Difference between revisions of "Rescue Ranger/ro"
Onionwikiman (talk | contribs) |
Onionwikiman (talk | contribs) |
||
Line 41: | Line 41: | ||
În timp ce Rescue Ranger-ul este arma activă a inginerului, este capabil să [[haul|ridice]] oricare dintre [[buildings|clădirile]] care se află în linia sa directă de vedere dintr-o distanță, la costul a 100 [[Metal]]. Ridicarea unei clădiri în acest mod va teleporta imediat clădirea în posesia Inginerului cu o [[particles|strălucire]] de culoarea echipei, și lasă un fascicul de urmărire care îi notifică temporar pe alții despre locația utilizatorului. Arma trage, de asemenea, șuruburi unice în loc de gloanțe, care repară 60 de viață clădirilor prietenoase care costă metal la un raport de 4:1 (health:metal) (în efect, vindecarea a 4 viață va consuma o unitate de metal). Rețineți că aceste împușcături vor repara clădirea și nu vor repune muniția, vor aplica upgrade-uri sau vor distruge [[sapper-ele]] atașate inamici. Tragerea asupra unui [[Teleportor]] nu va repara cealaltă parte. | În timp ce Rescue Ranger-ul este arma activă a inginerului, este capabil să [[haul|ridice]] oricare dintre [[buildings|clădirile]] care se află în linia sa directă de vedere dintr-o distanță, la costul a 100 [[Metal]]. Ridicarea unei clădiri în acest mod va teleporta imediat clădirea în posesia Inginerului cu o [[particles|strălucire]] de culoarea echipei, și lasă un fascicul de urmărire care îi notifică temporar pe alții despre locația utilizatorului. Arma trage, de asemenea, șuruburi unice în loc de gloanțe, care repară 60 de viață clădirilor prietenoase care costă metal la un raport de 4:1 (health:metal) (în efect, vindecarea a 4 viață va consuma o unitate de metal). Rețineți că aceste împușcături vor repara clădirea și nu vor repune muniția, vor aplica upgrade-uri sau vor distruge [[sapper-ele]] atașate inamici. Tragerea asupra unui [[Teleportor]] nu va repara cealaltă parte. | ||
− | Ca dezavantaj al acestor avantaje, arma cară mult mai puțiă muniție decât a sa [[Shotgun|pereche stoc]], cu o dimensiune a încărcătorului de doar 4 și un stoc de rezervă de 16. În plus, deținerea Rescue Ranger-ului înseamnă că | + | Ca dezavantaj al acestor avantaje, arma cară mult mai puțiă muniție decât a sa [[Shotgun|pereche stoc]], cu o dimensiune a încărcătorului de doar 4 și un stoc de rezervă de 16. În plus, deținerea Rescue Ranger-ului înseamnă că Inginerul devine [[Mechanics#MarkedForDeath|marked for death]] ori de câte ori trage o clădire, cauzându-l să ia [[mini-crits]] din orice daune primite, atâta timp cât ridică clădirea și câteva secunde după ce a redistribuit-o. Acest efect se aplică indiferent dacă clădirea a fost preluată prin abilitatea Rescue Ranger-ului sau nu. |
Ca la majoritatea [[proiectilelor]], șuruburile Rescue Ranger pot fi reflectate de [[sulflul de compresie]] al [[Pyro/ro|Pyro-ului]]. Șuruburile reflectate vor provoca daune regulate clădirilor inamice, dar nu pot repara clădirile prietenoase și pur și simplu nu au niciun efect. | Ca la majoritatea [[proiectilelor]], șuruburile Rescue Ranger pot fi reflectate de [[sulflul de compresie]] al [[Pyro/ro|Pyro-ului]]. Șuruburile reflectate vor provoca daune regulate clădirilor inamice, dar nu pot repara clădirile prietenoase și pur și simplu nu au niciun efect. | ||
Rescue Ranger-ul a fost [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=273 contribuit] Steam Workshop-ului. | Rescue Ranger-ul a fost [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=273 contribuit] Steam Workshop-ului. |
Revision as of 10:55, 26 May 2021
“ | Gotcha!
Clic pentru a asculta
— Inginerul rescuing a building from far away
|
” |
Rescue Ranger-ul este o armă primară creată de comunitate pentru Inginer. Seamănă cu normalul shotgun, dar fără ca ţeava să fie de tip carabină și cu un mic, permanent pornit monitor care prezintă o undă sinusoidală în mișcare unde se găsește de obicei o lunetă. Monitorul este conectat la o cutie galbenă sau portocalie la capătul ţevii, cu o lumină de culoare a echipii (Roșu/Albastru) la capăt.
În timp ce Rescue Ranger-ul este arma activă a inginerului, este capabil să ridice oricare dintre clădirile care se află în linia sa directă de vedere dintr-o distanță, la costul a 100 Metal. Ridicarea unei clădiri în acest mod va teleporta imediat clădirea în posesia Inginerului cu o strălucire de culoarea echipei, și lasă un fascicul de urmărire care îi notifică temporar pe alții despre locația utilizatorului. Arma trage, de asemenea, șuruburi unice în loc de gloanțe, care repară 60 de viață clădirilor prietenoase care costă metal la un raport de 4:1 (health:metal) (în efect, vindecarea a 4 viață va consuma o unitate de metal). Rețineți că aceste împușcături vor repara clădirea și nu vor repune muniția, vor aplica upgrade-uri sau vor distruge sapper-ele atașate inamici. Tragerea asupra unui Teleportor nu va repara cealaltă parte.
Ca dezavantaj al acestor avantaje, arma cară mult mai puțiă muniție decât a sa pereche stoc, cu o dimensiune a încărcătorului de doar 4 și un stoc de rezervă de 16. În plus, deținerea Rescue Ranger-ului înseamnă că Inginerul devine marked for death ori de câte ori trage o clădire, cauzându-l să ia mini-crits din orice daune primite, atâta timp cât ridică clădirea și câteva secunde după ce a redistribuit-o. Acest efect se aplică indiferent dacă clădirea a fost preluată prin abilitatea Rescue Ranger-ului sau nu. Ca la majoritatea proiectilelor, șuruburile Rescue Ranger pot fi reflectate de sulflul de compresie al Pyro-ului. Șuruburile reflectate vor provoca daune regulate clădirilor inamice, dar nu pot repara clădirile prietenoase și pur și simplu nu au niciun efect. Rescue Ranger-ul a fost contribuit Steam Workshop-ului.
Cuprins
Damage and function times
Pagube si viteză | ||
---|---|---|
Tipul atacului | Projectile | |
Tipul pagubei | Bullet | |
Pagubă la distanță sau apropiată? | Ranged | |
Pagube | ||
Pagube maxime | 150% | 60 |
Pagube de bază | 100% | 40 |
Distanța maximă | 52.8% | 21 |
Distanță minimă | 60 | |
Distanță medie | 27 | |
Distanță mare | 21 | |
Critice | 120 | |
Minicritic | 54-72 | |
Durata funcționării | ||
Intervalul de atac | 0.625 s | |
Reîncărcare (prima) | 1.0 s | |
Reîncărcare (consecutiv) | 0.5 s | |
Valorile sunt aproximate și determinate prin testele comunității. |
Demonstraţie
Crafting
Blueprint
Eureka Effect | Reclaimed Metal | Rescue Ranger | ||
x3 | + | = |
Class Token - Engineer | Slot Token - Primary | Scrap Metal | Rezultate posibile | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Strange variant
Related achievements
Engineer
|
|
Medic
|
Update history
- The Rescue Ranger was added to the game.
Patch-ul din 21 decembrie 2012
- Fixed Rescue Ranger bolts using incorrect hit boxes.
- Fixed missing text in the recipe description for the Rescue Ranger.
- Updated the Rescue Ranger so it can be used as a crafting ingredient.
- Changed attributes:
- Increased in damage per bolt by 14%.
- Increased building healing from 50 to 75 per bolt.
Patch-ul din 12 noiembrie 2013
- [Nedocumentat] Added Collector's quality.
- [Nedocumentat] Added Strange quality.
- [Nedocumentat] Fixed crit boosted glow not showing.
- Updated the Rescue Ranger so players no longer block its ability to pick-up buildings from a distance.
- Fixed the Rescue Ranger being able pick-up buildings through walls.
[Unknown Date]
- Fixed Rescue Ranger bolts dealing headshot damage when reflected.
Patch-ul din 2 iulie 2015 #1 (Gun Mettle Update)
- Changed attribute:
- Decreased ranged hauling metal cost to from 130 to 100.
- Rescue Ranger bolts now properly heal friendly Combat Mini-Sentry Guns.
Patch-ul din 17 decembrie 2015 (Tough Break Update)
- Changed attribute:
- Healing per bolt reduced from 75 to 60.
Patch-ul din 20 octombrie 2017 (Jungle Inferno Update)
- Changed attributes:
- Ranged repairs now consume metal at a 4-to-1 health-to-metal ratio (previously consumed no metal).
- [Nedocumentat] Changed weapon description.
- Fixed the Rescue Ranger not drawing its attached screen properly.
Patch-ul din 13 decembrie 2017
- Fixed the Rescue Ranger not counting towards the Engineer achievement "Texas Two-Step".
Patch-ul din 21 decembrie 2017 (Smissmas 2017)
- Added Festivized variant.
Patch-ul din 28 martie 2018 #1
- Fixed missing display attribute for the Rescue Ranger (client display issue only).
Unused content
- There is a set of unused sounds for this weapon associated with buildings teleporting and some kind of charging.
- Some of the sounds are named
rescue_ranger_teleport_send_01
andrescue_ranger_teleport_receive_01
, which hint that this weapon could have been able to both pick up buildings from a distance and place them from a distance.
- Some of the sounds are named
- Unused text and an unused attribute suggests that this weapon initially did not allowed users to freely teleport their buildings as long they had metal, instead it required the user to deal damage to fill up "Rescue Energy" before they could teleport their own buildings.
- The string for the text in the language files is
TF_Rescue
and contains the textENERGY
while the attribute's description isGenerate building rescue energy on damage
.
- The string for the text in the language files is
Bugs
- The Engineer achievement Circle the Wagons cannot be earned with the Rescue Ranger, despite it being able to repair friendly buildings.
- Reflected bolts from Pyros do not heal buildings.
- When picking up a level 3 Sentry Gun from a distance, the player may be unable to deploy it.
- Bolts appear to repair redeployed buildings even when they cannot yet be repaired due to not having finished reconstruction.
- If the Engineer picks up a building when a Spy just sapped that building, the Engineer will successfully pack up, however, before placing the building, the Sapper model will appear on the blueprint and will constantly damage the building, but since it's impossible to damage the building while hauled, the building health will keep regenerating as well. If the player deploys the building, the Sapper won't be able to be destroyed, but the building still works normally.
- Rescue Ranger kills count as Sentry Gun kills in Engineer contracts.
- The bolts' particle effect appear at the back of the weapon instead of the shotgun's tip.
Trivia
- The amplitude of the sine wave in the monitor is based on the user's Metal count: having full Metal causes the wave to be at maximum height, while lacking enough Metal to long-range haul a building will make it significantly flatter and having no Metal renders the wave almost completely flat.
- The effect is done using a dedicated material proxy.
Gallery
RED first-person view.
RED first-person view with the Gunslinger equipped.
BLU first-person view.
RED Festivized variant.
See also
|
Arme | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Primar | Scattergun | Rocket Launcher | Flame Thrower | Grenade Launcher | Minigun | Shotgun | Syringe Gun | Sniper Rifle | — | |
Force-A-Nature Shortstop Soda Popper Baby Face's Blaster Back Scatter |
Direct Hit Black Box Rocket Jumper Liberty Launcher Cow Mangler 5000 Original Beggar's Bazooka Air Strike |
Backburner Degreaser Phlogistinator Rainblower Nostromo Napalmer Dragon's Fury |
Loch-n-Load Ali Baba's Wee Booties Bootlegger Loose Cannon B.A.S.E. Jumper Iron Bomber |
Natascha Iron Curtain Brass Beast Tomislav Huo-Long Heater |
Frontier Justice Widowmaker Pomson 6000 Rescue Ranger Panic Attack |
Blutsauger Crusader's Crossbow Overdose |
Huntsman Sydney Sleeper Bazaar Bargain Machina Hitman's Heatmaker AWPer Hand Fortified Compound Classic Shooting Star |
— | ||
Secundar | Pistol | Shotgun | Shotgun | Stickybomb Launcher | Shotgun | Pistol | Medi Gun | SMG | Revolver | |
Bonk! Atomic Punch Lugermorph Crit-a-Cola Mad Milk Winger Pretty Boy's Pocket Pistol Flying Guillotine Mutated Milk C.A.P.P.E.R |
Buff Banner Gunboats Battalion's Backup Concheror Mantreads Reserve Shooter Righteous Bison B.A.S.E. Jumper Panic Attack |
Flare Gun Detonator Reserve Shooter Manmelter Scorch Shot Panic Attack Gas Passer Thermal Thruster |
Chargin' Targe Scottish Resistance Sticky Jumper Splendid Screen Tide Turner Quickiebomb Launcher |
Sandvich Dalokohs Bar Buffalo Steak Sandvich Fishcake Family Business Robo-Sandvich Panic Attack Second Banana |
Lugermorph Wrangler Short Circuit C.A.P.P.E.R Giger Counter |
Kritzkrieg Quick-Fix Vaccinator |
Jarate Razorback Darwin's Danger Shield Cozy Camper Cleaner's Carbine Self-Aware Beauty Mark |
Ambassador Big Kill L'Etranger Enforcer Diamondback | ||
Melee | Bat | Shovel | Fire Axe | Bottle | Fists | Wrench | Bonesaw | Kukri | Knife | |
Sandman Frying Pan Holy Mackerel Boston Basher Candy Cane Sun-on-a-Stick Fan O'War Three-Rune Blade Saxxy Atomizer Conscientious Objector Unarmed Combat Wrap Assassin Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Batsaber Prinny Machete |
Equalizer Pain Train Frying Pan Half-Zatoichi Saxxy Disciplinary Action Market Gardener Conscientious Objector Escape Plan Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete |
Axtinguisher Homewrecker Frying Pan Powerjack Back Scratcher Sharpened Volcano Fragment Maul Saxxy Postal Pummeler Conscientious Objector Third Degree Lollichop Neon Annihilator Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete Hot Hand |
Eyelander Pain Train Scotsman's Skullcutter Frying Pan Horseless Headless Horsemann's Headtaker Claidheamh Mòr Ullapool Caber Half-Zatoichi Saxxy Persian Persuader Nessie's Nine Iron Conscientious Objector Scottish Handshake Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete |
Killing Gloves of Boxing Frying Pan Gloves of Running Urgently Fists of Steel Warrior's Spirit Saxxy Eviction Notice Conscientious Objector Apoco-Fists Holiday Punch Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Bread Bite Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete |
Golden Wrench Gunslinger Southern Hospitality Jag Saxxy Eureka Effect Golden Frying Pan Necro Smasher Prinny Machete |
Ubersaw Frying Pan Vita-Saw Amputator Saxxy Solemn Vow Conscientious Objector Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete |
Tribalman's Shiv Bushwacka Frying Pan Saxxy Shahanshah Conscientious Objector Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete |
Your Eternal Reward Conniver's Kunai Saxxy Big Earner Wanga Prick Sharp Dresser Spy-cicle Black Rose Golden Frying Pan Prinny Machete | ||
PDA Principal | — | — | — | — | — | Construction PDA | — | — | Disguise Kit | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
PDA Secundar | — | — | — | — | — | Destruction PDA | — | — | Invis Watch | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Cloak and Dagger Dead Ringer Enthusiast's Timepiece Quäckenbirdt | ||
Construcție | — | — | — | — | — | — | — | — | Sapper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Red-Tape Recorder Ap-Sap Snack Attack | ||
Batjocură | Home Run | Grenadă | Hadouken Armageddon Execution Gas Blast |
Decapitation | Showdown | Organ Grinder Dischord |
Oktoberfest Spinal Tap Medicating Melody |
Skewer | Fencing |
|