Difference between revisions of "Pistol/fr"
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La précision du {{item name|Pistol}}, bien que loin d'être exceptionnelle, est supérieure à celle du {{item link|Scattergun}} ou du {{item link|Shotgun}}, ce qui le rend utile pour blesser ou achever des cibles à moyenne ou longue distance, ou en cas d’urgence quand l’arme principale est à cours de munitions. Il est aussi très utile pour détruire les [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]] et les {{item link|sentry gun}}s non surveillées tout en restant hors de leur champ d'action. | La précision du {{item name|Pistol}}, bien que loin d'être exceptionnelle, est supérieure à celle du {{item link|Scattergun}} ou du {{item link|Shotgun}}, ce qui le rend utile pour blesser ou achever des cibles à moyenne ou longue distance, ou en cas d’urgence quand l’arme principale est à cours de munitions. Il est aussi très utile pour détruire les [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]] et les {{item link|sentry gun}}s non surveillées tout en restant hors de leur champ d'action. | ||
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— Le Scout
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Le Pistolet est l’arme secondaire par défaut du Scout et de l’Engineer. Il s'agit d'un pistolet semi-automatique standard fonctionnant à l'aide d'un chargeur de balles.
La précision du Pistolet, bien que loin d'être exceptionnelle, est supérieure à celle du Fusil à dispersion ou du Fusil à pompe, ce qui le rend utile pour blesser ou achever des cibles à moyenne ou longue distance, ou en cas d’urgence quand l’arme principale est à cours de munitions. Il est aussi très utile pour détruire les bombes collantes et les Mitrailleuses non surveillées tout en restant hors de leur champ d'action.
Les tirs du Pistolet souffrent d’une baisse de puissance moyenne avec la distance, en plus de leur relative faiblesse; il est ainsi souvent négligé par les joueurs. Cependant, en raison de sa précision, sa cadence de tir et son rechargement rapide, le Pistolet peut se révéler être une arme formidable dans des mains expertes. Notamment, le Scout peut recharger plus rapidement que l'Engineer pendant que celui-ci peut transporter beaucoup plus de munitions.
Couplé avec un boost de critiques, le Pistolet devient une arme incroyablement puissante qui peut tuer n’importe quel ennemi, bénéficiant d'un bonus d'extra santé ou non, avec un seul chargeur.
Comme le Revolver et la Mitraillette, le Pistolet tire un seul coup parfaitement précis avant que la dispersion des tirs ne prenne effet. Pour ne tirer que des balles à précision maximale, le joueur doit attendre 1,25 secondes entre chaque tir.
Sommaire
[hide]Dégâts et durées de fonctionnement
[masquer]Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Type de tir | Hitscan | |
Type de dégâts | Balle | |
À distance ou au corps-à-corps ? | Distantes | |
Dégâts | ||
Dégâts maximum | 150% | 22 |
Dégâts de base | 100% | 15 |
Dégâts minimum | 52.8% | 8 |
À bout portant | 22 | |
À moyenne portée | 13-17 | |
À longue portée | 8-10 | |
Coup critique | 45 | |
Mini-crit | 20-30 | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0,17 s | |
Rechargement | Engineer: 1,36 s Scout: 1,25 s | |
Récupération de la dispersion | 1,25 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Démonstration
Variante Étrange
[afficher]Informations sur la Variante Étrange |
---|
Succès associés
Scout
|
Engineer
|
Historique des mises à jour
- La cadence de tir du Pistolet est maintenant fixe, au lieu de dépendre de la vitesse à laquelle l'on appuie sur la touche de tir.
- Correction du Pistolet de l'Engineer n'utilisant pas l'apparence de la bonne équipe au niveau des bras.
- Correction du cas où il était impossible de s'équiper d'un Pistolet ou d'un Fusil à pompe personnalisé avec certaines classes.
- [Non documenté] Correction du bras de l'Engineer en vue première personne n'utilisant pas le bon bodygroup quand il utilise un Pistolet renommé en combinaison avec le Flingueur.
- [Non documenté] Les Pistolets ayant été renommés ou décrits utilisent maintenant correctement le modèle
c_
équivalant.
12 juillet 2011 [Mise à jour du serveur des objets]
- Ajout de la qualité Étrange.
Patch du 18 juin 2014 (Mise à Jour Love & War)
- Conversion du modèle du Pistolet pour utiliser le système
c_models
.
- Mise à jour de l'animation du Pistolet pour le Scout.
Patch du 21 décembre 2016 (Smissmas 2016)
- Ajout d'une variante Enguirlandée
Trivia
- L'animation du Pistolet ne reproduit pas fidèlement son fonctionnement dans la vie réelle, comme les mouvements de la culasse ou du chien lors du tir. On le remarque également sur le Pistolet de Poche du Beau Gosse et sur l'Ailier
- Nous ne savons pas si cela est intentionnel pour ne pas distraire le joueur ou si cela est un oubli.
- Le Pistolet ressemble vaguement à un [w:Makarov_PM|Makarov]], un pistolet utilisé par la police et l'armée russe.
Galerie
Vue à la première personne du Scout.
Vue à la première personne de l'Engineer.
Vue à la première personne RED de l'Engineer avec le Flingueur équipé.
Vue à la première personne BLU de l'Engineer avec le Flingueur équipé.
Variante enguirlandée du Scout RED
Variante enguirlandée du Scout BLU
Variante enguirlandée de l'Engineer RED
Variante enguirlandée de l'Engineer BLU
Variante enguirlandée de l'Engineer RED, avec le Flingueur équipé
Voir aussi
- Stratégie basique du Scout avec le Pistolet
- Stratégie communautaire du Scout avec le Pistolet
- Stratégie basique de l’Engineer avec le Pistolet
- Stratégie communautaire de l’Engineer avec le Pistolet
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[afficher]Armes |
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