Difference between revisions of "Sapper/fr"

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{{DISPLAYTITLE:Saboteur}}
+
{{hatnote|Cet article traite du bâtiment par défaut du Spy. Pour d'autres saboteurs, consultez [[Sapper (disambiguation)/fr|Saboteur (homonymie)]].}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = Saboteur
+
| type               = weapon
| type         = weapon
+
| image             = sapper_IMG.png
| image       = sapper_IMG.png
+
| used-by           = [[Spy/fr|Spy]]
| used-by     = [[Spy/fr|Spy]]
+
| slot               = building
| slot         = secondary
+
| availability       = {{avail|stock|Crate40-strange|crate78-festive}}
| availability = Standard
+
| trade             = no
| trade       = no
+
| gift              = no
| rename       = no
+
| marketable        = yes
| show-ammo   = off
+
| rename             = yes
| reload      = Aucun
+
| numbered          = no
 +
| show-ammo         = off
 +
| reload             = Aucun
 +
| loadout            = yes
 +
  | quality          = Normal
 +
  | item-level       = Saboteur niveau 1
 +
  | item-description = A placer sur une construction ennemie pour la désactiver et absorber son énergie. Installer un saboteur ne fait pas disparaitre votre déguisement
 
}}
 
}}
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[[File:Sapper Sentry Silhouette.png|thumb|300px|right|La silhouette indiquant qu'un {{item name|Sapper}} peut être posé sur la construction. Notez que l'aiguille du cadran est dans la zone rouge.]]
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[[File:Sapper Sentry Sapping.png|thumb|300px|right|Une Mitrailleuse de niveau 1 en train d'être sabotée.]]
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{{Quotation|'''L'Engineer'''|Un Spy sabote ma Mitrailleuse!|sound=Engineer_autoattackedbyspy03_fr.wav}}
 
{{Quotation|'''L'Engineer'''|Un Spy sabote ma Mitrailleuse!|sound=Engineer_autoattackedbyspy03_fr.wav}}
  
Le '''Saboteur''', ou tout simplement le '''Electro Sapper''' en anglais (mentionné par le guide d'opération de la Sentry Gun en tant que '''FM/AM Ultra-Electro Sapper'''), est l'arme [[secondary/fr|secondaire]] par défaut du [[Spy/fr|Spy]]. Elle apparait comme une petite boite avec inscrit '{{botignore|Electro-Sapper}}' avec des boutons. Il y a également des pinces déployés lorsqu'utilisé.
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Le '''{{item name|Sapper}}''', mentionné dans le ''Guide d'opération de la Mitrailleuse'' sous le nom de '''FM/AM Sapper''', est la [[Weapons/fr#spybuilding|construction]] par défaut du [[Spy/fr|Spy]]. Il s'agit d'une petite boîte sur laquelle est inscrit '{{botignore|ELECTRO-SAPPER}}', et comportant des boutons et un cadran. Le {{item name|Sapper}} possède également des pinces se déployant lorsqu'il est utilisé.
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L'unique fonction du Saboteur est de désactiver et détruire les [[building/fr|constructions]] d'un [[Engineer/fr|Engineer]]. Si le joueur choisit l'arme et se tient près d'une construction ennemie, une silhouette blanche en forme de {{item name|Sapper}} apparaîtra sur la construction, indiquant qu'elle est à portée et peut être sabotée. De plus, l'aiguille du cadran du {{item name|Sapper}} se déplacera dans la zone rouge. Appuyer sur la touche de tir principal (<code>MOUSE1</code> par défaut) permet de poser le {{item name|Sapper}}, et la construction sera alors endommagée progressivement jusqu'à sa destruction. Une construction sabotée cessera de fonctionner; les {{item link|Sentry Gun}}s s'arrêteront de tirer, les {{item link|Dispenser}}s ne soigneront ni n'approvisionneront pas en munitions et les [[Teleporter/fr|Téléporteur]]s ne téléporteront pas. Lorsqu'il est attaché à une construction, le {{item name|Sapper}} produira des étincelles électriques et un fort grésillement. Quand un {{item name|Sapper}} est attaché à une entrée ou sortie de Téléporteur, un autre {{item name|Sapper}} est automatiquement placé à l'autre bout du Téléporteur, si les deux parties sont connectées. Si le Spy est déguisé, la classe en laquelle il est déguisé utilisera une animation caractéristique en plaçant l'appareil sur la construction. Contrairement aux autres armes du Spy, utiliser le {{item name|Sapper}} ne lui fait pas perdre son déguisement.
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Pour chaque construction sur laquelle le Spy attache un {{item name|Sapper}}, une petite fenêtre apparaît sur son [[HUD/fr|ATH]], indiquant la santé restante de la construction sabotée et la santé du {{item name|Sapper}} placé sur cette contruction.
  
L'unique fonction du Saboteur est de détruire le [[building/fr|bâtiment]] d'un [[Engineer/fr|Engineer]]. Si le joueur choisit l'arme et reste prêt d'une structure ennemie, il pourra voir une silhouette blanche du Saboteur, indiquant qu'elle est a porté et peut être saboter. Appuyer sur le tir principal (par défaut clique gauche) va attacher l'arme, et le bâtiment sera lentement endommagés jusqu'à ce qu'il soit détruit. Un bâtiment saboté cessera de fonctionner; (les [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]]s ne se tireront pas, les [[Dispenser/fr|Distributeur]]s ne soigneront pas ou n’approvisionneront pas en munitions et les [[Teleporter/fr|Téléporteur]]s ne téléporteront pas). Lorsqu'il est attaché aux bâtiments, le Saboteur produira des étincelles électriques et un grand bruit de sifflement. Quand un Saboteur est attaché à une entrée ou sortie de Téléporteur, un autre Saboteur est automatiquement placé à l'autre bout du Téléporteur, si il existe. Si le Spy est déguisée, la classe en laquelle il est déguisé jouera un animation unique en plaçant l'appareil sur le bâtiment.  
+
Une fois que le bâtiment est saboté, l'Engineer propriétaire de la construction sera alerté par son ATH, et son personnage utilisera une réplique spéciale alertant les joueurs proches de la situation de la construction. Les Engineers peuvent enlever un Saboteur avec deux coups de leur arme de corps à corps. Quand un Saboteur est attaqué, le Spy auquel il appartient sera informé par une alerte similaire sur son ATH. Si un Engineer enlève le Saboteur d'un Téléporteur, le Saboteur à l'autre extrémité sera lui aussi délogé automatiquement. Si un autre Engineer frappe le Saboteur en premier, il peut obtenir une [[Kill assist/fr|coopération]] pour la destruction du Saboteur, et un [[Medic/fr|Medic]] soignant l'Engineer peut également obtenir une coopération de cette manière. Les [[Pyro/fr|Pyro]]s équipés du {{item link|Homewrecker}}, de la {{item link|Maul}} ou du {{item link|Neon Annihilator}} peuvent aussi détruire les Saboteurs ennemis. Les ennemis concentrés sur la destruction du ou des Saboteurs sont vulnérables aux [[Backstab/fr|poignardages]] et aux [[Headshot/fr|tirs dans la tête]], ce qui permet au Spy ou à un de ses coéquipiers de se débarrasser facilement des ennemis, et de la construction du même coup.
  
 Pour chaque bâtiment où le Spy attache un saboteur, une petite fenêtre dans le [[HUD/fr|HUD]] apparaîtra, indiquant la santé restante du bâtiment saboté, et la santé de du Saboteur sur ce bâtiment.
+
Le {{item name|Sapper}} possède des munitions infinies et aucun temps d'attente entre deux utilisations; les Saboteurs peuvent être placés sur une construction plus rapidement qu'un Engineer ne peut réparer les dégâts qu'ils infligent, ce qui garantit la destruction de la construction si personne ne s'occupe du Spy. Cette tactique ne marche cependant que rarement, en particulier si des joueurs alliés de l'Engineer sont présents.
  
Une fois que le bâtiment est saboté, l'Engineer propriétaire sera alerté dans son [[HUD/fr|HUD]], et jouera automatiquement un message vocal alertant les joueurs proches de la situation dramatique du bâtiment. Les [[Engineer/fr|Engineer]]s peuvent enlever un Saboteur avec deux coups de leurs armes de corps à corps. Quand un Saboteur est attaqué, le joueur Spy sera informé par une alerte similaire dans le [[HUD/fr|HUD]]. Si un Engineer enlève le Saboteur d'un Téléporteur, le Saboteur à l'autre extrémité sera automatiquement enlevé. Si un autre Engineer frappe le Saboteur en premier, il peut obtenir une [[Kill assist/fr|mort assistée]] pour la destruction du Saboteur, un [[Medic/fr|Medic]] soignant l'Engineer peut également obtenir une mort assisté de cette manière. Les [[Pyro]] s équipés du [[Homewrecker/fr|Destructeur de Maison]] peuvent aussi détruire les Saboteurs en un seul coup. Cela donnera au Spy une opportunité de se débarrasser des ennemis, souvent avec un [[backstab/fr|poignardage]].
+
Le {{item name|Sapper}} se brise en multiples fragments de métal lorsqu'il est ôté d'une construction. Les fragments peuvent être ramassés et fournissent du [[Metal/fr|métal]] à un Engineer, à hauteur de 3 unités de métal par fragment.
  
Une petite jauge est visible sur le saboteur quand il est porté. Elle est là uniquement pour des raisons esthétiques, même si la jauge augmente quand le Spy se trouve à coté d'un bâtiment pouvant être saboté. Le saboteur est utilisable à l'infini et ne possède pas d'un temps de réapprovisionnement comme le [[Sandvich/fr|Sandvich]] ou le [[Jarate/fr|Jaraté]]. Il est possible de placer des saboteurs de manière répétitive et plus vite qu'un Engineer ne pourra les supprimer, mais cette tactique marche difficilement quand des ennemis sont proches.
+
Les Mitrailleuses sabotées ne subissent que la moitié des dégâts qui leurs sont infligés par le Spy qui a posé le {{item name|Sapper}}, par exemple lorsqu'il les attaque avec son {{item link|Revolver}}. Les {{item name|Dispenser}}s et Téléporteurs ne sont pas affectés par cette réduction des dégâts.
  
Le Saboteur se brise en fragments de métal lorsqu'il est détruit. Les fragments ne peuvent être ramassés en tant que [[metal/fr|Métal]] seulement s'ils proviennent d'un Saboteur placé puis détruit sur [[Dispenser/fr|Distributeur]]. Chaque [[gib/fr|morceau]] donne 3 de métal.
+
En mode [[Mann vs. Machine (game mode)/fr|Mann vs. Machine]], attacher un {{item name|Sapper}} à un robot le désactivera, lui ainsi que les autres robots à proximité. En revanche, contrairement aux autres modes de jeu, observer un délai de 15 secondes est requis avant d'utiliser de nouveau le {{item name|Sapper}}.
  
==Dégâts et durée de fonctionnement==
+
==Dégâts et temps de fonctionnement==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| damage = yes
 
| damage = yes
| base = {{Tooltip|25 s|Pour les bâtiments}}
+
| base = 25 /s
 
| function times = yes
 
| function times = yes
| building destroy time = {{Tooltip|6,00 s|Niveau 1}} <br> {{Tooltip|7,20 s|Niveau 2}} <br> {{Tooltip|8,64 s|Niveau 3}} <br> {{Tooltip|4,00 s|Mini-Mitrailleuse de Combat}}
+
| building destroy time = <div style="float:left">{{tooltip|Niveau 1|Constructions de niveau 1 (150 points de santé)}}:</div> 6 s<br/><div style="float:left">{{tooltip|Niveau 2|Constructions de niveau 2 (180 points de santé)}}:</div> 7,2 s<br/><div style="float:left">{{tooltip|Niveau 3|Constructions de niveau 3 (216 points de santé)}}:</div> 8,64 s<br/><div style="float:left">{{tooltip|Mini-Mitrailleuse|{{item name|Combat Mini-Sentry Gun}} (100 points de santé)}}:</div> 4 s
 +
| recharge = <div style="float:left">{{tooltip|Normal|Modes de jeu autres que Mann vs. Machine}}:</div> N/D<br><div style="float:left">{{tooltip|MvM|En mode Mann vs. Machine uniquement}}:</div> 15 s
 
}}
 
}}
  
Note: Provoquer des dégâts à un bâtiment saboté diminuera le temps nécessaire pour détruire un bâtiment en réduisant sa santé. Ceci s'applique notamment aux classes n'étant pas normalement dirigé sur la destruction des bâtiments.
+
{{Weapon Demonstration}}
  
{{Weapon Demonstration}}
+
== Variante Étrange  ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-name = Saboteur
 +
| rankson = buildings sapped
 +
| can deal damage = no
 +
| can deal building damage = no
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| notes = Le '''{{item name|Sapper}}''' Étrange possède une classification unique.
 +
{{Strange Sapper ranks|width=100%}}
 +
}}
  
 
== Succès associés ==
 
== Succès associés ==
=== {{class link|Pyro}} ===
+
==={{Class link|Pyro}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Pyro|Firewall}}
+
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewall}}
 
}}
 
}}
  
=== {{class link|Demoman}} ===
+
==={{Class link|Demoman}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Demoman|Spynal Tap}}
+
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Spynal Tap}}
 
}}
 
}}
  
=== {{class link|Engineer}} ===
+
==={{Class link|Engineer}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
|col1 =  
+
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Get Along!}}
{{Show achievement|Engineer|Get Along!}}
+
      {{Show achievement|Engineer|Fistful of Sappers}}
{{Show achievement|Engineer|Fistful of Sappers}}
+
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Quick Draw}}
|col2 =  
 
{{Show achievement|Engineer|Quick Draw}}
 
 
}}
 
}}
  
=== {{class link|Spy}} ===
+
==={{Class link|Spy}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
|col1 =  
+
| 1 = {{Show achievement|Spy|Joint Operation}}
{{Show achievement|Spy|Joint Operation}}
+
      {{Show achievement|Spy|Sap Auteur}}
{{Show achievement|Spy|Sapsucker}}
+
| 2 = {{Show achievement|Spy|Sapsucker}}
|col2 =  
+
      {{Show achievement|Spy|The Man with the Broken Guns}}
{{Show achievement|Spy|Sap Auteur}}
+
}}
{{Show achievement|Spy|The Man with the Broken Guns}}
+
 
 +
=== [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements/fr]] [[Mann vs. Machievements/fr|Succès Mann vs. Machine]] ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Sly Voltage}}
 
}}
 
}}
  
 
== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
'''[[October 02, 2007 Patch/fr|Patch du 2 octobre 2007]]'''
+
{{Update history | '''{{Patch name|10|2|2007}}'''
* Correction d'un crash derveur lié aux Saboteurs.
+
* Correction d'un crash de serveur lié aux Saboteurs du Spy.
'''[[November 07, 2007 Patch/fr|Patch du 7 novembre 2007]]'''
+
 
* Correction des Spies pouvant attacher des Saboteurs à travers les mûrs fins.
+
'''{{Patch name|11|7|2007}}'''
'''[[December 20, 2007 Patch/fr|Patch du 20 décembre 2007]]'''
+
* Correction des Spies pouvant attacher des Saboteurs à travers les murs fins.
* Les bâtiments Sabotés prennent légèrement moins de dégâts de la part des Spy qui les ont sabotés.
+
 
'''[[June 23, 2008 Patch/fr|Patch du 23 juin 2008]]'''
+
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
* Correction de l'animation à la première personne du Saboteur apparaissant.
+
* Les constructions sabotées subissent maintenant moins de dégâts de la part du Spy qui a posé le {{item name|Sapper}}.
'''[[June 8, 2009 Patch/fr|Patch du 8 juin 2009]]'''
+
 
* Correction des Spies ne pouvant pas saboter une construction quand un joueur ennemi entrait en collision avec la construction.
+
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
'''[[August 13, 2009 Patch/fr|Patch du 13 août 2009]]'''
+
* Correction d'un exploit permettant d'attacher des Saboteurs à travers les murs.
* Les Saboteurs attachés à un Téléporteur s'attachent maintenant automatiquement à l'autre extrémité si il y en a une.
+
 
'''[[December 2, 2010 Patch/fr|Patch du 2 décembre 2010]]'''
+
'''{{Patch name|6|23|2008}}'''
* Correction des Spies pouvant détruire leurs Saboteurs en utilisant la commande « destroy 3 0 ».
+
* Correction de l'animation à la première personne du Saboteur étant saccadée.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 +
* Correction des Spies ne pouvant pas saboter une construction quand un joueur ennemi était en contact avec la construction.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
 +
* Les Saboteurs attachés à un Téléporteur placent maintenant automatiquement un autre Saboteur à l'autre extrémité s'il y en a une.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|2|2010}}'''
 +
* Correction des Spies pouvant détruire leurs propres Saboteurs en utilisant la commande "destroy 3 0".
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Ajout de la qualité [[Strange/fr|Étrange]].
 +
* {{Undocumented}} Le {{item name|Sapper}} peut désormais être [[Name Tag/fr|renommé]].
 +
* {{Undocumented}} Le {{item name|Sapper}} apparaît maintenant dans l'[[backpack/fr|inventaire]] lorsque les objets de base sont visualisés.
 +
* {{undocumented}} Correction de l'animation de l'aiguille du cadran du {{item name|Sapper}} n'apparaissant pas correctement.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|2|2012}}'''
 +
* Correction des {{item name|Sapper}}s s'attachant de manière incorrecte aux Téléporteurs en cours de contruction.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2013}}'''
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* Correction du compteur étrange "Constructions sabotées" pouvant parfois comptabiliser la destruction d'une construction sur laquelle aucun {{item name|Sapper}} n'est attaché.
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 +
'''{{Patch name|3|12|2013}}'''
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* {{undocumented}} * Conversion du {{item name|Sapper}} et des constructions afin qu'ils utilisent les modèles c_sapper.
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'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
 +
* Correction du Spy ne tenant pas correctement les {{item name|Sapper}}s à la trosième personne.}}
 +
 
 +
== Contenu inutilisé ==
 +
* Les fichiers du jeu font référence à une [[Taunt/fr|raillerie]] pour le {{item name|Sapper}} depuis la sortie du jeu, mais l'animation n'est présente nulle part.
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Quand un saboteur est tenu avec le modèle de vue gaucher, le texte sur le saboteur sera affiché à l'envers.
+
* Placer un {{item name|Sapper}} sur une construction au moment ou celle-ci est améliorée au niveau supérieur peut causer un bug; le {{item name|Sapper}} devient indestructible, et ne peut être ôté, que cela soit par une arme de corps à corps d'Engineer ou une arme de Pyro pouvant normalement le détruire. De plus, la construction continuera à fonctionner normalement, bien que sa santé baisse progressivement. [[Hauling/fr|Transporter]] la construction est possible et règle le problème.
* La vue à la première personne de l'arme montre le Spy la tenant à une main, en revanche en vue à la troisième personne on le voit tenir à deux mains.
+
* L'animation passive de l'aiguille du cadran du {{item name|Sapper}} n'apparaît pas lors d'un enregistrement.
* Le modèle à la première personne montre un seul connecteur de câble attaché dessus, mais quand il est placé sur un bâtiment, deux câbles s'affichent attachés.
+
* Parfois, si un Spy sabote constamment un Téléporteur tandis qu'un Engineer détruit les Saboteurs à l'autre bout, le Saboteur placé du côté de l'Engineer sera supprimé, mais pas celui placé du côté du Spy.
* Le Saboteur passe à travers la lumière au dessus des Mini-Mitrailleuses de combat. Additionellement, les pinces sont pas attachées sur les côtés de ces machines.
 
* En vue à la première personne, un petit polygone peut être vu en bas de l'écran avec les options FOV élévé. C'est peut-être une partie de la main inutilisée qui active l'interrupteur sur la surface de l'objet.
 
* Quand les contours du Saboteur apparaissent sur les bâtiments pré-saboté, ils font de l'ombre, exposant le Spy au joueurs attentifs.
 
  
 
== Anecdote ==
 
== Anecdote ==
*Dans une ancienne version, le Spy appuyait lentement sur un des bouton de l'interface du Saboteur. Cela n'affectait en rien le jeu, et ne changeait pas la durée de l'animation de changement d'arme. Ce mouvement fut plus tard accéléré pour des raisons inconnues et il est devenu presque imperceptible. L'animation est restée ainsi pendant plusieurs patchs.
+
* Les {{item name|Sapper}}s sont considérés par le jeu comme des constructions avec 100 points de santé. En tant que tels, ils sont immunisés contre les [[Critical Hits/fr|coups critiques]] (ils ne sont pas détruits en un coup par une attaque critique de {{item name|Wrench}}, par exemple) et peuvent être créés avec la commande console {{code|build}}.
  
 
==Galerie==
 
==Galerie==
 
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File:Electro Sapper 1st person red.png| Vue à la 1ère personne en RED.
+
File:Electro Sapper 1st person red.png|Vue à la première personne [[RED/fr|RED]].
File:Electro Sapper 1st person blu.png| Vue à la 1ère personne en BLU.
+
File:Electro Sapper 1st person blu.png|Vue à la première personne [[BLU/fr|BLU]].
File:Sapperattach.png| Saboteur avec les fils d'attachement.
+
File:Sapperattach.png|Le Saboteur avec ses fils d'attache.
File:Sapper.png| Saboteur cassé ([[Gib/fr|Débris]]).
+
File:Sapper.png|Saboteur cassé ([[Gib/fr|Débris]]).
File:SapperHUD.png|L'image affiché sur le [[HUD/fr|HUD]] quand le Saboteur est attaché à un bâtiment. Montrant la vie du bâtiment et du Saboteur.
+
File:Festive Sapper 1st Person RED.png| RED variante [[Festive weapons/fr|festif]].
 +
File:Festive Sapper 1st Person BLU.png| BLU variante festif.
 +
File:Festive Sapper Attached.png|RED variante festif avec ses fils d'attache.
 +
File:Festive Sapper BLU Attached.png|BLU variante festif avec ses fils d'attache.
 +
File:SapperHUD.png|L'image affichée sur l'ATH quand le Saboteur est attaché à un construction. Indique la santé de la construction et du Saboteur.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Produit dérivé ==
 
== Produit dérivé ==
 
<gallery>
 
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Image:Merch_Sapper_IP.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=G0327 iPhone Gelaskin Saboteur]
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Image:Merch_Sapper_IP.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=G2391 Coque Saboteur pour iPhone] {{lang icon|en}}
 
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</gallery>
  
 
== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
*[[Spy strategy/fr#Saboteur|Stratégie avec le Saboteur]]
+
* [[Spy strategy/fr#Saboteur et reskins|Stratégie du Saboteur]]
 +
* [[Ap-Sap/fr|Saboteur d'Aperture]]
 +
* [[Snack Attack/fr|L'Attaque du Snack]]
  
{{Allweapons Nav/fr}}<br />
+
{{Standard Weapons Nav}}
{{Spy Nav/fr}}
+
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Spy Nav}}

Latest revision as of 21:33, 15 November 2020

Cet article traite du bâtiment par défaut du Spy. Pour d'autres saboteurs, consultez Saboteur (homonymie).
La silhouette indiquant qu'un Saboteur peut être posé sur la construction. Notez que l'aiguille du cadran est dans la zone rouge.
Une Mitrailleuse de niveau 1 en train d'être sabotée.
«
Un Spy sabote ma Mitrailleuse!
L'Engineer
»

Le Saboteur, mentionné dans le Guide d'opération de la Mitrailleuse sous le nom de FM/AM Sapper, est la construction par défaut du Spy. Il s'agit d'une petite boîte sur laquelle est inscrit 'ELECTRO-SAPPER', et comportant des boutons et un cadran. Le Saboteur possède également des pinces se déployant lorsqu'il est utilisé.

L'unique fonction du Saboteur est de désactiver et détruire les constructions d'un Engineer. Si le joueur choisit l'arme et se tient près d'une construction ennemie, une silhouette blanche en forme de Saboteur apparaîtra sur la construction, indiquant qu'elle est à portée et peut être sabotée. De plus, l'aiguille du cadran du Saboteur se déplacera dans la zone rouge. Appuyer sur la touche de tir principal (MOUSE1 par défaut) permet de poser le Saboteur, et la construction sera alors endommagée progressivement jusqu'à sa destruction. Une construction sabotée cessera de fonctionner; les Mitrailleuses s'arrêteront de tirer, les Distributeurs ne soigneront ni n'approvisionneront pas en munitions et les Téléporteurs ne téléporteront pas. Lorsqu'il est attaché à une construction, le Saboteur produira des étincelles électriques et un fort grésillement. Quand un Saboteur est attaché à une entrée ou sortie de Téléporteur, un autre Saboteur est automatiquement placé à l'autre bout du Téléporteur, si les deux parties sont connectées. Si le Spy est déguisé, la classe en laquelle il est déguisé utilisera une animation caractéristique en plaçant l'appareil sur la construction. Contrairement aux autres armes du Spy, utiliser le Saboteur ne lui fait pas perdre son déguisement.

Pour chaque construction sur laquelle le Spy attache un Saboteur, une petite fenêtre apparaît sur son ATH, indiquant la santé restante de la construction sabotée et la santé du Saboteur placé sur cette contruction.

Une fois que le bâtiment est saboté, l'Engineer propriétaire de la construction sera alerté par son ATH, et son personnage utilisera une réplique spéciale alertant les joueurs proches de la situation de la construction. Les Engineers peuvent enlever un Saboteur avec deux coups de leur arme de corps à corps. Quand un Saboteur est attaqué, le Spy auquel il appartient sera informé par une alerte similaire sur son ATH. Si un Engineer enlève le Saboteur d'un Téléporteur, le Saboteur à l'autre extrémité sera lui aussi délogé automatiquement. Si un autre Engineer frappe le Saboteur en premier, il peut obtenir une coopération pour la destruction du Saboteur, et un Medic soignant l'Engineer peut également obtenir une coopération de cette manière. Les Pyros équipés du Briseur de Ménages, de la Masse ou du Néonhilateur peuvent aussi détruire les Saboteurs ennemis. Les ennemis concentrés sur la destruction du ou des Saboteurs sont vulnérables aux poignardages et aux tirs dans la tête, ce qui permet au Spy ou à un de ses coéquipiers de se débarrasser facilement des ennemis, et de la construction du même coup.

Le Saboteur possède des munitions infinies et aucun temps d'attente entre deux utilisations; les Saboteurs peuvent être placés sur une construction plus rapidement qu'un Engineer ne peut réparer les dégâts qu'ils infligent, ce qui garantit la destruction de la construction si personne ne s'occupe du Spy. Cette tactique ne marche cependant que rarement, en particulier si des joueurs alliés de l'Engineer sont présents.

Le Saboteur se brise en multiples fragments de métal lorsqu'il est ôté d'une construction. Les fragments peuvent être ramassés et fournissent du métal à un Engineer, à hauteur de 3 unités de métal par fragment.

Les Mitrailleuses sabotées ne subissent que la moitié des dégâts qui leurs sont infligés par le Spy qui a posé le Saboteur, par exemple lorsqu'il les attaque avec son Revolver. Les Distributeurs et Téléporteurs ne sont pas affectés par cette réduction des dégâts.

En mode Mann vs. Machine, attacher un Saboteur à un robot le désactivera, lui ainsi que les autres robots à proximité. En revanche, contrairement aux autres modes de jeu, observer un délai de 15 secondes est requis avant d'utiliser de nouveau le Saboteur.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Dégâts
Dégâts de base 100% 25 /s
Durées de fonctionnement
Durée de rechargement
Normal:
N/D
MvM:
15 s
Durée de destruction de bâtiment
Niveau 1:
6 s
Niveau 2:
7,2 s
Niveau 3:
8,64 s
Mini-Mitrailleuse:
4 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Variante Étrange


Succès associés

Leaderboard class pyro.png Pyro

Pare-feu
Pare-feu
Incendiez 5 Spies ayant un saboteur sur un bâtiment de votre équipe.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Saboteur buté
Saboteur buté
Tuez 20 Spies moins de 5 secondes après qu'ils ont saboté une construction de votre équipe.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Sabotage en règle
Sabotage en règle
Faites en sorte qu'un saboteur soit placé sur votre construction, puis détruisez-le alors que vous vous trouvez à plusieurs mètres de distance.


Pour une poignée de saboteurs
Pour une poignée de saboteurs
Détruisez 25 saboteurs sur des constructions d'autres membres de votre équipe.
Deux temps trois mouvements
Deux temps trois mouvements
Tuez un Spy et éliminez deux saboteurs en l'espace de 10 secondes.

Leaderboard class spy.png Spy

Coopération
Coopération
Sabotez une mitrailleuse ennemie moins de 3 secondes après qu'un coéquipier en ait saboté une autre.


Travail de sape
Travail de sape
Détruisez 1 000 constructions d'Engineers à l'aide de saboteurs.
Sabotage
Sabotage
Sabotez un bâtiment ennemi, puis poignardez l'Engineer qui l'a construit dans un délai de 5 secondes.


L'homme aux armes cassées
L'homme aux armes cassées
Poignardez un Engineer dans le dos, puis sabotez 3 de ses constructions dans un délai de 10 secondes.

Mvm navicon.png Succès Mann vs. Machine

Rusevolté
Rusevolté
En tant que Spy, sabotez 10 robots en une seule fois.

Historique des mises à jour

Patch du 2 octobre 2007
  • Correction d'un crash de serveur lié aux Saboteurs du Spy.

Patch du 7 novembre 2007

  • Correction des Spies pouvant attacher des Saboteurs à travers les murs fins.

Patch du 20 décembre 2007

  • Les constructions sabotées subissent maintenant moins de dégâts de la part du Spy qui a posé le Saboteur.

Patch Xbox du 1 mars 2008

  • Correction d'un exploit permettant d'attacher des Saboteurs à travers les murs.

Patch du 23 juin 2008

  • Correction de l'animation à la première personne du Saboteur étant saccadée.

Patch du 8 juin 2009

  • Correction des Spies ne pouvant pas saboter une construction quand un joueur ennemi était en contact avec la construction.

Patch du 13 août 2009 (Mise à Jour Sans-Classe)

  • Les Saboteurs attachés à un Téléporteur placent maintenant automatiquement un autre Saboteur à l'autre extrémité s'il y en a une.

Patch du 2 décembre 2010

  • Correction des Spies pouvant détruire leurs propres Saboteurs en utilisant la commande "destroy 3 0".

Patch du 22 mars 2012

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.
  • [Non documenté] Le Saboteur peut désormais être renommé.
  • [Non documenté] Le Saboteur apparaît maintenant dans l'inventaire lorsque les objets de base sont visualisés.
  • [Non documenté] Correction de l'animation de l'aiguille du cadran du Saboteur n'apparaissant pas correctement.

Patch du 2 août 2012

  • Correction des Saboteurs s'attachant de manière incorrecte aux Téléporteurs en cours de contruction.

Patch du 14 février 2013

  • Correction du compteur étrange "Constructions sabotées" pouvant parfois comptabiliser la destruction d'une construction sur laquelle aucun Saboteur n'est attaché.

Patch du 12 mars 2013

  • [Non documenté] * Conversion du Saboteur et des constructions afin qu'ils utilisent les modèles c_sapper.

Patch du 19 mars 2013

  • Correction du Spy ne tenant pas correctement les Saboteurs à la trosième personne.

Contenu inutilisé

  • Les fichiers du jeu font référence à une raillerie pour le Saboteur depuis la sortie du jeu, mais l'animation n'est présente nulle part.

Bugs

  • Placer un Saboteur sur une construction au moment ou celle-ci est améliorée au niveau supérieur peut causer un bug; le Saboteur devient indestructible, et ne peut être ôté, que cela soit par une arme de corps à corps d'Engineer ou une arme de Pyro pouvant normalement le détruire. De plus, la construction continuera à fonctionner normalement, bien que sa santé baisse progressivement. Transporter la construction est possible et règle le problème.
  • L'animation passive de l'aiguille du cadran du Saboteur n'apparaît pas lors d'un enregistrement.
  • Parfois, si un Spy sabote constamment un Téléporteur tandis qu'un Engineer détruit les Saboteurs à l'autre bout, le Saboteur placé du côté de l'Engineer sera supprimé, mais pas celui placé du côté du Spy.

Anecdote

  • Les Saboteurs sont considérés par le jeu comme des constructions avec 100 points de santé. En tant que tels, ils sont immunisés contre les coups critiques (ils ne sont pas détruits en un coup par une attaque critique de Clé, par exemple) et peuvent être créés avec la commande console build.

Galerie

Produit dérivé

Voir aussi