Difference between revisions of "Thunder Mountain (Capture the Flag)/pt-br"
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Thunder Mountain (Capture a Bandeira) | |
---|---|
Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Capture a Bandeira |
Nome do arquivo: | ctf_thundermountain
|
Adicionado em: | Atualização de 12 de março de 2015 |
Variantes: | Carga Explosiva |
Desenvolvedor(es): | Valve |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Alpino |
Cenário: | Luz do dia, chuva |
Perigos: | Queda em Abismo |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×25 • ×24 • ×0 |
Caixas de munição: | ×7 • ×9 • ×21 |
Vista aérea | |
“ | Whoooowee, olhe só para isso!
Clique para escutar (em inglês)
— O Engineer sobre a facilmente defendida zona de captura
|
” |
Thunder Mountain (Capture a Bandeira) é um mapa que foi adicionado na Atualização de 12 de março de 2015. O layout do mapa essencialmente consiste em duas cópias do primeiro estágio da versão de Carge Explosiva deste mapa. Uma passagem somente acessível por Gancho ou pulos conecta as duas extremidades do mapa. As Inteligências são localizadas perto das bases, em plataformas que não podem ser alcançadas a pé.
Contents
Localizações
Lados das equipes
Ambos os lados do mapa são cópias completas da área do estágio A do Thunder Mountain original. Todos os trilhos do carrinho foram removidos, junto com outras características que requeriam o carrinho.
- Plataforma da Inteligência: Acima do penhasco da morte perto do spawn de ambas as equipes fica a respectiva Inteligência em cima de uma pequena plataforma. A única maneira de acessá-la é pelo uso do Gancho ou por métodos de pulo (como o salto com foguete) para seguramente evitar a queda em abismo.
- Pátio: Fora da base fica um pátio que lembra o estágio A, ponto 1 do Thunder Mountain original. A área não tem nenhuma mudança em respeito a sua contraparte de Carga Explosiva, com a exceção da remoção dos trilhos do carrinho.
- Ponto na ponte: No fim do pátio fica uma seção de madeira menor e mais apertada. A ponte não levantada da versão de Carge Explosiva do mapa foi removida.
- Estruturas de rampa: Em cima da primeira rampa, onde o ponto 1 costumava ficar, há várias estruturas internas. Na esquerda do nível chão fica uma entrada onde o segundo andar pode ser acessado via Gancho. O segundo e terceiro andares, suas passarelas e suas entradas dianteiras e traseiras podem servir como vantagens no combate.
- Caminho dos trilhos: O caminho de trilhos do carrinho anterior contém várias estruturas em seus lados contendo kits médicos e caminhos alternativos que circulam a área.
Cruzamento
Os dois lados são bloqueados por uma grande parede de prédios. Para chegar ao outro lado, jogadores devem tomar um de dois caminhos.
- Abertura central: O prédio com a porta de garagem que abria o estágio B foi substituída com uma grande estrutura que mostra o símbolo da equipe correspondente. Perto do topo fica uma abertura que jogadores podem alcançar com o uso do Gancho. A abertura contém kits de vida e caixas de munição médios.
- Corredores laterais: Em ambos os lados opostos há entradas para corredores internos para jogadores que desejam andar a pé. Dentro deles fica um kit médico pequeno e uma caixa de munição máxima.
Estratégia
Histórico de atualizações
Atualização de 12 de março de 2015
- Adição de
ctf_thundermountain
ao jogo.
Atualização de 18 de março de 2015
- Correção da capacidade de chegar às rochas na área do penhasco perto da Inteligência.
- Correção da capacidade de escapar da parte jogável do mapa.
- Correção da capacidade de ficar em cima do telhado da torre central.
Atualização de 28 de outubro de 2015 (Scream Fortress VII)
- Não mais em Beta.
Atualização de 17 de março de 2016
- Correção da capacidade de construir em rochas do lado de fora da cerca pelos pontos de controle.
Bugs
- A skybox de floresta está em falta no lado da equipe RED, perto da plataforma da Inteligência.
Galeria
Já que a área do estágio A é uma cópia exata, as aparições dos personagens das equipes RED e BLU e o trem ainda são presentes.