Difference between revisions of "Mountain Lab/pl"
m (→Strategia) |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
(One intermediate revision by one other user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Mountain Lab}} | {{DISPLAYTITLE:Mountain Lab}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | game-type = Control Point | + | | map-status = community |
− | | file-name = cp_mountainlab | + | | map-game-type = Control Point |
− | | map-image = Art Pass Winner 3DNJ.jpg | + | | map-file-name = cp_mountainlab |
− | | | + | | map-image = Art Pass Winner 3DNJ.jpg |
− | | map-environment = Jesienne | + | | map-released = {{Patch name|10|27|2010}} |
− | | map-setting = Wieczorna, pochmurna | + | | map-released-major = Scream Fortress Update |
− | | map-hazards = [[Environmental_death/pl#Doły|Dół]] | + | | map-environment = Jesienne |
− | | map-health | + | | map-setting = Wieczorna, pochmurna |
− | | map-health | + | | map-hazards = [[Environmental_death/pl#Doły|Dół]] |
− | | map-health | + | | map-pickups-health-small = 6 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-health-medium = 9 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-health-large = 1 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-ammo-small = 4 |
− | | map-stamp-link = | + | | map-pickups-ammo-medium = 6 |
+ | | map-pickups-ammo-large = 2 | ||
+ | | map-stamp-link = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30392 | ||
}} | }} | ||
− | + | ||
'''Mountain Lab''' to mapa trybu [[Control Point (game mode)/pl#Atak/Obrona|Atak/Obrona]]. Mountain Lab zwyciężyła w [[Art Pass Contest/pl|konkursie Art Pass]] TF2Maps.net. i została dodana do gry w {{botignore|[[October 27, 2010 Patch/pl|aktualizacji z 27 października 2010]]}} razem z wydarzeniem [[October 27, 2010 Patch|Scream Fortress]]. Mountain Lab jest podobne do [[Gorge/pl|Gorge]] w tym, że jest to liniowa, jednoetapowa mapa (w przeciwieństwie do map takich, jak [[Gravel Pit/pl|Gravel Pit]]). Podobnie jak [[Mann Manor/pl|Mann Manor]] wyróżnia się tym, że ma trzy punkty kontrolne w liniowej kolejności (inne mapy tego trybu mają 2 punkty i są liniowe bądź trzy i są nieliniowe). | '''Mountain Lab''' to mapa trybu [[Control Point (game mode)/pl#Atak/Obrona|Atak/Obrona]]. Mountain Lab zwyciężyła w [[Art Pass Contest/pl|konkursie Art Pass]] TF2Maps.net. i została dodana do gry w {{botignore|[[October 27, 2010 Patch/pl|aktualizacji z 27 października 2010]]}} razem z wydarzeniem [[October 27, 2010 Patch|Scream Fortress]]. Mountain Lab jest podobne do [[Gorge/pl|Gorge]] w tym, że jest to liniowa, jednoetapowa mapa (w przeciwieństwie do map takich, jak [[Gravel Pit/pl|Gravel Pit]]). Podobnie jak [[Mann Manor/pl|Mann Manor]] wyróżnia się tym, że ma trzy punkty kontrolne w liniowej kolejności (inne mapy tego trybu mają 2 punkty i są liniowe bądź trzy i są nieliniowe). | ||
Latest revision as of 15:51, 22 February 2024
Mountain Lab | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Rodzaj mapy: | Punkty kontrolne |
Nazwa pliku: | cp_mountainlab
|
Dodano: | Aktualizacja z 27 października 2010 (Scream Fortress) |
Warianty: | Mann Manor |
Autor(zy): | Valve Valentin „3DNJ” Levillain |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Jesienne |
Sceneria: | Wieczorna, pochmurna |
Zagrożenia: | Dół |
Znajdźki na mapie | |
Apteczki: | ×6 • ×9 • ×1 |
Skrzynki z amunicją: | ×4 • ×6 • ×2 |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
Znaczek mapy | |
Lista wspierających |
Mountain Lab to mapa trybu Atak/Obrona. Mountain Lab zwyciężyła w konkursie Art Pass TF2Maps.net. i została dodana do gry w aktualizacji z 27 października 2010 razem z wydarzeniem Scream Fortress. Mountain Lab jest podobne do Gorge w tym, że jest to liniowa, jednoetapowa mapa (w przeciwieństwie do map takich, jak Gravel Pit). Podobnie jak Mann Manor wyróżnia się tym, że ma trzy punkty kontrolne w liniowej kolejności (inne mapy tego trybu mają 2 punkty i są liniowe bądź trzy i są nieliniowe).
Zadaniem mapy dla BLU jest przejęcie wszystkich punktów, a dla RED - ich obrona aż do wyczerpania się czasu.
Spis treści
Lokacje
Punkt kontrolny A
Punkt A: Pierwszy punkt kontrolny jest położony z boku obiektu RED. Za nim znajduje się podwyższenie, na którym mogą pojawić się wrogowie wracający do walki z bazy. Mimo, że czas przejęcia tego punktu jest najdłuższy ze wszystkich map, jego bliskość do bazy atakujących i odległość od bazy broniących zwykle sprawia, że przejęcie punktu przez BLU jest bardzo łatwe. Po przejęciu punktu, skrót używany przez RED zostaje zamknięty.
- Tunel: Kamienna brama z boku zawiera średnią apteczkę i jest głównym punktem podróży dla obu zespołów.
- Dom: Dom naprzeciwko tunelu zawiera dużą apteczkę i paczkę z amunicją, sprawiając, że jest to popularne miejsce dla działek strażniczych.
- Magazyn: Mały, jednopiętrowy budynek bezpośrednio naprzeciwko punktu łączy się z bazą BLU.
- Dziedziniec: Dziedziniec na zewnątrz bazy BLU, łączący się z magazynem i głównym korytarzem.
Punkt kontrolny B
Punkt B: Drugi punkt znajduje się w drewnianym budynku koło głównego wejścia do bazy RED. Wiele rogów na zewnątrz bazy przyczynia się do wielu dobrych miejsc na działka, a daleki zasięg wzroku sprawia, że to popularny obszar dla Snajperów. Podwyższenie na dalszej stronie budynku to dobre miejsce dla Snajperów, ale też i łatwy punkt wejścia dla skaczących Żołnierzy i Demomanów. Obrońcy starają tu się pozostać w okolicy bazy RED, używając tego, by zwabić przeciwników. Czasami prowadzi to jednak do całkiem prostych przejęć, gdy atakujący prześlizną się.
- Klify: Klif leżący na szczycie tunelu. Popularne miejsce dla atakujących Snajperów. Skacząc z klifu, można dostać się do małego punktu koło podwyższenia.
- Mały domek: Dom położony koło budki z punktem. Jego wejście jest skierowane w stronę przeciwną do obrońców i oferuje dobrą osłonę.
- Wejście do bazy: Do wejścia do bazy prowadzą schody z dwóch jej stron. Jedne prowadzą na podwyższenie nad dziedzińcem i do wejścia na wyższe piętro bazy RED, zaś drugie prowadzą do punktu A.
Punkt kontrolny C
Punkt C: Ostatni punkt kontrolny znajduje się w sercu bazy RED i jest otoczony z trzech stron przepaścią. Można dostać się do niego prawie z każdej strony, a nawet z góry - otwarty dach pozwala Żołnierzom i Demomanom zaskakiwać Inżynierów RED, jeśli obrońcy nie będą kontrolować tego obszaru. Jako, że upadek z punktu prawie zawsze kończy się śmiercią, dobrą taktyką dla broniących Pyro jest spychanie wrogów z punktu sprężonym powietrzem - jeśli nie wylądują w dole, znajdą się po drugiej stronie punktu.
- Dolne tunele wejściowe: Z głównego wejścia dwa tunele prowadzą bezpośrednio na ostatni punkt i do pokoju dowodzenia.
- Górne tunele wejściowe: Nad głównym wejściem znajduje się tunel prowadzący do wyższego piętra.
- Wyższe piętro: Wyższe piętro znajduje się nad punktem i prowadzi do korytarza ze schodami prowadzącymi do punktu.
- Pokój dowodzenia: Pomiesczenie na końcu jednego z tuneli od strony głównego wyjścia. Jedną ze ścian jest wielkie okno, z którego można obserować punkt.
Strategia
“Sun Tzu nic na nas nie ma!” Strona strategii społeczności dla tej mapy jest tylko zalążkiem. Nie jest więc ukończony. Możesz pomóc Team Fortress Wiki przy projekcie strategii społeczności rozbudowując go. Uwagi: nie dodano |
Czasy zdobywania punktów
Punkty kontrolne | Mnożnik | Sek. | ||
---|---|---|---|---|
Punkty kontrolne A | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
×5 |
| |||
Punkty kontrolne B | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
×5 |
| |||
Punkty kontrolne C | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
×5 |
|
Update history
Aktualizacja z 27 października 2010 (Aktualizacja Scream Fortress)
- Added Mountain Lab to the game.
- Naprawiono błędy przycinania.
Trivia
- Mountain Lab i Mann Manor mają ten sam układ, jako że obie te mapy są zwycięzcami konkursu Art Pass. Mann Manor jest uważana za halloweenową wersję Mountain Lab, podobnie, jak Harvest i Viaduct, których halloweenowe wersje to odpowiednio Harvest Event i Eyeaduct.
- Za bazą BLU, gracz może zauważyć, że airboat to własność "Freeman Airboat Tours". Jest to nawiązanie do rozdziału z Half-Life 2 zatytułowany Water Hazard, w którym Gordon Freeman musi użyć takiego pojazdu, aby dostać się do Black Mesa East. Taki sam pojazd znajduje się na Lakeside.
- Na zewnątrz bazy BLU na balkonie znajduje się cel. Przewraca się on, gdy uderzy w niego kula, tłucze się, gdy zostanie zastrzelony z karabinu snajperskiego i eksploduje, gdy uderzy w niego materiał wybuchowy.
- Mountain Lab zawiera wiele różnych modeli stworzonych w Bagiennej Paczce stworzonej przez TF2Maps.net.
External links
- Wątek o mapie na TF2Maps.net
|