Difference between revisions of "Egypt/fr"
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− | + | '''Egypt''' est une carte du mode [[Control Point (game mode)/fr#Attaque/Défense|Point de contrôle d'Attaque / Défense]] adoptant un thème personnalisé sur le désert Égyptien, avec son lot d'utilisations intéressantes de l'espace vertical. L'objectif de l'équipe [[RED/fr|RED]] est de défendre un tombeau rempli d'or contre l'équipe [[BLU/fr|BLU]] qui l'a découvert après des fouilles archéologiques. Egypt est une des cartes conçues par la communauté et choisie par [[Valve/fr|Valve]] pour l'intégrer officiellement au jeu grâce à sa qualité de réalisation exemplaire. | |
− | + | L'objectif de la carte est le suivant : l'équipe BLU doit capturer les deux points de contrôle de chacun des trois étapes pour gagner la partie, tandis que l'équipe RED doit défendre les points jusqu'à la fin du temps imparti. Du temps supplémentaire est accordé aux BLU lors de la capture du premier point d'un étape. | |
− | === | + | == Emplacements == |
− | '''Point | + | |
− | *'''Petite cour | + | === Étape 1, Point A === |
− | *'''Grande cour | + | [[Image:Egypt stage one.png|thumb|right|Détails de l'étape 1]] |
+ | * '''Point de contrôle''' : le premier [[Control point (objective)/fr|point de contrôle]] se trouve sur une plate-forme surélevée, située presque directement devant le point de réapparition BLU, et comportant des rampes permettant aux joueurs de l'atteindre. Elle comporte également une petite plate-forme courant sur le côté et reliant les points de réapparition. Cela empêche les [[Soldier/fr|Soldiers]] et [[Demoman/fr|Demoman]] de réaliser des[[Rocket jump/fr|rocket]] ou [[sticky jump/fr|sticky jump]] dès la sortie de leur point de réapparition. Ainsi, l'équipe BLU est obligée de contourner ce premier point et de monter sur les rampes pour le capturer. | ||
+ | * '''Petite cour''' : une des deux cours menant au point A. Ce petit espace comporte deux rampes en bois et un escalier conduisant aux tunnels du point B et au goulet d'étranglement de ce même point. | ||
+ | * '''Grande cour''' : la deuxième cour partant du point A. Elle contourne le bâtiment placé entre le point A et le point B. | ||
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− | '''Point | + | |
− | *'''Tunnels | + | === Étape 1, Point B === |
− | *'''Petite cour | + | * '''Point de contrôle ''' : Le deuxième point de contrôle se trouve dans un puits entouré d'espaces surélevés, donnant aux [[Sniper/fr|Snipers]] et aux [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuses]] une vue claire sur le point. Cette zone comporte également beaucoup de tunnels fréquentés par les [[Spy/fr|Spies]] et les [[Pyro/fr|Pyros]]. Cela force les attaquants à s'occuper d'abord du contrôle de ces passages secondaires avant d'attaquer le point de contrôle, afin d'éviter les embuscades inopportunes. |
+ | * '''Tunnels''' : en plus du goulet d'étranglement principal, les tunnels sont une section de la carte utile aux attaquants. Ces tunnels conduisent directement au point et à une petite cour derrière le point. | ||
+ | * '''Petite cour''' : une petite cour se situe derrière le point de contrôle B, au bout des tunnels. Elle se trouve en hauteur par rapport au point, empêchant la plupart des classes de l'atteindre sans emprunter les tunnels. | ||
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− | Image:egypt02. | + | Image:egypt02.png|Stage 1, Point B |
− | Image:egypt stage1courtyard3. | + | Image:egypt stage1courtyard3.png| La cour derrière le point |
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− | === | + | === Étape 2, Point A === |
− | '''Point | + | [[Image:Egypt stage two.png|thumb|right|Détails de l'étape 2.]] |
− | *'''Passage | + | |
− | *'''Escaliers | + | * '''Point de contrôle''' : le premier point de contrôle de cette étape se trouve au sommet d'une grande structure à laquelle il est possible d'accéder via deux chemins. Celui de gauche est une montée linéaire comportant un escalier tandis que celui de droite permet aux joueurs de monter grâce à des escaliers. |
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+ | * '''Passage latéral''' : un des deux chemins menant au point de contrôle. Cette montée contourne la structure centrale et conduit à des escaliers se dirigeant vers le point; il est également possible d'atteindre la plate-forme sous le point elle-même reliée à un pont situé au-dessus du point de réapparition et du second escalier menant au point de contrôle. | ||
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+ | * '''Escaliers''' : de grands escaliers reliés à la cour sur laquelle débouche la sortie du point de réapparition. Ils mènent à un autre escaliers conduisant au point et à la plate-forme et au pont situés sous le point. | ||
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− | Image:egypt03. | + | Image:egypt03.png| Étape 2, Point A |
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− | Image:egypt stage2ramps. | + | Image:egypt stage2ramps.png| Escaliers |
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− | '''Point | + | |
− | *Bâtiment principal: | + | === Étape 2, Point B === |
+ | |||
+ | * '''Point de contrôle''' : le deuxième point de contrôle de cette seconde étape est situé en haut d'une volée d'escaliers, il se situe à la même hauteur que le point de réapparition RED. | ||
+ | * '''Bâtiment principal''' : le bâtiment placé juste derrière le point A. C'est d'ici que la plupart des offensives des attaquants prennent place. Il comporte une entrée principale conduisant à l'espace sous le point de contrôle et une porte débouchant au niveau du sol, près du point. | ||
+ | |||
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− | Image:egypt04. | + | Image:egypt04.png| Étape 2, Point B |
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− | === | + | === Étape 3, Point A === |
− | '''Point | + | [[Image:Egypt stage three.png|thumb|right|Détails de l'étape 3.]] |
− | *'''Ouverture | + | * '''Point de contrôle''' : le premier point de contrôle de la dernière étape utilise le même concept "point de contrôle au sommet d'une énorme structure" que le premier point de l'étape 2, mais comporte bien plus d'espaces ouverts et de couvertures. |
− | *'''Vallée | + | |
− | *'''Bâtiment central | + | *'''Ouverture''' : juste après le point de réapparition des attaquants se trouve un grand trou dans le plafond. |
− | *'''Passage alternatif | + | |
− | *'''Flanc | + | *'''Vallée''': une vallée s'étend à l'extérieur du point de réapparition BLU ; elle relie ce dernier à plusieurs escaliers conduisant à la structure centralle et au passage alternatif vers le point. |
+ | |||
+ | * '''Bâtiment central''' : le bâtiment se situe au centre de la vallée. Les escaliers conduisent à un pont permettant d'y accéder. Le bâtiment en lui-même comporte un autre pont le reliant au point de contrôle. | ||
+ | |||
+ | * '''Passage alternatif''' : en plus du bâtiment central, il est possible d'accéder au point via un autre chemin partant de la vallée. | ||
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+ | * '''Flanc''' : au niveau du point de réapparition se trouve un escalier conduisant à côté du point. | ||
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− | Image:egypt05. | + | Image:egypt05.png| Étape 3, Point A |
− | Image:egypt stage3bridge. | + | Image:egypt stage3bridge.png| Bâtiment central |
− | Image:egypt stage3opening. | + | Image:egypt stage3opening.png| L'ouverture |
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− | '''Point | + | === Étape 3, Point B === |
− | *'''Tunnels | + | * '''Point de contrôle'' ': le point de contrôle final est situé à l'entrée du tombeau, mais tout comme les autres points B des deux étapes précédentes, il est couvert par beaucoup d'espaces ouverts et en hauteur. Une fois de plus, cela force les attaquants à contrôler d'abord les côtés avant de charger le point. |
− | *'''Cour | + | |
− | *'''Caveau/Tombeau | + | * '''Tunnels''' : une série de tunnels relient la cour du point B au Point A ; ils comportent trois entrées différentes. |
+ | |||
+ | * '''Cour''' : la cour où la plupart des combats se déroulent. Une partie de celle-ci se situe en haut de l'escalier et comporte une grande structure en forme d'arche au centre, laquelle mène au point de contrôle. La cour donne sur les entrées des différents tunnels. | ||
+ | |||
+ | * '''Caveau/Tombeau''' : lorsque le dernier point de contrôle est capturé, une porte située juste devant le point de contrôle s'ouvre. Cette porte est reliée par des escaliers menant à un tombeau dans lequel se trouve un sarcophage rempli de pièces d'or. | ||
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− | Image:egypt06. | + | Image:egypt06.png| Étape 3, Point B |
− | Image:egypt stage3tunnels. | + | Image:egypt stage3tunnels.png| Les tunnels |
− | Image:egypt vault. | + | Image:egypt vault.png| Le tombeau |
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== Stratégie == | == Stratégie == | ||
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== Temps de capture des points de contrôle == | == Temps de capture des points de contrôle == | ||
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== Historique des mises à jour == | == Historique des mises à jour == | ||
− | ''' | + | {{update history| |
− | *Mise à jour de cp_egypt avec des changements basés sur les rapports des joueurs, ajout de packs de soins/munitions et mise à jour des routes. | + | '''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}}) |
− | ''' | + | * Ajout d'Egypt au jeu. |
− | *Correction d'un bug | + | |
+ | '''{{Patch name|5|1|2009}}''' | ||
+ | * Mise à jour de cp_egypt avec des changements basés sur les rapports des joueurs, ajout de packs de soins/munitions et mise à jour des routes. | ||
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+ | '''{{Patch name|1|24|2011}}''' | ||
+ | * Correction d'un bug provoquant la fin du round lorsqu'un point contrôle est capturé dans le [[Overtime/fr|temps supplémentaire]] sur cp_Egypt. | ||
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+ | * Les joueurs ne peuvent désormais plus construire en haut des arches et des hauts rebords. | ||
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+ | * Correction des bâtiments des joueurs dans la première salle de réapparition des BLU. | ||
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− | ==Bugs== | + | == Bugs == |
− | * | + | * Des torches sont disposées un peu partout sur la carte ; elles peuvent vous blesser si vous vous placez dessus, même lorsque sous les effets de la boisson [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]]. |
− | ==Anecdotes== | + | == Anecdotes == |
[[File:Egypt Hieroglyphs.png|thumb|150px|Les Hiéroglyphes.]] | [[File:Egypt Hieroglyphs.png|thumb|150px|Les Hiéroglyphes.]] | ||
− | * Certains hiéroglyphes présents dans cette carte ont un rapport avec Team Fortress 2. On peut y voir un Heavy avec son Minigun, le Saboteur du Spy, deux petites bombes collantes du Demoman, une grosse bombe collante, une Mitrailleuse de | + | * Certains hiéroglyphes présents dans cette carte ont un rapport avec [[Team Fortress 2/fr|Team Fortress 2]]. On peut y voir un [[Heavy/fr|Heavy]] avec son [[Minigun/fr|Minigun]], le [[Sapper/fr|Saboteur]] du Spy, deux petites [[Sticky bomb/fr|bombes collantes]] du Demoman, une grosse bombe collante, une [[Sentry gun/fr|Mitrailleuse]] de niveau 1, le symbole du [[Backstab/fr|backstab]], une tête de Demoman simplifiée, une [[Übersaw/fr|Ubersaw]], un [[Soldier/fr|Soldier]] (assit), le logo de Team Fortress ce qui pourrait être interprété comme un [[Pyro/fr|Pyro]] principalement en raison de la présence d'une [[Fire Axe/fr|hache]]. Il y a aussi un hamburger qui pourrait ressembler au Sandvich. |
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− | * [http://www.gamebanana.com/maps/54003 Lien direct vers la carte, avec | + | * [http://www.gamebanana.com/maps/54003 Lien direct vers la carte, avec quelques captures d'écran] {{lang icon|en}} |
{{ScoutUpdateNav}} | {{ScoutUpdateNav}} | ||
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{{Maps nav}} | {{Maps nav}} | ||
− | [[Category: | + | [[Category:Quickplay maps/fr]] |
Latest revision as of 10:30, 11 August 2024
Egypt | |
---|---|
Informations de base | |
Type de carte : | Points de Contrôle |
Nom du fichier : | cp_egypt_final
|
Date d'ajout : | Patch du 24 février 2009 (Mise à Jour du Scout) |
Développeur(s) : | Sean « Heyo » Cutino |
Informations sur la carte | |
Nombre d'étapes : | 3 |
Environnement : | Égyptien |
Cadre : | Journée, ensoleillé |
Dangers : | Plafond piégé, Feu (environnemental) |
Objets sur la carte | |
Kits de soins : | ×4 • ×7 • ×5 |
Boîtes de munitions : | ×2 • ×16 • ×4 |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
Timbre de carte | |
Classement des parrains |
« | Tu seras enterré dans la tombe du 'soldat incompétent' !
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— Le Spy sur le lieu d'enterrement pour le Soldier momifié
|
» |
Egypt est une carte du mode Point de contrôle d'Attaque / Défense adoptant un thème personnalisé sur le désert Égyptien, avec son lot d'utilisations intéressantes de l'espace vertical. L'objectif de l'équipe RED est de défendre un tombeau rempli d'or contre l'équipe BLU qui l'a découvert après des fouilles archéologiques. Egypt est une des cartes conçues par la communauté et choisie par Valve pour l'intégrer officiellement au jeu grâce à sa qualité de réalisation exemplaire.
L'objectif de la carte est le suivant : l'équipe BLU doit capturer les deux points de contrôle de chacun des trois étapes pour gagner la partie, tandis que l'équipe RED doit défendre les points jusqu'à la fin du temps imparti. Du temps supplémentaire est accordé aux BLU lors de la capture du premier point d'un étape.
Sommaire
Emplacements
Étape 1, Point A
- Point de contrôle : le premier point de contrôle se trouve sur une plate-forme surélevée, située presque directement devant le point de réapparition BLU, et comportant des rampes permettant aux joueurs de l'atteindre. Elle comporte également une petite plate-forme courant sur le côté et reliant les points de réapparition. Cela empêche les Soldiers et Demoman de réaliser desrocket ou sticky jump dès la sortie de leur point de réapparition. Ainsi, l'équipe BLU est obligée de contourner ce premier point et de monter sur les rampes pour le capturer.
- Petite cour : une des deux cours menant au point A. Ce petit espace comporte deux rampes en bois et un escalier conduisant aux tunnels du point B et au goulet d'étranglement de ce même point.
- Grande cour : la deuxième cour partant du point A. Elle contourne le bâtiment placé entre le point A et le point B.
Étape 1, Point B
- Point de contrôle : Le deuxième point de contrôle se trouve dans un puits entouré d'espaces surélevés, donnant aux Snipers et aux Mitrailleuses une vue claire sur le point. Cette zone comporte également beaucoup de tunnels fréquentés par les Spies et les Pyros. Cela force les attaquants à s'occuper d'abord du contrôle de ces passages secondaires avant d'attaquer le point de contrôle, afin d'éviter les embuscades inopportunes.
- Tunnels : en plus du goulet d'étranglement principal, les tunnels sont une section de la carte utile aux attaquants. Ces tunnels conduisent directement au point et à une petite cour derrière le point.
- Petite cour : une petite cour se situe derrière le point de contrôle B, au bout des tunnels. Elle se trouve en hauteur par rapport au point, empêchant la plupart des classes de l'atteindre sans emprunter les tunnels.
Étape 2, Point A
- Point de contrôle : le premier point de contrôle de cette étape se trouve au sommet d'une grande structure à laquelle il est possible d'accéder via deux chemins. Celui de gauche est une montée linéaire comportant un escalier tandis que celui de droite permet aux joueurs de monter grâce à des escaliers.
- Passage latéral : un des deux chemins menant au point de contrôle. Cette montée contourne la structure centrale et conduit à des escaliers se dirigeant vers le point; il est également possible d'atteindre la plate-forme sous le point elle-même reliée à un pont situé au-dessus du point de réapparition et du second escalier menant au point de contrôle.
- Escaliers : de grands escaliers reliés à la cour sur laquelle débouche la sortie du point de réapparition. Ils mènent à un autre escaliers conduisant au point et à la plate-forme et au pont situés sous le point.
Étape 2, Point B
- Point de contrôle : le deuxième point de contrôle de cette seconde étape est situé en haut d'une volée d'escaliers, il se situe à la même hauteur que le point de réapparition RED.
- Bâtiment principal : le bâtiment placé juste derrière le point A. C'est d'ici que la plupart des offensives des attaquants prennent place. Il comporte une entrée principale conduisant à l'espace sous le point de contrôle et une porte débouchant au niveau du sol, près du point.
Étape 3, Point A
- Point de contrôle : le premier point de contrôle de la dernière étape utilise le même concept "point de contrôle au sommet d'une énorme structure" que le premier point de l'étape 2, mais comporte bien plus d'espaces ouverts et de couvertures.
- Ouverture : juste après le point de réapparition des attaquants se trouve un grand trou dans le plafond.
- Vallée: une vallée s'étend à l'extérieur du point de réapparition BLU ; elle relie ce dernier à plusieurs escaliers conduisant à la structure centralle et au passage alternatif vers le point.
- Bâtiment central : le bâtiment se situe au centre de la vallée. Les escaliers conduisent à un pont permettant d'y accéder. Le bâtiment en lui-même comporte un autre pont le reliant au point de contrôle.
- Passage alternatif : en plus du bâtiment central, il est possible d'accéder au point via un autre chemin partant de la vallée.
- Flanc : au niveau du point de réapparition se trouve un escalier conduisant à côté du point.
Étape 3, Point B
- 'Point de contrôle ': le point de contrôle final est situé à l'entrée du tombeau, mais tout comme les autres points B des deux étapes précédentes, il est couvert par beaucoup d'espaces ouverts et en hauteur. Une fois de plus, cela force les attaquants à contrôler d'abord les côtés avant de charger le point.
- Tunnels : une série de tunnels relient la cour du point B au Point A ; ils comportent trois entrées différentes.
- Cour : la cour où la plupart des combats se déroulent. Une partie de celle-ci se situe en haut de l'escalier et comporte une grande structure en forme d'arche au centre, laquelle mène au point de contrôle. La cour donne sur les entrées des différents tunnels.
- Caveau/Tombeau : lorsque le dernier point de contrôle est capturé, une porte située juste devant le point de contrôle s'ouvre. Cette porte est reliée par des escaliers menant à un tombeau dans lequel se trouve un sarcophage rempli de pièces d'or.
Stratégie
« Sun Tzu n'a aucun plan contre nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : aucune note n'a encore été ajoutée. |
Temps de capture des points de contrôle
Points de Contrôle | Multiplicateur | Secondes | ||
---|---|---|---|---|
Points de Contrôle 1-1 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Points de Contrôle 1-2 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Points de Contrôle 2-1 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Points de Contrôle 2-2 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Points de Contrôle 3-1 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Points de Contrôle 3-2 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Historique des mises à jour
- Ajout d'Egypt au jeu.
- Mise à jour de cp_egypt avec des changements basés sur les rapports des joueurs, ajout de packs de soins/munitions et mise à jour des routes.
- Correction d'un bug provoquant la fin du round lorsqu'un point contrôle est capturé dans le temps supplémentaire sur cp_Egypt.
- Les joueurs ne peuvent désormais plus construire en haut des arches et des hauts rebords.
- Correction des bâtiments des joueurs dans la première salle de réapparition des BLU.
Bugs
- Des torches sont disposées un peu partout sur la carte ; elles peuvent vous blesser si vous vous placez dessus, même lorsque sous les effets de la boisson Bonk! Atomic Punch.
Anecdotes
- Certains hiéroglyphes présents dans cette carte ont un rapport avec Team Fortress 2. On peut y voir un Heavy avec son Minigun, le Saboteur du Spy, deux petites bombes collantes du Demoman, une grosse bombe collante, une Mitrailleuse de niveau 1, le symbole du backstab, une tête de Demoman simplifiée, une Ubersaw, un Soldier (assit), le logo de Team Fortress ce qui pourrait être interprété comme un Pyro principalement en raison de la présence d'une hache. Il y a aussi un hamburger qui pourrait ressembler au Sandvich.
Liens externes
- La mise à jour du Scout : Cartes - Egypt + Fastlane (anglais)
- Lien direct vers la carte, avec quelques captures d'écran (anglais)
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