Difference between revisions of "Mannhattan/fr"

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* La carte a un poster de King Kong où les mots "Missing (''recherché'')" et "$50 Rewards (''Récompense de 50$'').
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* Le nom de la carte est Mannhattan, mais c'est en réalité un quartier de New York (''City'').
  
 
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Revision as of 13:17, 26 June 2015

Mannhattan
Mannhattan preview.png
Informations de base
Variantes : Blazehattan
Développeur(s) : Inconnu
Informations sur la carte
Environnement : Ville Urbaine
Cadre : Fin de journée, ensoleillée
Dangers : Broyeur (et peau de banane)
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Mannhattan overview.png
«
La meilleure de nos deux villes, Mannhattan, fait voyager nos mercenaires des mines de gravier affreusement ensoleillées de Badlands jusqu'aux agglomérations de la côte Est, où ils vont devoir défendre l'usine de fabrication appartenant à la boutique Mhankö line de Saxton Hale. Les hordes de robots de Mannhattan peuvent se déplacer jusqu'à leurs propres points de contrôle et ajouter de nouvelles bombes sur la carte pour la première fois, créant une expérience unique et nouvelle en MvM.
— Page de la Mise à jour Two Cities
»

Mannhattan est une carte ajoutée lors de la mise à jour Two Cities.

Une des caractéristiques unique sur cette carte, c'est qu'il y a un système de contrôle de points contrairement aux autres cartes. Quand certains robots essayeront de mettre la bombe dans le trou, d'autres tenteront de capturer le point de contrôle, ce qui sera signalé par un bruit de klaxon. Ces robots, appelés "gatebots", sont reconnaissables par la lumière jaune sur leur tête. S'ils capturent le point de contrôle, toutes les bombes en jeu seront renvoyées à l'aire de réapparition et tous les robots non-géants seront étourdis pour une durée d'environ 20 secondes. Quand cette durée se termine, les robots retourneront à l'assaut et auront des coups critiques pendant une courte durée.

La capture d'un point de contrôle a deux effets qui rendent la défense plus difficile : l'aire de réapparition des robots sera avancée au point de contrôle qu'ils auront capturés, et une seconde bombe sera ajoutée au jeu. Cela obligera les défenseurs à diviser leurs forces pour surveiller l'avancée des deux bombes. Le même chose arrivera si les robots capturent le second point de contrôle, et une troisième bombe sera apportée au jeu. Une fois les deux points capturés, la lumière jaune des gatebots s'éteindra et ils aideront à porter la bombe jusqu'au trou.

Stratégie

Article principal : Community Mannhattan strategy

Anecdotes

  • La carte a un poster de King Kong où les mots "Missing (recherché)" et "$50 Rewards (Récompense de 50$).
  • Le nom de la carte est Mannhattan, mais c'est en réalité un quartier de New York (City).

Gallerie

Succès associés

Voir aussi : Obtaining Mann vs. Machievements

La carte Mannhattan possède cinq succès spécifiques.

Intervention d'équipe
Intervention d'équipe
Avec votre équipe, poussez 10 ennemis dans le broyeur pendant une seule vague sur Mannhattan.


Dégage de ma pelouse !
Dégage de ma pelouse !
Jouez une mission en mode avancée sans perdre une seule porte sur Mannhattan.


Downgrade de logiciel
Downgrade de logiciel
Détruisez 50 robots à ondes radio étourdis avec votre équipe pendant une mission avancée sur Mannhattan.


Frappe urbaine
Frappe urbaine
Détruisez 500 robots casseurs de portes sur Mannhattan.

Update history

Patch du 21 novembre 2013 (Two Cities Update)

  • Added Mannhattan to the game.

Patch du 6 décembre 2013

  • Rebalanced Empire Escalation
  • Fixed credits not always being collected when they fall into the grinder.
  • Fixed a bug that allowed the gates to be captured out of order.
  • Fixed a lighting bug related to lower graphics settings that cause the map to be too dark.

Patch du 23 janvier 2014

  • Fixed being able to construct buildings inside the respawn room.
  • Fixed a material problem near the hatch.

Bugs

  • Si les gatebots arrivent à capturer un point alors qu'une vague est vaincue, tous les robots qui apparaitront au nouveau point seront bloqués et ne pourront sortir de l'aire de réapparition. Il sera alors impossible de finir la vague. La seule manière de résoudre ce problème est de lancer un vote pour changer ou relancer la mission actuelle. Les robots réapparaitront alors au point capturé lors de la mission précédente, mais la porte étant fermée, ils ne pourront la franchir.