Difference between revisions of "Overdose/ja"

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{{DISPLAYTITLE:オーバードーズ}}
+
{{update trans}}
 +
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type                 = weapon
+
| type               = weapon
| team-colors         = yes
+
| 3d-image-1        = Overdose
| used-by             = [[Medic/ja|メディック]]
+
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| slot                 = primary
+
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| availability         = [[Crafting/ja|クラフト]], [[Item drop system/ja|ドロップ]], [[Mann Co. Store/ja|購入]]
+
| 3d-button-3        = colored_pair
| numbered             = no
+
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+
| 3d-viewname-3      = 注射針
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+
| team-colors       = yes
| loadout             = yes
+
| used-by           = [[Medic/ja|メディック]]
   | level              = レベル 5 注射銃プロトタイプ
+
| slot               = primary
   | loadout-name       = オーバードーズ
+
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   | att-1-negative    = 与ダメージ-10%
+
| availability       = {{avail|drop|craft|purchase|Crate39-strange|collectors}}
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+
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+
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+
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
  | att-1-negative  = 与ダメージペナルティ -15%
 
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}}
{{Quotation|'''メディック'''が汚い針を使うことへのコメント|ま、それで医者の免許が取り消されたけどな。}}
+
{{Quotation|'''{{Item name|Overdose}}'''の宣伝文句|肝炎持ちの方々への注意: ばっちい針を撃つ錆びた銃を抜きにして完璧と呼べる財産なんてあるのでしょうか?}}
'''オーバードーズ'''は[[Medic/ja|メディック]]の[[primary/ja|メイン武器]]です。[[Syringe gun/ja|注射銃]]のプロトタイプで、注射器のマガジンより白とチーム色の針捨て箱がついています。
+
'''{{Item name|Overdose}}'''は[[Medic/ja|メディック]]の[[weapons/ja#medicprimary|メイン武器]]です。{{item link|Syringe Gun}}のプロトタイプで、注射器のマガジンとして白とチームカラーの針捨て箱がついています。
  
この武器は注射銃より-10%のダメージを与えます。しかし、メディックが[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]を溜めるとオーバードーズの使用中に移動スピードが上がります。最大で、100%ユーバーチャージで移動スピードが10%上がります。
+
この武器で敵に与えられるダメージは{{item name|Syringe Gun}}よりも15%減少してしまいます。しかし、メディックが[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]を溜めると、それにともなって移動スピードが上がります。ユーバーチャージ10%につき移動速度が2%上昇し、ユーバーチャージ100%のとき移動スピードが20%上がります。このボーナスは{{Item name|Overdose}}を構えているときのみ有効です。
  
この武器はベータ注射銃の名前で[[Team Fortress 2 Beta/ja|''Team Fortress 2'' Beta]]で試していてました。
+
この武器はBeta Syringe Gunの名前で[[Team Fortress 2 Beta/ja|''Team Fortress 2'' ベータ]]でテストされていました。
  
 
== ダメージと動作時間 ==
 
== ダメージと動作時間 ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectile/ja|発射体]]
+
| type              = [[Projectiles/ja|発射物]]
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| damage            = yes
 
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|  base              = 9
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+
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|  ramp up %        = 120
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+
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+
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| function times    = yes
 
| function times    = yes
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{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
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| autoresult = Medic Primary
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}}
 +
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-name = Overdose
 +
| item-type = Syringe Gun Prototype
 +
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 +
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 +
| festive =
 +
  | item-description = While active, movement speed increases based on ÜberCharge percentage to a maximum of +20%
 +
  | att-1-negative = 与ダメージペナルティ -15%
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
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 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 
}}
 
}}
  
 
== これまでの変更点 ==
 
== これまでの変更点 ==
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{{Update history |
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'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
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* {{Item name|Overdose}}が正式にゲームに追加された。
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* {{Item name|Overdose}}に反動、持ち替え、クリティカル、リロードの設定値を追加・調整した。
  
'''[[April 26, 2011 Patch (Beta)/ja|2011/4/26 パッチ (ベータ)]]'''
+
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
* The Overdose was added to the game under the name "Beta Syringe Gun".
+
* {{Undocumented}} ダメージペナルティのアトリビュートの説明文が変更された。(「与ダメージ -10%」→「与ダメージペナルティ -10%」)
  
'''[[April 28, 2011 Patch (Beta)/ja|2011/4/28 パッチ (ベータ)]]'''
+
'''{{Patch name|2|16|2012}}'''
* [[Mad Milk/ja|マッドミルク]]の存続期間を2秒に延長。
+
* {{Item name|Overdose}}用の発射音が使われていなかったのを修正した。
* ダメージのペナルティを10%から50%に変え、メディックの攻撃があたる時に回復するように変えました。
 
* {{Undocumented}} メディックは仲間にミルクをかけないように変えました。
 
  
'''[[June 17, 2011 Patch (Beta)/ja|2011/6/17 パッチ (ベータ)]]'''
+
'''{{Patch name|2|23|2012}}'''
* {{Undocumented}} ユーバーチャージのゲージのパーセンテージが移動スピードを最大10%上げます。
+
* {{Undocumented}} [[Strange/ja|ストレンジ]]クオリティを追加した。
* {{Undocumented}} 注射はプリイヤーにマッドミルクをかけません。
 
* {{Undocumented}} ダメージのペナルティを-50%から-10%に減らしました。
 
  
'''[[June 23, 2011 Patch/ja|2011/6/23 パッチ]]''' ([[Über Update/ja|Über アップデート]])
+
'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
* オーバードーズをゲームに追加。
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* 武器の音が他のプレイヤーには聞こえなかったのを修正した。
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* 新しい効果音がより正確に反映されるように反動の設定値を変更した。
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'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
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* {{Undocumented}} {{Item name|Overdose}}の投射物が他のプレイヤーには描画されていなかったのを修正した。
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'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
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* {{Undocumented}} 空気ポンプやトリガーがリロード時および発射時に動いていなかったのを修正した。
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'''{{Patch name|7|2|2015}} その1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
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* 武器の説明文を正確な描写に変更した。
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'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{Update link|Meet Your Match Update}})
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* 性能の変更:
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** 移動速度ボーナスが10%から20%に上昇した。
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** ダメージペナルティが-10%から-15%に増加した。
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}}
  
 
==バグ==
 
==バグ==
* メディックの他の武器と違って、オーバードーズの引き金は使用中動かないので、メディックの指とクリップします。
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* ユーバーチャージ展開中にオーバードーズに持ち替えると、スピード上昇効果は徐々に減っていくのではなく、持ち替えたときのユーバーチャージ残量がそのまま適用される。
* リロード中ではこの武器は空気ポンプを落としません。
 
* 時々武器のリロードは全部補充するより、4個の注射を補充する事があります。
 
 
 
== 使われていないゲームのコンテンツ ==
 
* オーバードーズはGCFて独特の武器音がありますが、現在使用されていません。
 
  
 
==トリビア==
 
==トリビア==
* オーバードーズのモデルが2011/06/3の2倍ドロップ週のプロモーション画像で見えました。
+
* オーバードーズのモデルは{{update link|Über Update}}前の[[Item drop system/ja#ダブルドロップウィーク|2011年6月3日より実施された2倍ドロップ週]]のプロモーション画像で見えました。<ref>http://www.teamfortress.com/post.php?id=5604&p=1</ref>
 +
* オーバードーズは本来、薬品の致死量(過剰摂取)を意味する言葉です。
  
 
==ギャラリー==
 
==ギャラリー==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:RED_Syringe_Gun_Ammo.png|REDの注射器。
+
File:BLU_Overdose.png|
File:BLU_Syringe_Gun_Ammo.png|BLUの注射器。
+
File:Overdose 1st person RED.png|[[RED/ja|RED]]の一人称視点
 +
File:Overdose 1st person BLU.png|[[BLU/ja|BLU]]の一人称視点
 +
File:RED_Syringe_Gun_Ammo.png|REDの注射器
 +
File:BLU_Syringe_Gun_Ammo.png|BLUの注射器
 +
File:Second_Double_Drop-Rate_Week.png|
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 +
== 参照 ==
 +
<references/>
 +
 +
== 関連項目 ==
 +
* [[Basic Medic strategy/ja#{{Item name|Overdose}}|{{Item name|Overdose}}の基本戦術]]
  
 
{{ÜberUpdateNav}}
 
{{ÜberUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Medic Nav}}
 
{{Medic Nav}}

Latest revision as of 11:45, 2 March 2024

肝炎持ちの方々への注意: ばっちい針を撃つ錆びた銃を抜きにして完璧と呼べる財産なんてあるのでしょうか?
Overdoseの宣伝文句

Overdoseメディックメイン武器です。注射銃のプロトタイプで、注射器のマガジンとして白とチームカラーの針捨て箱がついています。

この武器で敵に与えられるダメージは注射銃よりも15%減少してしまいます。しかし、メディックがユーバーチャージを溜めると、それにともなって移動スピードが上がります。ユーバーチャージ10%につき移動速度が2%上昇し、ユーバーチャージ100%のとき移動スピードが20%上がります。このボーナスはOverdoseを構えているときのみ有効です。

この武器はBeta Syringe Gunの名前でTeam Fortress 2 ベータでテストされていました。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 発射物
ダメージの種類 銃弾
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
最大ダメージ 120% 11
基本ダメージ 100% 9
最小ダメージ 52.8% 5
クリティカル 27
ミニクリティカル 12 - 15
動作時間
攻撃間隔 0.1秒
リロード 1.6秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

アイテムセット

もっと詳しく: アイテムセット
治験
Item icon Meet The Medic! Bundle.png
セットボーナス

特殊効果なし

クラフト

関連項目: クラフト

設計図

再生メタル Gloves of Running Urgently Crusader's Crossbow Overdose
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Gloves of Running Urgently.png + Item icon Crusader's Crossbow.png = Item icon Overdose.png
クラストークン - メディック スロットトークン - メイン スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Blutsauger.png Item icon Crusader's Crossbow.png Item icon Overdose.png

ストレンジバージョン


これまでの変更点

2011年6月23日 パッチ (Über アップデート)
  • Overdoseが正式にゲームに追加された。

2011年6月28日 パッチ

  • Overdoseに反動、持ち替え、クリティカル、リロードの設定値を追加・調整した。

2011年7月22日 パッチ

  • [非公開] ダメージペナルティのアトリビュートの説明文が変更された。(「与ダメージ -10%」→「与ダメージペナルティ -10%」)

2012年2月16日 パッチ

  • Overdose用の発射音が使われていなかったのを修正した。

2012年2月23日 パッチ

2012年3月1日 パッチ

  • 武器の音が他のプレイヤーには聞こえなかったのを修正した。
  • 新しい効果音がより正確に反映されるように反動の設定値を変更した。

2012年3月22日 パッチ

  • [非公開] Overdoseの投射物が他のプレイヤーには描画されていなかったのを修正した。

2014年6月18日 パッチ

  • [非公開] 空気ポンプやトリガーがリロード時および発射時に動いていなかったのを修正した。

2015年7月2日 パッチ その1 (Gun Mettle アップデート)

  • 武器の説明文を正確な描写に変更した。

2016年7月7日 パッチ (Meet Your Match アップデート)

  • 性能の変更:
    • 移動速度ボーナスが10%から20%に上昇した。
    • ダメージペナルティが-10%から-15%に増加した。

バグ

  • ユーバーチャージ展開中にオーバードーズに持ち替えると、スピード上昇効果は徐々に減っていくのではなく、持ち替えたときのユーバーチャージ残量がそのまま適用される。

トリビア

ギャラリー

参照

関連項目