Difference between revisions of "Brugge/fr"
(Translated to French) |
m (Auto: Sync Map infobox) |
||
(One intermediate revision by one other user not shown) | |||
Line 2: | Line 2: | ||
{{custom map}} | {{custom map}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | map-name | + | | map-status = custom |
+ | | map-workshopid = 1816031926 | ||
+ | | map-name = Brugge | ||
| map-image = Brugge.jpg | | map-image = Brugge.jpg | ||
− | | game-type | + | | map-game-type = Mann vs. Machine |
− | | file-name | + | | map-file-name = mvm_brugge_rc4b |
− | | | + | | map-version = Release Candidate 4b |
− | | | + | | map-released = {{patch name|3|14|2019|date-only=yes}} |
− | | | + | | map-updated = {{patch name|10|3|2019|date-only=yes}} |
− | | developer | + | | map-developer = [https://steamcommunity.com/profiles/76561198071007154 Dayal]<br/>[https://steamcommunity.com/profiles/76561198042376883 Startacker!] |
− | | | + | | map-links = [https://tf2maps.net/downloads/brugge.7506/ Tf2maps.net] |
| map-environment = Urbain | | map-environment = Urbain | ||
| map-setting = Jour, ensoleillé | | map-setting = Jour, ensoleillé | ||
− | | map-health | + | | map-pickups-health-medium = 6 |
− | | map-health | + | | map-pickups-health-large = 2 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-ammo-small = 2 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-ammo-medium = 2 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-ammo-large = 6 |
}} | }} | ||
Line 50: | Line 52: | ||
*'''Tunnel''' : Sous le bâtiment de la cloche, certaines vagues font que les [[Tank Robot/fr|tanks]] prennent le tunnel dans lequel la route mène comme une zone de réapparition. | *'''Tunnel''' : Sous le bâtiment de la cloche, certaines vagues font que les [[Tank Robot/fr|tanks]] prennent le tunnel dans lequel la route mène comme une zone de réapparition. | ||
*'''Surplomb''' : Une position surélevée surplombe toute la zone tout en offrant une certaine couverture. On peut également accéder au bâtiment de la station d'amélioration à partir d'ici. | *'''Surplomb''' : Une position surélevée surplombe toute la zone tout en offrant une certaine couverture. On peut également accéder au bâtiment de la station d'amélioration à partir d'ici. | ||
− | *'''Camionnettes''' : Deux camionnettes garées et deux bennes à ordures clôturées constituent une position de | + | *'''Camionnettes''' : Deux camionnettes garées et deux bennes à ordures clôturées constituent une position de Sniper pour la zone. |
*'''Arche de l'avant''' : Une autre arche est située à l'extrémité de l'avant, déconnectant la zone du reste de la carte. | *'''Arche de l'avant''' : Une autre arche est située à l'extrémité de l'avant, déconnectant la zone du reste de la carte. | ||
Latest revision as of 02:44, 19 January 2024
« C'est moi qui l'ai faite. » Cet article contient des informations sur une carte personnalisée qui n'est pas une carte officielle de Team Fortress 2 Pour voir les cartes officielles de Team Fortress 2, voir cette page. |
Brugge | |
---|---|
Informations de base | |
Type de carte : | Mann vs. Machine |
Nom du fichier : | mvm_brugge_rc4b
|
Version : | Release Candidate 4b |
Date d'ajout : | 14 mars 2019 |
Dernière mise à jour : | 3 octobre 2019 |
Développeur(s) : | Dayal Startacker! |
Lien(s) : | Tf2maps.net |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Urbain |
Cadre : | Jour, ensoleillé |
Objets sur la carte | |
Kits de soins : | ×6 • ×2 |
Boîtes de munitions : | ×2 • ×2 • ×6 |
Vue aérienne | |
Brugge est une carte Mann vs. Machine créée par la communauté et réalisée par Dayal et Startacker!. Elle se déroule dans la ville de Bruges. Elle a été créée pour la campagne communautaire Opération Madness vs Machines.
Trois missions ont été réalisées pour Brugge pour Madness vs Machines : Flemish Feud (Intermédiaire), Sparkbag Subroutine (Intermédiaire), et Funeral Toll (Avancé).
Emplacements
Zone de la trappe
La trappe est située devant une version du Beffroi de Bruges. La zone est assez ouverte, les endroits plus élevés pouvant visualiser la zone générale.
- Arche : Une grande arche sépare la zone du reste de la carte. Deux pièces sont présentes de part et d'autre, l'une permettant d'observer l'intérieur de l'arche, et l'autre donnant accès à un chemin de traverse.
- Trajectoire de la rivière : Un passage plat menant à la rivière. Deux plateformes voisines qui débouchent sur la trappe.
Route
Une route sinueuse constitue l'une des trajectoires que les robots peuvent emprunter lors d'une vague. Des camionnettes de livraison sont garées sur les côtés de la route.
- Balcon : Un balcon ouvert est présent pour que les défenseurs puissent l'utiliser, donnant accès à la fois à de la hauteur et à de la couverture.
- Plate-forme : Le long de la route se trouve une plate-forme qui est également reliée à l'arche de la trappe.
- Station d'amélioration : Un bâtiment contenant une station d'amélioration peut être utilisé entre deux vagues.
Pont
L'autre trajectoire que les robots peuvent emprunter est un pont qui passe au-dessus d'une rivière qui se croise. Les robots emprunteront toujours le pont, et les robots transportant la bombe peuvent être poussés dans la rivière pour les forcer à retourner sur le pont.
Deux rampes sont présentes sur les côtés opposés de la rivière, donnant accès à la route et à la zone de la trappe.
Avant
- Le bâtiment de la cloche : Le principal lieu d'apparition des robots. Des séries d'escaliers mènent au reste de la zone.
- Allée: Sur le côté du bâtiment de la rivière, une ruelle sert de zone de réapparition secondaire pour les robots.
- Bâtiment de la rivière : De l'autre côté des deux autres zones de réapparition se trouve un bâtiment au bord de la rivière que les robots utilisent également comme zone de réapparition.
- Tunnel : Sous le bâtiment de la cloche, certaines vagues font que les tanks prennent le tunnel dans lequel la route mène comme une zone de réapparition.
- Surplomb : Une position surélevée surplombe toute la zone tout en offrant une certaine couverture. On peut également accéder au bâtiment de la station d'amélioration à partir d'ici.
- Camionnettes : Deux camionnettes garées et deux bennes à ordures clôturées constituent une position de Sniper pour la zone.
- Arche de l'avant : Une autre arche est située à l'extrémité de l'avant, déconnectant la zone du reste de la carte.
Anecdote
- Une découpe en bois de l'Engineer de Target est présente dans la zone de réapparition du défenseur. Cette découpe peut être détruite de la même manière que celles de Target.
Galerie
|