Difference between revisions of "Backburner/ro"
(Added a navigator, added related achievements, added crafting ingredients, merged two sections, added see also templates, added a released line, fixed links.) |
m (Auto: templateParamFilter (Review RC#3352932)) |
||
(13 intermediate revisions by 9 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | |||
| type = weapon | | type = weapon | ||
+ | | 3d-image-1 = Backburner | ||
+ | | 3d-image-3 = Backburner Festive | ||
+ | | 3d-button-1 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-3 = colored_pair | ||
+ | | 3d-viewname-1 = Standard | ||
+ | | 3d-viewname-3 = Festiv | ||
| team-colors = yes | | team-colors = yes | ||
| skin-image-red = RedBackburnerTilt.png | | skin-image-red = RedBackburnerTilt.png | ||
| skin-image-blu = BluBackburnerTilt.png | | skin-image-blu = BluBackburnerTilt.png | ||
− | | used-by = | + | | used-by = {{used by|Pyro}} |
| slot = primary | | slot = primary | ||
− | | released = | + | | released = {{Patch name|6|19|2008}} |
− | | availability = | + | | released-major = Pyro Update |
+ | | availability = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate25-strange|collectors|crate88-festive}} | ||
+ | | marketable = yes | ||
+ | | numbered = no | ||
| ammo-loaded = 200 | | ammo-loaded = 200 | ||
− | | ammo-carried = N/A | + | | ammo-carried = {{common string|N/A}} |
− | | reload = No | + | | reload = No reload |
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
− | | | + | | item-kind = {{item kind|Flame Thrower}} |
− | | | + | | item-level = 10 |
− | | att- | + | | att-1-positive = {{attribute|ModFlamethrower_BackCrits}} |
− | | att-3-negative = | + | | att-3-negative = {{attribute|AirblastCost_Increased|150}} |
}} | }} | ||
− | |||
− | ''' | + | {{Quotation|Descrierea oficială a '''Backburner-ului'''|Acest aruncător de flăcări este făcut pentru jucătorii Pyro ce preferă să își ambuscheze inamicii.}} |
− | + | '''Backburner-ul''' este o [[Weapons/ro#pyroprimary|armă primară]] deblocabilă pentru {{cl|Pyro}}. Aceasta arată foarte asemănător cu {{item link|Flame Thrower}} dar spre deosebire de acesta, deține o bucată de metal în culoarea echipei de forma unui cap de dragon în vârful țevei. | |
− | {{ | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Backburner-ul nu lovește [[critical hits/ro|critical aleatoriu]] dar face bagube criticale garantate dacă lovește un inamic din spate. Jocul determină dacă un inamic este lovit în spate folosind [[w:ro:Produs_scalar|produsul scalar]] dintre [[w:ro:Vector_euclidian|vectorul]] direcției în care victima se uită și vectorul direcției din care sunt produse flăcările. Dacă produsul scalar este mai mare de 0,8 lovitura este considerată a fiind din spate și produce pagube criticale, dar dacă produsul este mai mic de 0,8 pagubele vor fi normale.<ref>game\shared\tf\tf_weapon_flamethrower.cpp:L2669-2692</ref> În termeni mai simpli, dacă unghiul dintre Backburner și inamic este prea mare jocul nu consideră atacul ca fiind din spate. | |
− | + | Backburner-ul, la fel ca și {{item link|Flame Thrower}}, {{item link|Degreaser}}, {{item link|Rainblower}} și {{item link|Dragon's Fury}} are abilitatea de a [[compression blast/ro|comprima aer]] dar folosește 50 de [[ammo/ro|muniție]] per comprimare comparat cu aruncătorul de flăcări standard ce folosește 20. | |
− | == | + | [[Afterburn/ro|Focul indirect]] reduce vindecarea Medi Gun-ului și rezistența oferită de scutul Vaccinator-ului cu 20%. |
− | + | ||
− | + | Backburner-ul este dat automat tuturor jucătorilor care au obținut 16 [[Pyro achievements/ro|realizări ale Pyro-ului]]. | |
− | + | ||
+ | Pictograma de ucidere a Backburner-ului a fost creată de către {{Steamid|76561197972481083}}. | ||
+ | |||
+ | == Pagube și timp de funcționare == | ||
+ | {{Damage table | ||
+ | | type = Particule | ||
+ | | damagetype = Foc | ||
+ | | rangetype = Distanță | ||
+ | |||
+ | | damage = yes | ||
+ | | flame close = {{tooltip|6,5-13 / tick|86.7-173.3 / s}} | ||
+ | | flame far = {{tooltip|3,25-6,5 / tick|43.3-86.7 / s}} | ||
+ | | flame far % = 50 | ||
+ | | crit = {{tooltip|9,75-19,5 / tick|133-266 / s}} | ||
+ | | minicrit = {{tooltip|4,3875-8,775 / tick|58-117 / s}} | ||
+ | | afterburn = {{tooltip|4 / tick|8 / s}} | ||
+ | | afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 / s}} | ||
+ | | function times = yes | ||
+ | | attack interval = {{tooltip|0,105 s|O particulă de foc nouă este creată o dată la 0,03s, dar inamicii nu pot fi loviți decât odată la 0,075s, și muniția nu este consumată decât o dată la 0,105s.}} | ||
+ | | ammo interval = 0,105 s | ||
+ | | airblast cooldown = 0,75 s | ||
+ | | afterburn time = {{tooltip|4-10 s|Fiecare particulă de foc ce face pagube crește timpul de ardere cu 0,4 secunde.}} | ||
+ | }} | ||
+ | '''''Observație:''' Pagubele flăcărilor sunt proporționale cu vârsta particulelor, nu de distanța acestora de țintă. Spre deosebire de majoritatea armelor, loviturile criticale sunt afectate de această schimbare. În plus, toate particulele au o diferență minusculă de pagube (±0,08 / particulă) din cauza diferențelor de unghiuri).'' | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | == | + | == Fabricare == |
− | {{See also|Crafting/ro|l1= | + | {{See also|Crafting/ro|l1=Fabricare}} |
− | === | + | === Plan de fabricare === |
{{Blueprint | autoresult = Pyro primary}} | {{Blueprint | autoresult = Pyro primary}} | ||
− | === | + | === Ca și ingredient în fabricare === |
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
| ingredient-1 = Backburner | | ingredient-1 = Backburner | ||
| ingredient-2 = Reclaimed Metal | | ingredient-2 = Reclaimed Metal | ||
| result = Degreaser | | result = Degreaser | ||
+ | }} | ||
+ | {{Blueprint | ||
+ | | ingredient-1 = Reclaimed Metal | ||
+ | | ingredient-2 = Soda Popper | ||
+ | | ingredient-3 = Backburner | ||
+ | | result = Phlogistinator | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == Varianta Stranie == |
− | = | + | {{Strange item info |
− | {{ | + | | item-type = {{item kind|Flame Thrower}} |
− | | | + | | rankson = kills |
+ | | rankson2 = | ||
+ | | festive = yes | ||
+ | | att-1-positive = {{attribute|ModFlamethrower_BackCrits}} | ||
+ | | att-1-positive = {{attribute|ExtinguishRestoresHealth|20}} | ||
+ | | att-3-negative = {{attribute|AirblastCost_Increased|150}} | ||
+ | | can deal damage = yes | ||
+ | | can deal gib damage = no | ||
+ | | can headshot = no | ||
+ | | can reflect projectiles = yes | ||
+ | | can deal posthumous damage = yes | ||
+ | | can extinguish = yes | ||
+ | | notes = | ||
}} | }} | ||
− | === {{ | + | == Realizări == |
+ | === {{class link|Soldier}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | 1 = {{Show achievement|Soldier| | + | | 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}} |
}} | }} | ||
− | === {{ | + | |
+ | === {{class link|Pyro}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | 1 = {{Show achievement|Pyro| | + | | 1 = {{Show achievement|Pyro|Hot on Your Heels}} |
− | {{Show achievement|Pyro| | + | {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}} |
− | + | | 2 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | 2 = {{Show achievement|Pyro| | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
}} | }} | ||
− | === {{ | + | |
+ | === {{Achiev type link|mvm}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | 1 = {{Show achievement| | + | | 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Hard Reset}} |
}} | }} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | === {{ | + | == Istoria actualizărilor == |
− | {{ | + | {{Update history | '''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}}) |
− | | 1 | + | * Backburner-ul a fost adăugat în joc. |
− | | 2 | + | |
− | }} | + | '''{{Patch name|7|1|2008}}''' |
+ | * Flăcările criticale ale Backburner-ului își recalculează acum poziția după lovirea unui inamic. Dacă inamicul își schimbă direcția în așa fel încât flăcările nu îl mai lovesc în spate, acestea nu mai devin criticale. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|29|2008}}''' | ||
+ | * A fost schimbat atributul următor: | ||
+ | ** Backburner-ul nu mai mărește [[health/ro|viața maximă]] cu 50. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}}) | ||
+ | * Backburner-ul scoate sunete când este activ. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|29|2010}}''' ({{update link|119th Update}}) | ||
+ | * A fost schimbat atributul următor: | ||
+ | ** Backburner-ul face cu 20% mai multe pagube. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|19|2010}}''' | ||
+ | * A fost schimbat atributul următor: | ||
+ | ** Backburner-ul face cu 15% mai multe pagube (înainte 20%). | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} Backburner-ul face acum parte din planul de fabricare al Degreaser-ului. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|7|2011}}''' | ||
+ | * Backburner-ul are o [[kill icon/ro|pictogramă de ucidere]] unică acum. | ||
+ | * {{Undocumented}} Jucătorii care își schimbă arma ținută în mână din Backburner în Powerjack nu mai primesc viață de la inamicii omorâți din cauza focului. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|3|2011}}''' | ||
+ | * Modelul capului de dragon a fost actualizat cu optimizări ale [[LOD/ro|LOD-ului]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|7|2011}}''' | ||
+ | * Morțile din cauza focului folosesc întotdeauna pictograma de ucidere a armei ce a început focul. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}}) | ||
+ | * Au fost schimbate atributele acestei arme: | ||
+ | ** Această armă poate folosi aer comprimat. | ||
+ | ** Aerul comprimat folosește cu 150% mai multă muniție. | ||
+ | ** Această armă face cu 10% mai multe pagube. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|12|2011|date-only=yes}}''' | ||
+ | * {{Item server}} A fost adăugată calitatea {{item link|Strange}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|22|2011}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Descrierea atributului "+10% pagube" a fost schimbată în "+10% bonus pagubelor". | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|11|2012}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Backburner-ul face acum parte din planul de fabricare pentru {{item link|Phlogistinator}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}}) | ||
+ | * A fost schimbat atributul următor: | ||
+ | ** Această armă nu mai face cu 10% mai multe pagube. | ||
+ | ** Observație: Deoarece pagubele de bază au crescut cu 10%, această armă face la fel de multe pagube. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|12|2013}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} A fost adăugată calitatea {{item link|Collector's}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}}) | ||
+ | * A fost adăugată varianta {{item link|Festive}}. | ||
+ | * {{undocumented}} Modelul Backburner-ului a fost actualizat pentru a folosi sistemul c_models. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}}) | ||
+ | * Pagubele de bază ale aruncătoarelor de flăcări au fost crescute în raport cu distanța față de inamici. Acestea fac mai multe pagube la distanță acum. | ||
+ | * Stingerea din flăcări al unui coechipier regenerează 20 de viață Pyro-ului. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|7|2016}}''' | ||
+ | * A fost schimbat atributul următor: | ||
+ | ** {{Undocumented}} Atributul legat de stingerea coechipierilor este considerat pozitiv în loc de neutru. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|2|2016}}''' | ||
+ | * Modelul Backburner-ului are o flacără de brichetă. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|25|2016}}''' | ||
+ | * Backburner-ul Festiv are o flacără de brichetă. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ({{update link|Meet Your Match Update}}) | ||
+ | * Pagubele directe reduc vindecarea Medi Gun-ului și rezistența scutului Vaccinator-ului cu 25%. | ||
+ | ** Medicii aud un sunet specific când acest lucru se întâmplă coechipierilor pe care aceștia îi vindecă. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}}) | ||
+ | * Aruncătoarele de flăcări nu mai lasă inamicii în flăcări pentru perioada maximă după orice lovitură. Durata flăcărilor este acum bazată pe timpul în care inamicul a fost în contact direct cu flăcări. | ||
+ | * Particulele de foc sunt alineate corect cu zonele ce cauzează pagube acum. | ||
+ | * Au fost adăugate particule noi pentru foc. | ||
+ | * Schimbări legate de aerul comprimat: | ||
+ | ** Raza de acțiune a comprimării este un con identic pentru inamici și proiectile. | ||
+ | ** Traiectoria și forța jucătorilor împinși în aer este bazată pe viteza Pyro-ului și a inamicului. | ||
+ | ** Jucătorii împinși în aer nu își pot controla direcția de deplasare la fel de bine pentru o perioadă scurtă de timp. | ||
+ | ** Unghiul la care un jucător este împins în aer este calculat folosind unghiul la care era ținut aruncătorul de flăcări, în loc să fie fixat. | ||
+ | ** Forța totală a împingerii a fost puțin crescută. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|30|2017}}''' | ||
+ | * Aruncătoarele de flăcări au fost reparate pentru a putea lovi clădirile la scurtă distanță. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|7|2017}}''' | ||
+ | * Au fost actualizate particulele aruncătoarelor de flăcări pentru a fi vizibile pe toate dispozitivele. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|13|2017}}''' | ||
+ | * Backburner-ul nu mai folosește unghiul jucătorului pentru a determina dacă un inamic este atacat în spate sau nu. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|28|2018}} #1''' | ||
+ | * Pagubele cauzate de flăcări cresc pe măsură ce crește densitatea particulelor de foc, până la 200%. | ||
+ | * Pagubele inițiale au fost reduse la 50% pagube pe secundă. | ||
+ | * Focul aruncătoarelor de flăcări se ciocnește cu entitățile de tip {{code|tf_generic_bomb}} acum. | ||
− | + | '''{{Patch name|3|28|2018|no-link=yes}} #2''' | |
− | + | * A fost reparat un sever crash legat de aruncătoarele de flăcări.}} | |
− | | | ||
− | }} | ||
− | === | + | == Bug-uri == |
− | + | * Rareori, particulele vizuale ale flăcărilor vor rămâne vizibile chiar și după ce arma a fost oprită. Spre deosebire de un bug asemănător al mitralierei, acest efect este vizibil numai jucătorului. | |
− | + | * Backburner-ul poate fi inspectat în timp ce acesta este folosit. | |
− | |||
− | == | + | == Observații == |
− | * | + | * Atributul "'''Fără lovituri criticale aleatorii'''" lipsește din descrierea armei. <ref>Atributul respectiv se poate găsi pe [[item schema/ro]] sub numele de <code>crit mod disabled hidden</code>.</ref> |
− | |||
− | |||
== Trivia == | == Trivia == | ||
− | * | + | * Varianta Festivă arată ca și [[w:Rudolph the Red-Nosed Reindeer|Rudolph, renul cu nasul roșu]] {{lang icon|en}}. |
+ | * La un moment dat în timpul procesului de creație al acestei arme aceasta nu avea ochi pictați, lucru vizibil pe [[:File:Pyro Update.png|pagina actualizării Pyro]] {{lang icon|en}}. | ||
== Galerie == | == Galerie == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Backburner 1st person red.png|RED | + | File:Backburner 1st person red.png|Vedere la prima persoană pentru echipa [[RED/ro|RED]]. |
− | File:Backburner 1st person blu.png|BLU | + | File:Backburner 1st person blu.png|Vedere la prima persoană pentru echipa [[BLU/ro|BLU]]. |
+ | File:Festive Backburner RED First Person.png|Varianta {{item link|Festive}} pentru echipa RED. | ||
+ | File:Festive Backburner BLU First Person.png|Varianta Festivă pentru echipa BLU. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | ==Vezi și== | + | == Vezi și == |
− | + | * [[Basic Pyro strategy/ro#Backburner + reskins|Strategie pentru Backburner]] | |
− | + | * {{item link|Festive}} | |
− | *[[Basic Pyro strategy/ro# | + | |
− | * | + | == Referințe == |
+ | <references/> | ||
− | {{ | + | {{Pyro Update Nav}} |
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Pyro Nav}} | {{Pyro Nav}} |
Latest revision as of 23:30, 14 September 2023
“ | Acest aruncător de flăcări este făcut pentru jucătorii Pyro ce preferă să își ambuscheze inamicii.
— Descrierea oficială a Backburner-ului
|
” |
Backburner-ul este o armă primară deblocabilă pentru Pyro. Aceasta arată foarte asemănător cu Flame Thrower dar spre deosebire de acesta, deține o bucată de metal în culoarea echipei de forma unui cap de dragon în vârful țevei.
Backburner-ul nu lovește critical aleatoriu dar face bagube criticale garantate dacă lovește un inamic din spate. Jocul determină dacă un inamic este lovit în spate folosind produsul scalar dintre vectorul direcției în care victima se uită și vectorul direcției din care sunt produse flăcările. Dacă produsul scalar este mai mare de 0,8 lovitura este considerată a fiind din spate și produce pagube criticale, dar dacă produsul este mai mic de 0,8 pagubele vor fi normale.[1] În termeni mai simpli, dacă unghiul dintre Backburner și inamic este prea mare jocul nu consideră atacul ca fiind din spate.
Backburner-ul, la fel ca și Flame Thrower, Degreaser, Rainblower și Dragon's Fury are abilitatea de a comprima aer dar folosește 50 de muniție per comprimare comparat cu aruncătorul de flăcări standard ce folosește 20.
Focul indirect reduce vindecarea Medi Gun-ului și rezistența oferită de scutul Vaccinator-ului cu 20%.
Backburner-ul este dat automat tuturor jucătorilor care au obținut 16 realizări ale Pyro-ului.
Pictograma de ucidere a Backburner-ului a fost creată de către NeoDement .
Cuprins
Pagube și timp de funcționare
Pagube si viteză | ||
---|---|---|
Tipul atacului | Particule | |
Tipul pagubei | Foc | |
Pagubă la distanță sau apropiată? | Distanță | |
Pagube | ||
Pagubele flăcărilor (apropiere) | 100% | 6,5-13 / tick |
Pagubele flăcărilor (la distanță) | 50% | 3,25-6,5 / tick |
Critice | 9,75-19,5 / tick | |
Minicritic | 4,3875-8,775 / tick | |
Arsuri | 4 / tick | |
Arzături (mini-critice) | 5 / tick | |
Durata funcționării | ||
Intervalul de atac | 0,105 s | |
Intervalul de consum al muniției | 0,105 s | |
Durata arzăturilor | 4-10 s | |
Reîncărcarea aerului comprimat | 0,75 s | |
Valorile sunt aproximate și determinate prin testele comunității. |
Observație: Pagubele flăcărilor sunt proporționale cu vârsta particulelor, nu de distanța acestora de țintă. Spre deosebire de majoritatea armelor, loviturile criticale sunt afectate de această schimbare. În plus, toate particulele au o diferență minusculă de pagube (±0,08 / particulă) din cauza diferențelor de unghiuri).
Demonstraţie
Fabricare
Plan de fabricare
Class Token - Pyro | Slot Token - Primary | Scrap Metal | Rezultate posibile | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Ca și ingredient în fabricare
Backburner | Reclaimed Metal | Degreaser | ||
+ | = |
Reclaimed Metal | Soda Popper | Backburner | Phlogistinator | |||
+ | + | = |
Varianta Stranie
Realizări
Soldier
|
Pyro
|
|
Mann vs. Machievements
|
Istoria actualizărilor
- Backburner-ul a fost adăugat în joc.
- Flăcările criticale ale Backburner-ului își recalculează acum poziția după lovirea unui inamic. Dacă inamicul își schimbă direcția în așa fel încât flăcările nu îl mai lovesc în spate, acestea nu mai devin criticale.
- A fost schimbat atributul următor:
- Backburner-ul nu mai mărește viața maximă cu 50.
Patch-ul din 19 august 2008 (Heavy Update)
- Backburner-ul scoate sunete când este activ.
Patch-ul din 29 aprilie 2010 (119th Update)
- A fost schimbat atributul următor:
- Backburner-ul face cu 20% mai multe pagube.
- A fost schimbat atributul următor:
- Backburner-ul face cu 15% mai multe pagube (înainte 20%).
Patch-ul din 30 septembrie 2010 (Actualizarea Mann-Conomy)
- [Nedocumentat] Backburner-ul face acum parte din planul de fabricare al Degreaser-ului.
- Backburner-ul are o pictogramă de ucidere unică acum.
- [Nedocumentat] Jucătorii care își schimbă arma ținută în mână din Backburner în Powerjack nu mai primesc viață de la inamicii omorâți din cauza focului.
- Modelul capului de dragon a fost actualizat cu optimizări ale LOD-ului.
- Morțile din cauza focului folosesc întotdeauna pictograma de ucidere a armei ce a început focul.
Patch-ul din 14 aprilie 2011 (Actualizarea Hatless)
- Au fost schimbate atributele acestei arme:
- Această armă poate folosi aer comprimat.
- Aerul comprimat folosește cu 150% mai multă muniție.
- Această armă face cu 10% mai multe pagube.
12 iulie 2011
- [Actualizare la serverul cu obiecte] A fost adăugată calitatea Strange.
- [Nedocumentat] Descrierea atributului "+10% pagube" a fost schimbată în "+10% bonus pagubelor".
- [Nedocumentat] Backburner-ul face acum parte din planul de fabricare pentru Phlogistinator.
Patch-ul din 27 iunie 2012 (Pyromania Update)
- A fost schimbat atributul următor:
- Această armă nu mai face cu 10% mai multe pagube.
- Observație: Deoarece pagubele de bază au crescut cu 10%, această armă face la fel de multe pagube.
Patch-ul din 12 noiembrie 2013
- [Nedocumentat] A fost adăugată calitatea De colecţionar.
Patch-ul din 22 decembrie 2014 (Smissmas 2014)
- A fost adăugată varianta Festiv.
- [Nedocumentat] Modelul Backburner-ului a fost actualizat pentru a folosi sistemul c_models.
Patch-ul din 17 decembrie 2015 (Tough Break Update)
- Pagubele de bază ale aruncătoarelor de flăcări au fost crescute în raport cu distanța față de inamici. Acestea fac mai multe pagube la distanță acum.
- Stingerea din flăcări al unui coechipier regenerează 20 de viață Pyro-ului.
- A fost schimbat atributul următor:
- [Nedocumentat] Atributul legat de stingerea coechipierilor este considerat pozitiv în loc de neutru.
- Modelul Backburner-ului are o flacără de brichetă.
- Backburner-ul Festiv are o flacără de brichetă.
Patch-ul din 7 iulie 2016 #1 (Meet Your Match Update)
- Pagubele directe reduc vindecarea Medi Gun-ului și rezistența scutului Vaccinator-ului cu 25%.
- Medicii aud un sunet specific când acest lucru se întâmplă coechipierilor pe care aceștia îi vindecă.
Patch-ul din 20 octombrie 2017 #1 (Jungle Inferno Update)
- Aruncătoarele de flăcări nu mai lasă inamicii în flăcări pentru perioada maximă după orice lovitură. Durata flăcărilor este acum bazată pe timpul în care inamicul a fost în contact direct cu flăcări.
- Particulele de foc sunt alineate corect cu zonele ce cauzează pagube acum.
- Au fost adăugate particule noi pentru foc.
- Schimbări legate de aerul comprimat:
- Raza de acțiune a comprimării este un con identic pentru inamici și proiectile.
- Traiectoria și forța jucătorilor împinși în aer este bazată pe viteza Pyro-ului și a inamicului.
- Jucătorii împinși în aer nu își pot controla direcția de deplasare la fel de bine pentru o perioadă scurtă de timp.
- Unghiul la care un jucător este împins în aer este calculat folosind unghiul la care era ținut aruncătorul de flăcări, în loc să fie fixat.
- Forța totală a împingerii a fost puțin crescută.
Patch-ul din 30 octombrie 2017
- Aruncătoarele de flăcări au fost reparate pentru a putea lovi clădirile la scurtă distanță.
- Au fost actualizate particulele aruncătoarelor de flăcări pentru a fi vizibile pe toate dispozitivele.
Patch-ul din 13 decembrie 2017
- Backburner-ul nu mai folosește unghiul jucătorului pentru a determina dacă un inamic este atacat în spate sau nu.
Patch-ul din 28 martie 2018 #1
- Pagubele cauzate de flăcări cresc pe măsură ce crește densitatea particulelor de foc, până la 200%.
- Pagubele inițiale au fost reduse la 50% pagube pe secundă.
- Focul aruncătoarelor de flăcări se ciocnește cu entitățile de tip
tf_generic_bomb
acum.
Patch-ul din 28 martie 2018 #2
- A fost reparat un sever crash legat de aruncătoarele de flăcări.
Bug-uri
- Rareori, particulele vizuale ale flăcărilor vor rămâne vizibile chiar și după ce arma a fost oprită. Spre deosebire de un bug asemănător al mitralierei, acest efect este vizibil numai jucătorului.
- Backburner-ul poate fi inspectat în timp ce acesta este folosit.
Observații
- Atributul "Fără lovituri criticale aleatorii" lipsește din descrierea armei. [2]
Trivia
- Varianta Festivă arată ca și Rudolph, renul cu nasul roșu (English).
- La un moment dat în timpul procesului de creație al acestei arme aceasta nu avea ochi pictați, lucru vizibil pe pagina actualizării Pyro (English).
Galerie
Vedere la prima persoană pentru echipa RED.
Vedere la prima persoană pentru echipa BLU.
Varianta Festiv pentru echipa RED.
Vezi și
Referințe
- ↑ game\shared\tf\tf_weapon_flamethrower.cpp:L2669-2692
- ↑ Atributul respectiv se poate găsi pe item schema/ro sub numele de
crit mod disabled hidden
.
|
Arme | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Primar | Scattergun | Rocket Launcher | Flame Thrower | Grenade Launcher | Minigun | Shotgun | Syringe Gun | Sniper Rifle | — | |
Force-A-Nature Shortstop Soda Popper Baby Face's Blaster Back Scatter |
Direct Hit Black Box Rocket Jumper Liberty Launcher Cow Mangler 5000 Original Beggar's Bazooka Air Strike |
Backburner Degreaser Phlogistinator Rainblower Nostromo Napalmer Dragon's Fury |
Loch-n-Load Ali Baba's Wee Booties Bootlegger Loose Cannon B.A.S.E. Jumper Iron Bomber |
Natascha Iron Curtain Brass Beast Tomislav Huo-Long Heater |
Frontier Justice Widowmaker Pomson 6000 Rescue Ranger Panic Attack |
Blutsauger Crusader's Crossbow Overdose |
Huntsman Sydney Sleeper Bazaar Bargain Machina Hitman's Heatmaker AWPer Hand Fortified Compound Classic Shooting Star |
— | ||
Secundar | Pistol | Shotgun | Shotgun | Stickybomb Launcher | Shotgun | Pistol | Medi Gun | SMG | Revolver | |
Bonk! Atomic Punch Lugermorph Crit-a-Cola Mad Milk Winger Pretty Boy's Pocket Pistol Flying Guillotine Mutated Milk C.A.P.P.E.R |
Buff Banner Gunboats Battalion's Backup Concheror Mantreads Reserve Shooter Righteous Bison B.A.S.E. Jumper Panic Attack |
Flare Gun Detonator Reserve Shooter Manmelter Scorch Shot Panic Attack Gas Passer Thermal Thruster |
Chargin' Targe Scottish Resistance Sticky Jumper Splendid Screen Tide Turner Quickiebomb Launcher |
Sandvich Dalokohs Bar Buffalo Steak Sandvich Fishcake Family Business Robo-Sandvich Panic Attack Second Banana |
Lugermorph Wrangler Short Circuit C.A.P.P.E.R Giger Counter |
Kritzkrieg Quick-Fix Vaccinator |
Jarate Razorback Darwin's Danger Shield Cozy Camper Cleaner's Carbine Self-Aware Beauty Mark |
Ambassador Big Kill L'Etranger Enforcer Diamondback | ||
Melee | Bat | Shovel | Fire Axe | Bottle | Fists | Wrench | Bonesaw | Kukri | Knife | |
Sandman Frying Pan Holy Mackerel Boston Basher Candy Cane Sun-on-a-Stick Fan O'War Three-Rune Blade Saxxy Atomizer Conscientious Objector Unarmed Combat Wrap Assassin Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Batsaber Prinny Machete |
Equalizer Pain Train Frying Pan Half-Zatoichi Saxxy Disciplinary Action Market Gardener Conscientious Objector Escape Plan Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete |
Axtinguisher Homewrecker Frying Pan Powerjack Back Scratcher Sharpened Volcano Fragment Maul Saxxy Postal Pummeler Conscientious Objector Third Degree Lollichop Neon Annihilator Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete Hot Hand |
Eyelander Pain Train Scotsman's Skullcutter Frying Pan Horseless Headless Horsemann's Headtaker Claidheamh Mòr Ullapool Caber Half-Zatoichi Saxxy Persian Persuader Nessie's Nine Iron Conscientious Objector Scottish Handshake Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete |
Killing Gloves of Boxing Frying Pan Gloves of Running Urgently Fists of Steel Warrior's Spirit Saxxy Eviction Notice Conscientious Objector Apoco-Fists Holiday Punch Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Bread Bite Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete |
Golden Wrench Gunslinger Southern Hospitality Jag Saxxy Eureka Effect Golden Frying Pan Necro Smasher Prinny Machete |
Ubersaw Frying Pan Vita-Saw Amputator Saxxy Solemn Vow Conscientious Objector Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete |
Tribalman's Shiv Bushwacka Frying Pan Saxxy Shahanshah Conscientious Objector Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete |
Your Eternal Reward Conniver's Kunai Saxxy Big Earner Wanga Prick Sharp Dresser Spy-cicle Black Rose Golden Frying Pan Prinny Machete | ||
PDA Principal | — | — | — | — | — | Construction PDA | — | — | Disguise Kit | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
PDA Secundar | — | — | — | — | — | Destruction PDA | — | — | Invis Watch | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Cloak and Dagger Dead Ringer Enthusiast's Timepiece Quäckenbirdt | ||
Construcție | — | — | — | — | — | — | — | — | Sapper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Red-Tape Recorder Ap-Sap Snack Attack | ||
Batjocură | Home Run | Grenadă | Hadouken Armageddon Execution Gas Blast |
Decapitation | Showdown | Organ Grinder Dischord |
Oktoberfest Spinal Tap Medicating Melody |
Skewer | Fencing |
|