Difference between revisions of "Particle effects/pl"
(Updated status effects) |
(W.I.P. translation) |
||
Line 34: | Line 34: | ||
=== Płonący gracz === | === Płonący gracz === | ||
− | Efekt '''płonącego gracza''' jest użyty | + | Efekt '''płonącego gracza''' jest użyty gdy gracz płonie. W [[Pyroland/pl|Pyrolandzie]], płomienie są zastąpione iskierkami w różnych kolorach. |
<gallery> | <gallery> | ||
Line 53: | Line 53: | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Flamethrower sprites.png|Arkusz sprite' | + | File:Flamethrower sprites.png|Arkusz sprite'ów cząsteczek ognia z miotacza ognia |
File:Rocket trail sprites.png|Efekt śladu lecącej rakiety z wyrzutni rakiet | File:Rocket trail sprites.png|Efekt śladu lecącej rakiety z wyrzutni rakiet | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Efekty w rozgrywce == | == Efekty w rozgrywce == | ||
− | + | Te cząsteczki są używane do zasygnalizowania różnych wydarzeń związanych z rozgrywką. | |
− | === Gubione kartki === | + | === Gubione kartki z walizki === |
− | + | Noszona walizka emituje strumień kartek. | |
<gallery> | <gallery> | ||
File:Intel carried.png|Zdjęcie z gry. | File:Intel carried.png|Zdjęcie z gry. | ||
− | File:particle papertrail.png|Kartki emitowane | + | File:particle papertrail.png|Kartki emitowane podczas noszenia walizki. |
</gallery> | </gallery> | ||
− | === | + | === Pranie z Australium === |
− | Podczas | + | Podczas noszenia Australium, gracz emituje strumień bokserek i skarpet. |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Partygibs.jpg| | + | File:In-game screenshot of Australium carrier particles.png|Zdjęcie z gry. |
− | File:Birthday mode balloon.png| | + | File:Particle Boxers animated.png|Bokserki w serduszka emitowane przez Australium. |
+ | File:Particle Socks animated.png|Skarpetki w kratkę emitowane przez Australium. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | === Balon === | ||
+ | Jeśli [[birthday mode/pl|tryb urodzinowy]] jest aktywny, z graczy będą wypadały balony zamiast z krwi. | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Partygibs.jpg|Szczątki w trybie urodzinowym. | ||
+ | File:Birthday mode balloon.png|Sprite balonu. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | === Znak dolara === | ||
+ | W trybie [[Mann vs. Machine/pl|Mann kontra Maszyny]] upuszczone [[credits/pl|kredyty]] emitują zielony znak dolara. Jednakże jeśli robot został zabity przez [[Headshot/pl|strzał w głowę]] lub [[Upgrade station/pl#Weapon|Wybuchowy strzał w głowę]] znak będzie czerwony. | ||
+ | <gallery> | ||
+ | Image:Dollarsign.png|Zielony znak Dolara. | ||
+ | Image:Dollarsign red.png|Czerwony znak Dolara. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Line 79: | Line 94: | ||
=== Święty Blask === | === Święty Blask === | ||
Efekt Świętego Blasku jest emitowany gdy gracz nosi [[Cheater's Lament/pl|Lament Oszusta]]. | Efekt Świętego Blasku jest emitowany gdy gracz nosi [[Cheater's Lament/pl|Lament Oszusta]]. | ||
− | |||
<gallery> | <gallery> | ||
Image:Lament Holy Glow.png|Zdjęcie z gry. | Image:Lament Holy Glow.png|Zdjęcie z gry. | ||
Line 85: | Line 99: | ||
=== Blask społeczności === | === Blask społeczności === | ||
− | Efekt ''' blasku społeczności''' jest emitowany przez przedmioty z jakością [[Community (quality)/pl|Za Zasługi]] lub [[Self-Made/pl|Autorską]]. | + | Efekt '''blasku społeczności''' jest emitowany przez przedmioty z jakością [[Community (quality)/pl|Za Zasługi]] lub [[Self-Made/pl|Autorską]]. |
<gallery> | <gallery> | ||
Line 93: | Line 107: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == Poszukiwacz Skarbów == | + | === Poszukiwacz Skarbów === |
{{main|Treasure Hat/pl|l1=Poszukiwacz Skarbów}} | {{main|Treasure Hat/pl|l1=Poszukiwacz Skarbów}} | ||
− | Nie jest znana konkretna nazwa efektu cząsteczkowego czapki [[Treasure Hat/pl|Poszukiwacza Skarbu]], ale jest nazwana przez system cząsteczek jako "coin_spin". Cząsteczki z tego efektu działają na zasadzie ruchu gracza i są emitowane tylko wtedy, gdy gracz jest w ruchu. | + | Nie jest znana konkretna nazwa efektu cząsteczkowego czapki [[Treasure Hat/pl|Poszukiwacza Skarbu]], ale jest nazwana przez system cząsteczek jako "coin_spin". Cząsteczki z tego efektu działają na zasadzie ruchu gracza i są emitowane tylko wtedy, gdy gracz jest w ruchu; nawet poruszanie się w miejscu podczas drwiny spowoduje emitowanie cząsteczek. |
<gallery> | <gallery> | ||
Line 103: | Line 117: | ||
=== Dystyngowany dymek === | === Dystyngowany dymek === | ||
− | + | [[:Category:Items_with_genteel_smoke_effect/pl|Wiele przedmiotów]] posiada efekt '''Dystyngowanego Dymku'''. Nieprzebrany [[Spy/pl|Szpieg]] i przedmiot [[El Patron/p|El patron]] mają przypisaną cieńszą wersję tego efektu. | |
<gallery> | <gallery> | ||
Line 112: | Line 126: | ||
{{main|Map stamps/pl|l1=Znaczek mapy}} | {{main|Map stamps/pl|l1=Znaczek mapy}} | ||
− | Efekt cząsteczkowy [[map stamp/pl|znaczków map]] jest dołączony do [[World Traveler's Hat/pl|Kapelusza Obieżyświata]]. | + | Efekt cząsteczkowy [[map stamp/pl|znaczków map]] jest dołączony do [[World Traveler's Hat/pl|Kapelusza Obieżyświata]]. Jest on renderowany tak samo jak efekt purpurowych i zielonych konfetti, lecz używa sprite'a znaczków pocztowych. Tak jak czapka Poszukiwacza Skarbu, efekt ten oddziałuje na ruch gracza i jest wyświetlany tylko wtedy gdy gracz się porusza. |
<gallery> | <gallery> | ||
Line 120: | Line 134: | ||
=== Nuty === | === Nuty === | ||
− | Nuty są emitowane przez [[Earbuds/pl| | + | Nuty są emitowane przez [[Earbuds/pl|Słuchawki]] oraz [[Noise Maker/pl|Terkotki]] (zobacz [[#Efekt terkotki|poniższą sekcję]]). |
<gallery> | <gallery> | ||
Line 130: | Line 144: | ||
{{main|Noise Maker/pl|l1=Terkotka}} | {{main|Noise Maker/pl|l1=Terkotka}} | ||
− | [[Noise Maker/pl|Terkotki]] emitują | + | [[Noise Maker/pl|Terkotki]] emitują cząsteczki nut lub duchów podczas użycia. Cząsteczki nuty są kolorowe po to, aby można je było odróżnić od cząsteczek z [[Earbuds/pl|Słuchawek]]. |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Ghost_Particle.png| | + | File:Ghost_Particle.png|Cząsteczka ducha. |
− | File:Music_Note_Particle.png| | + | File:Music_Note_Particle.png|Cząsteczka nuty. |
</gallery> | </gallery> | ||
=== Latające kawałki === | === Latające kawałki === | ||
− | Zamierzone do pojawiania się na palących się [[gibs/pl|szczątkach]], efekt ten jest także emitowany przez [[Quality/pl#Przedmioty Valve| | + | Zamierzone do pojawiania się na palących się [[gibs/pl|szczątkach]], efekt ten jest także emitowany przez niektóre [[Quality/pl#Przedmioty Valve|bronie Valve]]. |
<gallery> | <gallery> | ||
Line 146: | Line 160: | ||
=== Symbol Nemezis === | === Symbol Nemezis === | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Nemesis Burst sprite.png|Symbol | + | File:Nemesis Burst sprite.png|Symbol Nemezis w grze. |
</gallery> | </gallery> | ||
=== Nietypowe efekty === | === Nietypowe efekty === | ||
+ | {{See also|Unusual/pl|l1=Nietypowy okaz}} | ||
+ | '''Nietypowe efekty''' są emitowane przez przedmioty z [[Quality/pl|Nietypową Jakością]]. Pierwsze 14 ("1 generacja") dodano podczas [[Mann-Conomy Update/pl|Mann-Konomii]] w 2010. 8 kolejnych ("2 generacja") wprowadzono w {{Patch name|8|18|2011|in-the}}, a 7 kolejnych ("3 generacja") w {{Patch name|6|19|2013|in-the}}. | ||
− | + | 10 kolejnych nietypowych efektów zostało dodanych w aktualizacji [[Robotic Boogaloo/pl|Mechaniczne Boogaloo]] w 2013 i można je zdobyć tylko z [[RoboCrate/pl|RoboSkrzynki Społeczności]]. Cztery nietypowe efekty zostały dodane w [[Love & War Update/pl|Aktualizacji Miłość i Wojna]] w czerwcu 2014 wprowadzając pierwszą serię efektów drwin, dostępną tylko z [[Mann Co. Director's Cut Reel/pl|Taśm Wyciętych Scen Reżysera Mann Co.]] i [[Mann Co. Audition Reel/pl|Taśm Prób Nagraniowych Mann Co.]]. Cztery kolejne zostały dodane w aktualizacji [[End of the Line Update/pl|Koniec Trasy]] w 2014 i można tylko je zdobyć z [[End of the Line Community Crate/pl|Skrzynki aktualizacji społeczności „Koniec trasy”]]. [[Invasion Community Update/pl|Inwazja]] wprowadziła 9 kolejnych efektów, które można zdobyć ze [[Confidential Collection Case/pl|Skrzyni kolekcji poufne]] i [[Quarantined Collection Case/pl|Skrzyni kolekcji kwarantanny]], ale nie mogą być one przypisane do innych przedmiotów niż przedmioty kosmetyczne. | |
− | |||
− | + | Cztery Halloweenowe Nietypowe efekty zostały dodane w aktualizacji [[Very Scary Halloween Special/pl|Bardzo Straszne Halloween]] w 2011, kolejnych 5 w [[Spectral Halloween Special/pl|Spektralne Halloween]] w 2012, kolejnych 8 razem z {{update link|Scream Fortress 2013}} (jako nieudokumentowana zmiana w {{Patch name|10|29|2013|in-the}}) i kolejnych 8 (2 z nich to efekty drwin) jako część {{update link|Scream Fortress 2014}}. Można je zdobyć tylko podczas Halloweenowych wydarzeń, ale z każdej skrzyni (wliczając RoboSkrzynkę). | |
− | {{ | + | Siedem efektów zostało wprowadzonych w {{update link|Scream Fortress 2015}}, osiem podczas {{update link|Scream Fortress 2016}} (trzy z nich to efekty drwin), jedenaście podczas {{update link|Scream Fortress 2018}}, and dwadzieścia podczas {{update link|Scream Fortress 2019}} (osiem z nich to efekty drwin). Te efekty nie posiadają ograniczeń czasowych i można je zdobyć przez cały rok. |
− | + | ||
− | + | Różne efekty cząsteczkowe są widoczne w [[Media:Superrare_particles_pilk.gif|tej animacji]], jak również na tym [http://www.youtube.com/watch?v=6GeYmvUC7tI filmie]. | |
− | + | ||
− | + | {{Unusual effects}} | |
− | + | ||
− | + | === Nieużywane efekty === | |
− | + | ==== Nieużywane nietypowe efekty ==== | |
− | + | {{Unused Unusual effects}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | ==== | + | ==== Efekt czaszek G.R.U. ==== |
− | + | '''Efekt czaszek G.R.U.'''' był emitowany przez używanie [[Gloves of Running Urgently/pl]]. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | <gallery> | |
− | <gallery | + | Image:GRU particle ingame.png|Zdjęcie z gry. |
− | + | Image:GRU skulls.png|Cząsteczki dla drużyny [[RED/pl|RED]] i [[BLU/pl|BLU]]. | |
− | |||
</gallery> | </gallery> | ||
− | === | + | === Obracające się ciasto urodzinowe === |
− | + | Obecnie nieużywane. | |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File: | + | File:Orbiting cake.PNG |
</gallery> | </gallery> | ||
+ | |||
+ | ==Self-Illumination== | ||
+ | Related to particle effects, some items create a glowing effect called [[Self-illumination]]. | ||
== Demonstracja == | == Demonstracja == | ||
− | {{youtube| | + | {{youtube|Kv-7_ULfm_0|width=640|hd=on|ratio=16x9}} |
+ | |||
+ | == Update history == | ||
+ | {{Update history| | ||
+ | '''{{Patch name|7|13|2010}}''' | ||
+ | * Improved the performance of the [[Crit-boost|critboost]] particle effect. | ||
− | + | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update]]) | |
− | * | + | * Added effects: Green Confetti, Purple Confetti, Haunted Ghosts, Green Energy, Purple Energy, Circling TF Logo, Massed Flies, Burning Flames, Scorching Flames, Searing Plasma, Vivid Plasma, Sunbeams, Circling Peace Sign, and Circling Heart. |
− | * | + | * {{undocumented}} Added effect: G.R.U. skull. |
− | + | '''{{Patch name|12|7|2010}}''' | |
+ | * Added effect: Treasure Hat particle effect. | ||
− | * | + | '''{{Patch name|10|27|2010}}''' ([[Scream Fortress Update]]) |
+ | * {{undocumented}} Added effect: Marked For Death. | ||
− | * | + | '''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas]]) |
+ | * Added effect: Map Stamps particle effect. | ||
− | + | '''{{Patch name|8|18|2011}}''' ([[Manno-Technology Bundle]]) | |
− | + | * {{Undocumented}} Added effects: Stormy Storm, Blizzardy Storm, Nuts n' Bolts, Orbiting Planets, Orbiting Fire, Bubbling, Smoking, and Steaming. | |
− | * | ||
− | |||
− | '''{{Patch name|12|7| | + | '''{{Patch name|8|23|2011}}''' |
− | * Added | + | * Fixed the Sunbeams effect. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|27|2011}}''' ([[Very Scary Halloween Special]]) | ||
+ | * {{Undocumented}} Added effects: Cloudy Moon, Orbiting Cloudy Full Moon, Eerie Orbiting Fire, Flaming Lantern, Orbiting Shells, and Cauldron Bubbles. | ||
+ | |||
+ | '''{{patch name|6|11|2012}}''' | ||
+ | * Fixed a rare case where the offensive/defensive buff particle effects could get stuck on players. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|27|2012}}''' | ||
+ | * Fixed cases where some clients didn't receive broadcasts about long continuous particle effects being started or stopped. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|28|2012}}''' | ||
+ | * Fixed missing DX8 particle effects. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|26|2012}}''' ([[Spectral Halloween Special]]) | ||
+ | * {{Undocumented}} Added effects: Knifestorm, Misty Skull, Harvest Moon, It's A Secret To Everybody, and Stormy 13th Hour. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|14|2013}}''' | ||
+ | * Increased the particle limit. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|17|2013}}''' ([[Robotic Boogaloo]]) | ||
+ | * {{Undocumented}} Added effects: Anti-Freeze, Electrostatic, Green Black Hole, Memory Leak, Overclocked, Phosphorous, Power Surge, Roboactive, Suplurous, and Time Warp. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|5|2013}}''' | ||
+ | * Attachment point and offset for particle effects on unusual hats can now be adjusted from the character loadout screen. | ||
+ | * Fixed a bug that would cause unusual effects to float in the air over dead players. | ||
+ | * Fixed a bug that would cause unusual effects to show incorrectly sometimes when spectating other players. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|19|2013}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Added effects: Aces High, Cloud 9, Dead Presidents, Disco Beatdown, Kill-a-Watt, Miami Nights, and Terror-Watt. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|11|2013}}''' | ||
+ | * Fixed Disco Beat Down unusual effect showing through walls. | ||
+ | |||
+ | '''{{patch name|9|3|2013}}''' | ||
+ | * Removed showing the Marked For Death icon over the head of the local player. | ||
+ | |||
+ | '''{{patch name|10|29|2013}}''' ([[Scream Fortress 2013]]) | ||
+ | * {{undocumented}} Added effects: Arcana, Spellbound, Poisoned Shadows, Chiroptera Venenata, Hellfire, Something Burning This Way Comes, Darkblaze, and Demonflame. | ||
+ | |||
+ | '''{{patch name|07|30|2014}}''' | ||
+ | * Fixed a bug related to orphaned marked for death particles. | ||
+ | |||
+ | '''{{patch name|06|18|2014}}''' ([[Love & War Update]]) | ||
+ | * {{Undocumented}} Added Taunt effects: '72, Fountain of Delight, Holy Grail, Mega Strike, Midnight Whirlwind, Screaming Tiger, Showstopper, Skill Gotten Gains. | ||
+ | |||
+ | '''{{patch name|10|29|2014}}''' ([[Scream Fortress 2014]]) | ||
+ | * {{Undocumented}} Added Amaranthine, Bonzo The All-Gnawing, Ghastly Ghosts, Ghastly Ghosts Jr., Haunted Phantasm, Haunted Phantasm Jr., Stare From Beyond, and The Ooze unusual effects. | ||
+ | |||
+ | '''{{patch name|12|8|2014}}''' ([[End of the Line Update]]) | ||
+ | * {{Undocumented}} Added Death at Dusk, Frostbite, Molten Mallard and Morning Glory unusual effects. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|9|2015}}''' | ||
+ | * Fixed the Mega Strike unusual taunt effect showing through walls. | ||
+ | |||
+ | '''{{patch name|01|30|2015}}''' | ||
+ | * Fixed a client crash related to the particle system. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|11|2015}} #1''' | ||
+ | * Added convar {{cvar|r_drawtracers_firstperson}} to disable the drawing of first person bullet tracer particles. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|18|2015}}''' | ||
+ | * Fixed a client crash related to disappearing particles, props, and players. | ||
+ | * Fixed some Unusual particle effects not drawing correctly | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|12|2015}}''' | ||
+ | * Fixed a bug that caused some particles to not draw correctly. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|2|2015}}''' ([[Gun Mettle Update]]) | ||
+ | * {{Undocumented}} Added Isotope, Hot, Cool, and Energy Orb unusual effects. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|8|2015}} #1''' | ||
+ | * Fixed cosmetic items with an ambient particle effect (i.e. Soldier's Stogie, Nine-Pipe Problem) erroneously reporting that they had the Genteel Smoke unusual effect. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|18|2015}}''' | ||
+ | * Fixed character loadout menus so they display the particle effects for all equipped Unusual items. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|6|2015}}''' ([[Invasion Update]]) | ||
+ | * {{Undocumented}} Added Abduction, Atomic, Subatomic, Electric Hat Protector, Magnetic Hat Protector, Voltaic Hat Protector, Galactic Codex, Ancient Codex, and Nebula unusual effects. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|12|2015}}''' | ||
+ | * Fixed Unusual versions of the Taunt: [[Burstchester]] not displaying their Unusual effects. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|28|2015}}''' ([[Scream Fortress 2015]]) | ||
+ | * {{Undocumented}} Added Death by Disco, It's a mystery to everyone, It's a puzzle to me, Ether Trail, Nether Trail, Ancient Eldritch, and Eldritch Flame unusual effects. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|29|2015}}''' | ||
+ | * Fixed the [[Invasion Community Update|Invasion]] Unusual effect "Subatomic" being off-center. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|21|2016}}''' ([[Scream Fortress 2016]]) | ||
+ | * Added 8 new community-created Unusual effects. | ||
+ | ** 4 new effects for Unusual hats. | ||
+ | ** 4 new effects for Unusual taunts. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|1|2017}}''' | ||
+ | * Fixed rendering issues with the Infernal Flames, Infernal Smoke, Cloudy Moon, It's A Secret To Everybody, Ancient Eldritch, Eldritch Flame, and Death by Disco unusual effects. | ||
+ | |||
+ | '''[Unknown Date]''' | ||
+ | * Added effect: Rotating Birthday Cake. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|28|2018}} #1''' | ||
+ | * Fixed the Community Sparkle particle effect not drawing on the viewmodel for players with Community and Self-Made weapons. | ||
+ | * Added a unique particle effect whenever a player performs a "Stomp" attack on another player with the Mantreads or The Thermal Thruster. | ||
+ | * Updated the Harvest Moon, Dead Presidents, and Circling Peace Sign unusual effects to fix display problems. | ||
− | '''{{Patch name| | + | '''{{Patch name|10|19|2018}}''' ([[Scream Fortress 2018]]) |
− | * Added | + | * Added 17 new community-created Unusual effects. |
+ | ** 11 new effects for Unusual hats. | ||
+ | ** 6 new effects for Unusual taunts. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|10|25|2018}}''' |
− | * | + | * Updated the Roaring Rockets unusual taunt particle effect. |
− | '''{{Patch name| | + | '''{{Patch name|10|30|2018}}''' |
− | * | + | * Updated the Roaring Rockets unusual taunt particle effect. |
− | '''{{Patch name| | + | '''{{Patch name|12|19|2018}}''' ([[Smissmas 2018]]) |
− | * | + | * Updated the Starstorm Slumber unusual effect to fix a display problem. |
+ | }} | ||
− | ''' | + | == Bugs == |
− | * | + | * The Nuts n' Bolts particle effect has a visual problem. When circle strafing around a player, the Nuts n' Bolts appear to slow right down or even stop moving. This is much easier to detect if crouched. |
+ | * One end of the particle effect on Kill-a-Watt and Terror-Watt may randomly attach to temporarily random areas of a map, causing the effect to stretch from the point through any walls to the wearer's head. | ||
+ | * On certain graphics drivers, particles no longer appear to have a distinct bright glow. This applies on the medibeam, unusual effects and energy based weapons. It has also has been reported by DirectX 11 users. | ||
+ | * Upon death or disconnect, particle effects often stay in the spot the player was, fully animated. | ||
+ | * The 'Marked for Death' particle effect sometimes appears when the user is not marked for death. | ||
+ | * Particle effects of cosmetic items may appear in First Person view. | ||
+ | ** The particle effects of the player and their cosmetic items does also appear while spectating someone. | ||
+ | * Effects which have been adjusted may not appear. | ||
+ | * The Genteel Smoke effect does not appear on the [[Loadout]] menus. | ||
+ | * Due to an issue with both the Genteel Smoke effect and Earbuds Musical Notes effect, any item that goes to the {{code|bip_head}} bone (i.e. most items that go to the Hat [[Equip region|equip region]]), paired with an item that has the smoke/notes effect and shares the same bone, will cause the item to get slightly out of sync with the player's movement, occasionally clipping on the character's player model. | ||
− | == | + | == Notes == |
− | * {{ | + | * Particle effects that are attached to an item will not be visible to the player wielding it in first-person view, unless the player is using the {{cvar|cl_first_person_uses_world_model}} console variable. |
+ | * Cosmetic items with particle effects can create multiple effect combinations. | ||
+ | * Particle effects get hidden by Wheel of Fate big heads effect. However, if being watched as the head expands, the effect will be repositioned and be visually correct. | ||
+ | == Linki zewnętrzne == | ||
+ | * [[vdc:Particle system|System cząsteczek]] | ||
[[Category:Items/pl]] | [[Category:Items/pl]] |
Revision as of 10:24, 22 April 2020
To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Particle effects (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
“Ale jesteś malutki! Normalnie mnie rozśmieszasz!” To jest tylko zalążek artykułu. Nie jest więc ukończony. Możesz pomóc Team Fortress Wiki rozbudowując go. |
Efekty cząsteczkowe są używane często w Team Fortress 2 jako dekoracje lub wskazówki wizualne dla różnych wydarzeń w grze oraz na potrzeby kosmetyczne. Każdy efekt cząsteczkowy może zostać powiązany z przedmiotem lub modelem (teoretyczne), jednakże, niektóre efekty ukazują się wyłącznie na przedmiotach ze specjalną jakością; na przykład, nietypowe efekty pokazują się jedynie na przedmiotach z nietypową jakością.
Spis treści
- 1 Efekty statusu
- 2 Efekty broni
- 3 Efekty w rozgrywce
- 4 Efekty dekoracyjne
- 4.1 Święty Blask
- 4.2 Blask społeczności
- 4.3 Poszukiwacz Skarbów
- 4.4 Dystyngowany dymek
- 4.5 Znaczki map
- 4.6 Nuty
- 4.7 Efekt terkotki
- 4.8 Latające kawałki
- 4.9 Symbol Nemezis
- 4.10 Nietypowe efekty
- 4.11 Standardowa seria
- 4.12 Blask społeczności
- 4.13 Serie Scream Fortress
- 4.14 Seria Śniąteczna
- 4.15 Mechaniczne Boogaloo
- 4.16 Miłość i wojna
- 4.17 Koniec trasy
- 4.18 Siła charakteru
- 4.19 Inwazja
- 4.20 Nieużywane efekty
- 4.21 Obracające się ciasto urodzinowe
- 5 Self-Illumination
- 6 Demonstracja
- 7 Update history
- 8 Bugs
- 9 Notes
- 10 Linki zewnętrzne
Efekty statusu
Efekty statusu wskazują innym graczom zmianę stanu gracza. Dobrym przykładem są cząsteczki nadleczenia emitowane od nadleczonych graczy oraz tych którzy niedawno podnieśli apteczkę.
Nadleczenie
Gracz emituje krzyże medyczne gdy jest nadleczony przez Medyka. Efekt nadleczenia jest także emitowany gdy zraniony gracz podniesie apteczkę. Jest on także używany na promieniu Mediguna i smudze Kuszy krzyżowca.
Iskry krytyczne
Efekt iskier krytycznych służy do oznajmienia, że broń gracza zadaje obrażenia krytyczne. Towarzyszy mu zabarwienie broni kolorem drużyny. Jest on również używany na Medigunie, Kritzkriegu i Quick-Fix'ie aby oznajmić że ładunek jest już gotowy.
Bronie z brakującym efektem
Te bronie nie posiadają efektu krytycznej poświaty. Jest to jednak cecha wyłącznie kosmetyczna. Może ona jedynie ukryć widoczność broni, co często myli wrogów oraz gracza trzymającego tą broń.
Lista broni z brakującym efektem krytycznej poświaty | |||||
---|---|---|---|---|---|
Klasa | Slot | Przedmiot | Uwagi | ||
Pomocnicze |
| ||||
Wściekłe mleko | |||||
Do walki wręcz |
| ||||
Piaskun | |||||
| |||||
Pakujący zabójca | |||||
Podstawowe |
| ||||
Wyżymaczka krów 5000 | |||||
Pomocnicze |
| ||||
Wsparcie batalionu | |||||
Sztandar chwały | |||||
Sashimono straceńca | |||||
Świąteczny Sztandar chwały | |||||
| |||||
Kanonierki | |||||
Miażdżyciele | |||||
Podstawowe |
| ||||
Świąteczny Dupalacz | |||||
| |||||
Tęczomiot | |||||
Pomocnicze | |||||
Cieplny ciąg | |||||
Do walki wręcz | |||||
Świąteczny Poskramiacz płomieni | |||||
Lizasiek | |||||
Podstawowe | |||||
Malutkie butki Ali Baby | |||||
Kuternoga | |||||
| |||||
Żelazny bombardier | |||||
| |||||
Działo nawalone | |||||
Pomocnicze |
| ||||
Tarcza szarży | |||||
| |||||
Świąteczna Tarcza szarży | |||||
| |||||
Prześwietny puklerz | |||||
Sterburta | |||||
Do walki wręcz |
| ||||
Świąteczny Wyszczerbiec | |||||
Pomocnicze |
| ||||
Świąteczna kanapka | |||||
Do walki wręcz |
| ||||
Piąchokalipsa | |||||
| |||||
Pięści | |||||
Świąteczny wigor | |||||
Do walki wręcz |
| ||||
Złoty klucz | |||||
| |||||
Jednoręki bandyta | |||||
PDA1 | |||||
PDA budowy | |||||
Podstawowe |
| ||||
Pistolet strzykawkowy | |||||
Pomocnicze |
| ||||
Kritzkrieg | |||||
Medigun | |||||
Quick-Fix | |||||
Zaszczepiacz | |||||
Do walki wręcz |
| ||||
Świąteczna piła do kości | |||||
Pomocnicze |
| ||||
Wygodnicki wczasowicz | |||||
Darwińska tarcza ochronna | |||||
| |||||
Świąteczne Sikwondo | |||||
Sikwondo | |||||
| |||||
Antyklinga | |||||
Konstrukcja | |||||
Ap-Sap | |||||
Magnetofon urzędasa | |||||
PDA2 | |||||
Czasomierz entuzjasty | |||||
Zegarek niewidzialności | |||||
PDA1 |
| ||||
Zestaw przebrań | |||||
Wiele klas |
Pomocnicze |
| |||
Spadochronowy skoczek | |||||
Do walki wręcz |
| ||||
Kostur wolności | |||||
Do walki wręcz |
| ||||
Saxxy | |||||
Nie dotyczy |
| ||||
Bronie robobójcy | |||||
| |||||
Bronie świąteczne |
Płonący gracz
Efekt płonącego gracza jest użyty gdy gracz płonie. W Pyrolandzie, płomienie są zastąpione iskierkami w różnych kolorach.
Napiętnowanie śmiercią
Efekt Napiętnowania śmiercią sygnalizuje, że gracz jest pod efektem Napiętnowania Śmiercią. Gracz pod tym efektem otrzymuje obrażenia minikrytyczne.
Efekty broni
Większość broni nie korzystających z hitscanu posiada efekty cząsteczkowe. W tym Wyrzutnia Rakiet oraz Miotacz ognia.
Efekty w rozgrywce
Te cząsteczki są używane do zasygnalizowania różnych wydarzeń związanych z rozgrywką.
Gubione kartki z walizki
Noszona walizka emituje strumień kartek.
Pranie z Australium
Podczas noszenia Australium, gracz emituje strumień bokserek i skarpet.
- In-game screenshot of Australium carrier particles.png
Zdjęcie z gry.
- Particle Boxers animated.png
Bokserki w serduszka emitowane przez Australium.
- Particle Socks animated.png
Skarpetki w kratkę emitowane przez Australium.
Balon
Jeśli tryb urodzinowy jest aktywny, z graczy będą wypadały balony zamiast z krwi.
Znak dolara
W trybie Mann kontra Maszyny upuszczone kredyty emitują zielony znak dolara. Jednakże jeśli robot został zabity przez strzał w głowę lub Wybuchowy strzał w głowę znak będzie czerwony.
Efekty dekoracyjne
Efekty dekoracyjne nie są używane do określania zmian w rozgrywce, lecz są używane dla estetyki.
Święty Blask
Efekt Świętego Blasku jest emitowany gdy gracz nosi Lament Oszusta.
Blask społeczności
Efekt blasku społeczności jest emitowany przez przedmioty z jakością Za Zasługi lub Autorską.
- Selfmadedalokohs.png
Zdjęcie z gry.
- Sparkle sprite.png
Iskra blasku.
- Sparkle sprite2.png
Iskierka blasku.
Poszukiwacz Skarbów
Nie jest znana konkretna nazwa efektu cząsteczkowego czapki Poszukiwacza Skarbu, ale jest nazwana przez system cząsteczek jako "coin_spin". Cząsteczki z tego efektu działają na zasadzie ruchu gracza i są emitowane tylko wtedy, gdy gracz jest w ruchu; nawet poruszanie się w miejscu podczas drwiny spowoduje emitowanie cząsteczek.
Dystyngowany dymek
Wiele przedmiotów posiada efekt Dystyngowanego Dymku. Nieprzebrany Szpieg i przedmiot El patron mają przypisaną cieńszą wersję tego efektu.
- Genteel Pipe Smoke.png
Zdjęcie z gry.
Znaczki map
Efekt cząsteczkowy znaczków map jest dołączony do Kapelusza Obieżyświata. Jest on renderowany tak samo jak efekt purpurowych i zielonych konfetti, lecz używa sprite'a znaczków pocztowych. Tak jak czapka Poszukiwacza Skarbu, efekt ten oddziałuje na ruch gracza i jest wyświetlany tylko wtedy gdy gracz się porusza.
- Stamp sprites.png
Arkusz sprite'a z animacją obracania się efektu.
Nuty
Nuty są emitowane przez Słuchawki oraz Terkotki (zobacz poniższą sekcję).
Efekt terkotki
Terkotki emitują cząsteczki nut lub duchów podczas użycia. Cząsteczki nuty są kolorowe po to, aby można je było odróżnić od cząsteczek z Słuchawek.
Latające kawałki
Zamierzone do pojawiania się na palących się szczątkach, efekt ten jest także emitowany przez niektóre bronie Valve.
Symbol Nemezis
Nietypowe efekty
Nietypowe efekty są emitowane przez przedmioty z Nietypową Jakością. Pierwsze 14 ("1 generacja") dodano podczas Mann-Konomii w 2010. 8 kolejnych ("2 generacja") wprowadzono w Aktualizacji z 18 sierpnia 2011, a 7 kolejnych ("3 generacja") w Aktualizacji z 19 czerwca 2013.
10 kolejnych nietypowych efektów zostało dodanych w aktualizacji Mechaniczne Boogaloo w 2013 i można je zdobyć tylko z RoboSkrzynki Społeczności. Cztery nietypowe efekty zostały dodane w Aktualizacji Miłość i Wojna w czerwcu 2014 wprowadzając pierwszą serię efektów drwin, dostępną tylko z Taśm Wyciętych Scen Reżysera Mann Co. i Taśm Prób Nagraniowych Mann Co.. Cztery kolejne zostały dodane w aktualizacji Koniec Trasy w 2014 i można tylko je zdobyć z Skrzynki aktualizacji społeczności „Koniec trasy”. Inwazja wprowadziła 9 kolejnych efektów, które można zdobyć ze Skrzyni kolekcji poufne i Skrzyni kolekcji kwarantanny, ale nie mogą być one przypisane do innych przedmiotów niż przedmioty kosmetyczne.
Cztery Halloweenowe Nietypowe efekty zostały dodane w aktualizacji Bardzo Straszne Halloween w 2011, kolejnych 5 w Spektralne Halloween w 2012, kolejnych 8 razem z Scream Fortress 2013 (jako nieudokumentowana zmiana w Aktualizacji z 29 października 2013) i kolejnych 8 (2 z nich to efekty drwin) jako część Scream Fortress 2014. Można je zdobyć tylko podczas Halloweenowych wydarzeń, ale z każdej skrzyni (wliczając RoboSkrzynkę).
Siedem efektów zostało wprowadzonych w Scream Fortress 2015, osiem podczas Scream Fortress 2016 (trzy z nich to efekty drwin), jedenaście podczas Scream Fortress 2018, and dwadzieścia podczas Scream Fortress 2019 (osiem z nich to efekty drwin). Te efekty nie posiadają ograniczeń czasowych i można je zdobyć przez cały rok.
Różne efekty cząsteczkowe są widoczne w tej animacji, jak również na tym filmie.
Standardowa seria
Standardowe Nietypowe efekty mogą być znalezione w skrzyni z określonej serii.
1 generacja
Pierwsza generacja standardowych Nietypowych efektów została dodana w Mannkonomia. Mogą one być zdobyte ze skrzyń Serii #1 i kolejnych.
Lista nietypowych efektów pierwszej generacji | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Efekty przedmiotów ozdobnych | ||||||
Zielone konfetti | Fioletowe konfetti | Straszliwe duchy | Zielona energia | Fioletowa energia | Wirujące logo TF | |
Chmara much | Palące płomienie | Piekące płomienie | Paląca plazma | Żywa plazma | Promienie Słońca | |
Wirujący znak pokoju | Wirujące serce |
2 generacja
Druga generacja standardowych Nietypowych efektów została dodana w Aktualizacji z 18 sierpnia 2011. Mogą być one zdobyte ze skrzyń Serii #26 i kolejnych.
Lista nietypowych efektów drugiej generacji | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Efekty przedmiotów ozdobnych | ||||||
Burzliwa burza | Śnieżna zamieć | Śrubki i nakrętki | Układ planetarny | Błędny ognik | Bąbelki | |
Dym | Para |
3 generacja
Trzecia i obecna generacja standardowych Nietypowych efektów została dodana w Aktualizacji z 19 czerwca 2013. Mogą być one zdobyte ze skrzyń i skrzynek Serii #59 i kolejnych.
Lista nietypowych efektów trzeciej generacji | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Efekty przedmiotów ozdobnych | ||||||
Gigawat | Megawat | Niczym w niebie | RED | BLU | Duży nominał | |
Asy pik | ||||||
Noce Miami | W błysku disco |
Blask społeczności
Ekskluzywny Nietypowy efekt dodany w aktualizacji Pierwsza paczka przedmiotów społeczności. Jest on automatycznie przypisywany do przedmiotów jakości Za Zasługi i Autorskiej.
Lista efektów Blasku Społeczności | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Przedmioty ozdobne | Drwina | Broń |
Serie Scream Fortress
Nietypowe efekty Scream Fortress mogą być znalezione w określonych skrzynkach Scream Fortress. Podczas wydarzenia, są one również dostępne we wszystkich pozostałych seriach skrzynek.
Bardzo straszne Halloween
Pierwsza generacja Nietypowych efektów Scream Fortress została dodana podczas Bardzo straszne Halloween. Można je było zdobyć z dowolnej skrzyni podczas wydarzenia.
List of Very Scary Halloween Special Unusual effects | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bąbelki z kociołka | Zachmurzony księżyc | Straszliwy błędny ognik | Płonąca latarnia |
Spektralne Halloween
Druga generacja Nietypowych efektów Scream Fortress została dodana podczas aktualizacji Spektralne Halloween. Można je było zdobyć z dowolnej skrzyni podczas wydarzenia.
List of Spectral Halloween Special Unusual effects | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Urodzajny księżyc | Dla wszystkich jest to sekretem | Ostra ulewa | Tajemnicza czaszka | Trzynasta burzliwa godzina |
Scream Fortress 2013
Trzecia generacja Nietypowych efektów Scream Fortress została dodana podczas Scream Fortress 2013. Można je było zdobyć z dowolnej skrzyni podczas wydarzenia.
List of Scream Fortress 2013 Unusual effects | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Arkana | Chiroptera venenata | Ciemny płomień | Demoniczny płomień | Piekielny ogień | Zatrute cienie | Jakiś płomień tu nadchodzi | Urok |
Scream Fortress 2014
Czwarta generacja Nietypowych efektów Scream Fortress została dodana podczas Scream Fortress 2014. Można je było zdobyć z dowolnej skrzyni podczas wydarzenia.
List of Scream Fortress 2014 Unusual effects | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Przedmioty ozdobne | ||||||||
Amarant | Wszechjedzący Bonzo | Młodsze upiorne upiory | Małe nawiedzone widziadło | Spojrzenie z zaświatów | Szlam | |||
Drwiny | ||||||||
Upiorne upiory | Nawiedzone widziadło |
Scream Fortress 2015
Piąta generacja Nietypowych efektów Scream Fortress została dodana podczas Scream Fortress 2015. Można je było zdobyć ze Skrzyni gargulca podczas wydarzenia. Obecnie, można je nadal zdobyć z tej skrzyni.
List of Scream Fortress 2015 Unusual effects | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Prastare dziwactwo | Śmierć w rytmie disco | Nadprzyrodzony płomień | Ślad eteru | Dla wszystkich jest to tajemnicą | Zagadka dla mnie | Ślad piekieł |
Scream Fortress 2016
Szósta generacja Nietypowych efektów Scream Fortress została dodana podczas Scream Fortress 2016. Można je było zdobyć z dowolnej skrzyni podczas wydarzenia. Mogą one być nadal zdobyte ze Skrzyni gęsiej skórki.
List of Scream Fortress 2016 Unusual effects | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Przedmioty ozdobne | ||||||||
Gwiazda neutronowa | Gwiaździsta bezsenność | Gwieździsty sen | Transformator Tesli | |||||
Drwiny | ||||||||
Piekielne piekło | Piekielne płomienie | Piekielny dym | Widmowy wir |
Scream Fortress 2018
Siódma generacja Nietypowych efektów Scream Fortress została dodana podczas Scream Fortress 2018. Można je było zdobyć z dowolnej skrzyni podczas wydarzenia. Mogą one być nadal zdobyte ze Skrzyni purpurowego pająka.
List of Scream Fortress 2018 Unusual effects | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Przedmioty ozdobne | ||||||||
Drenaż mózgu | Jasnowidzenie | Galaktyczne przejście | Parująca głowa | Kryształowa kula | Otwarty umysł | Pierścień ognia | Mroczne przejście | |
Nadprzyrodzone przejście | Błędne koło | Biała błyskawica | ||||||
Drwiny | ||||||||
Kwasowe bąbelki zazdrości | Łatwopalne bąbelki uroku | Złowieszcza noc | Trujące bąbelki żalu | Ryczące rakiety | Upiorna noc |
Scream Fortress 2019
Ósma generacja Nietypowych efektów Scream Fortress została dodana podczas Scream Fortress 2019. Można je było zdobyć z dowolnej skrzyni podczas wydarzenia. Mogą one być nadal zdobyte ze Skrzyni potwornych łupów.
List of Scream Fortress 2019 Unusual effects | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Przedmioty ozdobne | ||||||||
Aura otchłani | Eteryczna esencja | Piąty wymiar | Upiorny gaj | Makabryczny miazmat | Mistyczna mieszanina | Pokrętne promieniowanie | Wiśniowy wir | |
Zielenisty wir | Występny wir | Wrzosowy wir | Nikczemny las | |||||
Drwiny | ||||||||
Przekleństwo | Oczarowanie | Przerażające pioruny | Zaczarowanie | Szok Sikwondo | Piekielna pustka | Statyczna mgła | Przeraźliwe grzmoty |
Seria Śniąteczna
Śniąteczne Nietypowe efekty mogą być znalezione w określonych Śniątecznych skrzniach. Podczas Śniątecznego wydarzenia są one również dostępne we wszystkich pozostałych seriach skrzynek.
Śnięta 2019
Pierwsza i obecna generacja Śniątecznych Nietypowych efektów została dodana podczas aktualizacji Śnięta 2019. Obecnie można je zdobyć z dowolnej skrzyni.
List of Śnięta 2019 Unusual effects | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Przedmioty ozdobne | ||||||||
RED | BLU | Rozproszone gluony | Rozproszone fotony | Rozproszone kwarki | Fragmentacja rzeczywistości | Spadające sople | RED | |
Defragmentacja rzeczywistości | Pyrolandowy sen na jawie | |||||||
BLU | Refragmentacja rzeczywistości | Oślepiający śnieg | Spadający śnieg | Migoczące światełka | ||||
Pyrolandowy sen na jawie | ||||||||
Drwiny | ||||||||
Arktyczna zorza | Świąteczny duch | Dobroduszne cudeńka | Magiczny duch | Zimowy duch | Zimowy duszek |
Mechaniczne Boogaloo
Aktualizacja Mechaniczne Boogaloo dodała nową generację Nietypowych efektów. Można je było zdobyć z dowolnej skrzyni podczas wydarzenia. Obecnie można je tylko zdobyć z RoboSkrzynki Społeczności.
List of Mechaniczne Boogaloo Unusual effects | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Płyn chłodzący | Elektrostatyczność | Zielona czarna dziura | Wyciek pamięci | Podkręcenie | Fosfor | Przepięcie | Roboaktywność |
Siarka | Zakrzywienie czasu |
Miłość i wojna
Aktualizacja Miłość i wojna dodała nową generację Nietypowych efektów. Można je zdobyć wyłącznie z Uniezwyklaczy drwin.
List of Miłość i wojna Unusual effects | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1972 | Fontanna rozkoszy | Święty Graal | Megapiorun | Północne tornado | Ryczący tygrys | RED | BLU |
Fajerwerki | |||||||
Srebrny cyklon | Umiejętnie wycwaniona forsa |
Koniec trasy
Koniec trasy dodała nową generację Nietypowych efektów. Można je było zdobyć z dowolnej skrzyni podczas wydarzenia. Obecnie można je zdobyć tylko ze Skrzynki aktualizacji społeczności „Koniec trasy” .
List of Koniec trasy Unusual effects | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Śmierć o zmroku | Odmrożenie | Stopiona kaczka krzyżówka | Poranna chwała |
Siła charakteru
Aktualizacja Siła charakteru wprowadziła nową generację Nietypowych efektów. Można je zdobyć ze skrzynek zawierających Dekorowane bronie.
Wraz z aktualizacją Piekło w dżungli, efekt kula energii został usunięty z puli dostępnych Nietypowych efektów. Można obecnie zdobyć tylko pozostałe trzy efekty.
List of Siła charakteru Unusual effects | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chłód | Kula energii | Żar | Izotop |
Inwazja
Inwazja wprowadziła nową generację Nietypowych efektów. Można je było zdobyć z dowolnej skrzyni podczas wydarzenia. Obecnie można je zdobyć ze Skrzyni kolekcji poufne lub Skrzyni kolekcji kwarantanny.
List of Inwazja Unusual effects | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Porwanie | Kodeks starożytnych | Atomy | Elektryczna bariera ochronna | Kodeks galaktyczny | Magnetyczna bariera ochronna | Mgławica | Subatomy |
Galwaniczna bariera ochronna |
Nieużywane efekty
Nieużywane nietypowe efekty
Lista aktualnie nieużywanych nietypowych efektów | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Efekty przedmiotów ozdobnych | ||||||
AAA_AAA
|
balloon
|
beams1_newstyle
|
beany_green
|
beany_hearts
|
beany_target
| |
beany_tf
|
circling_glow
|
circling_skull
|
crisp_spotlights_cones03
|
halo
|
orbit
| |
orbit_fullmoon_cloudy
|
sparkler_green
|
sparkler_orange
|
sparkles1
|
sparkles2
|
sparkles3
| |
spray_confetti
|
storm_blood
|
stormcloud
|
symbols_parents_ice
|
test
|
Efekt czaszek G.R.U.
Efekt czaszek G.R.U.' był emitowany przez używanie Gloves of Running Urgently/pl.
Obracające się ciasto urodzinowe
Obecnie nieużywane.
Self-Illumination
Related to particle effects, some items create a glowing effect called Self-illumination.
Demonstracja
Update history
- Improved the performance of the critboost particle effect.
Aktualizacja z 30 września 2010 (Mann-Conomy Update)
- Added effects: Green Confetti, Purple Confetti, Haunted Ghosts, Green Energy, Purple Energy, Circling TF Logo, Massed Flies, Burning Flames, Scorching Flames, Searing Plasma, Vivid Plasma, Sunbeams, Circling Peace Sign, and Circling Heart.
- [Nieudokumentowane] Added effect: G.R.U. skull.
- Added effect: Treasure Hat particle effect.
Aktualizacja z 27 października 2010 (Scream Fortress Update)
- [Nieudokumentowane] Added effect: Marked For Death.
Aktualizacja z 17 grudnia 2010 (Australian Christmas)
- Added effect: Map Stamps particle effect.
Aktualizacja z 18 sierpnia 2011 (Manno-Technology Bundle)
- [Nieudokumentowane] Added effects: Stormy Storm, Blizzardy Storm, Nuts n' Bolts, Orbiting Planets, Orbiting Fire, Bubbling, Smoking, and Steaming.
Aktualizacja z 23 sierpnia 2011
- Fixed the Sunbeams effect.
Aktualizacja z 27 października 2011 (Very Scary Halloween Special)
- [Nieudokumentowane] Added effects: Cloudy Moon, Orbiting Cloudy Full Moon, Eerie Orbiting Fire, Flaming Lantern, Orbiting Shells, and Cauldron Bubbles.
Aktualizacja z 11 czerwca 2012
- Fixed a rare case where the offensive/defensive buff particle effects could get stuck on players.
Aktualizacja z 27 czerwca 2012
- Fixed cases where some clients didn't receive broadcasts about long continuous particle effects being started or stopped.
Aktualizacja z 28 czerwca 2012
- Fixed missing DX8 particle effects.
Aktualizacja z 26 października 2012 (Spectral Halloween Special)
- [Nieudokumentowane] Added effects: Knifestorm, Misty Skull, Harvest Moon, It's A Secret To Everybody, and Stormy 13th Hour.
- Increased the particle limit.
Aktualizacja z 17 maja 2013 (Robotic Boogaloo)
- [Nieudokumentowane] Added effects: Anti-Freeze, Electrostatic, Green Black Hole, Memory Leak, Overclocked, Phosphorous, Power Surge, Roboactive, Suplurous, and Time Warp.
- Attachment point and offset for particle effects on unusual hats can now be adjusted from the character loadout screen.
- Fixed a bug that would cause unusual effects to float in the air over dead players.
- Fixed a bug that would cause unusual effects to show incorrectly sometimes when spectating other players.
Aktualizacja z 19 czerwca 2013
- [Nieudokumentowane] Added effects: Aces High, Cloud 9, Dead Presidents, Disco Beatdown, Kill-a-Watt, Miami Nights, and Terror-Watt.
- Fixed Disco Beat Down unusual effect showing through walls.
Aktualizacja z 3 września 2013
- Removed showing the Marked For Death icon over the head of the local player.
Aktualizacja z 29 października 2013 (Scream Fortress 2013)
- [Nieudokumentowane] Added effects: Arcana, Spellbound, Poisoned Shadows, Chiroptera Venenata, Hellfire, Something Burning This Way Comes, Darkblaze, and Demonflame.
- Fixed a bug related to orphaned marked for death particles.
Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Love & War Update)
- [Nieudokumentowane] Added Taunt effects: '72, Fountain of Delight, Holy Grail, Mega Strike, Midnight Whirlwind, Screaming Tiger, Showstopper, Skill Gotten Gains.
Aktualizacja z 29 października 2014 (Scream Fortress 2014)
- [Nieudokumentowane] Added Amaranthine, Bonzo The All-Gnawing, Ghastly Ghosts, Ghastly Ghosts Jr., Haunted Phantasm, Haunted Phantasm Jr., Stare From Beyond, and The Ooze unusual effects.
Aktualizacja z 8 grudnia 2014 (End of the Line Update)
- [Nieudokumentowane] Added Death at Dusk, Frostbite, Molten Mallard and Morning Glory unusual effects.
Aktualizacja z 9 stycznia 2015
- Fixed the Mega Strike unusual taunt effect showing through walls.
Aktualizacja z 30 stycznia 2015
- Fixed a client crash related to the particle system.
Aktualizacja z 11 lutego 2015 #1
- Added convar
r_drawtracers_firstperson
to disable the drawing of first person bullet tracer particles.
- Fixed a client crash related to disappearing particles, props, and players.
- Fixed some Unusual particle effects not drawing correctly
- Fixed a bug that caused some particles to not draw correctly.
Aktualizacja z 2 lipca 2015 (Gun Mettle Update)
- [Nieudokumentowane] Added Isotope, Hot, Cool, and Energy Orb unusual effects.
Aktualizacja z 8 lipca 2015 #1
- Fixed cosmetic items with an ambient particle effect (i.e. Soldier's Stogie, Nine-Pipe Problem) erroneously reporting that they had the Genteel Smoke unusual effect.
Aktualizacja z 18 sierpnia 2015
- Fixed character loadout menus so they display the particle effects for all equipped Unusual items.
Aktualizacja z 6 października 2015 (Invasion Update)
- [Nieudokumentowane] Added Abduction, Atomic, Subatomic, Electric Hat Protector, Magnetic Hat Protector, Voltaic Hat Protector, Galactic Codex, Ancient Codex, and Nebula unusual effects.
Aktualizacja z 12 października 2015
- Fixed Unusual versions of the Taunt: Burstchester not displaying their Unusual effects.
Aktualizacja z 28 października 2015 (Scream Fortress 2015)
- [Nieudokumentowane] Added Death by Disco, It's a mystery to everyone, It's a puzzle to me, Ether Trail, Nether Trail, Ancient Eldritch, and Eldritch Flame unusual effects.
Aktualizacja z 29 października 2015
- Fixed the Invasion Unusual effect "Subatomic" being off-center.
Aktualizacja z 21 października 2016 (Scream Fortress 2016)
- Added 8 new community-created Unusual effects.
- 4 new effects for Unusual hats.
- 4 new effects for Unusual taunts.
- Fixed rendering issues with the Infernal Flames, Infernal Smoke, Cloudy Moon, It's A Secret To Everybody, Ancient Eldritch, Eldritch Flame, and Death by Disco unusual effects.
[Unknown Date]
- Added effect: Rotating Birthday Cake.
Aktualizacja z 28 marca 2018 #1
- Fixed the Community Sparkle particle effect not drawing on the viewmodel for players with Community and Self-Made weapons.
- Added a unique particle effect whenever a player performs a "Stomp" attack on another player with the Mantreads or The Thermal Thruster.
- Updated the Harvest Moon, Dead Presidents, and Circling Peace Sign unusual effects to fix display problems.
Aktualizacja z 19 października 2018 (Scream Fortress 2018)
- Added 17 new community-created Unusual effects.
- 11 new effects for Unusual hats.
- 6 new effects for Unusual taunts.
Aktualizacja z 25 października 2018
- Updated the Roaring Rockets unusual taunt particle effect.
Aktualizacja z 30 października 2018
- Updated the Roaring Rockets unusual taunt particle effect.
Aktualizacja z 19 grudnia 2018 (Smissmas 2018)
- Updated the Starstorm Slumber unusual effect to fix a display problem.
Bugs
- The Nuts n' Bolts particle effect has a visual problem. When circle strafing around a player, the Nuts n' Bolts appear to slow right down or even stop moving. This is much easier to detect if crouched.
- One end of the particle effect on Kill-a-Watt and Terror-Watt may randomly attach to temporarily random areas of a map, causing the effect to stretch from the point through any walls to the wearer's head.
- On certain graphics drivers, particles no longer appear to have a distinct bright glow. This applies on the medibeam, unusual effects and energy based weapons. It has also has been reported by DirectX 11 users.
- Upon death or disconnect, particle effects often stay in the spot the player was, fully animated.
- The 'Marked for Death' particle effect sometimes appears when the user is not marked for death.
- Particle effects of cosmetic items may appear in First Person view.
- The particle effects of the player and their cosmetic items does also appear while spectating someone.
- Effects which have been adjusted may not appear.
- The Genteel Smoke effect does not appear on the Loadout menus.
- Due to an issue with both the Genteel Smoke effect and Earbuds Musical Notes effect, any item that goes to the
bip_head
bone (i.e. most items that go to the Hat equip region), paired with an item that has the smoke/notes effect and shares the same bone, will cause the item to get slightly out of sync with the player's movement, occasionally clipping on the character's player model.
Notes
- Particle effects that are attached to an item will not be visible to the player wielding it in first-person view, unless the player is using the
cl_first_person_uses_world_model
console variable. - Cosmetic items with particle effects can create multiple effect combinations.
- Particle effects get hidden by Wheel of Fate big heads effect. However, if being watched as the head expands, the effect will be repositioned and be visually correct.