Difference between revisions of "Territorial Control/pt-br"

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Em Territorial Control, o objetivo é controlar todo o mapa, capturando o 'território'. Cada jogo é selecionados aleatoriamente a partir dos seis projetos em um 'ponto contra ponto' jogo onde ambas as equipes devem capturar o ponto contrário e prever a captura de seu ponto. Depois a equipe capturar o ponto contrário, a rodada seguinte é uma área diferente do mapa, também gerado aleatoriamente.
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'''Controle Territorial''' (''Territorial Control'') é um [[List of game modes/pt-br|modo de jogo]] introduzido com o lançamento inicial do jogo. O objetivo é tomar posse do mapa inteiro capturando áreas designadas conhecidas como "territórios". Um mapa de Controle Territorial é dividido em vários territórios diferentes, cada um com [[Control point (objective)/pt-br|Ponto de Controle]]. Um território em cada lado oposto do mapa representa a base de uma das equipes; os outros são divididos igualmente entre as equipes. Cada rodada em uma partida de Controle Territorial consiste de um confronto "ponto-contra-ponto" entre territórios adjacentes. A configuração a ser jogada é escolhida aleatoriamente a cada rodada, com a condição de que cada equipe tenha o controle de um dos pontos. Quando a rodada começa, cada equipe tenta tomar o controle do outro ponto enquanto impede que a equipe inimiga faça o mesmo. Quando uma equipe captura o ponto de controle inimigo, ela vence a rodada e se apossa do território. A partida então continua com outra configuração baseada nos controles territoriais novos. Se uma equipe tiver somente a posse do ponto de sua base, a rodada seguinte coloca a base contra um território adjacente. A equipe na ofensiva agora deve capturar a base inimiga enquanto a outra equipe deve defendê-la. Se a equipe na ofensiva tomar posse da base, ela vence a partida; uma partida nova então começa e os territórios são reiniciados.
Depois que uma equipe capturar todos os territórios, uma equipe ataca a base inimiga e a outra defende a base. Se o ponto da base for capturado, a equipe ganha a rodada. A rodada seguinte, os territórios se  restabelecem e um novo jogo é gerado aleatoriamente.
 
Em todos os  de TC (exceto para jogos da base [[RED/pt-br|RED]] ou [[BLU/pt-br|BLU]]), se um ponto não é capturado dentro de oito minutos, o jogo vai para o modo de [[Sudden death/pt-br|morte súbita]].
 
  
==Territorial Control mapas ==
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As rodadas sempre duram 8 minutos. Normalmente, as regras padrões de [[Control Point (game mode)/pt-br|Ponto de Controle]] se aplicam; se o tempo acabar sem que nenhum dos pontos seja capturado, a [[Sudden Death/pt-br|Morte Súbita]] entra em ação. Quando uma base está sob ataque, as regras de [[Control Point (game mode)/pt-br#Ataque/Defesa|Ataque/Defesa]] passar a valer; a equipe defensora retoma a posse do ponto da equipe ofensiva automaticamente se o tempo acabar antes da equipe ofensiva tomar a base. [[Overtime/pt-br|Tempo extra]] também entra em ação e é ativado quando o tempo acaba enquanto a captura de um ponto de controle estiver em progresso.
Mapas de Territorial control  são prefixados em '''tc_'''.
 
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! class="header" | Map
 
! class="header" | File Name
 
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| [[File:TF2 Hydro Map.jpg|100px|link=Hydro]]
 
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| tc_hydro
 
|}
 
  
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Controle Territorial sintetiza aspectos da jogabilidade de Pontos de Controle e Ataque/Defesa - ao mesmo tempo que a ação é mais rápida e tendo o espírito de dominação de [[King of the Hill/pt-br|Rei do Pedaço]] — e, portanto, estratégias cuidadosas devem levar em conta tanto ataque quanto defesa. Dada a natureza do modo de jogo, cada classe deve utilizar suas melhores habilidades que avancem a velocidade no geral e a agressão ou a defesa dependendo da equipe. Táticas assertivas, porém cautelosas, são recomendadas, e trabalho em equipe bem pensado pode gerar resultados brilhantes neste modo.
[[Category:Game modes]]
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== {{common string|Maps}} ==
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{{main|List of maps/pt-br|l1=Lista de mapas}}
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Mapas de Controle Territorial têm o prefixo '''tc_'''<!--; mapas da comunidade são identificados com fonte itálica-->.
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{{Maps table|Territorial Control}}
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== {{common string|Update history}} ==
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'''{{Patch name|10|10|2007|no-link=yes}}''' ([[Team Fortress 2/pt-br|lançamento inicial do jogo]])
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* Adição do modo de jogo Controle Territorial.
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* Adição do mapa Hydro.
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'''{{Patch name|4|25|2016}}'''
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* Adição de categoria nova de Partida rápida para Modos de jogo alternativos.
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** Realocação dos mapas de Controle Territorial, [[Special Delivery (game mode)/pt-br|Entrega Espacial]] e [[Player Destruction/pt-br|Destruição de Jogadores]] para esta categoria nova.
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== {{common string|Bugs}} ==
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* As contagens de tempo para a captura de pontos em Controle Territorial foram ocasionalmente observadas como sendo inconsistentes, com ''lag'' ou elementos da [[Heads-up display/pt-br|interface]] desaparecendo durante partidas.
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{{Maps Nav}}
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[[Category:Game modes/pt-br]]

Latest revision as of 17:40, 11 December 2024

Hydro é um mapa relativamente apertado que força táticas rápidas e calculadas de Controle Territorial.
Nós os temos cercados, pelo menos deste lado!
O Soldier sobre dominação estratégica

Controle Territorial (Territorial Control) é um modo de jogo introduzido com o lançamento inicial do jogo. O objetivo é tomar posse do mapa inteiro capturando áreas designadas conhecidas como "territórios". Um mapa de Controle Territorial é dividido em vários territórios diferentes, cada um com Ponto de Controle. Um território em cada lado oposto do mapa representa a base de uma das equipes; os outros são divididos igualmente entre as equipes. Cada rodada em uma partida de Controle Territorial consiste de um confronto "ponto-contra-ponto" entre territórios adjacentes. A configuração a ser jogada é escolhida aleatoriamente a cada rodada, com a condição de que cada equipe tenha o controle de um dos pontos. Quando a rodada começa, cada equipe tenta tomar o controle do outro ponto enquanto impede que a equipe inimiga faça o mesmo. Quando uma equipe captura o ponto de controle inimigo, ela vence a rodada e se apossa do território. A partida então continua com outra configuração baseada nos controles territoriais novos. Se uma equipe tiver somente a posse do ponto de sua base, a rodada seguinte coloca a base contra um território adjacente. A equipe na ofensiva agora deve capturar a base inimiga enquanto a outra equipe deve defendê-la. Se a equipe na ofensiva tomar posse da base, ela vence a partida; uma partida nova então começa e os territórios são reiniciados.

As rodadas sempre duram 8 minutos. Normalmente, as regras padrões de Ponto de Controle se aplicam; se o tempo acabar sem que nenhum dos pontos seja capturado, a Morte Súbita entra em ação. Quando uma base está sob ataque, as regras de Ataque/Defesa passar a valer; a equipe defensora retoma a posse do ponto da equipe ofensiva automaticamente se o tempo acabar antes da equipe ofensiva tomar a base. Tempo extra também entra em ação e é ativado quando o tempo acaba enquanto a captura de um ponto de controle estiver em progresso.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para o modo Controle Territorial

Controle Territorial sintetiza aspectos da jogabilidade de Pontos de Controle e Ataque/Defesa - ao mesmo tempo que a ação é mais rápida e tendo o espírito de dominação de Rei do Pedaço — e, portanto, estratégias cuidadosas devem levar em conta tanto ataque quanto defesa. Dada a natureza do modo de jogo, cada classe deve utilizar suas melhores habilidades que avancem a velocidade no geral e a agressão ou a defesa dependendo da equipe. Táticas assertivas, porém cautelosas, são recomendadas, e trabalho em equipe bem pensado pode gerar resultados brilhantes neste modo.

Mapas

Artigo principal: Lista de mapas

Mapas de Controle Territorial têm o prefixo tc_.

Nome Imagem Nome do arquivo
Hydro TF2 Hydro Map.jpg tc_hydro

Histórico de atualizações

Atualização de 10 de outubro de 2007 (lançamento inicial do jogo)

  • Adição do modo de jogo Controle Territorial.
  • Adição do mapa Hydro.

Atualização de 25 de abril de 2016

Bugs

  • As contagens de tempo para a captura de pontos em Controle Territorial foram ocasionalmente observadas como sendo inconsistentes, com lag ou elementos da interface desaparecendo durante partidas.