Difference between revisions of "Bonk! Atomic Punch/ja"

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{{Quotation|Bonk! アトミックパンチの宣伝文句|Bonk! は完全無欠の放射エネルギー、我々もご存知のスーパーパワーをみんなに分け与えられるのはとってもステキです!}}
 
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'''Bonk! アトミックパンチは[[Scout/ja|スカウト]]の[[Weapons/ja#サブ武器|サブ武器]]のアンロックアイテムです。'''それぞれチーム仕様の柄ラベルにくるまれたエナジードリンクで、[[RED/ja|RED]]のBonk!は「Cherry Fission(「核」分裂チェリー)」味、[[BLU/ja|BLU]]のBonk!は「Blutonium Berry(ブルトニウム・ベリー、おそらく"Blueberry"と"Plutonium"をかけ合わせた造語)」味だそうです。
 
'''Bonk! アトミックパンチは[[Scout/ja|スカウト]]の[[Weapons/ja#サブ武器|サブ武器]]のアンロックアイテムです。'''それぞれチーム仕様の柄ラベルにくるまれたエナジードリンクで、[[RED/ja|RED]]のBonk!は「Cherry Fission(「核」分裂チェリー)」味、[[BLU/ja|BLU]]のBonk!は「Blutonium Berry(ブルトニウム・ベリー、おそらく"Blueberry"と"Plutonium"をかけ合わせた造語)」味だそうです。
  
これを飲むとしばらくの間、敵の攻撃によるダメージを無効化出来るようになります。ただし、環境ダメージや[[telefrag|テレフラグ]](テレポーター出口にワープした敵プレイヤーと重なる事によって死んでしまうこと)は対象外です。飲んだ後は視点が三人称に移り、効果中は移動やジャンプのみ可能で武器による攻撃をすることは出来ません。スカウトがドリンクの効果が発揮されている間は、弾丸などの攻撃を受けても頭上から「Miss!」と表示されて相手を[[Scout responses/ja#Bonk!により攻撃を回避|一言おちょくります]]。スカウトはいくらでもあるBonk!の缶を好きなだけ使えますが、他の分は一度使用してからのクールダウン時間を置いた後でないと使えません([[HUD]]上のゲージで確認できます)。
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これを飲むとしばらくの間、敵の攻撃によるダメージを無効化出来るようになります。ただし、環境ダメージや[[Telefrag/ja|テレフラグ]](テレポーター出口にワープした敵プレイヤーと重なる事によって死んでしまうこと)は対象外です。飲んだ後は視点が三人称に移り、効果中は移動やジャンプのみ可能で武器による攻撃をすることは出来ません。スカウトがドリンクの効果が発揮されている間は、弾丸などの攻撃を受けても頭上から「Miss!」と表示されて相手を[[Scout responses/ja#Bonk!により攻撃を回避|一言おちょくります]]。スカウトはいくらでもあるBonk!の缶を好きなだけ使えますが、他の分は一度使用してからのクールダウン時間を置いた後でないと使えません([[HUD/ja|HUD]]上のゲージで確認できます)。
  
 
セントリーガンの射撃もBonk!を飲んだスカウトには効きません、しかし、攻撃による反動はしっかり受けてしまいます。スカウトがBonk!を飲んでいる間に火だるまにされてしまった場合、火炎放射器などで燃やされ続けられたり延焼によるダメージを受けませんが、炎のほうがしつこく残ってしまうのでドリンクの効果が切れてしまった後に延焼ダメージを受け始めてしまいます。効果中に[[Jarate/ja|ジャラテ]]でズブヌレにされても問題はありませんが、ドリンクの効果が切れた後にそれによるダメージの増幅効果が出てしまいます。機密書類を持っているときにこのアイテムを使うことは出来ません、また、効果中に機密書類を取ることも出来ません。Bonk!効果はスカウトが補給棚による補充を受けると中断します。
 
セントリーガンの射撃もBonk!を飲んだスカウトには効きません、しかし、攻撃による反動はしっかり受けてしまいます。スカウトがBonk!を飲んでいる間に火だるまにされてしまった場合、火炎放射器などで燃やされ続けられたり延焼によるダメージを受けませんが、炎のほうがしつこく残ってしまうのでドリンクの効果が切れてしまった後に延焼ダメージを受け始めてしまいます。効果中に[[Jarate/ja|ジャラテ]]でズブヌレにされても問題はありませんが、ドリンクの効果が切れた後にそれによるダメージの増幅効果が出てしまいます。機密書類を持っているときにこのアイテムを使うことは出来ません、また、効果中に機密書類を取ることも出来ません。Bonk!効果はスカウトが補給棚による補充を受けると中断します。
  
 
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時間はコミュニティによるテストで計測されました。
 
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* Bonk!を飲んだ時は、機密書類を運んでいても落とすようになった。
 
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* 補給棚を使って効果時間がバグによって追加されないようにした。
 
* 補給棚を使って効果時間がバグによって追加されないようにした。
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* 以前からしばらくの間消えていた、スカウトのBonk!エフェクトの不足分を修正した。
 
* 以前からしばらくの間消えていた、スカウトのBonk!エフェクトの不足分を修正した。
'''[[April 28, 2010 Patch|2010/04/28 パッチ]]'''
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* バランス調整の為に使用後の速度低下効果を無くし、サンドマンのボールと同様に再使用可能になるまでのゲージを代わりに追加した。
 
* バランス調整の為に使用後の速度低下効果を無くし、サンドマンのボールと同様に再使用可能になるまでのゲージを代わりに追加した。
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* Bonk!ドリンクを飲んだときは強制的に近接武器に持ち替えるようになった。これにより、メイン攻撃キーを押しっぱなしにしながらドリンクを飲むと、直後に攻撃ができる問題が修正された。
 
* Bonk!ドリンクを飲んだときは強制的に近接武器に持ち替えるようになった。これにより、メイン攻撃キーを押しっぱなしにしながらドリンクを飲むと、直後に攻撃ができる問題が修正された。
'''[[December 17, 2010 Patch|2010/12/17 パッチ]]'''
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* Bonk!使用中に近接武器がデフォルトに戻らなくなったなった。
 
* Bonk!使用中に近接武器がデフォルトに戻らなくなったなった。
  
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== 関連項目 ==
 
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*[[Basic Scout strategy/ja#Bonk! アトミックパンチ|Bonk! アトミックパンチの基本戦術]]
 
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== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
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Revision as of 14:09, 5 February 2011

Warning: Display title "喉ごしガツン! アトミックパンチ" overrides earlier display title "Bonk! アトミックパンチ".

Bonk! は完全無欠の放射エネルギー、我々もご存知のスーパーパワーをみんなに分け与えられるのはとってもステキです!
— Bonk! アトミックパンチの宣伝文句

Bonk! アトミックパンチはスカウトサブ武器のアンロックアイテムです。それぞれチーム仕様の柄ラベルにくるまれたエナジードリンクで、REDのBonk!は「Cherry Fission(「核」分裂チェリー)」味、BLUのBonk!は「Blutonium Berry(ブルトニウム・ベリー、おそらく"Blueberry"と"Plutonium"をかけ合わせた造語)」味だそうです。

これを飲むとしばらくの間、敵の攻撃によるダメージを無効化出来るようになります。ただし、環境ダメージやテレフラグ(テレポーター出口にワープした敵プレイヤーと重なる事によって死んでしまうこと)は対象外です。飲んだ後は視点が三人称に移り、効果中は移動やジャンプのみ可能で武器による攻撃をすることは出来ません。スカウトがドリンクの効果が発揮されている間は、弾丸などの攻撃を受けても頭上から「Miss!」と表示されて相手を一言おちょくります。スカウトはいくらでもあるBonk!の缶を好きなだけ使えますが、他の分は一度使用してからのクールダウン時間を置いた後でないと使えません(HUD上のゲージで確認できます)。

セントリーガンの射撃もBonk!を飲んだスカウトには効きません、しかし、攻撃による反動はしっかり受けてしまいます。スカウトがBonk!を飲んでいる間に火だるまにされてしまった場合、火炎放射器などで燃やされ続けられたり延焼によるダメージを受けませんが、炎のほうがしつこく残ってしまうのでドリンクの効果が切れてしまった後に延焼ダメージを受け始めてしまいます。効果中にジャラテでズブヌレにされても問題はありませんが、ドリンクの効果が切れた後にそれによるダメージの増幅効果が出てしまいます。機密書類を持っているときにこのアイテムを使うことは出来ません、また、効果中に機密書類を取ることも出来ません。Bonk!効果はスカウトが補給棚による補充を受けると中断します。

動作時間

  • 飲み干すまで: 1.2秒 (足が地面から離れると中断される)
  • 効果時間: 6秒
  • ゲージ回復: 24秒 (エフェクトが無くなってから)

時間はコミュニティによるテストで計測されました。

実演動画

クラフトへの利用

関連項目: クラフト
Kritzkrieg 喉ごしガツン! アトミックパンチ クリティコーラ
Item icon Kritzkrieg.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png = Item icon Crit-a-Cola.png


喉ごしガツン! アトミックパンチ Sandvich Dalokohs Bar
Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Sandvich.png = Item icon Dalokohs Bar.png


バッティング用ヘルメット 喉ごしガツン! アトミックパンチ Bonk ヘルメット
Item icon Batter's Helmet.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.pngx2 = Item icon Bonk Helm.png

関連実績

Leaderboard class scout.png スカウト

芸術的早業
芸術的早業
Bonk! Atomic Punchを活用して、一度も死なずに 1000 ダメージ避ける。

これまでの変更点

2009/04/20 パッチ

  • Bonk!を飲んだ時は、機密書類を運んでいても落とすようになった。

2009/06/25 パッチ

  • 補給棚を使って効果時間がバグによって追加されないようにした。

2010/01/13 パッチ

  • 以前からしばらくの間消えていた、スカウトのBonk!エフェクトの不足分を修正した。

2010/04/28 パッチ

  • バランス調整の為に使用後の速度低下効果を無くし、サンドマンのボールと同様に再使用可能になるまでのゲージを代わりに追加した。

2010/09/30 パッチ

  • Bonk!ドリンクを飲んだときは強制的に近接武器に持ち替えるようになった。これにより、メイン攻撃キーを押しっぱなしにしながらドリンクを飲むと、直後に攻撃ができる問題が修正された。

2010/12/17 パッチ

  • Bonk!使用中に近接武器がデフォルトに戻らなくなったなった。

バグ

  • 現在、フレアガン延焼ダメージを「回避」することができずスカウトが炎によるダメージを受けてしまう。
  • サンドマンも装備してた場合、Bonk!を飲んだ時にボールまで無くなってしまい、ボールの方のゲージが回復しても補給棚を使わない限り手元に戻らなくなる。
  • ユーバーソウブラックボックスマッドミルクを浴びた時の相手の回復効果などといった、ヒット時に特殊効果が現われる攻撃をBonk!効果中のスカウトにヒットさせてもその効果を与えられてしまう。
  • ナターシャ火炎放射器のエアブラスト、フォース・ア・ネイチャーのヒットによって飲む行為の妨害をされて使用を中断してしまった場合でも、ゲージが消費されてしまいまた溜め直すハメになる。

関連商品

トリビア

  • Bonk!やクリッツ・ア・コーラの原料は水と砂糖と放射エネルギーです。
  • 成人の一日における糖分の適正摂取量は90gです。このドリンクの宣伝で「数百回」一日の糖分適正量に値するとアピールが書かれていますが、缶には含有量9kg=20ポンドと表記されています。
  • サンドマンホームランはBonk! アトミックパンチの無敵効果中でも繰り出すことができます。
  • このアイテムのテクスチャをカスタムスキンなどでアサインを替えた場合、Bonk ヘルメットにも影響されます。

ギャラリー

関連項目

外部リンク

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