Difference between revisions of "Environmental death/es"
m (→Pozo de la Muerte: Minor grammatical fixes.) |
(→{{anchor|Fire Pit}} Pozo de Fuego) |
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− | {{DISPLAYTITLE: | + | {{DISPLAYTITLE:Muerte por el entorno}} |
− | + | {{update trans}} | |
+ | {{Quotation|'''El Demoman''' sobre las calabazas explosivas|¡Eh! ¿Qué ha pasado?|sound=Demoman_autodejectedtie02_es.wav}} | ||
+ | [[File:Foundry envdeath1.jpeg|thumb|right|Un inocente [[Scout/es|Scout]] decidió entrar a la [[Foundry/es|caldera]]...]][[File:Foundry envdeath2.jpeg|thumb|...y obtuvo un trágico final.]] | ||
+ | Se conoce como '''[[death/es|muerte]] por entorno''' o '''muerte ambiental''' aquella que es causada por un elemento de un mapa, puede tener varias formas según los distintos peligros en cada mapa. Estos peligros pueden usarse como arma o disuasivo contra el equipo enemigo, y casi todos los peligros de los mapas dan una ventaja táctica a los que sepan aprovecharse de ellos. Conocer estos peligros no solo puede evitar muertes innecesarias (y generalmente embarazosas) en todos los niveles de juego, sino que incluso puede aprovecharse para engañar o empujar a los enemigos hacia una muerte rápida. | ||
− | == Peligros | + | == Peligros de Muerte instantánea == |
− | === Sierras === | + | Los siguientes peligros causan la muerte instantánea independientemente de la salud del jugador. También afectan a los jugadores bajos efectos de invulnerabilidad, como el [[Bonk! Atomic Punch/es|¡Bonk! La Bebida Salvavidas]] o una [[ÜberCharge/es|Supercarga]] (con la excepción de [[#Lasers|una]]). |
− | [[File: | + | |
+ | === {{anchor|Saw blades}} Sierras === | ||
+ | [[File:Environmental death Saw Blades.png|300px|thumb|right|Las sierras del punto central en [[Sawmill/es|Sawmill]].]] | ||
+ | [[File:Gravestone flying saw blade.jpg|300px|thumb|right|Una sierra voladora en [[Gravestone/es|Gravestone]].]] | ||
{{main|Saw blades/es|l1=Sierras}} | {{main|Saw blades/es|l1=Sierras}} | ||
+ | |||
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = saw|victim = Heavy}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = saw|victim = Heavy}} | ||
− | Las | + | Las '''sierras''' son unas entidades neutrales que se introdujeron oficialmente por primera vez en [[Sawmill/es|Sawmill]], y que después aparecieron en diferentes mapas personalizados (como por ejemplo, en [[Trainsawlaser]]). Se mueven lentamente hacia delante y hacia atrás matando a todo aquel que las toque. Estéticamente, una sierra quedará cubierta de sangre permanentemente si mata a alguien, la cual persistirá así hasta la siguiente ronda. |
− | ''' | + | Un nuevo tipo de sierras, la '''sierra voladora''', apareció en [[Gravestone/es|Gravestone]]. Estos peligros vuelan en varias direcciones a través del aserradero, reproducen un sonido cuando se acerca, mata instantáneamente a los jugadores que la toquen, y se mancha de sangre luego de matar a alguien. |
− | + | ; Mapas con sierras: | |
+ | * {{map link|Bonesaw|Bonesaw (map)}} <small>(Infierno)</small> | ||
+ | * {{map link|Gravestone}} | ||
+ | * {{map link|Sawmill}} | ||
+ | * {{map link|Soul-Mill}} | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
− | === Trenes === | + | === {{anchor|Trains}} Trenes === |
− | [[File:Environmental_death_Train.png|300px|thumb|right|Un | + | [[File:Environmental_death_Train.png|300px|thumb|right|Un tren en marcha cerca del punto de control central de [[Well/es|Well]].]] |
+ | |||
{{main|Trains/es|l1=Trenes}} | {{main|Trains/es|l1=Trenes}} | ||
+ | |||
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = train|victim = Medic}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = train|victim = Medic}} | ||
− | Los | + | Los '''trenes''' son entidades neutrales que mataran instantáneamente a todo aquel que se cruce en su camino. La llegada del tren es anunciada por unas luces ámbar que parpadean y [[Media:Railroad_bells.wav|un sonido de campana]], que se podrá escuchar si los jugadores están suficientemente cerca. Adicionalmente, los trenes hacen [[Media:Trainsound.wav|sonidos de bocinas]] inmediatamente al llegar, principalmente como advertencia final para los jugadores en el camino. El tren parece ser un EMD [[w:GP38-2|GP38-2]], y el esquema de su pintura se parece mucho a [[w:Southern Pacific Transportation Company|Southern Pacific]], que alguna vez operaron estos. |
+ | |||
+ | Tocar los laterales del tren no dañará a los jugadores. De hecho, los jugadores pueden subirse encima del tren sin peligro. Esto es más destacable en [[Freight/es|Freight]], donde los trenes remolcan varios vagones que actúan como bloqueos temporales. Los vagones vienen en dos variaciones: contenedores del mismo tamaño que el tren, y plataformas que permiten a los jugadores saltar encima de ellos. | ||
+ | |||
+ | Una notable variación de los trenes es "Lil' Chew-Chew", la [[Payload/es#Vagonetas|vagoneta]] única en la que te puedes subir, del mapa [[Frontier/es|Frontier]]. Si la llevan tres o más jugadores de BLU, "masticará" y matará instantáneamente a cualquier desafortunado delante de ella, sea del equipo que sea. | ||
+ | |||
+ | ; Mapas con trenes: | ||
+ | * {{map link|Banana Bay}} | ||
+ | * {{map link|Cactus Canyon}} | ||
+ | * {{map link|District}} <small>(como trenes de metro)</small> | ||
+ | * {{map link|Freight}} | ||
+ | * {{map link|Frontier}} <small>(como la vagoneta «Lil' Chew Chew»)</small> | ||
+ | * {{map link|Megalo}} | ||
+ | * {{map link|Mossrock}} | ||
+ | * {{map link|Rotunda}} | ||
+ | * {{map link|Snowplow}} | ||
+ | * {{map link|Well (Control Point)}} | ||
+ | * {{map link|Well (Capture the Flag)}} | ||
+ | |||
+ | ==={{anchor|Pitfalls|Pitfall}} Pozo de la Muerte === | ||
+ | [[File:Environmental_death_Fall.png|300px|thumb|right|El Pozo al final del recorrido de [[Upward/es|Upward]].]] | ||
+ | |||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 45%|weapon = skull|victim = Soldier <span style="color:#3e3923;">sufrió una muerte torpe y dolorosa.</span>}} | ||
+ | |||
+ | El '''pozo de la muerte''' es un peligro de entorno común que resulta de caer a un pozo o desde una saliente hacia un área que cause muerte instantánea. Los pozos de la muerte incluyen colinas y salientes de los mapas, pozos amplios y profundos al final de ciertas vías de [[Payload/es|Carga Explosiva]], pozos que se abren justo antes o durante [[#Explosión de la vagoneta|explosiones de las vagones de Carga Explosiva]], y varios pozos trampa en muchos mapas. | ||
+ | |||
+ | A diferencia del [[fall damage/es|daño por caída]], donde se calcula la cantidad de distancia caída hacia una superficie, los Pozos de la Muerte matan instantáneamente independientemente de la distancia caída o cualquier contacto con el suelo o algún artículo. Los Pozos matan al jugador con una entidad {{ent|trigger_hurt}}, el cual constante y rápidamente inflige daño al contacto. | ||
+ | |||
+ | El punto o la profundidad del área de muerte no está necesariamente en el fondo, ya que la entidad puede ponerse como un plano invisible de la que a través de él, el cuerpo del jugador, sus [[gibs/es|trozos]], armas o su [[ammo|caja de munición]] puede seguir cayendo. | ||
+ | |||
+ | Una vez que se toque la entidad, no hay chance de sobrevivir al Pozo, ni siquiera si el jugador con la [[ÜberCharge/es|Supercarga]]. Los efectos que pueden retrasar o parar la caída (por ejemplo, [[Jumping/es|saltar]] o un [[B.A.S.E. Jumper/es|paracaídas]]) no tienen efecto en un Pozo, otro que retrasar lo inevitable, a menos que el área del Pozo pueda ser evitado. | ||
+ | |||
+ | Ciertos ítems se comportarán distintos en muertes por el Pozo, ya que no pueden ser recolectados una vez que caigan allí. La [[Capture the Flag/es|Inteligencia]] se restaurará si el jugador muere en un Pozo mientras la lleva. También aplica para la bomba en [[Mann vs. Machine/es|Mann contra Máquinas]], el maletín de [[Australium/es|Australium]] o el paquete de tickets en [[Special Delivery (game mode)/es|Entrega Especial]], el reactor del núcleo en [[Robot Destruction/es|Robodestrucción]], y el JACK en [[PASS Time/es|PASA-Tiempo]]. Los [[Credits/es|Créditos]] que caigan a un Pozo serán considerados recolectados y se enviará automáticamente al equipo. | ||
+ | |||
+ | ; Mapas con pozos o precipicios: | ||
+ | <div style=display:inline-table><!-- 15 maps per column --> | ||
+ | * {{map link|Altitude}} | ||
+ | * {{map link|Asteroid}} | ||
+ | * {{map link|Bigrock}} | ||
+ | * {{map link|Bloodwater}} | ||
+ | * {{map link|Brazil}} | ||
+ | * {{map link|Bread Space}} | ||
+ | * {{map link|Cactus Canyon}} | ||
+ | * {{map link|Carnival of Carnage}} | ||
+ | * {{map link|Cashworks}} | ||
+ | * {{map link|Cauldron}} | ||
+ | * {{map link|Chilly}} | ||
+ | * {{map link|Coal Town}} | ||
+ | * {{map link|Cursed Cove}} <small>(Armario de Davy Jones)</small> | ||
+ | * {{map link|DeGroot Keep}} | ||
+ | * {{map link|Double Cross}} | ||
+ | </div><div style=display:inline-table> | ||
+ | * {{map link|Doublefrost}} | ||
+ | * {{map link|Doomsday}} | ||
+ | * {{map link|Enclosure}} | ||
+ | * {{map link|Erebus}} | ||
+ | * {{map link|Frontier}} | ||
+ | * {{map link|Ghost Fort}} | ||
+ | * {{map link|Ghost Town}} | ||
+ | * {{map link|Gorge Event}} | ||
+ | * {{map link|Gravestone}} | ||
+ | * {{map link|Graveyard}} | ||
+ | * {{map link|Hardwood}} | ||
+ | * {{map link|Hassle Castle}} | ||
+ | * {{map link|Hellstone}} | ||
+ | * {{map link|Helltower}} | ||
+ | * {{map link|Hightower}} | ||
+ | </div><div style=display:inline-table> | ||
+ | * {{map link|Hydro}} <small>(Configuración Planta de Energía vs. Disco Radar)</small> | ||
+ | * {{map link|Lazarus}} | ||
+ | * {{map link|Los Muertos}} | ||
+ | * {{map link|Lumberyard}} | ||
+ | * {{map link|Mann Manor}} | ||
+ | * {{map link|Megalo}} | ||
+ | * {{map link|Mercenary Park}} | ||
+ | * {{map link|Moldergrove}} <small>(Inframundo)</small> | ||
+ | * {{map link|Monster Bash}} | ||
+ | * {{map link|Mossrock}} | ||
+ | * {{map link|Mountain Lab}} | ||
+ | * {{map link|Nightfall}} <small>(tercera etapa)</small> | ||
+ | * {{map link|Nucleus}} | ||
+ | * {{map link|Offblast}} | ||
+ | * {{map link|Phoenix}} | ||
+ | </div><div style=display:inline-table> | ||
+ | * {{map link|Pit of Death}} | ||
+ | * {{map link|Polar}} | ||
+ | * {{map link|Precipice}} | ||
+ | * {{map link|Rottenburg}} | ||
+ | * {{map link|Sinshine}} | ||
+ | * {{map link|Sinthetic}} | ||
+ | * {{map link|Slasher}} | ||
+ | * {{map link|Snowplow}} | ||
+ | * {{map link|Snowycoast}} | ||
+ | * {{map link|Steel}} | ||
+ | * {{map link|Suijin}} | ||
+ | * {{map link|Thunder Mountain}} <small>(primera y tercera etapa)</small> | ||
+ | * {{map link|Upward}} | ||
+ | * {{map link|Wutville}} | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | === Lava === | ||
+ | [[File:Plr hightower event hell left side.jpg|300px|thumb|right|Lava infernal brotando del [[Helltower/es#Infierno|Infierno]].]] | ||
+ | |||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}} | ||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = fire|victim = Pyro}} | ||
+ | |||
+ | La '''lava''' es un peligro del entorno que puede causar la muerte del jugador, presente en muchos mapas, sobre todo en los de [[Halloween map/es|Halloween]]. | ||
+ | |||
+ | La '''Lava Infernal''': Introducida en [[Helltower/es|Helltower]], excepto por la animación de la lava fluyendo, funciona de la misma forma que un [[#Pozo de la muerte|pozo de la muerte]] en la mayoría de los casos. Se muere instantáneamente al entrar en contacto con ella. <!-- sigue algo mas pero mejor es no traducir --> | ||
+ | |||
+ | La '''Lava de Hellfire''': En [[Hellfire/es|Hellfire]], que no tiene temática de Halloween, la lava no mata instantáneamente si el jugador tiene toda la salud., pero tardará unos segundos en hacerlo si se sigue en contacto con ella, permitiendo una escasa probabilidad de [[Grappling Hook/es|engancharse]] fuera de la lava. La animación de la Lava de Hellfire incluye pequeñas llamaradas y [[#Bolas de Fuego|bolas de fuego]]; al contacto, el jugador y su cuerpo es puesto [[Fire/es|en llamas]] y, raramente, el Panel de Muertes indicará una muerte por fuego. | ||
+ | |||
+ | ; Mapas con lava (a excepción de las que hacen función de pozo de la muerte en temática de Halloween, como [[Ghost Fort/es|Ghost Fort]]): | ||
+ | * {{map link|Bloodwater}} | ||
+ | * {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}} | ||
+ | * {{map link|Erebus}} | ||
+ | * {{map link|Hellfire}} | ||
+ | * {{map link|Hellstone}} | ||
+ | * {{map link|Helltower}} | ||
+ | * {{map link|Sinshine}} | ||
+ | * {{map link|Skirmish}} | ||
+ | * {{map link|Terror}} | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | === {{anchor|Deadly waters|Underworld waters}} Aguas mortales === | ||
+ | [[File:Eyeaduct Loot Island.png|300px|thumb|right|Aguas mortales de la isla del tesoro de [[Eyeaduct/es|Eyeduct]].]] | ||
+ | |||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}} | ||
+ | |||
+ | Ciertas aguas en algunos mapas son mortales, acabando con el jugador con tan solo tocarlas. La mecánica es similar a la de la lava infernal o los [[#Pozo de la muerte|pozos de la muerte]], pero, como la lava, caer mucha distancia no es parte del diseño de la zona de muerte. La animación de muerte es el cuerpo del jugador balanceándose en el agua. | ||
+ | |||
+ | Rodean las islas en el [[Underworld/es|Inframundo]]. | ||
+ | |||
+ | Los rápidos de aguas bravas matan instantáneamente a cualquiera que las toquen. | ||
+ | |||
+ | ; Mapas con aguas mortales: | ||
+ | * {{map link|Cauldron}} | ||
+ | * {{map link|Eyeaduct}} | ||
+ | * {{map link|Ghost Fort}} | ||
+ | * {{map link|Gravestone}} | ||
+ | * {{map link|Moonshine Event}} | ||
+ | * {{map link|Pit of Death}} | ||
+ | * {{map link|Terror}} | ||
+ | |||
+ | ; Mapas con aguas bravas: | ||
+ | * {{map link|Enclosure}} | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | |||
+ | === {{anchor|Crocodiles}} Cocodrilos === | ||
+ | [[File:Mercenary_Park_Crocodiles.png|300px|thumb|right|Zona con cocodrilos junto al primer punto en {{map link|Mercenary Park}}.]] | ||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = crocodile|victim = Heavy}} | ||
+ | |||
+ | Los '''cocodrilos''' se introdujeron con el mapa {{map link|Mercenary Park}}, son un peligro animado del agua con efectos de sonido. | ||
+ | |||
+ | Entrar en contacto con las aguas con cocodrilos causará la muerte del jugador, [[Gibs/es|descuartizándolo]], incluyendo aquellos que estén bajo los efectos de la [[ÜberCharge/es|Supercarga]]. | ||
+ | |||
+ | ; Mapas con cocodrilos<sup>*</sup>: | ||
+ | * {{map link|Mercenary Park}} | ||
+ | * {{map link|Laughter}} | ||
+ | * {{map link|Skirmish}} | ||
+ | :<small><sup>*</sup> excluyendo los que tengan cocodrilos como decoración inaccesible.</small> | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | === {{anchor|Gator}} Caimán === | ||
+ | [[File:Gator.png|thumb|right|Aviso.]] | ||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Demoman}} | ||
+ | |||
+ | Se pueden encontrar caimanes bajo el agua. Entrar en contacto con las fauces del caimán provocará la muerte instantánea. | ||
+ | |||
+ | ; Mapas con caimanes: | ||
+ | * {{map link|Moonshine Event}} <small>(tras la casa «Bayou Shipping»)</small> | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | === {{anchor|Payload Cart explosion}} Explosión de la vagoneta === | ||
+ | [[File:Environmental death Cart Explosion.png|300px|thumb|right|La vagoneta explotando en la recta final de [[Badwater Basin/es|Badwater Basin]].]] | ||
+ | |||
+ | {{main|Payload/es|l1=Carga Explosiva}} | ||
+ | |||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Scout}} | ||
+ | |||
+ | Durante la última (o única) ronda del modo [[Payload/es|Carga Explosiva]] o [[Payload Race/es|Carrera de Vagonetas]], la '''[[cart/es|Vagoneta]]''' explotará cuando llegue al último punto, o un poco después, provocando una enorme explosión que matará a todos los jugadores que haya alrededor. Además, en algunos mapas, la explosión crea un cráter; caerse allí resultará en una muerte por [[#Pozo de la muerte|pozo]]. | ||
+ | |||
+ | ; Mapas con explosión de vagonetas: | ||
+ | <div style=display:inline-table><!-- 15 maps per column --> | ||
+ | * {{map link|Badwater Basin}} | ||
+ | * {{map link|Banana Bay}} | ||
+ | * {{map link|Barnblitz}} | ||
+ | * {{map link|Bloodwater}} | ||
+ | * {{map link|Bread Space}} | ||
+ | * {{map link|Chilly}} | ||
+ | * {{map link|Enclosure}} | ||
+ | * {{map link|Frontier}} | ||
+ | * {{map link|Gold Rush}} | ||
+ | * {{map link|Gravestone}} | ||
+ | * {{map link|Hassle Castle}} | ||
+ | * {{map link|Hellstone}} | ||
+ | * {{map link|Helltower}} | ||
+ | * {{map link|Hightower}} | ||
+ | * {{map link|Hoodoo}} | ||
+ | </div><div style=display:inline-table> | ||
+ | * {{map link|Nightfall}} | ||
+ | * {{map link|Phoenix}} | ||
+ | * {{map link|Pier}} | ||
+ | * {{map link|Pipeline}} | ||
+ | * {{map link|Polar}} | ||
+ | * {{map link|Precipice}} | ||
+ | * {{map link|Snowycoast}} | ||
+ | * {{map link|Thunder Mountain}} | ||
+ | * {{map link|Upward}} | ||
+ | * {{map link|Venice}} | ||
+ | * {{map link|Wutville}} | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | === {{anchor|Crushing}} Aplastamiento === | ||
+ | [[File:Enviromental death gate.png|300px|thumb|right|La puerta del castillo de [[DeGroot Keep/es|DeGroot Keep]].]] | ||
+ | |||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Demoman}} | ||
+ | |||
+ | El '''aplastamiento''' causa la muerte instantánea de cualquier jugador desafortunado que se encuentre atrapado entre dos superficies. | ||
+ | |||
+ | La puerta del castillo de [[DeGroot Keep/es|DeGroot Keep]] se cierra después de un tiempo sin que se capture el último punto. Por la configuración en defecto, son aproximadamente 60 segundos. Esto hará que se reinicien los dos puntos anteriores, para que puedan ser capturados nuevamente, y que se cierre la entrada al castillo. Si alguien se queda bajo la puerta en el momento que se está cerrando (o está demasiado cerca de la puerta cuando se abre), será aplastado y morirá. | ||
+ | |||
+ | En la etapa 3 de [[Dustbowl/es|Dustbowl]], si el equipo BLU captura el primer punto de control, la puerta del spawn que da hacia dicho punto se cerrará, matando a todos los jugadores desafortunados que sean aplastados. | ||
+ | |||
+ | En [[Doomsday/es|Doomsday]] y en [[Carnival of Carnage/es|Carnival of Carnage]], la plataforma que eleva a los jugadores hacia la punta del cohete o la cerradura puede aplastar a un jugador si uno tiene la mala suerte de estar debajo de ella si el portador del Australium o de los boletos es empujado, o luego de que se lance el cohete o se haya capturado los boletos. | ||
+ | |||
+ | En el mapa [[Egypt/es|Egypt]], todas las puertas se abren y se cierran lentamente, y pueden aplastar a los jugadores. En la primera etapa, hay una habitación entre el punto de reaparición de RED y el punto A. Si el equipo BLU captura el primer punto, se cerrarán las puertas y el techo descenderá. Si esto ocurre con jugadores dentro, serán encerrados por las puertas y seguidamente aplastados por el techo. | ||
+ | |||
+ | En [[Hightower/es|Hightower]] y [[Helltower/es|Helltower]], si un equipo evita que el otro logre empujar la vagoneta hasta la cima de la plataforma, esta caerá y aplastará a cualquier jugador debajo de él. | ||
+ | |||
+ | En [[Carnival of Carnage/es|Carnival of Carnage]], si un jugador se para sobre el botón rojo del Forzudo, el martillo gigante se balanceará hacia el botón, aplastando a cualquier jugador que no se logre mover a tiempo. El golpe del martillo también causa una onda de choque que empuja a los jugadores cercanos al aire, posiblemente causando una muerte por [[Fall damage/es|caída]]. | ||
+ | |||
+ | En [[Mann vs. Machine/es|Mann contra Máquinas]], los [[Tank Robot/es|Tanques Robot]] pueden aplastar a los jugadores que tengan la mala suerte de ser atrapados entre él y una pared. | ||
+ | |||
+ | En [[Snowplow/es|Snowplow]], el dispositivo gigante usado para dañar el tren puede aplastar a los jugadores que estén debajo de él. | ||
+ | |||
+ | En [[Enclosure/es|Enclosure]], la Puerta 01 puede aplastar a los jugadores cuando se cierra luego de que el punto B es capturado. | ||
+ | |||
+ | En [[Megalo/es|Megalo]], la torre puede aplastar a los jugadores mientras baja. | ||
+ | |||
+ | ; Mapas con aplastamiento: | ||
+ | <div style=display:inline-table><!-- 15 maps per column --> | ||
+ | * {{map link|Bigrock}} | ||
+ | * {{map link|Carnival of Carnage}} | ||
+ | * {{map link|Coal Town}} | ||
+ | * {{map link|Decoy}} | ||
+ | * {{map link|DeGroot Keep}} | ||
+ | * {{map link|Doomsday}} | ||
+ | * {{map link|Dustbowl}} <small>(tercera etapa)</small> | ||
+ | * {{map link|Egypt}} | ||
+ | * {{map link|Enclosure}} <small>(Puerta 01)</small> | ||
+ | * {{map link|Farmageddon}} <small>(Gourdon cerrando la boca)</small> | ||
+ | * {{map link|Ghost Town}} | ||
+ | * {{map link|Helltower}} | ||
+ | * {{map link|Hightower}} | ||
+ | * {{map link|Mannworks}} | ||
+ | * {{map link|Megalo}} | ||
+ | </div><div style=display:inline-table> | ||
+ | * {{map link|Rottenburg}} | ||
+ | * {{map link|Rotunda}} | ||
+ | * {{map link|Snowplow}} | ||
+ | * {{map link|Sanitarium}} | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | |||
+ | === {{anchor|Cauldron fire}} Fuego de la caldera === | ||
+ | [[File:Foundry-cauldron-BLU.png|300px|thumb|right|Caldera en el lado de BLU]] | ||
+ | |||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}} | ||
+ | |||
+ | Situada tras las zonas de reaparición de [[Foundry/es|Foundry]], la '''caldera ''' matará a cualquier jugador que se meta dentro de ella. Un jugador que logre empujar a un enemigo a la caldera obtendrá el logro [[Foundry achievements/es|Sayonara, baby]]. | ||
+ | |||
+ | ; Mapas con calderas: | ||
+ | * {{map link|Foundry (Control Point)}} | ||
+ | * {{map link|Foundry (Capture the Flag)}} | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | === {{anchor|Rocket Exhaust|Rocket exhaust path}} Conducto de escape del cohete === | ||
+ | El mapa [[Doomsday/es|Doomsday]] cuenta con un camino donde, al final de la ronda, el tubo de escape del cohete empuja al jugador a un pozo situado al final de este camino. Si un jugador que pertenece al equipo ganador logra empujar a un enemigo a esta ruta, recibirá el logro [[Astro-chievements/es|Des-pegado]]. | ||
+ | |||
+ | ; Mapas con coductos de escape de cohetes: | ||
+ | * {{map link|Doomsday}} | ||
+ | * {{map link|Steel}} | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | === {{anchor|Grinder}} Moledora === | ||
+ | [[File:Environmental death grinder.jpg|300px|thumb|right|La moledora en [[Mannhattan/es|Mannhattan]].]] | ||
+ | |||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}} | ||
+ | |||
+ | La '''Moledora''' es una muerte de entorno que pasa cuando un jugador entra en contacto con la moledora. Los jugadores que mueren de esta forma reproducen uno de los dos [[Media:grinderhuman_01.wav|sonidos]] [[Media:grinderhuman_02.wav|fuertes]] de carne aplastada. | ||
+ | |||
+ | En [[Mannhattan/es|Mannhattan]], los [[Robots/es|Robots]] también pueden morir de esta forma, la cual reproduce uno de los tres [[Media:Grinderbot_01.wav|sonidos]] [[Media:Grinderbot_02.wav|únicos]] [[Media:Grinderbot_03.wav|de muerte]] <!--el peor overlink que he visto ¬.¬ ni modo--> de metal moliéndose. Adicionalmente, la moledora de Mannhattan presenta una piel de plátano posicionado cerca de la máquina; pararse sobre el plátano reproducirá un [[Media:Banana slip.wav|efecto de sonido]] de deslizamiento y empujará a los jugadores (y a los robots) directo a la moledora. | ||
+ | |||
+ | ; Mapas con Moledoras | ||
+ | * {{map link|Distillery}} | ||
+ | * {{map link|Enclosure}} <small>(escondido bajo las plantas en el recinto del "raptor")</small> | ||
+ | * {{map link|Farmageddon}} <small>(cosechedora)</small> | ||
+ | * {{map link|Mannhattan}} | ||
+ | * {{map link|Snowplow}} | ||
+ | * {{map link|Sinthetic}} | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | === {{anchor|Tyrannosaurus Rex}} Tiranosaurio Rex === | ||
+ | [[File:Enclosure T-Rex closing roar.png|300px|thumb|right|T-Rex encontrado en [[Enclosure/es|Enclosure]].]]<!-- It kills after the payload explosion, sharing features with Saw blades, Cauldron fire, and Train --> | ||
+ | |||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Scout}} | ||
+ | |||
+ | El '''Tiranosaurio Rex''' es un peligro de entorno del punto final "T-REX" en la etapa 3 de [[Enclosure/es|Enclosure]]. Cuando la vagoneta ha sido empujada una corta distancia hacia la plataforma frente a la puerta del recinto del Tiranosaurio Rex, inmediatamente se activa la [[#Explosión de la vagoneta|explosión de la vagoneta]]. Un segundo después, el T-Rex abre la puerta con fuerza, matando y empujando a quien sea que haya querido ver a Rexxy. El T-Rex da un paso hacia la habitación, junto con humo y llamas, matando a cualquier jugador que esté cerca y dejando escapar un rugido. Cualquier jugador que corra hacia el Tiranosaurio Rex durante la [[Match outcomes/es#Humillación|Humillación]] morirá instantáneamente. | ||
+ | |||
+ | ; Mapas con el Tiranosaurio Rex | ||
+ | * {{map link|Enclosure}} | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | === {{anchor|Bubbling Cauldron}} Caldera Burbujeante === | ||
+ | [[File:Bubbling Cauldron.jpeg|300px|thumb|right|Caldera burbujeante.]] | ||
+ | |||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}} | ||
+ | |||
+ | La '''Caldera burbujeante''' es un peligro de entorno de Halloween. Cualquier jugador que esté cerca de la Caldera burbujeante sufrirá daño, mientras que caer en la Caldera burbujeante matará al instante. Cuando la Caldera es usada como el punto final en Carga Explosiva, la Caldera tiene una [[#Explosión de la vagoneta|explosión]] única. | ||
+ | |||
+ | En [[Cauldron/es|Cauldron]], pararse sobre la caldera cuando empiece a soltar [[#Bolas de Fuego|bolas de fuego]] matará al instante al jugador. | ||
+ | |||
+ | ; Mapas con Calderas Burbujeantes | ||
+ | * {{map link|Cauldron}} | ||
+ | * {{map link|Gravestone}} | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | === {{anchor|Pendulum Blades|Péndulos}} Cuchillas Pendulares === | ||
+ | [[File:Pendulum_Blades.jpeg|300px|thumb|right|Sala de las Cuchillas Pendulares.]] | ||
+ | |||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}} | ||
+ | |||
+ | Las '''Cuchillas Pendulares''' son entidades neutrales oficialmente añadidos en [[Monster Bash/es|Monster Bash]]. Oscilan hacia adelante y atrás y matará al instante a quien entre en contacto. Estéticamente, se mancharán de sangre permanentemente si mata a alguien, hasta la siguiente ronda. | ||
+ | |||
+ | ; Mapas con Cuchillas Pendulares | ||
+ | * {{map link|Monster Bash}} | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | === {{anchor|Fire Pit}} Pozo de Fuego === | ||
+ | [[File:20181030140854_1.jpg|300px|thumb|right|Los Pozos de Fuego.]] | ||
+ | |||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}} | ||
+ | |||
+ | El '''Pozo de fuego''' es un peligro de entorno de Halloween encontrado en [[Cauldron/es|Cauldron]]. Cualquier jugador que se pare en él morirá al instante. | ||
+ | |||
+ | ; Mapas con Pozos de Fuego | ||
+ | * {{map link|Cauldron}} | ||
+ | |||
+ | === Aspas de helicóptero === | ||
+ | [[File:Cachoeira helipad.png|300px|thumb|right|Helicóptero de {{map link|Cachoeira}}.]] | ||
+ | |||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 30%|weapon = helicopter blades|victim = Soldier}} | ||
+ | |||
+ | Las aspas del rotor del helicóptero en funcionamiento están presentes en {{map link|Cachoeira}} y {{map link|Embargo}}. En Cachoeira, las aspas quedarán teñidas de sangre durante toda la ronda. | ||
+ | |||
+ | ; Mapas con aspas de helicóptero | ||
+ | * {{map link|Cachoeira}} | ||
+ | * {{map link|Embargo}} | ||
+ | |||
+ | === Explosión de bomba nuclear === | ||
+ | [[File:Megaton Nuke.png|300px|thumb|right|Explosión en {{map link|Megaton}}.]] | ||
+ | |||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 30%|weapon = megaton explosion|victim = Demoman}} | ||
+ | |||
+ | La explosión de bomba nuclear está presente en {{map link|Megaton}}. Al final de la ronda, donde una bomba nuclear se lanza y mata a todos los jugadores. | ||
+ | |||
+ | ; Mapas con bomba nuclear | ||
+ | * {{map link|Megaton}} | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | |||
+ | == {{anchor|Non-instant death hazards}} Peligros del entorno no letales == | ||
+ | Estos peligros del entorno no matan al jugador instantáneamente, pero pueden acabar causándole la muerte. | ||
− | + | === {{anchor|Lasers}} Láseres === | |
− | + | [[File:Environmental death lasers.jpg|300px|thumb|right|Los láseres vistos en [[Asteroid/es|Asteroid]].]] | |
− | + | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Medic}} | |
+ | Los '''Láseres''' son peligros del entorno específicos de [[Asteroid/es|Asteroid]] que se mueven de arriba a abajo a lo largo de un camino. Los jugadores que entren en contacto con ellos dejarán "chispas" visibles y morirán instantáneamente. | ||
+ | Estos láseres son el único peligro de entorno que pueden ser tocados con seguridad bajo los efectos de la Supercarga. | ||
+ | |||
+ | ; Mapas con Láseres | ||
+ | * {{map link|Asteroid}} | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
− | === | + | === {{anchor|Fire}} Fuego === |
− | [[File: | + | [[File:Egypt_03.png|300px|thumb|right|Antorchas y braseros en la zona de reaparición de BLU en [[Egypt/es|Egypt]].]] |
− | {{Kill notice|extend = yes|width = | + | |
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Spy}} | ||
− | + | El '''fuego del ambiente''', introducido en [[Egypt/es|Egypt]], es diferente al fuego del [[Flame Thrower/es|Lanzallamas]] u otro daño por fuego producido por los jugadores, ya que no resulta en [[Fire/es|quemadura]]. En vez de eso, el fuego del ambiente daña lentamente al jugador cuando está en contacto con él, parándose encima de la zona de peligro. | |
− | + | El fuego del ambiente no enciende las flechas del [[Sniper/es|Sniper]]. | |
− | + | ; Mapas con fuego del ambiente | |
− | * | + | * {{map link|Bonesaw|Bonesaw (map)}} <small>(barriles de fuego)</small> |
− | + | * {{map link|Egypt}} <small>(antorchas y braseros)</small> | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * | ||
− | |||
− | |||
{{clr}} | {{clr}} | ||
+ | === {{anchor|Fireballs}} Bolas de fuego === | ||
+ | [[File:Hellfire plume 01.PNG|300px|thumb|right|Una «bola de fuego» en [[Hellfire/es|Hellfire]].]] | ||
− | === Ahogo === | + | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}} |
+ | |||
+ | Las '''bolas de fuego''', introducidas en [[Hellfire/es|Hellfire]], son penachos ascendentes de [[Projectiles/es#Llamas|fuego]] que causan daño de [[fire/es|quemadura]] al jugador que entre en contacto con ellos. | ||
+ | |||
+ | La cantidad de daño que el jugador recibe de una bola de fuego corresponde a la salud base de la clase del jugador; esto es, cada jugador que entre en contacto total con el centro del penacho entero perderá la mitad de su salud independientemente de la clase. Cada clase (excepto el [[Pyro/es|Pyro]]) también sufrirá una pequeña [[afterburn/es|poscombustión]] incluso al contacto ligero con el penacho. | ||
+ | |||
+ | Las bolas de fuego no encienden las flechas del [[Sniper/es|Sniper]]. | ||
+ | |||
+ | Otro tipo de bola de fuego, introducido en [[Cauldron/es|Cauldron]], tiene una chance de salir disparado de la caldera cuando el punto es capturado. Estas bolas de fuego acaparan una gran porción del mapa, infligiendo grandes cantidades de daño a los jugadores desprevenidos. Sin embargo, estas bolas de fuego no causan [[afterburn/es|poscombustión]]. | ||
+ | |||
+ | ; Mapas con bolas de fuego | ||
+ | * {{map link|Cauldron}} | ||
+ | * {{map link|Hellfire}} | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | === {{anchor|Drowning}} Ahogo === | ||
[[File:Environmental death Drowning.png|300px|thumb|right|Pasillos con agua en Well]] | [[File:Environmental death Drowning.png|300px|thumb|right|Pasillos con agua en Well]] | ||
+ | |||
{{main|Water/es|l1=Agua}} | {{main|Water/es|l1=Agua}} | ||
+ | |||
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}} | ||
− | Si un jugador está aproximadamente unos 12 segundos bajo el agua | + | Las '''aguas profundas''' son aguas donde el jugador puede estar completamente sumergido. Si un jugador está aproximadamente unos 12 segundos bajo el '''agua''', comenzará a ahogarse. Si no puede salir a la superficie, comenzará a perder 5 puntos de vida por cada segundo transcurrido bajo el agua hasta que ahogarse. Si consigue salir, recobrará cada 2 segundos 10 puntos de vida. Aún así, si vuelve al agua antes de recuperarse completamente, parará la recuperación de vida hasta que vuelva a salir al agua. |
+ | |||
+ | ; Mapas con aguas profundas: | ||
+ | <div style=display:inline-table><!-- 15 maps per column --> | ||
+ | * {{map link|2Fort}} | ||
+ | * {{map link|2Fort Invasion}} | ||
+ | * {{map link|Asteroid}} | ||
+ | * {{map link|Badlands (Arena)}} | ||
+ | * {{map link|Badlands (King of the Hill)}} | ||
+ | * {{map link|Banana Bay}} | ||
+ | * {{map link|Carnival of Carnage}} | ||
+ | * {{map link|Doomsday}} | ||
+ | * {{map link|Freight}} | ||
+ | * {{map link|Lakeside}} | ||
+ | * {{map link|Moonshine Event}} | ||
+ | * {{map link|Nightfall}} <small>(tercera etapa)</small> | ||
+ | * {{map link|Pipeline}} <small>(tercera etapa)</small> | ||
+ | * {{map link|Powerhouse}} | ||
+ | * {{map link|Ravine}} | ||
+ | </div><div style=display:inline-table> | ||
+ | * {{map link|Sawmill}} | ||
+ | * {{map link|Thunder Mountain}} <small>(segunda etapa)</small> | ||
+ | * {{map link|Watergate}} | ||
+ | * {{map link|Well (Control Point)}} | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | ==={{anchor|Health drain}} Consumo de salud === | ||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Demoman}} | ||
+ | |||
+ | El '''consumo de salud''' es una pérdida constante o creciente de la vida que se experimenta en ciertos puntos de algunos mapas. Por ejemplo, en el Inframundo de los [[Halloween map/es|mapas de Halloween]]. Este efecto también se experimenta en el platillo volador en [[Probed/es|Probed]]. El efecto es daño en el tiempo, similar al de la [[bleeding/es|hemorragia]] o la [[Fire/es|Poscombustión]]; pero no está sujeto a límites de tiempo. El consumo comienza cuando el jugador se adentre en la zona donde se dé dicha situación y dejará de sufrirlo cuando salga de ella. | ||
+ | |||
+ | ; Mapas con Consumo de Salud | ||
+ | <div style=display:inline-table><!-- 15 maps per column --> | ||
+ | * {{map link|Bloodwater}} <small>(Inframundo)</small> | ||
+ | * {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}} <small>(Isla del Infierno)</small> | ||
+ | * {{map link|Cauldron}} <small>(Inframundo)</small> | ||
+ | * {{map link|Eyeaduct}} <small>(Inframundo: purgatorio solo)</small> | ||
+ | * {{map link|Erebus}} <small>(Inframundo)</small> | ||
+ | * {{map link|Gravestone}} <small>(Inframundo y borde del caldero)</small> | ||
+ | * {{map link|Hellstone}} <small>(Inframundo)</small> | ||
+ | * {{map link|Los Muertos}} <small>(Inframundo)</small> | ||
+ | * {{map link|Monster Bash}} <small>(Inframundo)</small> | ||
+ | * {{map link|Moonshine Event}} <small>(Inframundo)</small> | ||
+ | * {{map link|Pit of Death}} <small>(Inframundo)</small> | ||
+ | * {{map link|Probed}} <small>(OVNI)</small> | ||
+ | * {{map link|Slasher}} <small>(Inframundo)</small> | ||
+ | * {{map link|Spookeyridge}} <small>(Inframundo)</small> | ||
+ | * {{map link|Terror}} <small>(Inframundo)</small> | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | === {{anchor|Steam}} Vapor === | ||
+ | [[File:Brimstone Steam 03.png|300px|thumb|right|Nube infernal de vapor letal en [[Brimstone (map)/es|Brimstone]].]] | ||
+ | |||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}} | ||
+ | |||
+ | El '''Vapor''', '''gas volcánico''', o '''gas venenoso''' es un efecto de daño en el tiempo introducido en [[Brimstone (map)/es|Brimstone]]. El tiempo y el área de efecto está indicado por una nube de vapor y salpicaduras de fluidos (similar a la salpicadura de la explosión de la [[Pumpkin bomb/es|Calabaza explosiva]]). Los jugadores que entren a la nube sufrirán consumo de salud mientras estén dentro. | ||
+ | |||
+ | ; Mapas con Vapor | ||
+ | * {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}} | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | === Sacudida === | ||
+ | La '''Sacudida''', '''temblor''', o '''terremoto''' es un efecto visual y de audio que agita la vista del jugador. Aunque el efecto no causa daño directo, puede desorientar e interferir con la capacidad del jugador de atacar, defender, o moverse. El efecto puede servir para alertar de un monstruo u otro efecto. El mundo se sacude violentamente para los jugadores acechados por el Jinete Decapitado sin Montura. En [[Eyeaduct/es|Eyeaduct]], la sacudida acompaña la aparición de MONÓCULUS. Una sacudida fuerte indica la aparición del [[Skeletons/es|Rey Esqueleto]] en [[Helltower/es|Helltower]], mientras que una sacudida débil indica la aparición de Esqueletos pequeños cerca. Los terremotos alertan de la liberación de [[#Vapor|Vapor infernal]] en [[Brimstone (map)/es|Brimstone]]. | ||
− | + | ; Mapas con Sacudidas | |
− | * | + | * {{map link|Bloodwater}} <small>(Jinete acercándose, aparición de MONÓCULUS)</small> |
− | * | + | * {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}} <small>(Jinete acercándose, aparición de Esqueletos, liberación de Vapor)</small> |
− | * | + | * {{map link|Carnival of Carnage}} <small>(fin de la ronda)</small> |
− | * | + | * {{map link|Doomsday}} <small>(lanzamiento del cohete y el choque al terminar la ronda)</small> |
− | * | + | * {{map link|Eyeaduct}} <small>(aparición de MONÓCULUS)</small> |
+ | * {{map link|Gorge Event}} <small>(aparición de esqueletos)</small> | ||
+ | * {{map link|Gravestone}} <small>(Jinete acercándose)</small> | ||
+ | * {{map link|Hellstone}} <small>(Jinete acercándose, aparición de Esqueletos)</small> | ||
+ | * {{map link|Helltower}} <small>(aparición del Rey Esqueleto)</small> | ||
+ | * {{map link|Mann Manor}} <small>(Jinete acercándose)</small> | ||
+ | * {{map link|Pit of Death}} <small>(acompaña la abertura y cerradura del portal al Inframundo)</small> | ||
+ | * {{map link|Slasher}} <small>(Jinete acercándose, aparición de MONÓCULUS)</small> | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
− | === | + | === {{anchor|Shrinking Water}} Agua en Contracción === <!-- no hay traduccion oficial --> |
− | [[File:Environmental death Pumpkinbomb.png|300px|thumb|right|Una | + | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}} |
− | {{main|Pumpkin bombs/es|l1= | + | |
+ | El '''Agua en Contracción''' es un muro de agua que se cierra, reduciendo el espacio de juego. Al entrar, el jugador empieza a ahogarse rápidamente; si no se sale, el jugador se ahogará. | ||
+ | |||
+ | ; Mapas con Agua en Contracción | ||
+ | * {{map link|Cursed Cove}} | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | == {{anchor|Bosses/Event-specific Hazards}} Muertes específicas de Jefes/Eventos == | ||
+ | Estos peligros del entorno son únicos de mapas de [[Halloween event/es|Halloween]] y la [[Invasion Community Update/es|Invasión]]. | ||
+ | |||
+ | === {{anchor|Pumpkin Bombs}} Calabazas explosivas === | ||
+ | [[File:Environmental death Pumpkinbomb.png|300px|thumb|right|Una Calabaza Explosiva en [[Harvest Event/es|Harvest Event]].]] | ||
+ | {{main|Pumpkin bombs/es|l1=Calabazas Explosivas}} | ||
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = pumpkin|victim = Spy}} | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = pumpkin|victim = Spy}} | ||
− | Las | + | Las '''Calabazas Explosivas''' son artículos especiales que se encuentran en los mapas de [[Halloween map/es|Halloween]], exceptuando [[Ghost Town/es|Ghost Town]] ([[Mann vs Machine/es|Mann contra Máquinas]]) y [[Monster Bash/es|Monster Bash]]. En [[Cursed Cove/es|Cursed Cove]] y en [[Laughter/es|Laughter]], son reemplazados con [[#Barriles Explosivos|Barriles Explosivos]] y [[#Globos con Dinamita|Globos con Dinamita]], respectivamente. Adicionalmente, las reskins de partes explosivas de los [[#Aliens Caminantes| Aliens Caminantes]] aparecen en [[2Fort Invasion/es|2Fort Invasion]]. Las Calabazas Explosivas están amarradas con explosivos y detonadores visibles en su exterior desde ciertos ángulos. Los detonadores ocasionalmente [[Self-illumination/es|brillarán]]. |
+ | |||
+ | Cuando estas calabazas reciben daño de cualquier origen o, en algunos casos, de proyectiles que normalmente no hacen daño (por ejemplo, los proyectiles del [[Rocket Jumper/es|Saltacohetes]] o la [[Mad Milk/es|Leche Loca]]), explotan, dañando a cualquiera que se encuentre en el alcance de la explosión. Esto no causa una muerte instantánea; cualquier clase con los puntos de salud suficientes o si están bajo los efectos de invulnerabilidad puede usar estas bombas para [[Jumping/es|saltar]]. | ||
+ | |||
+ | Las calabazas explosivas pueden ser confundidas con las [[Halloween pumpkins/es|calabazas de Halloween]]. La forma de diferenciarlas son: Las calabazas explosivas no se mueven, mientras que las calabazas de Halloween giran sobre sí mismas como los botiquines; las calabazas explosivas siempre están en los mismos puntos del mapa, a diferencia de las calabazas de Halloween que aparecen donde mueren los jugadores. | ||
+ | |||
+ | ; Mapas con calabazas explosivas: | ||
+ | <div style=display:inline-table><!-- 15 maps per column --> | ||
+ | * {{map link|Bloodwater}} | ||
+ | * {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}} | ||
+ | * {{map link|Carnival of Carnage}} | ||
+ | * {{map link|Cauldron}} | ||
+ | * {{map link|Eyeaduct}} | ||
+ | * {{map link|Erebus}} | ||
+ | * {{map link|Farmageddon}} | ||
+ | * {{map link|Ghost Fort}} | ||
+ | * {{map link|Gorge Event}} | ||
+ | * {{map link|Gravestone}} | ||
+ | * {{map link|Graveyard}} | ||
+ | * {{map link|Los Muertos}} | ||
+ | * {{map link|Harvest Event}} | ||
+ | * {{map link|Hellstone}} | ||
+ | * {{map link|Helltower}} | ||
+ | </div><div style=display:inline-table> | ||
+ | * {{map link|Mann Manor}} | ||
+ | * {{map link|Maple Ridge Event}} | ||
+ | * {{map link|Megalo}} | ||
+ | * {{map link|Moldergrove}} | ||
+ | * {{map link|Moonshine Event}} | ||
+ | * {{map link|Pit of Death}} | ||
+ | * {{map link|Precipice}} | ||
+ | * {{map link|Sinshine}} | ||
+ | * {{map link|Sinthetic}} | ||
+ | * {{map link|Slasher}} | ||
+ | * {{map link|Terror}} | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | === Globos explosivos === | ||
+ | [[File:Pumpkinbomb laughter.png|200px|thumb|right|Un globo explosivo en [[Laughter/es|Laughter]].]] | ||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Sniper}} | ||
+ | |||
+ | Los '''globos explosivos''' o '''bombas TNT''' aparecen en [[Laughter/es|Laughter]]. Explotan al dañarlos, de manera similar a las [[#Calabazas explosivas|Calabazas explosivas]] y producen un sonido de niños riendo al destruirse. | ||
+ | |||
+ | ; Mapas con globos explosivos: | ||
+ | * {{map link|Laughter}} | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | === Barriles explosivos === | ||
+ | [[File:Explosive_Barrel.png|200px|thumb|right|Un barril explosivo en [[Cursed Cove/es|Cursed Cove]].]] | ||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}} | ||
+ | |||
+ | Los '''barriles explosivos''' aparecen en [[Cursed Cove/es|Cursed Cove]]. Explotan al dañarlos, de manera similar a las [[#Calabazas explosivas|Calabazas explosivas]]. Sin embargo, el daño de la explosión es mucho mayor, matando al instante a quien esté en su rango. [[Jumping/es|Saltar]] con la explosión solo es posible bajo los efectos de la [[ÜberCharge/es|Invulnerabilidad]]. | ||
+ | |||
+ | ; Mapas con barriles explosivos | ||
+ | * {{map link|Cursed Cove}} | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | === {{anchor|Alien Walkers}} Aliens caminantes === | ||
+ | [[File:Alien_walker_environmental_death.png|200px|thumb|right|Un alien caminante en [[2Fort Invasion/es|2Fort Invasion]].]] | ||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Sniper}} | ||
+ | |||
+ | Los '''alien caminantes''' están ubicados a lo largo de los mapas de Invasion. Explotan al dañarlos, de manera similar a las [[#Calabazas explosivas|Calabazas explosivas]]. | ||
+ | |||
+ | ; Mapas con aliens caminantes | ||
+ | * {{map link|2Fort Invasion}} | ||
+ | * {{map link|Probed}} | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | === {{anchor|Explosive Snowmenn|Explosive Snowmann|Snowmann|Snowmenn|Snowman Bombs|Snowman Bomb}} Muñecos de nieve explosivos === | ||
+ | [[File:Coal Pit explosive snowman.png|200px|thumb|right|Un muñeco de nieve explosivo en [[Coal Pit/es|Coal Pit]].]] | ||
+ | |||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}} | ||
+ | |||
+ | Los '''muñecos de nieve explosivos''', también conocidos como '''Mannñecos de Nieve''', aparecen en algunos [[Christmas map/es|mapas de Navidad]]. Ellos explotan al dañarlos, de manera similar a las [[#Calabazas explosivas|Calabazas explosivas]]. | ||
+ | |||
+ | ; Mapas con muñecos de nieve explosivos | ||
+ | * {{map link|Coal Pit}} | ||
+ | * {{map link|Frostwatch}} | ||
− | + | {{clr}} | |
+ | === {{anchor|Area Explosion}} Explosión de la zona === | ||
+ | La '''Explosión de la zona''' ocurre para castigar a los jugadores que se queden mucho tiempo en la Isla del Tesoro en [[Eyeaduct/es|Eyeaduct]] y en la Isla Calavera en [[Ghost Fort/es|Ghost Fort]]. Un momento después de que la reja del [[Bombinomicon/es|Bombinomicon]] o el [[Skull Island Topper/es|Tocado de la Isla Calavera]] haya bajado, el lugar será envuelto con varias explosiones que matarán al instante a quien aún esté ahí. | ||
− | + | ; Mapas con Explosión de la zona | |
− | * | + | * {{map link|Bloodwater}} <small>(Isla del Cráneo)</small> |
− | * | + | * {{map link|Eyeaduct}} <small>(Isla del Tesoro)</small> |
+ | * {{map link|Ghost Fort}} <small>(Isla del Cráneo)</small> | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
+ | === {{anchor|Bomb Head}} Cabezas bomba === | ||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = merasmus4|victim = Spy}} | ||
+ | |||
+ | Durante el combate contra [[#Merasmus|Merasmus]], el Bombinomicón convierte la cabeza de jugadores al azar en bombas, poniendo sus cámaras en tercera persona y eliminando sus armas temporalmente, dándole instrucciones de inmolarse contra Merasmus. Si se acaba el tiempo, detonarán causando daño en área y empujando por la explosión a aquellos que sobrevivan, haciéndoles sufrir además [[fall damage/es|daño por caída]]. Si consiguen llegar hasta Merasmus para explotar junto a él seguirán con vida y además recibirán un Subidón de [[Critical hits/es|críticos]] e invulnerabilidad temporal. | ||
− | === | + | En [[Carnival of Carnage/es|Carnival of Carnage]] y en [[Gravestone/es|Gravestone]], durante la carrera algunos [[Magic spells/es|hechizos]] pueden otorgar esta característica, pero con un daño al 50% al usuario y a los enemigos cercanos. La explosión se produce al acabarse el tiempo o cuando el jugador se choca contra un enemigo. |
− | [[File: | + | |
− | {{main| | + | En [[Laughter/es|Laughter]], las cabezas de los jugadores que se queden mucho tiempo en el Inframundo se convertirán en cabezas bomba, para obligarlos a volver al mapa principal. Si fallan en salir del Inframundo, la bomba explotará, [[Gibs/es|descuartizándolos]]. |
− | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = | + | |
+ | ; Mapas con cabezas bomba | ||
+ | * {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}} | ||
+ | * {{map link|Carnival of Carnage}} | ||
+ | * {{map link|Ghost Fort}} | ||
+ | * {{map link|Gravestone}} | ||
+ | * {{map link|Laughter}} | ||
+ | * {{map link|Slasher}} | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | === {{anchor|Horseless Headless Horsemann|HHH}} Jinete Decapitado sin Montura === | ||
+ | [[File:HHH.png|300px|thumb|right|El Jinete Decapitado sin Montura]] | ||
+ | |||
+ | {{main|Horseless Headless Horsemann/es|l1=Jinete Decapitado sin Montura}} | ||
+ | |||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = Horseless Headless Horsemann's Headtaker|victim = Engineer}} | ||
+ | |||
+ | El '''Jinete Decapitado sin Montura''' fue el primer jefe añadido en ''Team Fortress''. Introducido en [[Mann Manor/es|Mann Mannor]], ahora aparece en otros mapas de Halloween también. Aparecerá desde el suelo o el piso y procederá a cazar y matar a los jugadores de ambos equipos. El Jinete Decapitado sin Montura puede causar mucho daño a cualquier jugador o [[building/es|construcción]] de un solo golpe. No parará hasta que lo maten los jugadores. Todas las muertes causadas por el Jinete serán contadas como muertes de entorno y activan los logros correspondientes. | ||
+ | |||
+ | En [[Carnival of Carnage/es|Carnival of Carnage]], el Jinete Decapitado sin Montura aparece durante los duelos con Autos de Choque "Partida de Fútbol en Autos de Choque" y las "Plataformas que Caen", llevando un [[Necro Smasher/es|Necromachacador]] gigante empapado de sangre. Aunque puede ser eliminado como siempre, no puede infligir daño directo a los jugadores, y solo los puede empujar con su arma en un intento para mandarlos a los [[#Pozo de la Muerte|pozos]]. | ||
+ | |||
+ | ; Mapas en los que aparece el Jinete Decapitado sin Montura: | ||
+ | * {{map link|Bonesaw|Bonesaw (map)}} <small>(Jinete Infernalmente Decapitado)</small> | ||
+ | * {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}} | ||
+ | * {{map link|Carnival of Carnage}} <small>(Plataformas que caen y Futbol de autos de choque)</small> | ||
+ | * {{map link|Gravestone}} | ||
+ | * {{map link|Graveyard}} | ||
+ | * {{map link|Hellstone}} | ||
+ | * {{map link|Mann Manor}} | ||
+ | * {{map link|Slasher}} | ||
+ | |||
+ | {{clr}} | ||
+ | === Merasmus === | ||
+ | [[File:Merasmus.png|300px|thumb|right|Merasmus.]] | ||
+ | |||
+ | {{main|Merasmus/es|l1=Merasmus}} | ||
− | + | {{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MERASMUS!|friendlyfire=green|weapon = merasmus|victim = Soldier}} | |
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MERASMUS!|friendlyfire=green|weapon = merasmus2|victim = Sniper}} | ||
+ | {{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MERASMUS!|friendlyfire=green|weapon = merasmus3|victim = Scout}} | ||
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− | + | '''Merasmus''' es un jefe que apareció por primera vez en [[Ghost Fort/es|Ghost Fort]], pero ahora puede ser encontrado en otros mapas. Es el ex-compañero de cuarto del [[Soldier/es|Soldier]] [[RED/es|RED]] en busca de venganza desde que el Soldier [[Doom-Mates/es|arruinó su casa]]. En Ghost Fort, Merasmus aparecerá cerca del [[control point (objective)/es|punto de control]] después de una cantidad de tiempo pre-determinada, y procederá a asesinar a los jugadores en ambos equipos usando una variedad de ataques y hechizos. Cualquier muerte causada por Merasmus es considerada una muerte por entorno. | |
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− | + | '''MONÓCULUS''' es un jefe que apareció por primera vez en [[Eyeaduct/es|Eyeaduct]], pero ahora puede ser encontrado en otros mapas. MONÓCULUS toman la forma del ojo que le falta al [[Demoman/es|Demoman]] [[RED/es|RED]], embrujado por el [[Bombinomicon/es|Bombinómicon]]. MONÓCULUS aparecerá en el [[control point (objective)/es|punto de control]] o en varias ubicaciones bajo ciertas condiciones, matando al instante a cualquier jugador desafortunado que esté por encima del punto de aparición. MONÓCULUS procederá a matar a los jugadores de ambos equipos lanzando ojos a modo de cohetes, que siempre son [[critical hits/es|críticos]]. Estos ojos pueden ser reflejados con la explosión de aire comprimido del Pyro. MONÓCULUS continuará atacando hasta que sea eliminado o se acabe el timepo. Cualquier muerte causada por MONÓCULUS es considerada muerte por entorno. | |
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+ | Los '''Esqueletos''' fueron introducidos en [[Helltower/es|Helltower]] y aparecen en varios mapas de Halloween. Son esqueletos animados que aparecen en varias circunstancias. Los Esqueletos verdes atacarán a quien sea, mientras que los que son del color del equipo pueden ser convocados con [[Magic spells/es|Hechizos]] y atacarán al equipo contrario. Vienen en diferentes tamaños, desde los pequeños, los normales que se dividen en pequeños al morir, hasta el gran Rey Esqueleto que siempre suelta un Hechizo Mágico raro al morir. Cualquier muerte causada por los Esqueletos neutrales (verdes) es considerada muerte por entorno. | ||
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* [[Death/es|Muerte]] | * [[Death/es|Muerte]] | ||
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Se conoce como muerte por entorno o muerte ambiental aquella que es causada por un elemento de un mapa, puede tener varias formas según los distintos peligros en cada mapa. Estos peligros pueden usarse como arma o disuasivo contra el equipo enemigo, y casi todos los peligros de los mapas dan una ventaja táctica a los que sepan aprovecharse de ellos. Conocer estos peligros no solo puede evitar muertes innecesarias (y generalmente embarazosas) en todos los niveles de juego, sino que incluso puede aprovecharse para engañar o empujar a los enemigos hacia una muerte rápida.
Índice
- 1 Peligros de Muerte instantánea
- 1.1 Sierras
- 1.2 Trenes
- 1.3 Pozo de la Muerte
- 1.4 Lava
- 1.5 Aguas mortales
- 1.6 Cocodrilos
- 1.7 Caimán
- 1.8 Explosión de la vagoneta
- 1.9 Aplastamiento
- 1.10 Fuego de la caldera
- 1.11 Conducto de escape del cohete
- 1.12 Moledora
- 1.13 Tiranosaurio Rex
- 1.14 Caldera Burbujeante
- 1.15 Cuchillas Pendulares
- 1.16 Pozo de Fuego
- 1.17 Aspas de helicóptero
- 1.18 Explosión de bomba nuclear
- 2 Peligros del entorno no letales
- 3 Muertes específicas de Jefes/Eventos
- 4 Logros relacionados
- 5 Véase también
Peligros de Muerte instantánea
Los siguientes peligros causan la muerte instantánea independientemente de la salud del jugador. También afectan a los jugadores bajos efectos de invulnerabilidad, como el ¡Bonk! La Bebida Salvavidas o una Supercarga (con la excepción de una).
Sierras
Las sierras son unas entidades neutrales que se introdujeron oficialmente por primera vez en Sawmill, y que después aparecieron en diferentes mapas personalizados (como por ejemplo, en Trainsawlaser). Se mueven lentamente hacia delante y hacia atrás matando a todo aquel que las toque. Estéticamente, una sierra quedará cubierta de sangre permanentemente si mata a alguien, la cual persistirá así hasta la siguiente ronda.
Un nuevo tipo de sierras, la sierra voladora, apareció en Gravestone. Estos peligros vuelan en varias direcciones a través del aserradero, reproducen un sonido cuando se acerca, mata instantáneamente a los jugadores que la toquen, y se mancha de sangre luego de matar a alguien.
- Mapas con sierras
- Bonesaw (Infierno)
- Gravestone
- Sawmill
- Soul-Mill
Trenes
Los trenes son entidades neutrales que mataran instantáneamente a todo aquel que se cruce en su camino. La llegada del tren es anunciada por unas luces ámbar que parpadean y un sonido de campana, que se podrá escuchar si los jugadores están suficientemente cerca. Adicionalmente, los trenes hacen sonidos de bocinas inmediatamente al llegar, principalmente como advertencia final para los jugadores en el camino. El tren parece ser un EMD GP38-2, y el esquema de su pintura se parece mucho a Southern Pacific, que alguna vez operaron estos.
Tocar los laterales del tren no dañará a los jugadores. De hecho, los jugadores pueden subirse encima del tren sin peligro. Esto es más destacable en Freight, donde los trenes remolcan varios vagones que actúan como bloqueos temporales. Los vagones vienen en dos variaciones: contenedores del mismo tamaño que el tren, y plataformas que permiten a los jugadores saltar encima de ellos.
Una notable variación de los trenes es "Lil' Chew-Chew", la vagoneta única en la que te puedes subir, del mapa Frontier. Si la llevan tres o más jugadores de BLU, "masticará" y matará instantáneamente a cualquier desafortunado delante de ella, sea del equipo que sea.
- Mapas con trenes
- Banana Bay
- Cactus Canyon
- District (como trenes de metro)
- Freight
- Frontier (como la vagoneta «Lil' Chew Chew»)
- Megalo
- Mossrock
- Rotunda
- Snowplow
- Well (Puntos de Control)
- Well (Capturar la Bandera)
Pozo de la Muerte
El pozo de la muerte es un peligro de entorno común que resulta de caer a un pozo o desde una saliente hacia un área que cause muerte instantánea. Los pozos de la muerte incluyen colinas y salientes de los mapas, pozos amplios y profundos al final de ciertas vías de Carga Explosiva, pozos que se abren justo antes o durante explosiones de las vagones de Carga Explosiva, y varios pozos trampa en muchos mapas.
A diferencia del daño por caída, donde se calcula la cantidad de distancia caída hacia una superficie, los Pozos de la Muerte matan instantáneamente independientemente de la distancia caída o cualquier contacto con el suelo o algún artículo. Los Pozos matan al jugador con una entidad trigger_hurt
, el cual constante y rápidamente inflige daño al contacto.
El punto o la profundidad del área de muerte no está necesariamente en el fondo, ya que la entidad puede ponerse como un plano invisible de la que a través de él, el cuerpo del jugador, sus trozos, armas o su caja de munición puede seguir cayendo.
Una vez que se toque la entidad, no hay chance de sobrevivir al Pozo, ni siquiera si el jugador con la Supercarga. Los efectos que pueden retrasar o parar la caída (por ejemplo, saltar o un paracaídas) no tienen efecto en un Pozo, otro que retrasar lo inevitable, a menos que el área del Pozo pueda ser evitado.
Ciertos ítems se comportarán distintos en muertes por el Pozo, ya que no pueden ser recolectados una vez que caigan allí. La Inteligencia se restaurará si el jugador muere en un Pozo mientras la lleva. También aplica para la bomba en Mann contra Máquinas, el maletín de Australium o el paquete de tickets en Entrega Especial, el reactor del núcleo en Robodestrucción, y el JACK en PASA-Tiempo. Los Créditos que caigan a un Pozo serán considerados recolectados y se enviará automáticamente al equipo.
- Mapas con pozos o precipicios
- Altitude
- Asteroid
- Bigrock
- Bloodwater
- Brazil
- Bread Space
- Cactus Canyon
- Carnival of Carnage
- Cashworks
- Cauldron
- Chilly
- Coal Town
- Cursed Cove (Armario de Davy Jones)
- DeGroot Keep
- Double Cross
- Hydro (Configuración Planta de Energía vs. Disco Radar)
- Lazarus
- Los Muertos
- Lumberyard
- Mann Manor
- Megalo
- Mercenary Park
- Moldergrove (Inframundo)
- Monster Bash
- Mossrock
- Mountain Lab
- Nightfall (tercera etapa)
- Nucleus
- Offblast
- Phoenix
- Pit of Death
- Polar
- Precipice
- Rottenburg
- Sinshine
- Sinthetic
- Slasher
- Snowplow
- Snowycoast
- Steel
- Suijin
- Thundermountain (primera y tercera etapa)
- Upward
- Wutville
Lava
La lava es un peligro del entorno que puede causar la muerte del jugador, presente en muchos mapas, sobre todo en los de Halloween.
La Lava Infernal: Introducida en Helltower, excepto por la animación de la lava fluyendo, funciona de la misma forma que un pozo de la muerte en la mayoría de los casos. Se muere instantáneamente al entrar en contacto con ella.
La Lava de Hellfire: En Hellfire, que no tiene temática de Halloween, la lava no mata instantáneamente si el jugador tiene toda la salud., pero tardará unos segundos en hacerlo si se sigue en contacto con ella, permitiendo una escasa probabilidad de engancharse fuera de la lava. La animación de la Lava de Hellfire incluye pequeñas llamaradas y bolas de fuego; al contacto, el jugador y su cuerpo es puesto en llamas y, raramente, el Panel de Muertes indicará una muerte por fuego.
- Mapas con lava (a excepción de las que hacen función de pozo de la muerte en temática de Halloween, como Ghost Fort)
Aguas mortales
Ciertas aguas en algunos mapas son mortales, acabando con el jugador con tan solo tocarlas. La mecánica es similar a la de la lava infernal o los pozos de la muerte, pero, como la lava, caer mucha distancia no es parte del diseño de la zona de muerte. La animación de muerte es el cuerpo del jugador balanceándose en el agua.
Rodean las islas en el Inframundo.
Los rápidos de aguas bravas matan instantáneamente a cualquiera que las toquen.
- Mapas con aguas mortales
- Mapas con aguas bravas
Cocodrilos
Los cocodrilos se introdujeron con el mapa Mercenary Park, son un peligro animado del agua con efectos de sonido.
Entrar en contacto con las aguas con cocodrilos causará la muerte del jugador, descuartizándolo, incluyendo aquellos que estén bajo los efectos de la Supercarga.
- Mapas con cocodrilos*
- * excluyendo los que tengan cocodrilos como decoración inaccesible.
Caimán
Se pueden encontrar caimanes bajo el agua. Entrar en contacto con las fauces del caimán provocará la muerte instantánea.
- Mapas con caimanes
- Moonshine Event (tras la casa «Bayou Shipping»)
Explosión de la vagoneta
Durante la última (o única) ronda del modo Carga Explosiva o Carrera de Vagonetas, la Vagoneta explotará cuando llegue al último punto, o un poco después, provocando una enorme explosión que matará a todos los jugadores que haya alrededor. Además, en algunos mapas, la explosión crea un cráter; caerse allí resultará en una muerte por pozo.
- Mapas con explosión de vagonetas
Aplastamiento
El aplastamiento causa la muerte instantánea de cualquier jugador desafortunado que se encuentre atrapado entre dos superficies.
La puerta del castillo de DeGroot Keep se cierra después de un tiempo sin que se capture el último punto. Por la configuración en defecto, son aproximadamente 60 segundos. Esto hará que se reinicien los dos puntos anteriores, para que puedan ser capturados nuevamente, y que se cierre la entrada al castillo. Si alguien se queda bajo la puerta en el momento que se está cerrando (o está demasiado cerca de la puerta cuando se abre), será aplastado y morirá.
En la etapa 3 de Dustbowl, si el equipo BLU captura el primer punto de control, la puerta del spawn que da hacia dicho punto se cerrará, matando a todos los jugadores desafortunados que sean aplastados.
En Doomsday y en Carnival of Carnage, la plataforma que eleva a los jugadores hacia la punta del cohete o la cerradura puede aplastar a un jugador si uno tiene la mala suerte de estar debajo de ella si el portador del Australium o de los boletos es empujado, o luego de que se lance el cohete o se haya capturado los boletos.
En el mapa Egypt, todas las puertas se abren y se cierran lentamente, y pueden aplastar a los jugadores. En la primera etapa, hay una habitación entre el punto de reaparición de RED y el punto A. Si el equipo BLU captura el primer punto, se cerrarán las puertas y el techo descenderá. Si esto ocurre con jugadores dentro, serán encerrados por las puertas y seguidamente aplastados por el techo.
En Hightower y Helltower, si un equipo evita que el otro logre empujar la vagoneta hasta la cima de la plataforma, esta caerá y aplastará a cualquier jugador debajo de él.
En Carnival of Carnage, si un jugador se para sobre el botón rojo del Forzudo, el martillo gigante se balanceará hacia el botón, aplastando a cualquier jugador que no se logre mover a tiempo. El golpe del martillo también causa una onda de choque que empuja a los jugadores cercanos al aire, posiblemente causando una muerte por caída.
En Mann contra Máquinas, los Tanques Robot pueden aplastar a los jugadores que tengan la mala suerte de ser atrapados entre él y una pared.
En Snowplow, el dispositivo gigante usado para dañar el tren puede aplastar a los jugadores que estén debajo de él.
En Enclosure, la Puerta 01 puede aplastar a los jugadores cuando se cierra luego de que el punto B es capturado.
En Megalo, la torre puede aplastar a los jugadores mientras baja.
- Mapas con aplastamiento
- Bigrock
- Carnival of Carnage
- Coal Town
- Decoy
- DeGroot Keep
- Doomsday
- Dustbowl (tercera etapa)
- Egypt
- Enclosure (Puerta 01)
- Farmageddon (Gourdon cerrando la boca)
- Ghost Town
- Helltower
- Hightower
- Mannworks
- Megalo
Fuego de la caldera
Situada tras las zonas de reaparición de Foundry, la caldera matará a cualquier jugador que se meta dentro de ella. Un jugador que logre empujar a un enemigo a la caldera obtendrá el logro Sayonara, baby.
- Mapas con calderas
Conducto de escape del cohete
El mapa Doomsday cuenta con un camino donde, al final de la ronda, el tubo de escape del cohete empuja al jugador a un pozo situado al final de este camino. Si un jugador que pertenece al equipo ganador logra empujar a un enemigo a esta ruta, recibirá el logro Des-pegado.
- Mapas con coductos de escape de cohetes
Moledora
La Moledora es una muerte de entorno que pasa cuando un jugador entra en contacto con la moledora. Los jugadores que mueren de esta forma reproducen uno de los dos sonidos fuertes de carne aplastada.
En Mannhattan, los Robots también pueden morir de esta forma, la cual reproduce uno de los tres sonidos únicos de muerte de metal moliéndose. Adicionalmente, la moledora de Mannhattan presenta una piel de plátano posicionado cerca de la máquina; pararse sobre el plátano reproducirá un efecto de sonido de deslizamiento y empujará a los jugadores (y a los robots) directo a la moledora.
- Mapas con Moledoras
- Distillery
- Enclosure (escondido bajo las plantas en el recinto del "raptor")
- Farmageddon (cosechedora)
- Mannhattan
- Snowplow
- Sinthetic
Tiranosaurio Rex
El Tiranosaurio Rex es un peligro de entorno del punto final "T-REX" en la etapa 3 de Enclosure. Cuando la vagoneta ha sido empujada una corta distancia hacia la plataforma frente a la puerta del recinto del Tiranosaurio Rex, inmediatamente se activa la explosión de la vagoneta. Un segundo después, el T-Rex abre la puerta con fuerza, matando y empujando a quien sea que haya querido ver a Rexxy. El T-Rex da un paso hacia la habitación, junto con humo y llamas, matando a cualquier jugador que esté cerca y dejando escapar un rugido. Cualquier jugador que corra hacia el Tiranosaurio Rex durante la Humillación morirá instantáneamente.
- Mapas con el Tiranosaurio Rex
Caldera Burbujeante
La Caldera burbujeante es un peligro de entorno de Halloween. Cualquier jugador que esté cerca de la Caldera burbujeante sufrirá daño, mientras que caer en la Caldera burbujeante matará al instante. Cuando la Caldera es usada como el punto final en Carga Explosiva, la Caldera tiene una explosión única.
En Cauldron, pararse sobre la caldera cuando empiece a soltar bolas de fuego matará al instante al jugador.
- Mapas con Calderas Burbujeantes
Cuchillas Pendulares
Las Cuchillas Pendulares son entidades neutrales oficialmente añadidos en Monster Bash. Oscilan hacia adelante y atrás y matará al instante a quien entre en contacto. Estéticamente, se mancharán de sangre permanentemente si mata a alguien, hasta la siguiente ronda.
- Mapas con Cuchillas Pendulares
Pozo de Fuego
El Pozo de fuego es un peligro de entorno de Halloween encontrado en Cauldron. Cualquier jugador que se pare en él morirá al instante.
- Mapas con Pozos de Fuego
Aspas de helicóptero
Las aspas del rotor del helicóptero en funcionamiento están presentes en Cachoeira y Embargo. En Cachoeira, las aspas quedarán teñidas de sangre durante toda la ronda.
- Mapas con aspas de helicóptero
Explosión de bomba nuclear
La explosión de bomba nuclear está presente en Megaton. Al final de la ronda, donde una bomba nuclear se lanza y mata a todos los jugadores.
- Mapas con bomba nuclear
Peligros del entorno no letales
Estos peligros del entorno no matan al jugador instantáneamente, pero pueden acabar causándole la muerte.
Láseres
Los Láseres son peligros del entorno específicos de Asteroid que se mueven de arriba a abajo a lo largo de un camino. Los jugadores que entren en contacto con ellos dejarán "chispas" visibles y morirán instantáneamente.
Estos láseres son el único peligro de entorno que pueden ser tocados con seguridad bajo los efectos de la Supercarga.
- Mapas con Láseres
Fuego
El fuego del ambiente, introducido en Egypt, es diferente al fuego del Lanzallamas u otro daño por fuego producido por los jugadores, ya que no resulta en quemadura. En vez de eso, el fuego del ambiente daña lentamente al jugador cuando está en contacto con él, parándose encima de la zona de peligro.
El fuego del ambiente no enciende las flechas del Sniper.
- Mapas con fuego del ambiente
Bolas de fuego
Las bolas de fuego, introducidas en Hellfire, son penachos ascendentes de fuego que causan daño de quemadura al jugador que entre en contacto con ellos.
La cantidad de daño que el jugador recibe de una bola de fuego corresponde a la salud base de la clase del jugador; esto es, cada jugador que entre en contacto total con el centro del penacho entero perderá la mitad de su salud independientemente de la clase. Cada clase (excepto el Pyro) también sufrirá una pequeña poscombustión incluso al contacto ligero con el penacho.
Las bolas de fuego no encienden las flechas del Sniper.
Otro tipo de bola de fuego, introducido en Cauldron, tiene una chance de salir disparado de la caldera cuando el punto es capturado. Estas bolas de fuego acaparan una gran porción del mapa, infligiendo grandes cantidades de daño a los jugadores desprevenidos. Sin embargo, estas bolas de fuego no causan poscombustión.
- Mapas con bolas de fuego
Ahogo
Las aguas profundas son aguas donde el jugador puede estar completamente sumergido. Si un jugador está aproximadamente unos 12 segundos bajo el agua, comenzará a ahogarse. Si no puede salir a la superficie, comenzará a perder 5 puntos de vida por cada segundo transcurrido bajo el agua hasta que ahogarse. Si consigue salir, recobrará cada 2 segundos 10 puntos de vida. Aún así, si vuelve al agua antes de recuperarse completamente, parará la recuperación de vida hasta que vuelva a salir al agua.
- Mapas con aguas profundas
- 2Fort
- 2Fort Invasion
- Asteroid
- Badlands (Arena)
- Badlands (Rey de la Colina)
- Banana Bay
- Carnival of Carnage
- Doomsday
- Freight
- Lakeside
- Moonshine Event
- Nightfall (tercera etapa)
- Pipeline (tercera etapa)
- Powerhouse
- Ravine
- Sawmill
- Thundermountain (segunda etapa)
- Watergate
- Well (Puntos de Control)
Consumo de salud
El consumo de salud es una pérdida constante o creciente de la vida que se experimenta en ciertos puntos de algunos mapas. Por ejemplo, en el Inframundo de los mapas de Halloween. Este efecto también se experimenta en el platillo volador en Probed. El efecto es daño en el tiempo, similar al de la hemorragia o la Poscombustión; pero no está sujeto a límites de tiempo. El consumo comienza cuando el jugador se adentre en la zona donde se dé dicha situación y dejará de sufrirlo cuando salga de ella.
- Mapas con Consumo de Salud
- Bloodwater (Inframundo)
- Brimstone (Isla del Infierno)
- Cauldron (Inframundo)
- Eyeaduct (Inframundo: purgatorio solo)
- Erebus (Inframundo)
- Gravestone (Inframundo y borde del caldero)
- Hellstone (Inframundo)
- Los Muertos (Inframundo)
- Monster Bash (Inframundo)
- Moonshine Event (Inframundo)
- Pit of Death (Inframundo)
- Probed (OVNI)
- Slasher (Inframundo)
- Spookeyridge (Inframundo)
- Terror (Inframundo)
Vapor
El Vapor, gas volcánico, o gas venenoso es un efecto de daño en el tiempo introducido en Brimstone. El tiempo y el área de efecto está indicado por una nube de vapor y salpicaduras de fluidos (similar a la salpicadura de la explosión de la Calabaza explosiva). Los jugadores que entren a la nube sufrirán consumo de salud mientras estén dentro.
- Mapas con Vapor
Sacudida
La Sacudida, temblor, o terremoto es un efecto visual y de audio que agita la vista del jugador. Aunque el efecto no causa daño directo, puede desorientar e interferir con la capacidad del jugador de atacar, defender, o moverse. El efecto puede servir para alertar de un monstruo u otro efecto. El mundo se sacude violentamente para los jugadores acechados por el Jinete Decapitado sin Montura. En Eyeaduct, la sacudida acompaña la aparición de MONÓCULUS. Una sacudida fuerte indica la aparición del Rey Esqueleto en Helltower, mientras que una sacudida débil indica la aparición de Esqueletos pequeños cerca. Los terremotos alertan de la liberación de Vapor infernal en Brimstone.
- Mapas con Sacudidas
- Bloodwater (Jinete acercándose, aparición de MONÓCULUS)
- Brimstone (Jinete acercándose, aparición de Esqueletos, liberación de Vapor)
- Carnival of Carnage (fin de la ronda)
- Doomsday (lanzamiento del cohete y el choque al terminar la ronda)
- Eyeaduct (aparición de MONÓCULUS)
- Gorge Event (aparición de esqueletos)
- Gravestone (Jinete acercándose)
- Hellstone (Jinete acercándose, aparición de Esqueletos)
- Helltower (aparición del Rey Esqueleto)
- Mann Manor (Jinete acercándose)
- Pit of Death (acompaña la abertura y cerradura del portal al Inframundo)
- Slasher (Jinete acercándose, aparición de MONÓCULUS)
Agua en Contracción
El Agua en Contracción es un muro de agua que se cierra, reduciendo el espacio de juego. Al entrar, el jugador empieza a ahogarse rápidamente; si no se sale, el jugador se ahogará.
- Mapas con Agua en Contracción
Muertes específicas de Jefes/Eventos
Estos peligros del entorno son únicos de mapas de Halloween y la Invasión.
Calabazas explosivas
Las Calabazas Explosivas son artículos especiales que se encuentran en los mapas de Halloween, exceptuando Ghost Town (Mann contra Máquinas) y Monster Bash. En Cursed Cove y en Laughter, son reemplazados con Barriles Explosivos y Globos con Dinamita, respectivamente. Adicionalmente, las reskins de partes explosivas de los Aliens Caminantes aparecen en 2Fort Invasion. Las Calabazas Explosivas están amarradas con explosivos y detonadores visibles en su exterior desde ciertos ángulos. Los detonadores ocasionalmente brillarán.
Cuando estas calabazas reciben daño de cualquier origen o, en algunos casos, de proyectiles que normalmente no hacen daño (por ejemplo, los proyectiles del Saltacohetes o la Leche Loca), explotan, dañando a cualquiera que se encuentre en el alcance de la explosión. Esto no causa una muerte instantánea; cualquier clase con los puntos de salud suficientes o si están bajo los efectos de invulnerabilidad puede usar estas bombas para saltar.
Las calabazas explosivas pueden ser confundidas con las calabazas de Halloween. La forma de diferenciarlas son: Las calabazas explosivas no se mueven, mientras que las calabazas de Halloween giran sobre sí mismas como los botiquines; las calabazas explosivas siempre están en los mismos puntos del mapa, a diferencia de las calabazas de Halloween que aparecen donde mueren los jugadores.
- Mapas con calabazas explosivas
Globos explosivos
Los globos explosivos o bombas TNT aparecen en Laughter. Explotan al dañarlos, de manera similar a las Calabazas explosivas y producen un sonido de niños riendo al destruirse.
- Mapas con globos explosivos
Barriles explosivos
Los barriles explosivos aparecen en Cursed Cove. Explotan al dañarlos, de manera similar a las Calabazas explosivas. Sin embargo, el daño de la explosión es mucho mayor, matando al instante a quien esté en su rango. Saltar con la explosión solo es posible bajo los efectos de la Invulnerabilidad.
- Mapas con barriles explosivos
Aliens caminantes
Los alien caminantes están ubicados a lo largo de los mapas de Invasion. Explotan al dañarlos, de manera similar a las Calabazas explosivas.
- Mapas con aliens caminantes
Muñecos de nieve explosivos
Los muñecos de nieve explosivos, también conocidos como Mannñecos de Nieve, aparecen en algunos mapas de Navidad. Ellos explotan al dañarlos, de manera similar a las Calabazas explosivas.
- Mapas con muñecos de nieve explosivos
Explosión de la zona
La Explosión de la zona ocurre para castigar a los jugadores que se queden mucho tiempo en la Isla del Tesoro en Eyeaduct y en la Isla Calavera en Ghost Fort. Un momento después de que la reja del Bombinomicon o el Tocado de la Isla Calavera haya bajado, el lugar será envuelto con varias explosiones que matarán al instante a quien aún esté ahí.
- Mapas con Explosión de la zona
- Bloodwater (Isla del Cráneo)
- Eyeaduct (Isla del Tesoro)
- Ghost Fort (Isla del Cráneo)
Cabezas bomba
Durante el combate contra Merasmus, el Bombinomicón convierte la cabeza de jugadores al azar en bombas, poniendo sus cámaras en tercera persona y eliminando sus armas temporalmente, dándole instrucciones de inmolarse contra Merasmus. Si se acaba el tiempo, detonarán causando daño en área y empujando por la explosión a aquellos que sobrevivan, haciéndoles sufrir además daño por caída. Si consiguen llegar hasta Merasmus para explotar junto a él seguirán con vida y además recibirán un Subidón de críticos e invulnerabilidad temporal.
En Carnival of Carnage y en Gravestone, durante la carrera algunos hechizos pueden otorgar esta característica, pero con un daño al 50% al usuario y a los enemigos cercanos. La explosión se produce al acabarse el tiempo o cuando el jugador se choca contra un enemigo.
En Laughter, las cabezas de los jugadores que se queden mucho tiempo en el Inframundo se convertirán en cabezas bomba, para obligarlos a volver al mapa principal. Si fallan en salir del Inframundo, la bomba explotará, descuartizándolos.
- Mapas con cabezas bomba
Jinete Decapitado sin Montura
El Jinete Decapitado sin Montura fue el primer jefe añadido en Team Fortress. Introducido en Mann Mannor, ahora aparece en otros mapas de Halloween también. Aparecerá desde el suelo o el piso y procederá a cazar y matar a los jugadores de ambos equipos. El Jinete Decapitado sin Montura puede causar mucho daño a cualquier jugador o construcción de un solo golpe. No parará hasta que lo maten los jugadores. Todas las muertes causadas por el Jinete serán contadas como muertes de entorno y activan los logros correspondientes.
En Carnival of Carnage, el Jinete Decapitado sin Montura aparece durante los duelos con Autos de Choque "Partida de Fútbol en Autos de Choque" y las "Plataformas que Caen", llevando un Necromachacador gigante empapado de sangre. Aunque puede ser eliminado como siempre, no puede infligir daño directo a los jugadores, y solo los puede empujar con su arma en un intento para mandarlos a los pozos.
- Mapas en los que aparece el Jinete Decapitado sin Montura
- Bonesaw (Jinete Infernalmente Decapitado)
- Brimstone
- Carnival of Carnage (Plataformas que caen y Futbol de autos de choque)
- Gravestone
- Graveyard
- Hellstone
- Mann Manor
- Slasher
Merasmus
Merasmus es un jefe que apareció por primera vez en Ghost Fort, pero ahora puede ser encontrado en otros mapas. Es el ex-compañero de cuarto del Soldier RED en busca de venganza desde que el Soldier arruinó su casa. En Ghost Fort, Merasmus aparecerá cerca del punto de control después de una cantidad de tiempo pre-determinada, y procederá a asesinar a los jugadores en ambos equipos usando una variedad de ataques y hechizos. Cualquier muerte causada por Merasmus es considerada una muerte por entorno.
- Mapas que contienen a Merasmus
¡MONÓCULUS!
MONÓCULUS es un jefe que apareció por primera vez en Eyeaduct, pero ahora puede ser encontrado en otros mapas. MONÓCULUS toman la forma del ojo que le falta al Demoman RED, embrujado por el Bombinómicon. MONÓCULUS aparecerá en el punto de control o en varias ubicaciones bajo ciertas condiciones, matando al instante a cualquier jugador desafortunado que esté por encima del punto de aparición. MONÓCULUS procederá a matar a los jugadores de ambos equipos lanzando ojos a modo de cohetes, que siempre son críticos. Estos ojos pueden ser reflejados con la explosión de aire comprimido del Pyro. MONÓCULUS continuará atacando hasta que sea eliminado o se acabe el timepo. Cualquier muerte causada por MONÓCULUS es considerada muerte por entorno.
- Mapas en los que aparece MONÓCULUS
Esqueletos
Los Esqueletos fueron introducidos en Helltower y aparecen en varios mapas de Halloween. Son esqueletos animados que aparecen en varias circunstancias. Los Esqueletos verdes atacarán a quien sea, mientras que los que son del color del equipo pueden ser convocados con Hechizos y atacarán al equipo contrario. Vienen en diferentes tamaños, desde los pequeños, los normales que se dividen en pequeños al morir, hasta el gran Rey Esqueleto que siempre suelta un Hechizo Mágico raro al morir. Cualquier muerte causada por los Esqueletos neutrales (verdes) es considerada muerte por entorno.
- Mapas en los que aparecen los Esqueletos
- Bloodwater
- Brimstone
- Cauldron
- Erebus
- Farmageddon (espantapájaros)
- Gravestone
- Graveyard
- Gorge Event
- Hassle Castle
- Hellstone
- Helltower
- Los Muertos
- Precipice
- Slasher
- Sinthetic (Tostamaestro)
Logros relacionados
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