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Núcleos de Poder são derrubados quando um robô é destruído. Eles podem ser coletados por qualquer membro do time que destruiu o robô. Se não forem coletados, os Núcleos de Poder começarão a piscar por alguns segundos até finalmente desaparecerem. | Núcleos de Poder são derrubados quando um robô é destruído. Eles podem ser coletados por qualquer membro do time que destruiu o robô. Se não forem coletados, os Núcleos de Poder começarão a piscar por alguns segundos até finalmente desaparecerem. |
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"Ei, isso não era assim!" O conteúdo detalhado nesta página está no Teste Beta da Mann Co. Como tal, o conteúdo desta página está sujeito a várias alterações ao longo do tempo. |
“ | Vocês devem destruir os robôs inimigos e coletar seus núcleos de reatores para ganhar. Recupere núcleos de poder invadindo o cofre inimigo.
Clique para escutar (em inglês)
— A Administradora explicando as regras
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” |
Destruição de Robôs é um futuro modo de jogo anunciado no dia 8 de julho de 2014. Atualmente, ele está em beta e inclui apenas um mapa, rd_asteroid. A data de lançamento do modo e do mapa são atualmente desconhecidas.
Devido ao fato do modo de jogo e do mapa estarem e desenvolvimento, certas texturas e animações podem estar faltando, e quaisquer elementos de jogo descritos estão sujeitos a mudanças.
Índice
Jogabilidade
Atualmente o único mapa de Destruição de robôs é simétrico, similar a mapas de Capture a Bandeira. Este modo de jogo requer que jogadores venham à base inimiga e destruam os seus robôs para pontuar. Quando os robôs são destruídos eles derrubam Núcleos de Poder que podem ser coletados para adicionar pontos à contagem do time.
A pontuação de um time é guardada em um Reator dentro de sua base. Quando um time começa a pontuar, um Núcleo de Reator giratório aparece sobre um ponto de captura na base daquele time. Núcleos de Reator podem ser roubados ou capturados (como roubar e capturar uma mala de Inteligência). Quando inicialmente roubando um Núcleo de Reator em um ponto de captura de Reator, os pontos guardados são carregados àquele núcleo durante um período de alguns segundos – quando mais tempo o jogador que estiver roubando esperar no ponto de captura, mais pontos são carregados ao núcleo, até que os pontos guardados acabem.
Um Núcleo de Reator roubado é capturado ao ser carregado à base do outro time, dando os pontos carregados ao time que os roubou. Núcles de Reator podem ser largados, tanto quando o jogador que o carrega é morto ou quando aperta o botão de largar item. Ao menos que seja pegado novamente pelo time que o rouba, Núcleos de Reatores no chão são eventualmente retornados ao Reator do time que o possui e quaisquer pontos roubados que eles contiverem serão retornados à sua pontuação. O jogo continua indefinidamente até que um time alcança uma determinada contagem, e então esse time ganha.
Quando um time tiver adquirido o número necessário de pontos, uma contagem regressiva começa e uma versão reduzida de The Art of War começa a tocar como "rd_finale.wav". Se o time que estiver ganhando continua como líder até o tempo acabar, eles ganham a rodada/o jogo.
Núcleos de Poder
Núcleos de Poder são derrubados quando um robô é destruído. Eles podem ser coletados por qualquer membro do time que destruiu o robô. Se não forem coletados, os Núcleos de Poder começarão a piscar por alguns segundos até finalmente desaparecerem.
Núcleos de Reator
Núcleos de Reatores representam os pontos guardados do time inimigo. Conseguir roubar um Núcleo da base inimiga e depositá-lo no ponto de surgimento de Núcleos do seu time transfere diretamente quaisquer pontos guardados no núcleo. Diferentemente da mala da Inteligência no Capture a Bandeira, o Núcleo pode conter um número variável de pontos dependendo de por quanto tempo ele é "carregado" por um jogador inimigo ficando no ponto de surgimento de núcleos. O Núcleo não pode ser movido de seu ponto de surgimento até que no mínimo 25 pontos tenham sido carregados nele.
Como a maleta da Inteligência, um Núcleo de Reator pode ser pegado por um jogador inimigo que o toca, e apesar dele poder ser largado deliberadamente ou se o jogador que o carrega morrer, ele não pode ser pegado de volta ou afetado de outra maneira por um colega de equipe. Colegas de equipe podem defender o Núcleo de Reator por fisicamente prevenindo que jogadores inimigos toquem-no. Se um núcleo não for tocado por um jogador inimigo em um determinado período de tempo, ele desaparecerá e quaisquer pontos nele contidos serão retornados ao seu time.
É importante notar que a contagem regressiva para retornar Núcleos no chão não é reiniciada ao tocá-lo (outra diferença da maleta de Inteligência). Ao invés disso, a contagem começa em aproximadamente um minuto e é reduzida a cada segundo que o núcleo estiver no chão e aumentada a cada segundo que o núcleo estiver com um jogador (até chegar ao tempo máximo de um minuto)
Soldiers com o Lança-Foguetes de Treino equipado, Demomen com o Lança-Stickybombs de Treino equipado, Scouts sobre a influência do Bonk, e Spies camuflados não podem pegar o Núcleo do Reator.
Pontuação
Os times pontuam ao coletar Núcleos de Poder e ao capturar ou recuperar Núcleos de Reatores. Um ponto é marcado para cada Núcleo de Poder coletado. Um ponto é deduzido do escore de um time para cada ponto que for carregado a um Núcleo de Reator roubado. Pontos carregados em um núcleo são então removidos da pontuação até que sejam ou capturados pelo inimigo ou retornados ao reator do time. Os pontos roubados em um Núcleo de Reator são dados à contagem do time inimigo se eles carregarem-no até o ponto de captura do seu Reator; porém, esses mesmos pontos são retornados à contagem do time que os possuía se o Núcleo de Reator ficar no chão por muito tempo. Os times jogam até 300 pontos.
A pontuação dos times é exibida no centro inferior do HUD. A contagem de cada time aumenta conforme os Núcleos de Poder são coletados e Núcleos de Reator são capturados ou retornados àquele time; e mostra uma pontuação minguante enquanto um jogador carrega um Núcleo de Reator com pontos roubados daquele time. Para um jogador, são exibidos números verdes quando a equipe pontua e pontos inimigos são roubados e números vermelhos quando pontos da equipe são roubados e a equipe inimiga pontua. Sons distintos denotam e avisam pontos marcados e roubados tanto da equipe do jogador quanto do adversário.
Robôs
Ao contrário dos robôs do Mann vs. Máquina, estes robôs são inofensivos e correrão se forem atacados. Os roboôs estão espalhados por três áreas, chamadas A, B e C. Eles sempre seguirão o seu caminho que está marcado no chão, ao menos que sejam atacados. Atualmente estes robôs são similares a construções nos seus atributos: eles não são afetados por recuos (incluindo rajadas de ar e investidas com escudos), queimadura, facadas nas costas, minicrits, acertos críticos, e sangramento. Além disso eles são imunes ao efeito de Jarratê e Leite Louco e não podem ser marcados para a morte. Robôs também não concedem nenhum bônus de acerto/morte (por exemplo, a cura a cada acerto com a Caixa Preta), e não podem ser sabotados. Algumas classes têm dano aumentando contra estes robôs: as armas do Spy, do Scout e do Medic causam o dobro do dano normal, e todas as armas do Sniper causam o tripo do normal. As armas do Heavy e do Pyro causam apenas 75% do seu dano normal a robôs. A maioria das armas causa o mínimo do seu dano normal; as exceções são as armas das classes mencionadas, assim como Sentinelas e Escopetas, que ambas causam dano máximo.
Comportamento dos Robôs
Os robôs nas áreas B e C são protegidos pelo que parece ser uma ÜberCarga quando os robôs à frente deles estão vivos, por exemplo, robôs do B são protegidos se algum robô do A estiver vivo e robôs do C são protegidos se algum robô do B estiver vivo.
Os robôs são indefesos, mas tentarão fugir de ataques correndo em círculos. Após 7 segundos sem tomar dano, os robôs curam-se a 8 HP por segundo. Todos os grupos de robôs compartilham um relógio de renascimento, e serão reiniciados quando a contagem do relógio acabar.
Quando destruídos, robôs do A e do B derrubem a sua quantidade de Núcleos de Poder de uma vez só. Quando robôs do C são destruídos, eles realizam uma animação de morte em que eles correm derrubando vários Núcleos de Poder. Os robôs também deixam gibs quando destruídos. Estes gibs podem ser coletados para obter munição ou Metal.
Robôs dão 5 HP por segundo para jogadores de seu time próximos assim como para Spies inimigos disfarçados.
Vozes dos Robôs
Nota: Essas falas estão em beta e podem ser alteradas no futuro. Os robôs também ocasionalmente emitem o som de morte do Half-Life
Parado |
Quando um jogador cruza o caminho do circuito |
Sendo atacado |
Morto |
Estratégia
Mapas
Destruição de Robôs
Mapas de Destruição de Robôs tem o prefixo rd_.
Nome | Imagem | Nome do arquivo |
---|---|---|
Asteroid | rd_asteroid
|
Histórico de Atualizações
- Adicionado o programa de Mapas Beta da Mann Co.
- Adicionado 2 novos mapas:
RD_Asteroid
ePL_CactusCanyon
. - Mapas beta agora podem ser acessados através o botão de jogo rápido no menu, por apenas clicar na opção de "Jogar Mapas Beta".
- Adicionado 2 novos mapas:
Atualização de 17 de julho de 2014
- Núcleos de Poder e de Reatores agora adicionam seu pontos para o time com o tempo
- Reduzido o tempo que os pontos podem ser roubados de 15 segundos para 10 segundos
- Robôs agora curam 5 de vida por segundo para jogadores aliados próximos
- A HUD foi refeita
- Invertido o layout para melhor representar o layout da fase
- Adicionadas barras de progresso para representar o placar de cada time
- Ganhos potenciais de pontos de Núcleos de Reatores roubados estão agora representados visualmente sobre as barras de progresso da pontuação
- O ícone Ladrão agora se move no quadro de pontuação em relação a posição do ladrão no mapa
- Atualizado o ícone Ladrão para representar tanto a cor do núcleo de poder roubado e a cor da equipe
- Adicionado texto ao painel da vitória para explicar por que o time ganhou
- Substituído o som atual dos "pontos que estão sendo roubados" por um novo som
- Adicionado uma melhor colisão dos modelos de robôs
- Refeitas as texturas dos robôs para reduzir semelhança com a textura de ÜberCarga
- Sentinelas não se focam em robôs com ÜberCarga
Atualização de 24 de julho de 2014
- Os jogadores têm de roubar pelo menos 25 pontos antes que eles possam deixar o cofre com reator.
- Atualizado o som de pegar o reator.
- Atualizados os efeitos de morte de robôs e sons.
- Atualizado o layout do HUD.
Atualização de 30 de julho de 2014
- Atualizado o estilo do HUD
- Corrigido um bug que poderia prevenir os jogadores a pegar o núcleo do reator.
- Times agora irão renascer 70% mais rápido se os seus robôs C estiverem mortos.
Conteúdo Inutilizado
- Há um número de arquivos não utilizados relacionas a este modo de jogo, como um modelo de robô e versões antigas de elementos do HUD.
Galeria
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