Difference between revisions of "Mannhattan/fr"

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=== Sea Side Exports ===
 
=== Sea Side Exports ===
The location of the main hatch. Has two pathways on the sides and one in the middle.
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Il s'agit de l'endroit où se trouve la trappe. Il y a deux chemins qui partent de chaque côtés et un au centre.
  
*'''Old Railway Ditch''': Underneath the central bridge to the hatch. Contains one medium health kit.
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*'''Ancienne voie ferrée''': Sous le pont central qui mène à la trappe, il y a un Kit de Soins de taille moyenne.
*'''Mannhattan Used Fireworks (And Repair)''': Structural pathway on the left lane. Contains a Max Ammo and small health kit.
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*'''Entrepôt de feux d'artifice usagés''': passage structurel sur le chemin de gauche. Renferme un Kit de Munitions de grande taille et un petit Kit de Soins.
  
=== Shipping Containers ===
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=== Conteneurs ===
A series of large shipping containers lay in the middle of the map. All over the containers are catwalks for tactical positions, as well as alternate pathways. Near the containers are two key points of the map.
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Au centre de la carte se trouvent des conteneurs entassés les un sur les autres. Sur les conteneurs se trouvent des passerelles en bois offrant de bonnes positions tactiques ou un trajet alternatif. À proximité des conteneurs se trouvent deux points clés de la carte.
  
*'''Grinder''': To the left of the containers is a grinder with a banana peel near it. Should a player step on a peel they'll instantly slip and fall into the grinder. A skilled [[Pyro]] can [[airblast]] robots into the grinder for an instant kill.
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*'''Broyeur''': À gauche des conteneurs se trouve un broyeur avec une peau de banane juste à côté. Si un joueur passe sur la peau de banane, il glissera et tombera dans le broyeur. Un [[Pyro/fr|Pyro]] peut utiliser son [[airblast/fr|tir d'air comprimé]] pour pousser les robots dans le broyeur afin de les tuer instantanément.
*'''Gate B''': To the right side is Gate B, locked until the robots capture Gate A.
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*'''Porte B''': À droite se trouve la Porte B, elle ne s'ouvre que lorsque la Porte A est capturée.
  
 
=== Entrepôt ===
 
=== Entrepôt ===
L’entrepôt est la premier lieu de réapparition des robots. They'll come in through the main shipping doors as well as the overhead catwalks.
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L’entrepôt est la premier lieu de réapparition des robots. Ils arriveront par la grande porte ou par la passerelle la surplombant.
  
 
*'''Porte A''': La première porte qui doit obligatoirement être capturée par les robots avant qu'ils puissent capturer la Porte B.
 
*'''Porte A''': La première porte qui doit obligatoirement être capturée par les robots avant qu'ils puissent capturer la Porte B.

Revision as of 00:51, 7 January 2018

Mannhattan
Mannhattan.png
Informations de base
Variantes : Blazehattan
Développeur(s) : Inconnu
Informations sur la carte
Environnement : Urbain
Cadre : Journée, Ensoleillée
Dangers : Broteur (et une peau de banane)
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Mannhattan overview.png
«
La meilleure de nos deux villes, Mannhattan, fait voyager nos mercenaires des mines de gravier affreusement ensoleillées de Badlands jusqu'aux agglomérations de la côte Est, où ils vont devoir défendre l'usine de fabrication appartenant à la boutique Mhankö line de Saxton Hale. Les hordes de robots de Mannhattan peuvent se déplacer jusqu'à leurs propres points de contrôle et ajouter de nouvelles bombes sur la carte pour la première fois, créant une expérience unique et nouvelle en MvM.
— Page de la Mise à jour Two Cities
»

Mannhattan est une carte du mode Mann vs. Machine sortie lors de la mise à jour Two Cities. Elle se déroule dans une zone urbaine ressemblant à Manhattan, les joueurs doivent défendre une fabrique d'arme de Mann Co's nommée "Mhankö".

Une des caractéristiques unique sur cette carte, c'est qu'il y a un système de contrôle de points contrairement aux autres cartes. Quand certains robots essayeront de mettre la bombe dans le trou, d'autres tenteront de capturer le point de contrôle, ce qui sera signalé par un bruit de klaxon. Ces robots, appelés "gatebots", sont reconnaissables par la lumière jaune sur leur tête. S'ils capturent le point de contrôle, toutes les bombes en jeu seront renvoyées à l'aire de réapparition et tous les robots non-géants seront étourdis pour une durée d'environ 20 secondes. Quand cette durée se termine, les robots retourneront à l'assaut et auront des coups critiques pendant une courte durée.

La capture d'un point de contrôle a deux effets qui rendent la défense plus difficile : l'aire de réapparition des robots sera avancée au point de contrôle qu'ils auront capturés, et une seconde bombe sera ajoutée au jeu. Cela obligera les défenseurs à diviser leurs forces pour surveiller l'avancée des deux bombes. Le même chose arrivera si les robots capturent le second point de contrôle, et une troisième bombe sera apportée au jeu. Une fois les deux points capturés, la lumière jaune des gatebots s'éteindra et ils aideront à porter la bombe jusqu'au trou.


Emplacements

Sea Side Exports

Il s'agit de l'endroit où se trouve la trappe. Il y a deux chemins qui partent de chaque côtés et un au centre.

  • Ancienne voie ferrée: Sous le pont central qui mène à la trappe, il y a un Kit de Soins de taille moyenne.
  • Entrepôt de feux d'artifice usagés: passage structurel sur le chemin de gauche. Renferme un Kit de Munitions de grande taille et un petit Kit de Soins.

Conteneurs

Au centre de la carte se trouvent des conteneurs entassés les un sur les autres. Sur les conteneurs se trouvent des passerelles en bois offrant de bonnes positions tactiques ou un trajet alternatif. À proximité des conteneurs se trouvent deux points clés de la carte.

  • Broyeur: À gauche des conteneurs se trouve un broyeur avec une peau de banane juste à côté. Si un joueur passe sur la peau de banane, il glissera et tombera dans le broyeur. Un Pyro peut utiliser son tir d'air comprimé pour pousser les robots dans le broyeur afin de les tuer instantanément.
  • Porte B: À droite se trouve la Porte B, elle ne s'ouvre que lorsque la Porte A est capturée.

Entrepôt

L’entrepôt est la premier lieu de réapparition des robots. Ils arriveront par la grande porte ou par la passerelle la surplombant.

  • Porte A: La première porte qui doit obligatoirement être capturée par les robots avant qu'ils puissent capturer la Porte B.

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Mannhattan

Anecdotes

  • La carte a une affiche stipulant qu'un gorille est recherché pour une récompense de 50$.
  • Le nom de la carte Mannhattan fait référence au quartier de la ville de New York Manhattan.

Gallerie

Succès associés

Voir aussi : Obtaining Mann vs. Machievements

La carte Mannhattan possède cinq succès spécifiques.

Intervention d'équipe
Intervention d'équipe
Avec votre équipe, poussez 10 ennemis dans le broyeur pendant une seule vague sur Mannhattan.


Dégage de ma pelouse !
Dégage de ma pelouse !
Jouez une mission en mode avancée sans perdre une seule porte sur Mannhattan.


Downgrade de logiciel
Downgrade de logiciel
Détruisez 50 robots à ondes radio étourdis avec votre équipe pendant une mission avancée sur Mannhattan.


Frappe urbaine
Frappe urbaine
Détruisez 500 robots casseurs de portes sur Mannhattan.

Historique des mises à jour

Patch du 21 novembre 2013 (Mise à jour Two Cities)

  • Ajout de Mannhattan au jeu.

Patch du 6 décembre 2013

  • La mission Montée de l'empire a été re-balancée.
  • Correction des crédits irrécupérables qui tombaient dans le broyeur.
  • Correction d'un Bug qui permettait de capturer les points dans n'importe quel ordre.
  • Correction d'un bug de luminosité survenant avec des paramètres graphiques réduits, la carte était trop sombre.

Patch du 23 janvier 2014

  • Suppression de la capacité à construire dans la salle de réapparition.
  • Correction d'un problème matérial près de la trappe.

Bugs

  • Mac users currently have a bug which times out the user before and during the wave.