Difference between revisions of "Vanguard/pt-br"
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Revision as of 02:14, 19 January 2024
Vanguard | |
---|---|
Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Pontos de Controle |
Nome do arquivo: | cp_vanguard
|
Adicionado em: | Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas) |
Desenvolvedor(es): | Maxime "Mimas Torres" Dupuis Kevin "Ravidge" Brook Gavin "Equinoxo" Sawford |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Construção |
Cenário: | Luz do dia |
Compatível com bots: | Sim |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×14 • ×4 |
Caixas de munição: | ×4 • ×15 |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Selo de Mapa | |
Classificação dos apoiadores |
Vanguard é um mapa de Pontos de Controle situado numa área de construção com vários andares em diferentes alturas. Com muitas rotas alternativas para chegar aos objetivos criados pelos adereços de construção, é fácil flanquear e ganhar uma vantagem de altura como todas as classes.
Vanguard tornou-se um mapa oficial na Atualização Férias Frustradas.
Índice
Localizações
3º Ponto de Controle
A captura do meio situa-se no centro do pátio, em baixo de uma plataforma suspensa.
- Entradas: Para cada equipe, há cinco entradas através das construções: a entrada lateral, a plataforma acima, a porta central, a parede inacabada e a porta ao lado da parede inacabada.
- Andaime: Para o lado do pátio nas estruturas enfileiradas em pontes de andaimes. O andaime pode ser usado para cobertura, ou como um caminho para a plataforma acima do ponto.
- Pátio Central: O pátio com o ponto de controle é uma área aberta sem cobertura. Acima do ponto de controle tem uma plataforma suspensa com um kit de munição médio.
- Sala de Renascimento Secundária: Dentro da estrutura de entrada de cada equipe existe uma sala de renascimento secundária que ficará ativa uma vez que sua respectiva equipe capturou todos, mas não o último ponto de controle.
2º e 4º Ponto de Controle
O segundo e o quarto ponto de controle estão em um pedaço de andaime ao lado de um elevador.
- Elevador: Do lado do ponto de controle tem uma torre de elevador inativa. O elevador está no segundo andar, transformando o piso inferior em uma passarela para a construção do lado. O elevador propriamente dito pode ser usado como uma torre de vigia e/ou um esconderijo para teletransportadores.
- Andaime Central: O andaime segurando o ponto de controle é uma plataforma elevada com uma ponte sobre a sala de renascimento da equipe.
- Sacada Direita: Com vista para o ponto de controle existe uma estrutura com uma sacada que pode fornecer supressão de fogo contra a equipe inimiga.
1º e 5º Ponto de Controle
O ponto de controle final está no lado do meio de uma seção de terminais de computador.
- Saída de Ar: Uma saída de ar no lado da construção, permitindo uma emboscada pelas portas da sala de renascimento da equipe inimiga.
- Sala de Observação: Com vista para o ponto de controle existe uma grande sala de observação. O vidro não mostra o outro lado, permitindo ataques furtivos.
- Área de controle: A área final com o ponto de controle.
Estratégia
Temporização do ponto de controle
Pontos de Controle | Multiplicador | Segundos | ||
---|---|---|---|---|
Pontos de Controle 1 e 5 | ×1 |
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×2 |
| |||
×3 |
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×4 |
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Pontos de Controle 2 e 4 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Pontos de Controle 3 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Histórico de atualizações
Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)
- Vanguard foi adicionado ao jogo.
Atualização de 7 de janeiro de 2016
- Atualizado cp_vanguard para corrigir um exploit relacionado as portas da sala de renascimento.
Atualização de 2 de fevereiro de 2016
- Adicionado novo caminho para o último ponto.
- Nova geometria para reduzir a linha de visão no ponto central.
- Reorganizado os pontos de renascimento para sair melhor nos pontos finais.
- Corrigida a porta da sala de renascimento RED bloqueando a saída quando mantida aberta.
- Corrigidos alguns problemas de materiais.
Curiosidades
- Atrás das portas do cofre próximas a ambas as salas de renascimento, há uma pequena sala com uma casca de banana.
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