Difference between revisions of "Bonk! Atomic Punch/ja"
m |
(Fixed links, added a class name, added a class icon, added a see also line, added a language icon, added bold to text.) |
||
Line 7: | Line 7: | ||
| used-by = [[Scout/ja|スカウト]] | | used-by = [[Scout/ja|スカウト]] | ||
| slot = secondary | | slot = secondary | ||
− | | released = [[The Scout Update|Scout アップデート]] | + | | released = [[The Scout Update/ja|Scout アップデート]] |
| availability = アンロック, ドロップ, クラフト, 購入, [[Mann Co. Supply Crate/ja#シリーズ #8|物資箱(#8)]] | | availability = アンロック, ドロップ, クラフト, 購入, [[Mann Co. Supply Crate/ja#シリーズ #8|物資箱(#8)]] | ||
| medieval = yes | | medieval = yes | ||
Line 16: | Line 16: | ||
}} | }} | ||
{{Quotation|Bonk! アトミックパンチの宣伝文句|Bonk! は完全無欠の放射エネルギー、我々もご存知のスーパーパワーをみんなに分け与えられるのはとってもステキです!}} | {{Quotation|Bonk! アトミックパンチの宣伝文句|Bonk! は完全無欠の放射エネルギー、我々もご存知のスーパーパワーをみんなに分け与えられるのはとってもステキです!}} | ||
− | |||
'''Bonk! アトミックパンチは[[Scout/ja|スカウト]]の[[Weapons/ja#サブ武器|サブ武器]]のアンロックアイテムです。'''それぞれチーム仕様の柄ラベルにくるまれたエナジードリンクで、[[RED/ja|RED]]のBonk!は「Cherry Fission(「核」分裂チェリー)」味、[[BLU/ja|BLU]]のBonk!は「Blutonium Berry(ブルトニウム・ベリー、おそらく"Blueberry"と"Plutonium"をかけ合わせた造語)」味だそうです。 | '''Bonk! アトミックパンチは[[Scout/ja|スカウト]]の[[Weapons/ja#サブ武器|サブ武器]]のアンロックアイテムです。'''それぞれチーム仕様の柄ラベルにくるまれたエナジードリンクで、[[RED/ja|RED]]のBonk!は「Cherry Fission(「核」分裂チェリー)」味、[[BLU/ja|BLU]]のBonk!は「Blutonium Berry(ブルトニウム・ベリー、おそらく"Blueberry"と"Plutonium"をかけ合わせた造語)」味だそうです。 | ||
− | これを飲むとしばらくの間、敵の攻撃によるダメージを無効化出来るようになります。ただし、環境ダメージや[[ | + | これを飲むとしばらくの間、敵の攻撃によるダメージを無効化出来るようになります。ただし、環境ダメージや[[Telefrag/ja|テレフラグ]](テレポーター出口にワープした敵プレイヤーと重なる事によって死んでしまうこと)は対象外です。飲んだ後は視点が三人称に移り、効果中は移動やジャンプのみ可能で武器による攻撃をすることは出来ません。スカウトがドリンクの効果が発揮されている間は、弾丸などの攻撃を受けても頭上から「Miss!」と表示されて相手を[[Scout responses/ja#Bonk!により攻撃を回避|一言おちょくります]]。スカウトはいくらでもあるBonk!の缶を好きなだけ使えますが、他の分は一度使用してからのクールダウン時間を置いた後でないと使えません([[HUD/ja|HUD]]上のゲージで確認できます)。 |
セントリーガンの射撃もBonk!を飲んだスカウトには効きません、しかし、攻撃による反動はしっかり受けてしまいます。スカウトがBonk!を飲んでいる間に火だるまにされてしまった場合、火炎放射器などで燃やされ続けられたり延焼によるダメージを受けませんが、炎のほうがしつこく残ってしまうのでドリンクの効果が切れてしまった後に延焼ダメージを受け始めてしまいます。効果中に[[Jarate/ja|ジャラテ]]でズブヌレにされても問題はありませんが、ドリンクの効果が切れた後にそれによるダメージの増幅効果が出てしまいます。機密書類を持っているときにこのアイテムを使うことは出来ません、また、効果中に機密書類を取ることも出来ません。Bonk!効果はスカウトが補給棚による補充を受けると中断します。 | セントリーガンの射撃もBonk!を飲んだスカウトには効きません、しかし、攻撃による反動はしっかり受けてしまいます。スカウトがBonk!を飲んでいる間に火だるまにされてしまった場合、火炎放射器などで燃やされ続けられたり延焼によるダメージを受けませんが、炎のほうがしつこく残ってしまうのでドリンクの効果が切れてしまった後に延焼ダメージを受け始めてしまいます。効果中に[[Jarate/ja|ジャラテ]]でズブヌレにされても問題はありませんが、ドリンクの効果が切れた後にそれによるダメージの増幅効果が出てしまいます。機密書類を持っているときにこのアイテムを使うことは出来ません、また、効果中に機密書類を取ることも出来ません。Bonk!効果はスカウトが補給棚による補充を受けると中断します。 | ||
==動作時間== | ==動作時間== | ||
− | *飲み干すまで: 1.2秒 (足が地面から離れると中断される) | + | *'''飲み干すまで''': 1.2秒 (足が地面から離れると中断される) |
− | *効果時間: 6秒 | + | *'''効果時間''': 6秒 |
− | *ゲージ回復: 24秒 (エフェクトが無くなってから) | + | *'''ゲージ回復''': 24秒 (エフェクトが無くなってから) |
時間はコミュニティによるテストで計測されました。 | 時間はコミュニティによるテストで計測されました。 | ||
Line 34: | Line 33: | ||
== [[Crafting/ja|クラフト]]への利用 == | == [[Crafting/ja|クラフト]]への利用 == | ||
+ | {{See also|Crafting/ja|l1=クラフト}} | ||
{{Blueprint| | {{Blueprint| | ||
ingredient-1=Kritzkrieg| | ingredient-1=Kritzkrieg| | ||
Line 54: | Line 54: | ||
== 関連実績 == | == 関連実績 == | ||
+ | === {{Icon class|Scout}} [[Scout/ja|スカウト]] === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Scout|Artful Dodger}} | | 1 = {{Show achievement|Scout|Artful Dodger}} | ||
Line 59: | Line 60: | ||
==これまでの変更点== | ==これまでの変更点== | ||
− | '''[[April 20, 2009 Patch|2009/04/20 パッチ]]''' | + | '''[[April 20, 2009 Patch/ja|2009/04/20 パッチ]]''' |
* Bonk!を飲んだ時は、機密書類を運んでいても落とすようになった。 | * Bonk!を飲んだ時は、機密書類を運んでいても落とすようになった。 | ||
− | '''[[June 25, 2009 Patch|2009/06/25 パッチ]]''' | + | '''[[June 25, 2009 Patch/ja|2009/06/25 パッチ]]''' |
* 補給棚を使って効果時間がバグによって追加されないようにした。 | * 補給棚を使って効果時間がバグによって追加されないようにした。 | ||
− | '''[[January 13, 2010 Patch|2010/01/13 パッチ]]''' | + | '''[[January 13, 2010 Patch/ja|2010/01/13 パッチ]]''' |
* 以前からしばらくの間消えていた、スカウトのBonk!エフェクトの不足分を修正した。 | * 以前からしばらくの間消えていた、スカウトのBonk!エフェクトの不足分を修正した。 | ||
− | '''[[April 28, 2010 Patch|2010/04/28 パッチ]]''' | + | '''[[April 28, 2010 Patch/ja|2010/04/28 パッチ]]''' |
* バランス調整の為に使用後の速度低下効果を無くし、サンドマンのボールと同様に再使用可能になるまでのゲージを代わりに追加した。 | * バランス調整の為に使用後の速度低下効果を無くし、サンドマンのボールと同様に再使用可能になるまでのゲージを代わりに追加した。 | ||
− | '''[[September 30, 2010 Patch|2010/09/30 パッチ]]''' | + | '''[[September 30, 2010 Patch/ja|2010/09/30 パッチ]]''' |
* Bonk!ドリンクを飲んだときは強制的に近接武器に持ち替えるようになった。これにより、メイン攻撃キーを押しっぱなしにしながらドリンクを飲むと、直後に攻撃ができる問題が修正された。 | * Bonk!ドリンクを飲んだときは強制的に近接武器に持ち替えるようになった。これにより、メイン攻撃キーを押しっぱなしにしながらドリンクを飲むと、直後に攻撃ができる問題が修正された。 | ||
− | '''[[December 17, 2010 Patch|2010/12/17 パッチ]]''' | + | '''[[December 17, 2010 Patch/ja|2010/12/17 パッチ]]''' |
* Bonk!使用中に近接武器がデフォルトに戻らなくなったなった。 | * Bonk!使用中に近接武器がデフォルトに戻らなくなったなった。 | ||
Line 101: | Line 102: | ||
== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||
*[[Basic Scout strategy/ja#Bonk! アトミックパンチ|Bonk! アトミックパンチの基本戦術]] | *[[Basic Scout strategy/ja#Bonk! アトミックパンチ|Bonk! アトミックパンチの基本戦術]] | ||
− | *[[Bonk (company)]] | + | *[[Bonk (company)/ja|Bonk (company)]] |
== 外部リンク == | == 外部リンク == | ||
− | *[http://www.teamfortress.com/scoutupdate/energydrink.htm The Scout Update - Bonk! Atomic Punch] | + | *[http://www.teamfortress.com/scoutupdate/energydrink.htm The Scout Update - Bonk! Atomic Punch] {{Lang icon|en}} |
{{ScoutUpdateNav}} | {{ScoutUpdateNav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
− | |||
{{Scout Nav/ja}} | {{Scout Nav/ja}} |
Revision as of 14:09, 5 February 2011
Warning: Display title "喉ごしガツン! アトミックパンチ" overrides earlier display title "Bonk! アトミックパンチ".
「 | Bonk! は完全無欠の放射エネルギー、我々もご存知のスーパーパワーをみんなに分け与えられるのはとってもステキです!
— Bonk! アトミックパンチの宣伝文句
|
」 |
Bonk! アトミックパンチはスカウトのサブ武器のアンロックアイテムです。それぞれチーム仕様の柄ラベルにくるまれたエナジードリンクで、REDのBonk!は「Cherry Fission(「核」分裂チェリー)」味、BLUのBonk!は「Blutonium Berry(ブルトニウム・ベリー、おそらく"Blueberry"と"Plutonium"をかけ合わせた造語)」味だそうです。
これを飲むとしばらくの間、敵の攻撃によるダメージを無効化出来るようになります。ただし、環境ダメージやテレフラグ(テレポーター出口にワープした敵プレイヤーと重なる事によって死んでしまうこと)は対象外です。飲んだ後は視点が三人称に移り、効果中は移動やジャンプのみ可能で武器による攻撃をすることは出来ません。スカウトがドリンクの効果が発揮されている間は、弾丸などの攻撃を受けても頭上から「Miss!」と表示されて相手を一言おちょくります。スカウトはいくらでもあるBonk!の缶を好きなだけ使えますが、他の分は一度使用してからのクールダウン時間を置いた後でないと使えません(HUD上のゲージで確認できます)。
セントリーガンの射撃もBonk!を飲んだスカウトには効きません、しかし、攻撃による反動はしっかり受けてしまいます。スカウトがBonk!を飲んでいる間に火だるまにされてしまった場合、火炎放射器などで燃やされ続けられたり延焼によるダメージを受けませんが、炎のほうがしつこく残ってしまうのでドリンクの効果が切れてしまった後に延焼ダメージを受け始めてしまいます。効果中にジャラテでズブヌレにされても問題はありませんが、ドリンクの効果が切れた後にそれによるダメージの増幅効果が出てしまいます。機密書類を持っているときにこのアイテムを使うことは出来ません、また、効果中に機密書類を取ることも出来ません。Bonk!効果はスカウトが補給棚による補充を受けると中断します。
動作時間
- 飲み干すまで: 1.2秒 (足が地面から離れると中断される)
- 効果時間: 6秒
- ゲージ回復: 24秒 (エフェクトが無くなってから)
時間はコミュニティによるテストで計測されました。
実演動画
クラフトへの利用
Kritzkrieg | 喉ごしガツン! アトミックパンチ | クリティコーラ | ||
+ | = |
喉ごしガツン! アトミックパンチ | Sandvich | Dalokohs Bar | ||
+ | = |
バッティング用ヘルメット | 喉ごしガツン! アトミックパンチ | Bonk ヘルメット | ||
+ | x2 | = |
関連実績
スカウト
|
これまでの変更点
- Bonk!を飲んだ時は、機密書類を運んでいても落とすようになった。
- 補給棚を使って効果時間がバグによって追加されないようにした。
- 以前からしばらくの間消えていた、スカウトのBonk!エフェクトの不足分を修正した。
- バランス調整の為に使用後の速度低下効果を無くし、サンドマンのボールと同様に再使用可能になるまでのゲージを代わりに追加した。
- Bonk!ドリンクを飲んだときは強制的に近接武器に持ち替えるようになった。これにより、メイン攻撃キーを押しっぱなしにしながらドリンクを飲むと、直後に攻撃ができる問題が修正された。
- Bonk!使用中に近接武器がデフォルトに戻らなくなったなった。
バグ
- 現在、フレアガンの延焼ダメージを「回避」することができずスカウトが炎によるダメージを受けてしまう。
- サンドマンも装備してた場合、Bonk!を飲んだ時にボールまで無くなってしまい、ボールの方のゲージが回復しても補給棚を使わない限り手元に戻らなくなる。
- ユーバーソウ、ブラックボックス、マッドミルクを浴びた時の相手の回復効果などといった、ヒット時に特殊効果が現われる攻撃をBonk!効果中のスカウトにヒットさせてもその効果を与えられてしまう。
- ナターシャ、火炎放射器のエアブラスト、フォース・ア・ネイチャーのヒットによって飲む行為の妨害をされて使用を中断してしまった場合でも、ゲージが消費されてしまいまた溜め直すハメになる。
関連商品
トリビア
- Bonk!やクリッツ・ア・コーラの原料は水と砂糖と放射エネルギーです。
- 成人の一日における糖分の適正摂取量は90gです。このドリンクの宣伝で「数百回」一日の糖分適正量に値するとアピールが書かれていますが、缶には含有量9kg=20ポンドと表記されています。
- サンドマンのホームランはBonk! アトミックパンチの無敵効果中でも繰り出すことができます。
- このアイテムのテクスチャをカスタムスキンなどでアサインを替えた場合、Bonk ヘルメットにも影響されます。
ギャラリー
- Bonk! Atomic Punch 1st person RED.png
REDの一人称視点
- Bonk! Atomic Punch 1st person BLU.png
BLUの一人称視点
関連項目
外部リンク
|