka Effect/pl|Efektu eureki]] (R) przeteleportuje cię do bazy lub wyjścia teleportu! Używaj go, by szybko ulepszać i naprawiać konstrukcje na linii frontu.
  
 
== {{class link|Medic}} ==
 
== {{class link|Medic}} ==
 +
{{Anchor|Medic}}
 
[[File:Medic.png|right|250px]]
 
[[File:Medic.png|right|250px]]
 
*[[Medi Gun/pl|Medigun]] nie tylko leczy towarzyszy, ale również nadlecza ich, zapewniając do 150%% normalnego zdrowia.
 
*[[Medi Gun/pl|Medigun]] nie tylko leczy towarzyszy, ale również nadlecza ich, zapewniając do 150%% normalnego zdrowia.
Line 203: Line 210:
 
*Wprowadzaj wrogów w błąd za pomocą [[voice command/pl|komendy]] „ÜberCharge gotowy!”, udając, że twój ÜberCharge jest naładowany.
 
*Wprowadzaj wrogów w błąd za pomocą [[voice command/pl|komendy]] „ÜberCharge gotowy!”, udając, że twój ÜberCharge jest naładowany.
 
*Medyk może nadleczać kilku towarzyszy jednocześnie, pozwalając im przyjąć więcej obrażeń.
 
*Medyk może nadleczać kilku towarzyszy jednocześnie, pozwalając im przyjąć więcej obrażeń.
*[[Bonesaw/pl|Piła do kości]] ma atak szybszy o 25%% od [[Ubersaw/pl|Überpiły]]. Używaj Piły do kości w sytuacjach, gdy ÜberCharge nie jest ważny.
+
*[[Bonesaw/pl|Piła do kości]] ma atak szybszy o 25%% od [[Ubersaw/pl|Überpiły]]. Używaj Piły do kości w sytuacjach, gdy ładunek ÜberCharge nie jest ważny.
 
*Pamiętaj, że [[Projectiles/pl#Strzykawki|strzykawki]] lecą po trajektorii parabolicznej. Celuj ponad wroga, aby w niego trafić.
 
*Pamiętaj, że [[Projectiles/pl#Strzykawki|strzykawki]] lecą po trajektorii parabolicznej. Celuj ponad wroga, aby w niego trafić.
 
*Pamiętaj, że [[critical hits/pl|krytyczne trafienia]] nie mają wpływu na [[Sentry Gun/pl|działka strażnicze]]. Używaj [[Kritzkrieg/pl|Kritzkriega]] w miejscach pełnych przeciwników.
 
*Pamiętaj, że [[critical hits/pl|krytyczne trafienia]] nie mają wpływu na [[Sentry Gun/pl|działka strażnicze]]. Używaj [[Kritzkrieg/pl|Kritzkriega]] w miejscach pełnych przeciwników.
Line 215: Line 222:
 
*Wykonując drwinę z [[Amputator/pl|Amputatorem]], możesz leczyć pobliskich sojuszników.
 
*Wykonując drwinę z [[Amputator/pl|Amputatorem]], możesz leczyć pobliskich sojuszników.
 
*[[Crusader's Crossbow/pl|Kuszą Krzyżowca]] możesz nie tylko atakować wrogów, ale także leczyć członków swojej drużyny - wystarczy w nich strzelić!
 
*[[Crusader's Crossbow/pl|Kuszą Krzyżowca]] możesz nie tylko atakować wrogów, ale także leczyć członków swojej drużyny - wystarczy w nich strzelić!
*Wyczucie czasu jest niezbędne dla Medyka. Jeśli tylko możesz, wstrzymaj się od aktywowania ÜberCharge tak długo, jak to możliwe, aby zmaksymalizować jego skuteczność.
+
*Wyczucie czasu jest niezbędne dla Medyka. Jeśli tylko możesz, wstrzymaj się od aktywowania ładunku ÜberCharge tak długo, jak to możliwe, aby zmaksymalizować jego skuteczność.
*Celne trafienie z Blutsaugera nie tylko zada przeciwnikowi obrażenia, ale też przywróci ci trzy punkty zdrowia. Korzystaj z tej broni, gdy musisz się uleczyć, wycofujesz się, jesteś pod obstrzałem lub grasz ofensywnie.
+
*Celne trafienie z Blutsaugera nie tylko zada przeciwnikowi obrażenia, ale też przywróci ci 3 punkty zdrowia. Korzystaj z tej broni, gdy musisz się uleczyć, wycofujesz się, jesteś pod obstrzałem lub grasz ofensywnie.
*[[Vita-Saw/pl|Vita-Piła]] pozwoli ci zachować do 20%% z niewykorzystanego ładunku ÜberCharge zgromadzonego przed zgonem. Może być to bardzo pomocne przy próbie zdobycia dobrze bronionej pozycji, gdy twojej drużynie zostało już niewiele czasu.
+
*[[Vita-Saw/pl|Vita-piła]] pozwoli ci zachować do 20%% z niewykorzystanego ładunku ÜberCharge zgromadzonego przed zgonem. Może być to bardzo pomocne przy próbie zdobycia dobrze bronionej pozycji, gdy twojej drużynie zostało już niewiele czasu.
 
*[[Solemn Vow/pl|Uroczysta Przysięga]] pozwala zobaczyć stan zdrowia przeciwników. Dzięki temu możesz wskazać swojej drużynie najbardziej osłabionych przeciwników.
 
*[[Solemn Vow/pl|Uroczysta Przysięga]] pozwala zobaczyć stan zdrowia przeciwników. Dzięki temu możesz wskazać swojej drużynie najbardziej osłabionych przeciwników.
 
*[[Quick-Fix/pl|Quick-Fix]] bardzo szybko leczy obrażenia, dzięki czemu możesz znacznie wydajniej leczyć sojuszników.
 
*[[Quick-Fix/pl|Quick-Fix]] bardzo szybko leczy obrażenia, dzięki czemu możesz znacznie wydajniej leczyć sojuszników.
Line 224: Line 231:
  
 
== {{class link|Sniper}} ==
 
== {{class link|Sniper}} ==
 +
{{Anchor|Sniper}}
 
[[File:Sniper.png|right|250px]]
 
[[File:Sniper.png|right|250px]]
 
*Im dłużej Snajper obserwuje swój cel przez lunetę karabinu, tym więcej szkód wyrządza jego strzał.
 
*Im dłużej Snajper obserwuje swój cel przez lunetę karabinu, tym więcej szkód wyrządza jego strzał.
Line 237: Line 245:
 
*Wszystkie trafienia we wrogów, którzy zostali oblani Sikwondem, są trafieniami [[mini-crit/pl|minikrytycznymi]].
 
*Wszystkie trafienia we wrogów, którzy zostali oblani Sikwondem, są trafieniami [[mini-crit/pl|minikrytycznymi]].
 
*[[Tribalman's Shiv/pl|Plemienne ostrze]] po trafieniu we wroga powoduje u niego [[bleeding/pl|krwawienie]]. Wykorzystaj to do wyśledzenia wrogich Szpiegów.
 
*[[Tribalman's Shiv/pl|Plemienne ostrze]] po trafieniu we wroga powoduje u niego [[bleeding/pl|krwawienie]]. Wykorzystaj to do wyśledzenia wrogich Szpiegów.
*[[Sydney Sleeper/pl|Sydnejski Usypiacz]] działa jak Sikwondo jedynie na wrogach. Nie marnuj amunicji na próby ugaszenia członków drużyny, tak jak możesz to zrobić zwykłym Sikwondem.
+
*[[Sydney Sleeper/pl|Sydnejski usypiacz]] nakłada efekt Sikwondo na wrogów i wywołuje eksplozję Sikwondo przy strzałach w głowę i w pełni naładowanych strzałach w ciało. Dodatkowo może ugasić płonących członków drużyny.
*Twoje Sikwondo i [[Bushwacka/pl|Bandyta z Buszu]] tworzą świetne połączenie. Oblej wroga Sikwondem i traf go Bandytą z Buszu, aby zadać krytyczne obrażenia.
+
*Twoje Sikwondo i [[Bushwacka/pl|Bandyta z buszu]] tworzą świetne połączenie. Oblej wroga Sikwondem i traf go Bandytą z buszu, by zadać krytyczne obrażenia.
 
*Sydnejski Usypiacz jest w stanie zabić większość klas jednym strzałem przy 100%% naładowaniu.
 
*Sydnejski Usypiacz jest w stanie zabić większość klas jednym strzałem przy 100%% naładowaniu.
 
*[[Darwin's Danger Shield/pl|Darwińska Tarcza Ochronna]] doda ci 25 do maksymalnej liczby punktów zdrowia. Używaj jej, gdy przetrwanie jest najważniejsze.
 
*[[Darwin's Danger Shield/pl|Darwińska Tarcza Ochronna]] doda ci 25 do maksymalnej liczby punktów zdrowia. Używaj jej, gdy przetrwanie jest najważniejsze.
Line 245: Line 253:
 
*Sydnejski Usypiacz może pokryć wroga Sikwondem po trafieniu. To czyni z niego skuteczną broń przy wspieraniu drużyny z dystansu, nawet jeżeli nie zabijesz wroga pierwszym strzałem.
 
*Sydnejski Usypiacz może pokryć wroga Sikwondem po trafieniu. To czyni z niego skuteczną broń przy wspieraniu drużyny z dystansu, nawet jeżeli nie zabijesz wroga pierwszym strzałem.
 
*Chybienie odejmie strzał w głowę z licznika [[Bazaar Bargain/pl|Dalekosiężnego Dżezaila]] tylko wtedy, gdy korzystano w tym czasie z lunety. Rozważ strzelanie w ryzykowne cele bez lunety, aby oszczędzać zgromadzone trafienia.
 
*Chybienie odejmie strzał w głowę z licznika [[Bazaar Bargain/pl|Dalekosiężnego Dżezaila]] tylko wtedy, gdy korzystano w tym czasie z lunety. Rozważ strzelanie w ryzykowne cele bez lunety, aby oszczędzać zgromadzone trafienia.
*Gdy grasz Snajperem z [[Machina/pl|Machiną]], rozważ wyposażenie się w PM, aby radzić sobie z wrogami w sytuacjach, kiedy wycelowanie z karabinu jest zbyt trudne.
+
*Gdy grasz Snajperem z [[Machina/pl|Machiną]], rozważ wyposażenie się w PM, by radzić sobie z wrogami w sytuacjach, kiedy wycelowanie z karabinu jest zbyt trudne.
*[[Shahanshah/pl|Szachinszach]] zadaje zwiększone obrażenia, gdy twoje zdrowie jest poniżej 50%. Korzystaj z tego, aby zwalczyć przeciwników po otrzymaniu obrażeń.
+
*[[Shahanshah/pl|Szachinszach]] zadaje zwiększone obrażenia, gdy twoje zdrowie jest poniżej 50%. Korzystaj z tego, by zwalczyć przeciwników po otrzymaniu obrażeń.
  
 
== {{class link|Spy}} ==
 
== {{class link|Spy}} ==
 +
{{Anchor|Spy}}
 
[[File:Spy_RED.png|right|100px]]
 
[[File:Spy_RED.png|right|100px]]
 
*Użyj swojego [[Knife/pl|noża]], by [[backstab/pl|dźgnąć wrogów w plecy]], natychmiastowo ich zabijając.
 
*Użyj swojego [[Knife/pl|noża]], by [[backstab/pl|dźgnąć wrogów w plecy]], natychmiastowo ich zabijając.
Line 279: Line 288:
 
*Dzwon zmarłego może upozorować śmierć Szpiega. Użyj go, gdy twój stan zdrowia jest niski. W przeciwnym razie pozorowana śmierć zmarnuje się lub będzie zbyt oczywista.
 
*Dzwon zmarłego może upozorować śmierć Szpiega. Użyj go, gdy twój stan zdrowia jest niski. W przeciwnym razie pozorowana śmierć zmarnuje się lub będzie zbyt oczywista.
 
*Przeładowywanie rewolweru będzie odzwierciedlać przeładowanie broni postaci, za którą jesteś przebrany.
 
*Przeładowywanie rewolweru będzie odzwierciedlać przeładowanie broni postaci, za którą jesteś przebrany.
*Jeśli brakuje ci refleksu, aby umieścić saper na działku strażniczym zaraz po zabiciu Inżyniera ciosem w plecy, możesz skorzystać z niewidzialności lub schować się za wrogim [[Dispenser/pl|zasobnikiem]].
+
*Jeśli brakuje ci refleksu, by umieścić saper na działku strażniczym zaraz po zabiciu wrogiego Inżyniera ciosem w plecy, możesz skorzystać z niewidzialności lub schować się za wrogim [[Dispenser/pl|zasobnikiem]].
*[[Your Eternal Reward/pl|Ostateczna Nagroda]] pozwala natychmiast przebrać się za zadźganego w plecy przeciwnika. Uważaj - stracisz to przebranie przy śmierci lub ataku.
+
*[[Your Eternal Reward/pl|Ostateczna nagroda]] pozwala natychmiast przebrać się za dźgniętego w plecy przeciwnika. Uważaj - stracisz to przebranie przy śmierci lub ataku.
 
*Szpiedzy mogą widzieć stan zdrowia przeciwników. Dzięki temu możesz łatwiej wybierać cele do zabicia z rewolweru.
 
*Szpiedzy mogą widzieć stan zdrowia przeciwników. Dzięki temu możesz łatwiej wybierać cele do zabicia z rewolweru.
 
*[[L'Etranger/pl|L'Étranger]] zwiększa pasywnie maksymalny poziom energii niewidzialności i częściowo odnawia ją przy pomyślnym trafieniu przeciwnika.
 
*[[L'Etranger/pl|L'Étranger]] zwiększa pasywnie maksymalny poziom energii niewidzialności i częściowo odnawia ją przy pomyślnym trafieniu przeciwnika.
*Elektrosaper wyłącza działko strażnicze, zanim je zniszczy. Skoordynuj atak z drużyną i umieść saper na działku tuż przed zmasowanym atakiem. Pozwoli to na uniknięcie ognia działka i utrudni wrogiemu Inżynierowi naprawienie go.
+
*Saper wyłącza działko strażnicze, zanim je zniszczy. Skoordynuj atak z drużyną i umieść saper na wrogim działku strażniczym tuż przed zmasowanym atakiem. Pozwoli to na uniknięcie ognia działka i utrudni wrogiemu Inżynierowi naprawienie go.
 
*[[Conniver's Kunai/pl|Kunai Krętacza]] pozwala przejąć aktualne zdrowie ofiary. Uważaj jednak, bowiem broń ta znacząco obniża twoje początkowe zdrowie, więc nie dopuść do sytuacji, w której twoi przeciwnicy przejrzą przez twoje przebranie!
 
*[[Conniver's Kunai/pl|Kunai Krętacza]] pozwala przejąć aktualne zdrowie ofiary. Uważaj jednak, bowiem broń ta znacząco obniża twoje początkowe zdrowie, więc nie dopuść do sytuacji, w której twoi przeciwnicy przejrzą przez twoje przebranie!
*Dobrą taktyką jest dźgnięcie przeciwnika w plecy, gdy jest odłączony od drużyny lub w inny sposób podatny na atak. Zawsze bacznie obserwuj otoczenie przed zamordowaniem celu, aby mieć pewność, że nikt nie przyjdzie mu z pomocą.
+
*Dobrą taktyką jest dźgnięcie przeciwnika w plecy, gdy jest on odłączony od drużyny lub w inny sposób podatny na atak. Zawsze bacznie obserwuj otoczenie przed zamordowaniem celu, by mieć pewność, że nikt nie przyjdzie mu z pomocą.
 
*Dzwon Zmarłego można aktywować także obrażeniami od upadku. Upozoruj bezmyślną śmierć!
 
*Dzwon Zmarłego można aktywować także obrażeniami od upadku. Upozoruj bezmyślną śmierć!
 
*Pamiętaj, że efekty [[Bleeding/pl|krwawienia]], ociekania wodą lub oblania [[Jarate/pl|Sikwondem]] albo [[Mad Milk/pl|Wściekłym Mlekiem]] pozwolą łatwo zobaczyć cię nawet mimo włączonej niewidzialności.
 
*Pamiętaj, że efekty [[Bleeding/pl|krwawienia]], ociekania wodą lub oblania [[Jarate/pl|Sikwondem]] albo [[Mad Milk/pl|Wściekłym Mlekiem]] pozwolą łatwo zobaczyć cię nawet mimo włączonej niewidzialności.
*[[Diamondback/pl|Grzechotnik]] zadaje mniejsze obrażenia, ale w zamian daje atak krytyczny za każdą konstrukcję zniszczoną twoim elektrosaperem. Przed rozprawieniem się z Inżynierem zniszcz jego konstrukcje przy pomocy sapera, a zdobędziesz znaczącą przewagę!
+
*[[Diamondback/pl|Grzechotnik]] zadaje mniejsze obrażenia, ale w zamian daje atak krytyczny za każdą konstrukcję zniszczoną twoim saperem. Przed rozprawieniem się z wrogim Inżynierem zniszcz jego konstrukcje przy pomocy sapera, a zdobędziesz znaczącą przewagę!
*[[Spy-cicle/pl|Zamrożony Agent]] stopi się, jeśli Pyro zdoła cię podpalić. Minie trochę czasu, zanim ponownie będzie można skorzystać z tej broni.
+
*[[Spy-cicle/pl|Zamrożony agent]] stopi się, jeśli wrogi Pyro zdoła cię podpalić. Minie trochę czasu, zanim ponownie będzie można skorzystać z tej broni.
 
*Za pomocą "Dzwonu Zmarłego" przebierz się za przyjaznego skauta, żeby drastycznie zmienić hitboxy, i zmylić wrogich snajperów
 
*Za pomocą "Dzwonu Zmarłego" przebierz się za przyjaznego skauta, żeby drastycznie zmienić hitboxy, i zmylić wrogich snajperów
  
Line 300: Line 309:
 
*Możesz zmienić klasę jedynie na początku każdej rundy w trybie Arena, zanim otworzy się brama.
 
*Możesz zmienić klasę jedynie na początku każdej rundy w trybie Arena, zanim otworzy się brama.
 
*Grając Inżynierem, pamiętaj o budowaniu [[Dispensers/pl|zasobników]], aby leczyć towarzyszy.
 
*Grając Inżynierem, pamiętaj o budowaniu [[Dispensers/pl|zasobników]], aby leczyć towarzyszy.
*Gdy grasz Medykiem, twój [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]] nie przeniesie się między kolejnymi życiami podczas używania [[Vita-Saw/pl|Vita-Piły]].
+
*Gdy grasz Medykiem, twój ładunek [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]] nie przeniesie się między kolejnymi życiami podczas używania [[Vita-Saw/pl|Vita-piły]].
*Jako Pyro często [[Spy check/pl|szukaj Szpiegów]] wśród członków drużyny, aby uniemożliwić przeciwnej drużynie uzyskanie strategicznej przewagi.
+
*Jako Pyro często [[Spy check/pl|szukaj wrogich Szpiegów]] wśród członków drużyny, by uniemożliwić przeciwnej drużynie uzyskanie strategicznej przewagi.
  
 
== Niecelne wskazówki ==
 
== Niecelne wskazówki ==

Latest revision as of 12:15, 15 September 2024

Wskazówki są oficjalnymi poradami do gry widocznymi podczas łączenia się z serwerem. Można również wyświetlić losową wskazówkę w zakładce Statystyki w ekwipunku. Poniżej znajduje się lista aktualnie wyświetlanych wskazówek.

Wszystkie klawisze wskazane we wskazówkach są domyślnymi klawiszami; mogą się one różnić od twoich, w zależności od konfiguracji, z której korzystasz.

Leaderboard class scout.png Skaut

Scout.png
  • Skaut może wykonać podwójny skok, aby zmienić kierunek i uniknąć ostrzału nieprzyjaciela.
  • Skaut zdobywa punkty kontrolne i popycha wózki z ładunkiem dwukrotnie szybciej niż inne klasy.
  • Skaut jest najskuteczniejszy, gdy pozostaje w ruchu i wykorzystuje swoją szybkość.
  • Pistolet doskonale nadaje się do rażenia nieprzyjaciół z dystansu.
  • Dubeltówka zadaje wysokie obrażenia na bardzo krótkim dystansie, zabijając większość klas dwoma strzałami.
  • Strzelanie z Siły natury w powietrzu odrzuci cię w kierunku przeciwnym do kierunku strzału; użyj tego, aby zwiększyć zasięg swoich skoków.
  • Wykorzystaj alternatywne ścieżki, aby oflankować przeciwników i zaskoczyć ich w momencie, w którym najmniej się tego spodziewają.
  • Używając Piaskuna, naciśnij PPM, aby wybić piłkę bejsbolową w odległych wrogów i ich ogłuszyć.
  • Maksymalna liczba punktów zdrowia spadnie, jeżeli Skaut posiada w swoim ekwipunku Piaskuna. Użyj kija, jeśli przetrwanie jest ważniejszym priorytetem.
  • Siła natury na krótkich odległościach będzie odpychać wrogów w kierunku strzału.
  • Ogłuszenie piłką wybitą przez Piaskuna trwa tym dłużej, im większy przebyty przez nią dystans - może trwać nawet 7 sekund.
  • Piłka wybita przez Piaskuna nie ogłuszy wrogów na bliskiej odległości, ale za to przy maksymalnej odległości ogłuszy ich kompletnie.
  • Użyj napoju energetycznego Bonk! Atomowy kop, aby bezpiecznie przemknąć przez wrogi teren i pochłonąć obrażenia działka strażniczego za swoich towarzyszy.
  • Użyj Wściekłego mleka, aby ugasić płomienie na sobie i na swoich towarzyszach.
  • Wstrzymywacz zadaje więcej obrażeń na średnim dystansie niż dubeltówka.
  • Cukrowa Laska będąca w twoim ekwipunku sprawi, że zabici wrogowie będą upuszczać po śmierci darmowe apteczki bez względu na użytą przez ciebie broń.
  • Uważaj podczas używania Kryt-o-Coli. Poczekanie na atak z zaskoczenia i skorzystanie z przewagi prędkości pomoże ci uniknąć otrzymania dodatkowych obrażeń.
  • Ty i twoi sojusznicy odzyskają zdrowie po trafieniu wrogów oblanych Wściekłym mlekiem. Rozpoczynaj nim walki, by zwiększyć szanse przetrwania twojej drużyny.
  • Bostoński Tłuczek wywoła krwawienie u trafionych wrogów, ale chybienie wywoła je u ciebie. Krwawienie można szybko uleczyć apteczkami.
  • Słońce na patyku zadaje krytyczne obrażenia palącym się wrogom, ale w przeciwnym razie jest słabsze od kija. Współpracuj z Pyro, by wykorzystać jego pełen potencjał.
  • Wachlarz wojenny zmienia kolejne trafienia w obrażenia minikrytyczne. Współpracuj z sojusznikami, by w pełni wykorzystać dodatkowe obrażenia.
  • Uważaj na swoje zdrowie podczas używania Atomizera. Potrójny skok w złym momencie może kosztować cię życie!
  • Możesz wykorzystywać zarówno odrzut Siły natury, jak i trzeci skok Atomizera, by wykonać poczwórną kombinację skoków!
  • Atomizer pozwoli ci na potrójny skok! Używaj go, by wymanewrować przeciwników i dostać się do trudno dostępnych obszarów!
  • Skrzydłowy zadaje większe obrażenia niż pistolet, ale jest to równoważone przez mniejszy magazynek. Używaj Skrzydłowego na krótki dystans, by mieć pewność, że trafisz w cel!
  • Wstrzymywacz jest bardzo skuteczny na średnim i dalekim dystansie, pozwalając na utrzymanie odległości od niebezpiecznych przeciwników.
  • Ataku alternatywnego (PPM) Pakującego zabójcy można użyć do wywołania krwawienia u wrogów! Używaj go, by zadawać obrażenia z dystansu.
  • Użyj najpopularniejszego połączenia broni dla Scout'a. Najpierw ogłusz swojego wroga za pomocą "Piaskuna", a następnie wykończ go "Latającą Gilotyną"!

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Soldier.png
  • Żołnierz może wykonywać bardzo wysokie rakietowe skoki, skacząc i jednocześnie odpalając rakietę w ziemię; kucanie podczas skakania zwiększy pęd uzyskany od rakiety.
  • Celuj rakietami w stopy wrogów, aby mieć pewność, że nie unikną oni obrażeń od eksplozji.
  • Pamiętaj, by wyrzutnia rakiet była zawsze naładowana. Naciśnij klawisz R, by ją przeładować, lub włącz automatyczne przeładowywanie broni w zaawansowanych opcjach dla wielu graczy.
  • Narażasz się na samookaleczenie obrażeniami od eksplozji swoich rakiet, gdy strzelasz w blisko stojących wrogów. Spróbuj zmienić broń, aby uniknąć zranienia się.
  • Rozważ możliwość samookaleczania się w bezpiecznych sytuacjach, gdy Medyk cię leczy. ÜberCharge ładuje się wolniej, gdy jesteś nadleczony (z wyjątkiem etapu przygotowania).
  • Rakiety Żołnierza mają dużą siłę odpychania. Użyj tego, aby popchnąć wrogów albo wybić ich w powietrze.
  • Zmień broń na strzelbę, aby oszczędzić rakiety i uniknąć czekania na przeładowanie wyrzutni rakiet, gdy jesteś w środku walki.
  • Rakiety Celnego strzału mają bardzo mały zasięg eksplozji. Celuj prosto we wrogów, aby zadać maksymalne obrażenia!
  • Pasek furii Sztandaru chwały zostanie w chwili śmierci zresetowany, więc nie bój się go użyć, gdy musisz uciec lub przeprawić się przez wrogów!
  • Aktywowanie Sztandaru chwały zapewnia obrażenia minikrytyczne tobie i twoim towarzyszom, co może pomóc w wygraniu trudnej bitwy.
  • Plan ucieczki zapewnia premię do prędkości ruchu, gdy twój stan zdrowia jest niski. Użyj go, aby uciec z niebezpiecznego terenu i ominąć wrogi ostrzał!
  • Wyrównywacz zadaje dużo więcej obrażeń, gdy masz mało zdrowia, ale zadaje mniej niż Saperka, gdy masz pełne zdrowie.
  • Medycy będą cię leczyć w znacznie wolniejszym tempie, gdy trzymasz w dłoni Wyrównywacz lub Plan ucieczki.
  • Zapamiętaj, że Prawie Zatoichi zabije natychmiastowo każdego wroga, który także go trzyma!
  • Czarna skrzynka zawsze uleczy cię po zadaniu obrażeń przeciwnikowi rakietą. Użyj jej, gdy w trakcie gry nie ma zbyt wielu Medyków i apteczek.
  • Kanonierki redukują utratę zdrowia przy rakietowym skoku. Użyj ich, gdy mobilność i dobra pozycja są najważniejsze.
  • Aktywowanie Wsparcia batalionu zapewnia tobie i pobliskim towarzyszom redukcję otrzymywanych obrażeń i ochronę przed trafieniami krytycznymi. Zwracaj uwagę na promień tego efektu, gdy ochraniasz towarzyszy!
  • Aktywowanie Sashimona straceńca pozwoli tobie i twoim sojusznikom uleczyć się przez zadawanie obrażeń przeciwnikom. Używaj go, by zwiększyć szanse przeżycia twojej drużyny.
  • Patelnia zadaje te same obrażenia co Saperka, ale jest znacznie głośniejsza. Nie używaj jej, gdy próbujesz się ukryć, gdyż wyraźny dźwięk wskaże twoją pozycję!
  • Strzał z Prawego Bizona może kilkukrotnie zadać obrażenia jednemu przeciwnikowi. Najwięcej obrażeń odniosą zatem ci z nich, którzy będą uciekali w popłochu do tyłu. Wykorzystaj to do karania uciekających wrogów!
  • Używając Postępowania dyscyplinarnego na sojuszniku, zwiększysz prędkość nie tylko swoją, ale też jego. Wykorzystaj to, by pomagać wolniejszym klasom (jak Żołnierz czy Gruby) w szybszym dostaniu się na linię frontu.
  • Używając Wyżymaczki Krów 5000, możesz wykonać ładowany strzał, wciskając PPM. Zada to więcej obrażeń przeciwnikom i podpali ich. Uważaj! Ten atak zużyje cały zapas amunicji do tej broni.
  • Miażdżyciele znacząco zmniejszą odrzut od wrogich ataków. Używaj ich, by uniknąć odrzutu od Siły natury, eksplozji i działek strażniczych.
  • Czarna Skrzynka może pomieścić tylko 3 rakiety w tym samym czasie. Staraj się nie strzelać bez celu, bo możesz nagle stanąć oko w oko z wrogiem, dysponując znacznie mniejszą siłą ognia.
  • Podstawową taktyką Żołnierza są skoki rakietowe. Pozwalają one szybko skrócić dystans do przeciwnika i dobić go dzięki Ogrodnikowi z Arnhem.
  • Jeśli wrogi Pyro ciągle odbija twoje rakiety, wykończ go strzelbą.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Pyro.png
  • Im bliżej nieprzyjaciela znajduje się Pyro, tym większe szkody wyrządza jego miotacz ognia.
  • Zachodź przeciwników od boku i od tyłu, aby upewnić się, że twój miotacz ognia zada maksymalne obrażenia. Wykorzystaj w tym celu rogi budynków i wnęki.
  • Miotacz ognia zużywa bardzo dużo paliwa. Podnoś paczki z amunicją, aby uzupełnić jego zapas.
  • Zmień broń na strzelbę lub Pistolet Sygnałowy, jeśli nieprzyjacielowi uda się wycofać poza zasięg miotacza ognia.
  • Pyro często ma możliwość podpalenia nieprzyjaciela i wycofania się, pozostawiając go na śmierć w płomieniach.
  • Miotacz ognia może podpalić wrogiego Szpiega, jeśli jest on niewidzialny lub przebrany za osobę z twojego zespołu. Zwracaj uwagę na dziwnie zachowujących się towarzyszy!
  • Podpalaj przeciwników, zanim ich zaatakujesz Poskramiaczem Płomieni, by wykorzystać jego dodatkowe obrażenia.
  • Pyro może pomóc chronić działko strażnicze Inżyniera, korzystając ze strumienia sprężonego powietrza miotacza ognia (PPM), aby odbić pociski i szukać wrogich Szpiegów.
  • Pyro może zneutralizować wrogi ÜberCharge strumieniem sprężonego powietrza, odpychając Medyka od jego celu. Naciśnij PPM, gdy korzystasz z miotacza ognia, aby go użyć.
  • Pyro może odpychać wrogów, wykorzystując strumień sprężonego powietrza generowany przez miotacz ognia (przycisk PPM).
  • Możesz ugasić płonącego towarzysza strumieniem sprężonego powietrza miotacza ognia, naciskając przycisk PPM.
  • Pyro nie zapala się od ognia. Zabij wrogich Pyro, używając do tego broni do walki wręcz lub strzelby.
  • Dupalacz jest bardzo efektywny w zastawianiu pułapek, gdyż zada krytyczne obrażenia przy atakowaniu wroga od tyłu.
  • Strzały z Pistoletu Sygnałowego będą krytyczne, jeśli wróg jest już podpalony.
  • Miotacz ognia oraz Pistolet Sygnałowy nie działają pod wodą; polegaj wtedy na swojej strzelbie lub broni do walki wręcz.
  • Naciśnięcie PPM podczas korzystania z miotacza ognia uwalnia strumień sprężonego powietrza, który odbija nadlatujące pociski, gasi płonących towarzyszy i pozwala odepchnąć wrogów na znaczną odległość!
  • Podpalaj strzały Snajperów strzelających z Łowcy. Płonące strzały podpalą trafionego wroga i spowodują dodatkowe obrażenia.
  • Naciśnięcie PPM podczas korzystania z miotacza ognia pozwala odbić nadlatujące pociski z powrotem do wroga! Odbite zostać mogą między innymi rakiety, granaty, strzały Łowcy i Sikwondo.
  • Strumień sprężonego powietrza (PPM) wytwarzany przez miotacz ognia zużywa sporo amunicji. Używaj go z rozwagą!
  • Użyj strumienia sprężonego powietrza (PPM) wytwarzanego przez miotacz ognia, aby zepchnąć z drogi bomby samoprzylepne. Pomóż swoim Inżynierom albo oczyść punkt kontrolny!
  • Burzyciel, Maul i Neonowy Niszczyciel mogą usuwać wrogie Sapery z sojuszniczych konstrukcji.
  • Zadanie ciosu Zaostrzonym fragmentem wulkanu sprawi, że przeciwnik stanie w płomieniach. Użyj tej broni wraz z pistoletem sygnałowym, by zadać jeszcze większe obrażenia!
  • Dzięki korzystaniu z Drapaczki możesz pomóc Medykowi w szybszym naładowaniu ładunku ÜberCharge.
  • Możesz nadleczyć się, jeśli zabijesz przeciwnika Lewarkiem, mając pełne zdrowie.
  • Strumień sprężonego powietrza (PPM) jest bardzo przydatnym narzędziem. Możesz odpychać nim przeciwników, co jest szczególnie przydatne w przypadku Medyków, którzy aktywowali ładunek ÜberCharge. Możesz nie tylko oddzielić ich od leczonego towarzysza, ale także zepchnąć w przepaść, co spowoduje ich natychmiastową śmierć.
  • Odtłuszczacz zadaje mniejsze obrażenia podpalonym wcześniej przeciwnikom, ale pozwala prawie natychmiast zmienić broń na inną. Ułatwia to wykonanie zabójczych kombinacji ataków, jak na przykład podpalenie przeciwnika, a następnie dobicie go krytycznym atakiem Poskramiacza Płomieni!
  • Drapaczka zadaje dodatkowe obrażenia, ale Medycy i zasobniki będą leczyły cię wolniej. Pamiętaj jednak, że apteczki będą dawały ci dodatkowe zdrowie, więc zapamiętaj ich rozkład na mapie!
  • Strumień sprężonego powietrza z miotacza ognia Pyro może zostać użyty do skontrowania szarży Demomana! Użyj strumienia w odpowiednim momencie, a odepchniesz przeciwnika, zanim ten zdąży odciąć ci głowę!
  • Rezerwista zadaje obrażenia minikrytyczne przeciwnikom, którzy znajdują się w powietrzu. Użyj strumienia sprężonego powietrza (PPM), by odepchnąć przeciwnika w powietrze, a następnie zmień broń na Rezerwistę, by zadać dodatkowe obrażenia!
  • Flary z Detonatora mogą zostać zdetonowane w dowolnej chwili (PPM). Użyj ich, by zadać obrażenia przeciwnikom ukrytym za osłoną lub podpalić jednocześnie kilku z nich!
  • Zadawanie obrażeń Flogistynatorem zwiększa ładunek „Mmmph”. Kiedy zostanie on całkowicie zapełniony, aktywuj go atakiem alternatywnym (PPM), dzięki czemu będziesz zadawać obrażenia krytyczne przez krótki czas!
  • Atak alternatywny Człekoroztapiacza (PPM) pozwala zgasić ogień na płonących towarzyszach. Za każdego uratowanego członka drużyny otrzymasz atak krytyczny, który możesz wykorzystać w najbardziej odpowiednim momencie.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Demoman.png
  • Używając wyrzutni bomb samoprzylepnych, naciśnij LPM, aby wystrzelić bomby samoprzylepne, a potem naciśnij PPM, aby je zdetonować.
  • Gdy używasz jakiejkolwiek wyrzutni bomb samoprzylepnych, pamiętaj, że im dłużej przytrzymasz przycisk strzału, tym dalej bomba samoprzylepna poleci.
  • Skoordynuj swój skok z czasem detonacji bomb samoprzylepnych, skacząc nad nimi, aby skoczyć w wybranym przez siebie kierunku!
  • Umieszczaj bomby samoprzylepne na ścianach i sufitach, gdzie będą trudne do zauważenia.
  • Możesz zdetonować swoje bomby samoprzylepne w każdym momencie, bez względu na to, jakiej broni używasz, naciskając PPM.
  • Kucnij podczas przygotowywania skoku na bombie samoprzylepnej, aby osiągnąć maksymalną wysokość.
  • Używaj swojego granatnika w walce bezpośredniej. Granaty wybuchną po trafieniu we wroga, chyba że najpierw uderzą w ziemię.
  • Butelka oraz Szkocki uścisk dłoni zawsze zadają taką samą ilość obrażeń bez względu na to, czy są rozbite czy nie.
  • Szkocki opór świetnie spisuje się w obronie. Rozmieść bomby samoprzylepne w kilku grupach, by chronić większy obszar. Ponadto twoje bomby mogą niszczyć bomby samoprzylepne przeciwników!
  • Używając Szkockiego oporu, staraj się trzymać bomby samoprzylepne w zasięgu wzroku, by zdetonować je, gdy nadejdzie potrzeba.
  • Ochrona przed ogniem i eksplozjami oraz możliwość wykonania szarży zapewniane przez Tarczę szarży rekompensują obniżone zdrowie i brak losowych trafień krytycznych Wyszczerbca.
  • Tarcza Szarży zapewnia trafienie krytyczne dopiero pod koniec dystansu przebytego w trakcie szarży. Kiedy nadejdzie ten moment, twoja broń zacznie się świecić!
  • Demoman nie może manewrować, szarżując z Tarczą szarży. Staraj się więc celować w miejsce, gdzie wróg będzie się znajdował, a nie tam, gdzie jest aktualnie.
  • Umiejętność szarżowania Demomana noszącego Tarczę szarży stanowi również świetny sposób ucieczki!
  • Butelka - w przeciwieństwie do Wyszczerbca - nie redukuje maksymalnej liczby punktów zdrowia. Korzystaj z niej, jeśli przetrwanie jest twoim priorytetem.
  • Zdobywaj głowy, zabijając przeciwników Wyszczerbcem. Każda głowa zwiększa maksymalny poziom zdrowia i prędkość ruchu!
  • Jedynym sposobem na przywrócenie Ullapoolskiego Pala do stanu sprzed wybuchu jest odwiedzenie szafki z zaopatrzeniem. Niech liczy się każde trafienie!
  • Przy korzystaniu ze Szkockiego oporu pamiętaj, że możesz widzieć swoje bomby samoprzylepne przez ściany i detonować je z dowolnej odległości. Wykorzystaj to, by zdobyć przewagę.
  • Jeśli trafisz przeciwnika dzierżącego Prawie Zatoichi, trzymając w rękach taką samą broń, polegnie on na miejscu.
  • Loch-n-Load pozwala zadać dodatkowe obrażenia konstrukcjom oraz wolniejszym klasom. Musisz jednak celować ostrożnie! Masz tylko trzy strzały przed przeładowaniem broni, a pociski muszą trafić cel bezpośrednio.
  • Ullapoolski Pal jest najbardziej przydatny, gdy otacza cię kilku przeciwników. Eksplozja zada obrażenia wszystkim z nich.
  • Claidheamh Mòr pozwala zmaksymalizować efektywność Tarczy Szarży. Nie zadasz obrażeń krytycznych ani nie zdobędziesz głów, ale po każdym zabójstwie odzyskasz 25% paska szarży oraz 25 punktów zdrowia!
  • Jeśli leczy cię Medyk, wykorzystaj to, by bezpiecznie zadawać sobie obrażenia, co pozwoli Medykowi szybciej naładować ładunek ÜberCharge.
  • Jeśli zabijesz Wyszczerbcem wrogiego Demomana z tą samą bronią, przejmiesz jego zdobyte głowy.
  • Jeśli zabijesz wroga drwiną, korzystając z Prawie Zatoichi, broń ta będzie mogła zostać zmieniona na inną.
  • "Możesz użyć jednej z tarcz Demomana, by wybić z się z małych nierówności terenu i polecieć! Wykorzystaj to, by zaskoczyć przeciwników, szarżując nad ich głowami.
  • Liczba głów zdobytych Wyszczerbcem zwiększy obrażenia zadawane uderzeniem tarczą.
  • Możesz użyć Bombowego skoczka, by szybko dostać się na linię frontu. Uważaj! Ta broń w ogóle nie zadaje obrażeń, więc pozostanie ci tylko broń podstawowa i broń do walki wręcz!
  • Czerepołamacz Szkota obniża twoją prędkość, gdy broń jest dobyta. Zastanów się nad połączeniem go z jedną z tarcz, by zrekompensować sobie tę wadę.
  • Perska Perswazja zamienia całą zebraną amunicję na punkty zdrowia, pozbawiając cię możliwości uzupełniania amunicji do pozostałych rodzajów broni. Nie możesz sobie zatem pozwolić na marnowanie amunicji!

Leaderboard class heavy.png Gruby

Heavy.png
  • Trzymaj wciśnięty klawisz PPM, aby utrzymać lufę miniguna w ruchu i przygotować się do starcia ze zbliżającymi się nieprzyjaciółmi.
  • Gruby jest idealnym towarzyszem Medyka. Utrzymuj go w zasięgu wzroku, aby mógł leczyć cię swoim medigunem.
  • Minigun zużywa bardzo dużo amunicji. Podnoś upuszczoną broń, aby uzupełnić swoje zasoby.
  • Kanapka może uratować życie. Spróbuj znaleźć bezpieczne miejsce przed jej zjedzeniem. W przeciwnym razie ktoś może ci niegrzecznie przeszkodzić.
  • Gruby ma więcej punktów zdrowia niż inne klasy w twojej drużynie. Użyj tego, aby przyciągnąć na siebie wrogi ostrzał i umożliwić innym klasom oflankowanie przeciwnika.
  • Zapamiętaj, że nie stracisz prędkości, kiedy rozkręcisz lufę Miniguna w powietrzu. Wykorzystaj to, aby zaskoczyć wrogów za rogiem.
  • Możesz leczyć innych kanapką! Wciśnij PPM, by wyrzucić ją na ziemię, dzięki czemu sojusznicy będą mogli sami się nią podleczyć. Nie martw się, wyrzucisz ją razem z talerzykiem, więc się nie pobrudzi.
  • Pięści atakują szybciej niż Krytyczne grzmoty bokserskie. Używaj ich, gdy masz w ekwipunku Kanapkę, aby szybko pozbyć się wrogów atakujących cię w czasie przerwy śniadaniowej.
  • Możesz upuścić Kanapkę, naciskając %attack2%. Upuszczona Kanapka leczy towarzysza z drużyny podobnie jak apteczka.
  • Gruby musi odczekać pewien czas po upuszczeniu lub zjedzeniu Kanapki, nim dostanie nową. Można przyśpieszyć ten proces, udając się do szafki z ekwipunkiem lub, jeśli Gruby jest w pełni zdrowia, podnosząc apteczkę.
  • Rozkręcanie lufy miniguna może zmarnować 5 sekund trafień krytycznych uzyskanych po zabiciu wroga Krytycznymi grzmotami bokserskimi. Noś strzelbę razem z KGB, by uzyskać jak najlepszy efekt.
  • Możesz upuścić Kanapkę oraz Stek z Bizona, naciskając PPM. Ratuj w ten sposób swojego Medyka i gaś płonących towarzyszy.
  • Gdy Gorące Rękawice Uciekiniera zostaną wyciągnięte podczas gry, znacząco zwiększą twoją szybkość, ale w zamian zaczniesz otrzymywać obrażenia minikrytyczne. Używaj ich do szybkiego dotarcia na linię frontu lub zaskoczenia przeciwników.
  • Mosiężna Bestia zadaje dodatkowe obrażenia, ale w zamian ogranicza twoją mobilność. Używaj jej głównie podczas defensywy, ponieważ będziesz mieć problemy z doganianiem przeciwnika.
  • Tabliczka Ladyczeko tymczasowo zwiększa twoje zdrowie, co może być sporą pomocą podczas bitwy.
  • Pięści ze Stali zmniejszą obrażenia otrzymywane z dystansu, co może pomóc przeżyć spotkanie z kulą wrogiego Snajpera. Używaj ich podczas pokonywania otwartych przestrzeni.
  • Dusza Wojownika zadaje dodatkowe obrażenia, co może być bardzo przydatne w walce. Z drugiej strony zmniejsza ona twoje zdrowie, co może przyśpieszyć twój zgon.
  • Pięści ze Stali znacząco zmniejszają obrażenia otrzymywane z dystansu, ale w zamian zwiększają obrażenia otrzymane w walce wręcz. Używaj ich w celu szybkiego zbliżenia się do szeregów przeciwnika.
  • Tomisław nie tylko rozkręca się dużo szybciej od miniguna, ale także robi to po cichu! Używaj go do zastawiania zasadzek na przeciwników.
  • Natasza spowalnia trafionych przeciwników. Korzystanie z niej ułatwi sojusznikom celowanie, a co za tym idzie, zwiększy ogólną ilość zadanych obrażeń.
  • Nakaz Eksmisji ma sporą szybkość ataku, dzięki czemu łatwiej będzie ci walczyć z szybciej poruszającymi się klasami.
  • Ciosy krytyczne zadane Świątecznym Wigorem zmuszą przeciwników do śmiechu, co sprawi, że staną się bezbronni!

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Engineer.png
  • Używaj narzędzia do budowania, aby rozmieszczać działka strażnicze, zasobniki i teleporty.
  • Inżynier potrzebuje metalu do budowy, napraw i ulepszania zbudowanych konstrukcji. Zbieraj upuszczoną broń, aby odnowić swoje zasoby.
  • Inżynier może uderzyć kluczem w swoje działko strażnicze, aby je ulepszyć posiadanym metalem. Na każdym kolejnym poziomie działko strażnicze zyskuje większą wytrzymałość i siłę ognia.
  • Buduj zasobniki, które leczą towarzyszy i dostarczają im amunicji. Wytwarzają one również metal na twoje potrzeby.
  • Inżynier może budować teleporty, aby pomóc swoim towarzyszom w szybszym dotarciu na linię frontu.
  • Uważaj na wrogich Szpiegów, którzy zakładają elektrosapery na twoje konstrukcje. Możesz pozbyć się saperów, używając swojego klucza.
  • Pomagaj kolegom po fachu! Możesz ulepszać i naprawiać ich konstrukcje, używając swojego klucza.
  • Uderzaj w swoje konstrukcje kluczem, gdy się budują, aby przyspieszyć ten proces.
  • Przemieszczaj swoje konstrukcje do przodu, aby wesprzeć swoją drużynę. Naciśnij PPM, aby podnieść swoje konstrukcje i przenieść je.
  • Pamiętaj o ulepszaniu swoich konstrukcji. Teleporty 3. poziomu ładują się o wiele szybciej, co pozwala drużynie sprawniej działać.
  • Bez względu na to, czy Inżynier uderza swoim kluczem w wejście lub wyjście teleportu, zawsze naprawia i ulepsza obydwie konstrukcje.
  • Naciśnij PPM, by obrócić projekt konstrukcji, nim zaczniesz ją wznosić (LPM). Korzystaj z tego sposobu, aby odwracać teleporty od ścian.
  • Inżynier może robić więcej niż tylko dbać o swoje konstrukcje. Włączaj się do walki i broń swoich konstrukcji, korzystając ze strzelby i pistoletu.
  • Działka strażnicze nie są przeznaczone wyłącznie do obrony. Rozkładaj je szybko w ukrytych miejscach, aby wesprzeć atak.
  • Pamiętaj o tym, że przebrani wrodzy Szpiedzy mogą używać twoich teleportów. Staraj się nie stać na wyjściach, zwłaszcza gdy je ulepszasz bądź naprawiasz.
  • Używaj swojej broni, by sprawdzić czy zachowująca się podejrzanie osoba nie jest Szpiegiem.
  • Krótkie Spięcie pozwala ci chronić swoje konstrukcje, eliminując nadlatujące pociski.
  • Minidziałko można zbudować tylko podczas korzystania z Jednorękiego bandyty. Buduje się ono znacznie szybciej niż normalne działko strażnicze i wymaga do tego mniej metalu. Czyni to z niego doskonałe narzędzie ofensywne.
  • Poskramiacz pozwala znacząco zwiększyć zasięg twojego działka strażniczego.
  • Staraj się utrzymywać pełny zapas metalu - pomoże ci to ocalić swoje konstrukcje w przyszłości.
  • Południowa gościnność może być bardzo przydatna podczas szukania wrogich Szpiegów. Jeżeli trafiony sojusznik zacznie krwawić, oznacza to, że wrogi Szpieg został właśnie odkryty.
  • Kieł pozwala ci wznosić konstrukcje znacznie szybciej, jeżeli będziesz je uderzać podczas budowy. Używaj Kła, gdy musisz szybko wznosić konstrukcje, by zamknąć dziurę w linii obrony swojej drużyny.
  • Samosąd zyska krytyczny strzał odwetu za każdą asystę i każdego zabitego przez twoje działko strażnicze. Używaj ich, by szybko poradzić sobie z przeciwnikami, którzy zniszczyli twoje działko strażnicze.
  • Trzy kolejne trafienia Jednorękim Bandytą zagwarantują, że ostatnie będzie trafieniem krytycznym. Używaj tej techniki, aby zaskakiwać i eliminować silniejsze klasy, gdy brakuje ci wsparcia od twojej drużyny lub działka strażniczego.
  • Możesz użyć PPM, by podnieść swoje konstrukcje i przenieść je. Pamiętaj, że będziesz się wtedy poruszać powoli, a atakowanie będzie niemożliwe, więc uważaj!
  • Pamiętaj, że twoje konstrukcje zostaną zniszczone, jeżeli zginiesz, przenosząc je. Przenoś je tylko wtedy, gdy twoja drużyna jest w pobliżu lub jest bezpiecznie!
  • Uważaj podczas zmieniania broni do walki wręcz, ponieważ spowoduje to zniszczenie wszystkich postawionych konstrukcji!
  • Wybieraj pozycje obronne, które są trudne w szturmowaniu, i używaj ich jako stref budowy. Działka strażnicze są w szczególności najbardziej efektywne, gdy zostaną umieszczone we właściwym miejscu.
  • Likwidator korzysta z twojego ograniczonego zapasu metalu podczas każdego strzału. Upewnij się, że znasz lokalizacje skrzynek amunicji i zasobników, by szybko odnowić zapasy w razie potrzeby. Rozważ także wybranie pistoletu, by móc zadawać obrażenia, kiedy nie masz wystarczająco metalu.
  • Pociski Pomsona 6000 wysysają energię ładunku ÜberCharge wrogich Medyków i niewidzialności wrogich Szpiegów.
  • Użycie przeładowania dla Efektu eureki (R) przeteleportuje cię do bazy lub wyjścia teleportu! Używaj go, by szybko ulepszać i naprawiać konstrukcje na linii frontu.

Leaderboard class medic.png Medyk

Medic.png
  • Medigun nie tylko leczy towarzyszy, ale również nadlecza ich, zapewniając do 150%% normalnego zdrowia.
  • Naładuj swój ÜberCharge, lecząc członków zespołu, a potem naciśnij klawisz PPM, aby stać się na krótki czas niezniszczalnym.
  • Dzięki ÜberCharge'owi Medyk i leczona przez niego osoba mogą stać się na krótki czas niezniszczalni.
  • Medyk ładuje swój ÜberCharge szybciej, lecząc ciężej rannych towarzyszy.
  • Rozglądaj się za towarzyszami wołającymi o pomoc. Wskażą ci ich „medyczne dymki” pojawiające się na ekranie.
  • Twój ÜberCharge będzie ładowany znacznie szybciej podczas czasu na przygotowanie.
  • Nie możesz przejąć punktu kontrolnego lub podnieść tajnych materiałów, będąc pod wpływem ÜberCharge'a.
  • Lecz Żołnierzy i Demomanów na początku rundy, aby mogli użyć dodatkowego zdrowia do wykonania skoku na rakiecie lub bombie samoprzylepnej wzdłuż mapy.
  • Możesz użyć ÜberCharge'a na sobie, aby uciec z nieciekawych sytuacji.
  • Lepiej użyć ÜberCharge'a za wcześnie, niż stracić go, ginąc.
  • Wprowadzaj wrogów w błąd za pomocą komendy „ÜberCharge gotowy!”, udając, że twój ÜberCharge jest naładowany.
  • Medyk może nadleczać kilku towarzyszy jednocześnie, pozwalając im przyjąć więcej obrażeń.
  • Piła do kości ma atak szybszy o 25%% od Überpiły. Używaj Piły do kości w sytuacjach, gdy ładunek ÜberCharge nie jest ważny.
  • Pamiętaj, że strzykawki lecą po trajektorii parabolicznej. Celuj ponad wroga, aby w niego trafić.
  • Pamiętaj, że krytyczne trafienia nie mają wpływu na działka strażnicze. Używaj Kritzkriega w miejscach pełnych przeciwników.
  • Überpiła zwiększy poziom ładunku ÜberCharge nawet wtedy, gdy trafisz we wrogiego Skauta będącego pod wpływem Bonka! Atomowego kopu.
  • Pamiętaj, że użycie ładunku ÜberCharge nie oznacza, że niebezpieczeństwo minęło. Nadal może odepchnąć cię wroga eksplozja lub sprężone powietrze wrogiego Pyro.
  • Gdy atakujesz z włączonym ÜberChargem, staraj się skupić ogień działka strażniczego na sobie, aby twoi towarzysze mogli dotrzeć na odległość wystarczającą, by je zniszczyć.
  • Karabin strzykawkowy automatycznie leczy 3 punkty zdrowia na sekundę, podczas gdy Blutsauger leczy tylko 1 punkt. Użyj Karabinu strzykawkowego, gdy grasz w obronie, ponieważ pasywna regeneracja zdrowia zapewni ci przewagę.
  • Überpiła Medyka nie zwiększy poziomu naładowania ÜberCharge'a, jeśli trafiony wróg jest przebranym Szpiegiem.
  • Drwina z wykorzystaniem Kritzkriega odnawia Medykowi 10 punktów zdrowia. Użyj jej, jeśli nie ma w pobliżu apteczek lub innych Medyków.
  • Zwracaj uwagę na innych Medyków w swojej drużynie. Utrzymanie ich przy życiu pozwoli przetrwać reszcie drużyny.
  • Wykonując drwinę z Amputatorem, możesz leczyć pobliskich sojuszników.
  • Kuszą Krzyżowca możesz nie tylko atakować wrogów, ale także leczyć członków swojej drużyny - wystarczy w nich strzelić!
  • Wyczucie czasu jest niezbędne dla Medyka. Jeśli tylko możesz, wstrzymaj się od aktywowania ładunku ÜberCharge tak długo, jak to możliwe, aby zmaksymalizować jego skuteczność.
  • Celne trafienie z Blutsaugera nie tylko zada przeciwnikowi obrażenia, ale też przywróci ci 3 punkty zdrowia. Korzystaj z tej broni, gdy musisz się uleczyć, wycofujesz się, jesteś pod obstrzałem lub grasz ofensywnie.
  • Vita-piła pozwoli ci zachować do 20%% z niewykorzystanego ładunku ÜberCharge zgromadzonego przed zgonem. Może być to bardzo pomocne przy próbie zdobycia dobrze bronionej pozycji, gdy twojej drużynie zostało już niewiele czasu.
  • Uroczysta Przysięga pozwala zobaczyć stan zdrowia przeciwników. Dzięki temu możesz wskazać swojej drużynie najbardziej osłabionych przeciwników.
  • Quick-Fix bardzo szybko leczy obrażenia, dzięki czemu możesz znacznie wydajniej leczyć sojuszników.
  • Jeśli nie wiesz, gdzie jest reszta twojej drużyny, możesz powiadomić ją o swojej pozycji, wciskając klawisz wezwania Medyka (E).
  • Końska Dawka zwiększa twoją szybkość proporcjonalnie do zgromadzonego ładunku ÜberCharge! Użyj tej broni, jeśli musisz szybko dostać się na linię frontu lub uciec.

Leaderboard class sniper.png Snajper

Sniper.png
  • Im dłużej Snajper obserwuje swój cel przez lunetę karabinu, tym więcej szkód wyrządza jego strzał.
  • Jako Snajper celuj w głowę, aby zadać obrażenia krytyczne.
  • Możesz skorzystać z lunety karabinu snajperskiego, naciskając klawisz PPM.
  • Użyj PM-u, aby rozprawić się z pobliskimi wrogami.
  • W pełni naładowany strzał w głowę z karabinu snajperskiego potrafi natychmiastowo zabić większość klas.
  • Strzał z Łowcy będzie niecelny, jeśli przytrzymasz cięciwę na dłużej niż pięć sekund. Możesz zaniechać strzału, naciskając PPM.
  • Sikwondo Snajpera może ujawnić niewidzialnych Szpiegów.
  • Po zablokowaniu ciosu Antyklinga Snajpera ulega zniszczeniu. Należy wtedy pobrać nową z szafki z zaopatrzeniem.
  • Antyklinga Snajpera wyda głośny, elektryczny dźwięk, jeśli Szpieg spróbuje dźgnąć cię w plecy. Wytężaj więc słuch!
  • Możesz użyć Sikwonda do ugaszenia płomieni na sobie i swoich towarzyszach.
  • Wszystkie trafienia we wrogów, którzy zostali oblani Sikwondem, są trafieniami minikrytycznymi.
  • Plemienne ostrze po trafieniu we wroga powoduje u niego krwawienie. Wykorzystaj to do wyśledzenia wrogich Szpiegów.
  • Sydnejski usypiacz nakłada efekt Sikwondo na wrogów i wywołuje eksplozję Sikwondo przy strzałach w głowę i w pełni naładowanych strzałach w ciało. Dodatkowo może ugasić płonących członków drużyny.
  • Twoje Sikwondo i Bandyta z buszu tworzą świetne połączenie. Oblej wroga Sikwondem i traf go Bandytą z buszu, by zadać krytyczne obrażenia.
  • Sydnejski Usypiacz jest w stanie zabić większość klas jednym strzałem przy 100%% naładowaniu.
  • Darwińska Tarcza Ochronna doda ci 25 do maksymalnej liczby punktów zdrowia. Używaj jej, gdy przetrwanie jest najważniejsze.
  • Łowca jest bardzo skuteczny na małych i średnich dystansach pomimo braku przybliżenia.
  • Sydnejski Usypiacz wywoła efekt Sikwondo u wroga, jeżeli strzał został naładowany w 50%% lub więcej, więc nie spiesz się podczas strzelania.
  • Sydnejski Usypiacz może pokryć wroga Sikwondem po trafieniu. To czyni z niego skuteczną broń przy wspieraniu drużyny z dystansu, nawet jeżeli nie zabijesz wroga pierwszym strzałem.
  • Chybienie odejmie strzał w głowę z licznika Dalekosiężnego Dżezaila tylko wtedy, gdy korzystano w tym czasie z lunety. Rozważ strzelanie w ryzykowne cele bez lunety, aby oszczędzać zgromadzone trafienia.
  • Gdy grasz Snajperem z Machiną, rozważ wyposażenie się w PM, by radzić sobie z wrogami w sytuacjach, kiedy wycelowanie z karabinu jest zbyt trudne.
  • Szachinszach zadaje zwiększone obrażenia, gdy twoje zdrowie jest poniżej 50%. Korzystaj z tego, by zwalczyć przeciwników po otrzymaniu obrażeń.

Leaderboard class spy.png Szpieg

Spy.png
  • Użyj swojego noża, by dźgnąć wrogów w plecy, natychmiastowo ich zabijając.
  • Przebieraj się za nieprzyjaciela, używając swojego zestawu przebrań. Uważaj – atakując, tracisz przebranie.
  • Naciśnij PPM, by aktywować zegarek i uzyskać na chwilę całkowitą niewidzialność.
  • Skorzystaj z niewidzialności, by przeniknąć za linie wroga. Twoje przebranie pozwoli ci wmieszać się w jego szeregi.
  • Staraj się zachowywać jak nieprzyjaciel, gdy korzystasz z przebrania. Obserwuj, gdzie przebywają członkowie zespołu nieprzyjaciela i przebierz się za jednego z nich.
  • Umieszczaj elektrosapery na działkach strażniczych nieprzyjaciela, aby je zniszczyć. Używając sapera nie tracisz swojego przebrania.
  • Elektrosapery Szpiega dezaktywują działka strażnicze, zanim je zniszczą. Przed atakiem na Inżyniera użyj jednego na jego działku strażniczym.
  • Gdy korzystasz z przebrania, możesz wezwać wrogich Medyków, naciskając klawisz R.
  • Uważaj, jakich komend głosowych używasz, gdy korzystasz z przebrania. Drużyna przeciwna ujrzy je w czacie tak, jakby zostały wypowiedziane przez osobę, pod którą się podszywasz.
  • Podczas gdy Ambasador się ochładza, strzały w głowę nie będą krytyczne. Celuj precyzyjnie i w odpowiednim czasie, aby zadać jak najwięcej obrażeń.
  • Kiedy uzbrajasz Dzwon zmarłego Szpiega, postaraj się, aby cię nie podpalono. Płomienie mogą znów cię trafić i sprawić, że będzie można cię zobaczyć.
  • Sylwetka niewidzialnego Szpiega korzystającego z Dzwonu zmarłego nie staje się widoczna przez pierwsze kilka sekund po aktywowaniu niewidzialności, nawet jeśli ten wpada na wrogów.
  • Podnoś amunicję, aby odnowić zapas energii niewidzialności Dzwonu zmarłego lub zegarka niewidzialności. Amunicję możesz podnieść nawet przy włączonej niewidzialności używając domyślnego zegarka niewidzialności!
  • Peleryna nożownika zużywa energię tylko wtedy, gdy Szpieg jest w ruchu. Zatrzymaj się lub wyłącz niewidzialność, aby ją zregenerować.
  • Gdy poziom energii Peleryny nożownika skończy się, wrogowie będą mogli dostrzec sylwetkę Szpiega. Znajdź wtedy szybko bezpieczne miejsce, by stanąć w bezruchu i zregenerować energię.
  • Dzwon zmarłego wydaje bardzo głośny dźwięk w momencie dezaktywacji niewidzialności. Korzystający z niego Szpieg powinien szukać bezpiecznego miejsca z dala od wrogów, nim stanie się widzialny.
  • Przebierz się za członka własnej drużyny, wciskając -. Korzystaj z tej opcji na własnym terytorium albo wraz z Dzwonem zmarłego, aby ukryć przed wrogiem swoją prawdziwą tożsamość.
  • Naciśnij przycisk B już w przebraniu, aby zmienić broń, którą trzyma twoja przebrana postać.
  • Wciśnij B, by automatycznie przywdziać poprzednie przebranie.
  • Możesz używać wrogich teleportów. Niespodzianka!
  • Sylwetka niewidzialnego Szpiega stanie się na chwilę dla wszystkich widoczna, jeśli wpadnie on na wroga.
  • Podpalony Szpieg będzie widoczny pomimo włączonej niewidzialności!
  • Używaj rewolweru, aby dobijać ciężko rannych i rozprawiać się z klasami, do których niebezpiecznie byłoby się zbliżyć, np. z Pyro.
  • Jeśli będziesz działać wystarczająco szybko, możesz zabić Inżyniera dźgnięciem w plecy, a potem umieścić saper na działku strażniczym, nim ono się odwróci i zacznie w ciebie strzelać.
  • Dzwon zmarłego znacznie zmniejsza obrażenia zadawane Szpiegowi, gdy ten jest niewidzialny.
  • Staraj się unikać obrażeń od upadku - zdradzą one twoją pozycję!
  • Saper dezaktywuje i niszczy oba końce teleportu. Spróbuj założyć go na ten koniec, przy którym nie ma wrogiego Inżyniera.
  • Dzwon zmarłego może upozorować śmierć Szpiega. Użyj go, gdy twój stan zdrowia jest niski. W przeciwnym razie pozorowana śmierć zmarnuje się lub będzie zbyt oczywista.
  • Przeładowywanie rewolweru będzie odzwierciedlać przeładowanie broni postaci, za którą jesteś przebrany.
  • Jeśli brakuje ci refleksu, by umieścić saper na działku strażniczym zaraz po zabiciu wrogiego Inżyniera ciosem w plecy, możesz skorzystać z niewidzialności lub schować się za wrogim zasobnikiem.
  • Ostateczna nagroda pozwala natychmiast przebrać się za dźgniętego w plecy przeciwnika. Uważaj - stracisz to przebranie przy śmierci lub ataku.
  • Szpiedzy mogą widzieć stan zdrowia przeciwników. Dzięki temu możesz łatwiej wybierać cele do zabicia z rewolweru.
  • L'Étranger zwiększa pasywnie maksymalny poziom energii niewidzialności i częściowo odnawia ją przy pomyślnym trafieniu przeciwnika.
  • Saper wyłącza działko strażnicze, zanim je zniszczy. Skoordynuj atak z drużyną i umieść saper na wrogim działku strażniczym tuż przed zmasowanym atakiem. Pozwoli to na uniknięcie ognia działka i utrudni wrogiemu Inżynierowi naprawienie go.
  • Kunai Krętacza pozwala przejąć aktualne zdrowie ofiary. Uważaj jednak, bowiem broń ta znacząco obniża twoje początkowe zdrowie, więc nie dopuść do sytuacji, w której twoi przeciwnicy przejrzą przez twoje przebranie!
  • Dobrą taktyką jest dźgnięcie przeciwnika w plecy, gdy jest on odłączony od drużyny lub w inny sposób podatny na atak. Zawsze bacznie obserwuj otoczenie przed zamordowaniem celu, by mieć pewność, że nikt nie przyjdzie mu z pomocą.
  • Dzwon Zmarłego można aktywować także obrażeniami od upadku. Upozoruj bezmyślną śmierć!
  • Pamiętaj, że efekty krwawienia, ociekania wodą lub oblania Sikwondem albo Wściekłym Mlekiem pozwolą łatwo zobaczyć cię nawet mimo włączonej niewidzialności.
  • Grzechotnik zadaje mniejsze obrażenia, ale w zamian daje atak krytyczny za każdą konstrukcję zniszczoną twoim saperem. Przed rozprawieniem się z wrogim Inżynierem zniszcz jego konstrukcje przy pomocy sapera, a zdobędziesz znaczącą przewagę!
  • Zamrożony agent stopi się, jeśli wrogi Pyro zdoła cię podpalić. Minie trochę czasu, zanim ponownie będzie można skorzystać z tej broni.
  • Za pomocą "Dzwonu Zmarłego" przebierz się za przyjaznego skauta, żeby drastycznie zmienić hitboxy, i zmylić wrogich snajperów

Arena

  • Dzięki licznikowi graczy u góry ekranu możesz stwierdzić, czy twoja drużyna ma przewagę.
  • Na Arenie jest bardzo mało źródeł leczenia się, więc ochraniaj swoich Medyków i Inżynierów za wszelką cenę!
  • Punkt przejęcia na środku mapy uaktywni się po upływie 60 sekund od rozpoczęcia rundy.
  • W trybie Arena masz tylko jedno życie, więc dbaj o nie!
  • W trybie Arena żadna klasa nie góruje nad innymi. Skup się na dopasowaniu składu drużyny do drużyny przeciwnej.
  • Możesz zmienić klasę jedynie na początku każdej rundy w trybie Arena, zanim otworzy się brama.
  • Grając Inżynierem, pamiętaj o budowaniu zasobników, aby leczyć towarzyszy.
  • Gdy grasz Medykiem, twój ładunek ÜberCharge nie przeniesie się między kolejnymi życiami podczas używania Vita-piły.
  • Jako Pyro często szukaj wrogich Szpiegów wśród członków drużyny, by uniemożliwić przeciwnej drużynie uzyskanie strategicznej przewagi.

Niecelne wskazówki

  • „Drwina z wykorzystaniem Kritzkriega odnawia Medykowi 10 punktów zdrowia. Użyj jej, jeśli nie ma w pobliżu apteczek lub innych Medyków.”
  • „Grzechotnik zadaje mniejsze obrażenia, ale w zamian daje atak krytyczny za każdą konstrukcję zniszczoną twoim Elektrosaperem. Przed rozprawieniem się z Inżynierem zasapuj jego konstrukcje, a zdobędziesz znaczącą przewagę!” – Grzechotnik otrzymuje atak krytyczny również za zabicie wroga dźgnięciem w plecy.