Difference between revisions of "Territorial Control/pt-br"
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+ | * Adição do modo de jogo Controle Territorial. | ||
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+ | * Adição de categoria nova de Partida rápida para Modos de jogo alternativos. | ||
+ | ** Realocação dos mapas de Controle Territorial, [[Special Delivery (game mode)/pt-br|Entrega Espacial]] e [[Player Destruction/pt-br|Destruição de Jogadores]] para esta categoria nova. | ||
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+ | * As contagens de tempo para a captura de pontos em Controle Territorial foram ocasionalmente observadas como sendo inconsistentes, com ''lag'' ou elementos da [[Heads-up display/pt-br|interface]] desaparecendo durante partidas. | ||
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“ | Nós os temos cercados, pelo menos deste lado!
Clique para escutar (em inglês)
— O Soldier sobre dominação estratégica
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Controle Territorial (Territorial Control) é um modo de jogo introduzido com o lançamento inicial do jogo. O objetivo é tomar posse do mapa inteiro capturando áreas designadas conhecidas como "territórios". Um mapa de Controle Territorial é dividido em vários territórios diferentes, cada um com Ponto de Controle. Um território em cada lado oposto do mapa representa a base de uma das equipes; os outros são divididos igualmente entre as equipes. Cada rodada em uma partida de Controle Territorial consiste de um confronto "ponto-contra-ponto" entre territórios adjacentes. A configuração a ser jogada é escolhida aleatoriamente a cada rodada, com a condição de que cada equipe tenha o controle de um dos pontos. Quando a rodada começa, cada equipe tenta tomar o controle do outro ponto enquanto impede que a equipe inimiga faça o mesmo. Quando uma equipe captura o ponto de controle inimigo, ela vence a rodada e se apossa do território. A partida então continua com outra configuração baseada nos controles territoriais novos. Se uma equipe tiver somente a posse do ponto de sua base, a rodada seguinte coloca a base contra um território adjacente. A equipe na ofensiva agora deve capturar a base inimiga enquanto a outra equipe deve defendê-la. Se a equipe na ofensiva tomar posse da base, ela vence a partida; uma partida nova então começa e os territórios são reiniciados.
As rodadas sempre duram 8 minutos. Normalmente, as regras padrões de Ponto de Controle se aplicam; se o tempo acabar sem que nenhum dos pontos seja capturado, a Morte Súbita entra em ação. Quando uma base está sob ataque, as regras de Ataque/Defesa passar a valer; a equipe defensora retoma a posse do ponto da equipe ofensiva automaticamente se o tempo acabar antes da equipe ofensiva tomar a base. Tempo extra também entra em ação e é ativado quando o tempo acaba enquanto a captura de um ponto de controle estiver em progresso.
Estratégia
Controle Territorial sintetiza aspectos da jogabilidade de Pontos de Controle e Ataque/Defesa - ao mesmo tempo que a ação é mais rápida e tendo o espírito de dominação de Rei do Pedaço — e, portanto, estratégias cuidadosas devem levar em conta tanto ataque quanto defesa. Dada a natureza do modo de jogo, cada classe deve utilizar suas melhores habilidades que avancem a velocidade no geral e a agressão ou a defesa dependendo da equipe. Táticas assertivas, porém cautelosas, são recomendadas, e trabalho em equipe bem pensado pode gerar resultados brilhantes neste modo.
Mapas
Mapas de Controle Territorial têm o prefixo tc_.
Nome | Imagem | Nome do arquivo |
---|---|---|
Hydro | tc_hydro
|
Histórico de atualizações
Atualização de 10 de outubro de 2007 (lançamento inicial do jogo)
- Adição do modo de jogo Controle Territorial.
- Adição do mapa Hydro.
Atualização de 25 de abril de 2016
- Adição de categoria nova de Partida rápida para Modos de jogo alternativos.
- Realocação dos mapas de Controle Territorial, Entrega Espacial e Destruição de Jogadores para esta categoria nova.
Bugs
- As contagens de tempo para a captura de pontos em Controle Territorial foram ocasionalmente observadas como sendo inconsistentes, com lag ou elementos da interface desaparecendo durante partidas.