Difference between revisions of "Rocket Launcher/ro"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Applied filters to Rocket Launcher/ro (Review RC#259255))
(making the infobox arrangement consistent with english page)
 
(19 intermediate revisions by 15 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Lansator de rachete}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = Lansator de rachete
+
| type           = weapon
| type         = weapon
+
| image         = Rocket_launcher.png
| image       = Rocket_launcher.png
+
| 3d-image-1    = Rocket Launcher
| used-by     = [[Soldier/ro|Soldat]]
+
| 3d-image-2    = Rocket
| availability = Stoc
+
| 3d-image-3    = Rocket Launcher Festive
| ammo-loaded = 4
+
| 3d-image-5    = Rocket Launcher Festivized
| ammo-carried = 20 <small> / {{tooltip|36|Pe versiunile PS3/X360}}</small>
+
| 3d-image-7    = Rocket Launcher Australium
| reload       = Singular
+
| 3d-image-8    = Rocket Launcher Australium Festivized RED
| loadout     = yes
+
| 3d-image-9    = Rocket Launcher Australium Festivized BLU
   | quality    = normal
+
| 3d-image-10    = Rocket Launcher Botkiller Rust
   | level     = Level 1 Rocket Launcher
+
| 3d-image-11    = Rocket Launcher Botkiller Blood
 +
| 3d-image-12    = Rocket Launcher Botkiller Carbonado
 +
| 3d-image-13    = Rocket Launcher Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-14    = Rocket Launcher Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-16    = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-18    = Rocket Launcher Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-20    = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1    = default_half
 +
| 3d-button-2    = default_half
 +
| 3d-button-3    = colored_pair
 +
| 3d-button-5    = colored_pair
 +
| 3d-button-7    = australium
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
| 3d-button-9    = australium_half
 +
| 3d-button-10  = default_half
 +
| 3d-button-11  = default_half
 +
| 3d-button-12  = default_half
 +
| 3d-button-13  = default_half
 +
| 3d-button-14  = colored_pair
 +
| 3d-button-16  = colored_pair
 +
| 3d-button-18  = colored_pair
 +
| 3d-button-20  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = Standard
 +
| 3d-viewname-2  = Proiectil
 +
| 3d-viewname-3  = Festiv
 +
| 3d-viewname-5  = Festivizat
 +
| 3d-viewname-7  = Australium
 +
| 3d-viewname-8  = Australium Festivizat<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-9  = Australium Festivizat<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-10 = Rugină
 +
| 3d-viewname-11 = Sânge
 +
| 3d-viewname-12 = Carbonado
 +
| 3d-viewname-13 = Diamant
 +
| 3d-viewname-14 = Argint Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-16 = Aur Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-18 = Argint Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-20 = Aur Mk.II<br>
 +
| used-by       = {{used by|Soldier}}
 +
| slot          = primary
 +
| weapon-script  = tf_weapon_rocketlauncher
 +
| availability   = {{avail|stock|crate20-strange|crate35-festive|crate44-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered      = no
 +
| medieval      = no
 +
| ammo-loaded   = 4
 +
| ammo-carried   = 20 <small> / {{tooltip|36|Pe versiunile PS3/X360}}</small>
 +
| reload         = Single
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
  | item-kind   = {{item kind|Rocket Launcher}}
 +
   | item-level   = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Soldatul'''|Am intrat în această echipă doar ca să omor viermi ca voi.|sound=Soldier_taunts13.wav}}
 
  
'''Lansatorul de rachete''' este arma [[Primary/ro|primară]] a [[Soldier/ro|Soldatului]]. Este un dispozitiv de propulsie a rachetelor cu o parte de metal proeminentă și un orificiu lat de evacuare.
+
{{Quotation|'''Soldier'''|M-am alăturat acestei echipe doar pentru a ucide larve ca tine.|sound=Soldier taunts13.wav|en-sound=yes}}
  
Lansatorul poate deține până la patru rachete și le trage ca [[Projectile/ro|proiectile]] cu o viteză aproximativă de 1100 [[Hammer unit/ro|unități Hammer]] pe secundă, aproximativ 47 mile pe oră. Traiectoria acestor rachete nu sunt afectate de gravitație; ele se deplasează în linie dreaptă până ce explodează în contact cu orice suprafață sau un oponent. Rachetele cauzează daune într-o rază de Splash stabilită; daunele cauzate sunt reduse cu cât distanța este mai mare față de centrul exploziei. Rachetele normale au daune scăzute semnificativ la distanțe mari, în timp ce daunele rachetelor [[Critical hits/ro|critice]] nu scad.
+
'''Rocket Launcher-ul''' este [[Weapons/ro#soldierprimary|arma primară]] standard folosită de către {{cl|Soldier}}. Acesta este un aruncător de rachete cu mânerul de lemn, o țintă frontală și o gaură de evacuare mare.
  
În timp ce exploziile rachetelor pot [[Knockback/ro|împinge]] jucătorii, un jucător experimentat poate [[Juggling/ro|jongla]] inamicii. Făcând acest lucru va cauza [[Fall damage/ro|pagube datorate căderii]] inamicilor când vor ateriza. Jucătorii se pot propulsa singuri pentru a executa o [[Jumping#Rocket jumps|săritură cu racheta]] trăgând sub ei, catapultându-se în sus. Ghemuitul în același timp va mări înălțimea și distanța săriturilor. Această tehnică se poate folosi pentru a ajunge la unele locuri ce nu sunt accesibile altor clase.
+
Rocket Launcher-ul poate avea patru rachete încărcate în același timp, acestea fiind trase sub formă de [[projectiles/ro|proiectile]] la viteze de aproximativ 1100 [[Hammer unit/ro|unități Hammer]] pe secundă (76 km/h). Rachetele zboară într-o linie dreaptă, neafectată de gravitație, [[Projectiles/ro#Explosions|explodând]] la contactul cu orice suprafață sau jucător. Exploziile rachetelor fac pagube într-o rază. Pagubele descresc odată cu distanța de la centrul exploziei, aceasta ajungând la 50% pentru limita razei. Pagubele efectuate descresc și odată cu distanța parcursă. Jucătorii omorâți de acestea explodează în [[gibs/ro|bucăți]] dacă ultima lovitură a făcut cu 10 pagube mai mult decât valoarea necesară pentru a ucide.
  
==Daune==
+
Deoarece exploziile cauzează [[knockback/ro|împingeri]], un jucător experimentat poate lansa oponenții în aer prin țintirea picioarelor, făcându-i să sufere [[fall damage/ro|pagube de la cădere]] sau împingându-i în pericole din mediul înconjurător. Jucătorii pot folosi această abilitate pentru a performa o [[Jumping/ro#Soldier jumps|săritură cu rachete]] trăgând în pământul de sub ei, catapultându-se vertical și/sau orizontal. Ghemuirea în timpul exploziei crește lungimea săriturii și scade pagubele luate în proces. Această tehnică poate fi folosită pentru a ajunge în locuri inaccesibile altor clase, pentru a avansa rapid sau pentru a scăpa din situații neplăcute.
*Bază: 90
 
*Daune maxime: 125% (112 daune)
 
*Daune minime: 53% (48 daune)
 
*Reducerea daunelor Splash: 1% pe 2.88 [[Hammer unit/ro|Unități Hammer]] distanță față de epicentru la minim de 50% la 2.7 metri (144 Unități Hammer)
 
*Rază de Splash: 2.7 metri (144 Unități Hammer)
 
*Distanță zero: 105-112
 
*Distanță medie: 50-90
 
*Distanță mare: 45-60
 
*[[Critical hits/ro#Mini-Crit|Mini-Crit]]: 122
 
*[[Critical hits/ro|Lovitură critică]]: 270
 
**(Splash la 1m: 226 Crit, Splash la 2m: 140 Crit)
 
  
*Daunele utilizatorului folosind Saltul cu Racheta: 27-46
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
**Lovitură critică: Cauzează aceleași daune utilizatorului ca un salt cu racheta obișnuit (27-46).
+
{{Damage table
 +
| type              = [[Projectiles/ro|Proiectile]]
 +
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
  
*Daunele utilizatorului Splash: 27-89
+
| damage            = yes
**Lovitură critică: Cauzează aceleași daune utilizatorului ca daunele utilizatorului obișnuite (27-89).
+
|  base            = 90
 +
|  ramp up %        = 125
 +
|  ramp up          = 112
 +
|  fall off        = 48
 +
|  point blank      = 105-112
 +
|  medium range    = 50-90
 +
|  long range      = 24-48
 +
|  minicrit        = 122-151
 +
|  crit            = 270
 +
|  splash damage    = yes
 +
|  splash min %    = 50
 +
|  splash radius    = {{Tooltip|2,8m|146 unități Hammer}}
 +
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2,88|unități Hammer}}
 +
|  selfdamage      = 27-89
 +
|  selfdamage jump  = 27-46
  
Distanța medie este definită de la ușa principală de aprovizionare până la peretele opus  pe nivelul superior de [[2Fort/ro|2Fort]]. Distanța mare este definită de la parapet la parapet pe 2Fort. Daunele de bază sunt daunele cauzate la 512 [[Hammer unit/ro|Unități Hammer]] înainte de variația daunelor sau răspândirea gloanțelor. Daunele devin maxime la 0 unități. Daunele minime sunt la 1024 unități. Daunele explozive variază în funcție de modul în care lovește un jucător, cu cât zonele de lovire ale claselor sunt mai mari și cu cât ești mai aproape de explozie, cu atâtea daune vei primi mai mult, cu cât ești mai departe de explozie, cu atâtea daune vei primi mai puține. Exploziile fac cele mai multe daune când se întâmplă la punctul mijloc al unui model al jucătorului, explozia va acoperi mai mult zona de lovire, astfel, cauzând cele mai mari daune. Daunele sunt aproximative și determinate de testările comunității.
+
| function times  = yes
 +
| attack interval = 0,8 s
 +
|  reload first    = 0,92 s
 +
|  reload more    = 0,8 s
 +
}}
  
==Timpi de funcționare==
+
{{Weapon Demonstration}}
*Interval între atacuri: 0.8
 
*Reîncărcare de bază: 0.8
 
*Reîncărcare adițională: 0.92
 
Reîncărcarea de bază este timpul necesar încărcării unei muniții. Reîncarcarea adițională este timpul necesar încarcării oricarei tip de muniție după prima. Toți timpii sunt în secunde. Timpii sunt aproximativi și determinați de testările comunității.
 
  
{{Weapon Demonstration|gQgFEHSh_4g}}
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Rocket Launcher}}
 +
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal gib damage = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
  
==Legat de realizări==
+
== {{common string|Related achievements}} ==
 +
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
+
      {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Duty Bound}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 
}}
 
}}
  
==Modificări anterioare==
 
'''[[February 28, 2008 Patch/ro|Patch-ul din 28 Februarie, 2008]]'''
 
*Reducerea rezervei maxime de [[Rocket/ro|rachete]] a Soldatului de la 36 la 16
 
'''[[February 2, 2009 Patch/ro|Patch-ul din 2 Februarie, 2009]]'''
 
*Creșterea numărului de muniție primară a Soldatului de la 16 la 20
 
  
==Trivia==
+
=== {{Class link|Pyro}} ===
*Arma arată ca un [http://world.guns.ru/grenade/gl02-e.htm RPG-7] puternic stilizat. Poziția mânerului și a prinderii au fost schimbate între ele, orificiul de evacuare din spate și ținta sunt supradimensionate și pare să tragă grenăzi [http://world.guns.ru/grenade/gl01-e.htm PG-2 HEAT] modificate. Anumite însușiri de design se basează, ca și multe arme din joc, pe instrumente muzicale.
+
{{Achievement table
*Contrar la ceea ce mulți oameni cred, este de fapt posibil să deții 4 rachete într-un Lansator de Rachete adevărat la un moment dat. Cu toate acestea, lansatoarele ce pot face acest lucru sunt modele moderne cu muniție proeminentă, nu "Bazooka" din era tradițională a Al Doilea Război Mondial, cea pe care Soldatul o folosește; acestea puteau deține doar câte o rachetă.
+
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
*La compararea Lansatorului de Rachete văzut în trailer-ele originale Team Fortress 2 cu Lansatorul de Rachete curent în joc, se poate vedea că trăgaciul a fost inițial plasat pe mânerul din fața lansatorului , iar rachetele erau încărcate la gura țevii. În joc, trăgaciul este în situat pe mânerul din spate, iar rachetele sunt acum încărcate direct în țeavă.
+
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
*Lansatorul de rachete a fost inițial încărcat cu o singură rachetă, ca în [[Team Fortress Classic|TFC]]. O animație al acestui lucru încă există în fișierele jocului (văzută în galeria de mai jos).
+
}}
*În ciuda notificării de ucidere a Lansatorului de Rachete arătând o rachetă în carouri ca pictogramă de ucidere, modelul rachetei în joc nu are carouri.
+
 
  
==Galerie==
+
=== {{Class link|Heavy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|heavy|Crock Block}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Achiev type link|snakewater}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Snakewater|Mutually Air-Sured-Destruction}}
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Update history}} ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 +
* Exploziile rachetelor au fost reparate pentru a nu mai putea face pagube prin tavane subțiri.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 +
* Fumul lăsat de rachete a fost reparat pentru a nu mai rămâne câteodată permanent în lume.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 +
* Rezerva maximă de muniție a Soldier-ului a fost redusă de la 36 la 16.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
 +
* A fost reparată o exploatare ce lăsa exploziile rachetelor să facă pagube prin tavane subțiri.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
 +
* A fost reparată modalitatea prin care erau calculate șansele de lovituri critice pentru a nu mai da șanse prea mari armelor explozibile (rachete, grenade).
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 +
* Muniția primară a Soldier-ului a crescut de la 16 la 20.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* [[kill icon/ro|Pictograma de ucidere]] a rachetelor a fost actualizată.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Mai multe particule vizuale, cum ar fi rachetele, grenadele și bombele lipicioase critice au fost modificate pentru a fi mai luminoase. Aceste schimbări nu sunt vizibile jucătorilor ce folosesc un card de grafici ATI.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} A fost adăugată calitatea [[Strange/ro|Stranie]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 +
* Forțele de recul ale Rocket Launcher-ului au fost rafinate.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* A fost adăugată varianta [[Festive weapons/ro|Festivă]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Rocket Launcher-urile Festive pot fi [[Gift Wrap/ro|dăruite]] acum.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
 +
* {{Undocumented}} Au fost adăugate variantele [[Botkiller weapons/ro|Botkiller]] de Aur și de Argint.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Au fost adăugate variantele Botkiller de Rugină, Sânge, Carbonado și Diamant.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Au fost adăugate variantele Botkiller de Aur și de Argint Mk. II.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
 +
* Rocket Launcher-ul Botkiller a fost actualizat pentru a folosi culoarea corectă pentru mânecile personajului.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{Undocumented}} A fost adăugată varianta de [[Australium weapons/ro|Australium]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Modelele Rocket Launcher-ului folosesc acum sistemul <code>c_models</code>.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|25|2014}}'''
 +
* {{Undocumented}} A fost corectată ținta de fier a Rocket Launcher-ului.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|5|2023}}'''
 +
* Entitățile nu mai sunt considerate obiecte statice după trecerea unui timp lung pe un server.
 +
** Rachetele au fost reparate pentru a nu mai fi câteodată solide.
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Unused content}} ==
 +
* În fișierul VPK <code>w_rocketlauncher</code> există o textură a [[Rocket Launcher (Classic)/ro|Rocket Launcher-ului vechi din TFC]]. Textura este denumită <code>new_worldrpg_combo</code>.
 +
* Altă textură a unui Rochet Launcher alternativ este inclusă în VPK. Acestea se află într-un folder numit <code>W_RPG</code>, texturile fiind denumite <code>w_rocketlauncher01</code>. 
 +
* Există și alte texturi legate de Rochet Launcher în fișierele jocului, provenind din Team Fortress Classic. Acestea sunt ținute în folderul <code>v_rocketlauncher</code>. Toate fișierele cu excepția <code>v_rocket</code>, <code>v_rocketlauncher01.vtf</code> și <code>v_rocketlauncher01_gold.vtf</code> sunt nefolosite.
 +
 
 +
== {{common string|Bugs}} ==
 +
* În timpul reîncărcării, câteodată Rocket Launcher-ul va încărca vizual o rachetă în plus.
 +
* Rareori, un jucător poate rămâne blocat în animația de reîncărcare. Acest bug poate fi reparat prin schimbarea armelor.
 +
* Rachetele trase în apă își păstrează jetul de bule după ce ies din apă în loc de a folosi particulele de foc.
 +
 
 +
== {{common string|Trivia}} ==
 +
* Deși animația de atac a Rocket Launcher-ului are un recul puternic, lansatoarele de rachete din viața reală nu au niciun recul, deoarece forța atacului iese prin gaura de evacuare.
 +
* Rocket Launcher-ul era menit inițial să aibă o singură rachetă încărcată, asemănător cu varianta sa din ''[[Team Fortress Classic/ro|Team Fortress Classic]]''. O animație pentru această variantă există încă în fișierele jocului.
 +
* Rocket Launcher-ul Soldier-ului poate fi folosit de Megabeth în jocul ''[[Super Monday Night Combat/ro|Super Monday Night Combat]]'' ca parte dintr-o promoție.
 +
* Rocket Launcher-ul, împreună cu {{item link|Rainblower}} și {{item link|Flame Thrower}} [[Stock weapons/ro|standard]] puteau fi obținute în ''Saints Row IV'' prin achiziția jocului înainte de lansarea sa pe [[Steam/ro|Steam]].
 +
 
 +
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Rocket Launcher 1st person.png|Vedere la persoana întâi.
+
File:Rocket Launcher 1st person.png|Vedere la prima persoană.
 +
File:Festive Rocket Launcher 1st person red.png|[[Festive weapons/ro|Varianta Festivă]] [[RED/ro|RED]].
 +
File:Festive Rocket Launcher 1st person blu.png|Varianta Festivă [[BLU/ro|BLU]].
 +
File:Botkiller Rocket Launcher 1st person.png|Varianta [[Botkiller weapons/ro|Botkiller]].
 +
File:Australium rocketlauncher.png|[[Australium weapons/ro|Varianta de Australium]].
 +
File:Rocket Launcher_First Person Festivized RED.png|Varianta [[Festivizer/ro|Festivizată]] RED.
 +
File:Rocket Launcher_First Person Festivized BLU.png|Varianta Festivizată BLU.
 +
File:Rocket Launcher_First Person Festivized Australium RED.png|Varianta de Australium Festivizată RED.
 +
File:Rocket Launcher_First Person Festivized Australium BLU.png|Varianta de Australium Festivizată BLU.
 
File:Rocket.png|Proiectil.
 
File:Rocket.png|Proiectil.
File:Soldieroldreload.png|Animația încărcării vechiului Lansator de Rachete.
+
File:W rocketlauncher.png|Textura W_RPG.
 +
File:New World RPG.png|Textura RPG-ului din ''Team fortress Classic''.
 +
File:Soldieroldreload.png|Vechea animație de reîncărcare a Rocket Launcher-ului.
 +
File:Rocketlauncher concept.png|Artă conceptuală pentru Rocket Launcher.
 +
File:RPG concept.jpg|Artă conceptuală pentru RPG.
 +
File:Mega Beth's In-game Rocket Launcher 1.png|Rocket Launcher-ul lui Megabeth în meniul de inventar al jocului ''Super Monday Night Combat''. [https://mondaynightcombat.wikia.com/wiki/Monday_Night_Combat_Wiki] {{lang icon|en}}
 +
File:Mega Beth's Rocket Launcher 2.png|Megabeth mânuind Rocket Launcher-ul, purtând costumul promoțional al Soldier-ului în jocul ''Super Monday Night Combat''.
 +
File:TF2 Teaser Rocket Launcher.PNG|Designul original al Rocket Launcher-ului, arătat în timpul evenimentul EA Summer Showcase din 2006. [https://wiki.teamfortress.com/wiki/Trailer_1]
 +
File:Standard icon Rocket Launcher.png|Poză din kitul DIY TF2.
 +
File:Rocket Launcher Comparison.png|none|Comparație dintre modelul w_rocketlauncher.mdl (sus, nefolosit) și c_rocketlauncher.mdl (jos, folosit).
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Vezi de asemenea==
+
== {{common string|See also}} ==
*[[Basic Soldier strategy/ro#Lansator de Rachete|Strategia Lansatorului de Rachete]]
+
* [[Basic Soldier strategy/ro#Rocket Launcher + reskins|Strategie pentru Rocket Launcher]]
*[[Jumping/ro#Saltul cu racheta|Saltul cu racheta]]
+
* [[Jumping/ro#Soldier jumps|Sărituri cu rachete]]
*[[Juggling/ro|Jonglatul]]
+
* [[Festive weapons/ro|Arme Festive]]
 +
* [[Botkiller weapons/ro|Arme Botkiller]]
 +
* [[Australium weapons/ro|Arme de Australium]]
 +
 
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Soldier Nav}}
  
{{Allweapons Nav}}<br/>
+
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ro]]
{{Soldier Nav/ro}}
 

Latest revision as of 22:59, 13 May 2024

M-am alăturat acestei echipe doar pentru a ucide larve ca tine.
Soldier

Rocket Launcher-ul este arma primară standard folosită de către Soldier. Acesta este un aruncător de rachete cu mânerul de lemn, o țintă frontală și o gaură de evacuare mare.

Rocket Launcher-ul poate avea patru rachete încărcate în același timp, acestea fiind trase sub formă de proiectile la viteze de aproximativ 1100 unități Hammer pe secundă (76 km/h). Rachetele zboară într-o linie dreaptă, neafectată de gravitație, explodând la contactul cu orice suprafață sau jucător. Exploziile rachetelor fac pagube într-o rază. Pagubele descresc odată cu distanța de la centrul exploziei, aceasta ajungând la 50% pentru limita razei. Pagubele efectuate descresc și odată cu distanța parcursă. Jucătorii omorâți de acestea explodează în bucăți dacă ultima lovitură a făcut cu 10 pagube mai mult decât valoarea necesară pentru a ucide.

Deoarece exploziile cauzează împingeri, un jucător experimentat poate lansa oponenții în aer prin țintirea picioarelor, făcându-i să sufere pagube de la cădere sau împingându-i în pericole din mediul înconjurător. Jucătorii pot folosi această abilitate pentru a performa o săritură cu rachete trăgând în pământul de sub ei, catapultându-se vertical și/sau orizontal. Ghemuirea în timpul exploziei crește lungimea săriturii și scade pagubele luate în proces. Această tehnică poate fi folosită pentru a ajunge în locuri inaccesibile altor clase, pentru a avansa rapid sau pentru a scăpa din situații neplăcute.

Pagube si viteză

Vezi și: Pagube
Pagube si viteză
Tipul atacului Proiectile
Tipul pagubei Explozibil
Pagubă la distanță sau apropiată? La distanță
Pagube
Pagube maxime 125% 112
Pagube de bază 100% 90
Distanța maximă 52.8% 48
Distanță minimă 105-112
Distanță medie 50-90
Distanță mare 24-48
Critice 270
Minicritic 122-151
Pagubele exploziei
Pagubele minime ale exploziei 50% 2,8m
Scăderea pagubelor 1% / 2,88
Pagube sinelui 27-89
Pagube sineului (săritul cu rachete) 27-46
Durata funcționării
Intervalul de atac 0,8 s
Reîncărcare (prima) 0,92 s
Reîncărcare (consecutiv) 0,8 s
Valorile sunt aproximate și determinate prin testele comunității.

Demonstraţie

Varianta Stranie


Realizări asociate

Leaderboard class soldier.png Soldier

Şiretul Suflător
Şiretul Suflător
Omoară un Pyro care ți-a reflectat o rachetă în ultimele 10 secunde.


Crachetele sunt aşa de O.P.
Crachetele sunt aşa de O.P.
Trage două rachete criticale consecutive fără a folosi Kritzkrieg-ul.


Moarte din Cer
Moarte din Cer
Făcând o saritura cu o rachetă, omoară 2 inamici înainte de a ateriza.


Legat de Slujbă
Legat de Slujbă
În timp ce faci o saritură cu racheta, omoară un inamic cu Egalizator-ul inainte de a ateriza.
Pentru Cine pâdește Cartușul
Pentru Cine pâdește Cartușul
Aruncă un jucator în aer folosind o rachetă și omoară-l cu pușca înainte ca acesta să aterizeze.


Distrugere Asigurată Mutual
Distrugere Asigurată Mutual
Omoară un Sniper inamic cu o rachetă după ce acestea deja te-a omorât.


Daune Triple
Daune Triple
Omoară 3 inamici cu o singură rachetă criticală.


Unde doar Vulturii Îndraznesc
Unde doar Vulturii Îndraznesc
Obține cea mai înalta săritură cu racheta folosind o săritură ghemuită.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Şmecher
Şmecher
Omoară un Soldier cu o rachetă criticală reflectată.
Lumină de Veghe
Lumină de Veghe
Aprinde un Soldier care a sărit cu racheta, în timp ce e în aer.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Blocul Crachetei
Blocul Crachetei
Supraviețuiește unei lovituri directe cu o rachetă criticală.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Ochi de vultur
Ochi de vultur
Folosind The Classic omoară în aer un inamic ce a efectuat rocket/grenade jump cu o încărcare completă, cu headshot și fără a folosi luneta.
Piedica Săritorului
Piedica Săritorului
Omoară un inamic ce a sărit cu o rachetă sau o grenadă în timp ce este în aer, folosind Pușca cu Lunetă sau Vânătorul de Oameni.


Tf snakewater salesman.png Snakewater achievements

Distrugere Reciprocă Aer-Sigurată
Distrugere Reciprocă Aer-Sigurată
Efectuând o săritură de rachetă, folosește o rachetă să omori un inamic care a efectuat de asemenea o săritură de rachetă și te omoară cu o rachetă.

Istoria actualizărilor

Patch-ul din 25 octombrie 2007
  • Exploziile rachetelor au fost reparate pentru a nu mai putea face pagube prin tavane subțiri.

Patch-ul din 20 decembrie 2007

  • Fumul lăsat de rachete a fost reparat pentru a nu mai rămâne câteodată permanent în lume.

Patch-ul din 28 februarie 2008

  • Rezerva maximă de muniție a Soldier-ului a fost redusă de la 36 la 16.

martie 1, 2008 Patch (Xbox)

  • A fost reparată o exploatare ce lăsa exploziile rachetelor să facă pagube prin tavane subțiri.

Patch-ul din 6 martie 2008

  • A fost reparată modalitatea prin care erau calculate șansele de lovituri critice pentru a nu mai da șanse prea mari armelor explozibile (rachete, grenade).

Patch-ul din 2 februarie 2009

  • Muniția primară a Soldier-ului a crescut de la 16 la 20.

Patch-ul din 7 ianuarie 2011

Patch-ul din 22 februarie 2011

  • [Nedocumentat] Mai multe particule vizuale, cum ar fi rachetele, grenadele și bombele lipicioase critice au fost modificate pentru a fi mai luminoase. Aceste schimbări nu sunt vizibile jucătorilor ce folosesc un card de grafici ATI.

Patch-ul din 23 iunie 2011

  • [Nedocumentat] A fost adăugată calitatea Stranie.

Patch-ul din 28 iunie 2011

  • Forțele de recul ale Rocket Launcher-ului au fost rafinate.

Patch-ul din 15 decembrie 2011 (Australian Christmas 2011)

Patch-ul din 19 decembrie 2011

  • Rocket Launcher-urile Festive pot fi dăruite acum.

Patch-ul din 15 august 2012 (Mann vs. Machine Update)

  • [Nedocumentat] Au fost adăugate variantele Botkiller de Aur și de Argint.

Patch-ul din 9 octombrie 2012

  • Au fost adăugate variantele Botkiller de Rugină, Sânge, Carbonado și Diamant.

Patch-ul din 20 decembrie 2012 (Mecha Update)

  • Au fost adăugate variantele Botkiller de Aur și de Argint Mk. II.

Patch-ul din 13 mai 2013

  • Rocket Launcher-ul Botkiller a fost actualizat pentru a folosi culoarea corectă pentru mânecile personajului.

Patch-ul din 21 noiembrie 2013 (Two Cities Update)

  • [Nedocumentat] A fost adăugată varianta de Australium.

Patch-ul din 18 iunie 2014 (Love & War Update)

  • Modelele Rocket Launcher-ului folosesc acum sistemul c_models.

Patch-ul din 25 septembrie 2014

  • [Nedocumentat] A fost corectată ținta de fier a Rocket Launcher-ului.

Patch-ul din 5 ianuarie 2023

  • Entitățile nu mai sunt considerate obiecte statice după trecerea unui timp lung pe un server.
    • Rachetele au fost reparate pentru a nu mai fi câteodată solide.

Conținut nefolosit

  • În fișierul VPK w_rocketlauncher există o textură a Rocket Launcher-ului vechi din TFC. Textura este denumită new_worldrpg_combo.
  • Altă textură a unui Rochet Launcher alternativ este inclusă în VPK. Acestea se află într-un folder numit W_RPG, texturile fiind denumite w_rocketlauncher01.
  • Există și alte texturi legate de Rochet Launcher în fișierele jocului, provenind din Team Fortress Classic. Acestea sunt ținute în folderul v_rocketlauncher. Toate fișierele cu excepția v_rocket, v_rocketlauncher01.vtf și v_rocketlauncher01_gold.vtf sunt nefolosite.

Bug-uri

  • În timpul reîncărcării, câteodată Rocket Launcher-ul va încărca vizual o rachetă în plus.
  • Rareori, un jucător poate rămâne blocat în animația de reîncărcare. Acest bug poate fi reparat prin schimbarea armelor.
  • Rachetele trase în apă își păstrează jetul de bule după ce ies din apă în loc de a folosi particulele de foc.

Curiozități

  • Deși animația de atac a Rocket Launcher-ului are un recul puternic, lansatoarele de rachete din viața reală nu au niciun recul, deoarece forța atacului iese prin gaura de evacuare.
  • Rocket Launcher-ul era menit inițial să aibă o singură rachetă încărcată, asemănător cu varianta sa din Team Fortress Classic. O animație pentru această variantă există încă în fișierele jocului.
  • Rocket Launcher-ul Soldier-ului poate fi folosit de Megabeth în jocul Super Monday Night Combat ca parte dintr-o promoție.
  • Rocket Launcher-ul, împreună cu Rainblower și Flame Thrower standard puteau fi obținute în Saints Row IV prin achiziția jocului înainte de lansarea sa pe Steam.

Galerie

Vezi și