Difference between revisions of "Thunder Mountain (Capture the Flag)/pt-br"

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* '''Plataforma da Inteligência''': Acima do penhasco da morte perto do spawn de ambas as equipes fica a respectiva Inteligência em cima de uma pequena plataforma. A única maneira de acessá-la é pelo uso do {{item name|Grappling Hook}} ou por métodos de pulo (como o [[Rocket Jump/pt-br|Rocket Jump]]) para seguramente evitar a queda em abismo.  
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* '''Plataforma da Inteligência''': Acima do penhasco da morte perto do spawn de ambas as equipes fica a respectiva Inteligência em cima de uma pequena plataforma. A única maneira de acessá-la é pelo uso do {{item name|Grappling Hook}} ou por métodos de pulo (como o [[Rocket Jump/pt-br|salto com foguete]]) para seguramente evitar a queda em abismo.  
* '''Pátio''': Fora do spawn fica um pátio que resembla o estágio A, checkpoint 1 do Thunder Mountain original. A área não tem nenhuma mudança em respeito a sua contraparte de Carga Explosiva, com a exceção da remoção dos trilhos do carrinho.
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* '''Pátio''': Fora da base fica um pátio que lembra o estágio A, ponto 1 do Thunder Mountain original. A área não tem nenhuma mudança em respeito a sua contraparte de Carga Explosiva, com a exceção da remoção dos trilhos do carrinho.
 
* '''Ponto na ponte''': No fim do pátio fica uma seção de madeira menor e mais apertada. A ponte não levantada da versão de Carge Explosiva do mapa foi removida.  
 
* '''Ponto na ponte''': No fim do pátio fica uma seção de madeira menor e mais apertada. A ponte não levantada da versão de Carge Explosiva do mapa foi removida.  
* '''Estruturas de rampa''': Em cima da primeira rampa, onde o checkpoint 1 customava ficar, há várias estruturas internas. Na esquerda do nível chão fica uma entrada onde o segundo andar pode ser acessado via {{item name|Grappling Hook}}. O segundo e terceiro andar, suas passerelas e suas entradas dianteiras e traseiras podem servir como vantagens no combate.  
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* '''Estruturas de rampa''': Em cima da primeira rampa, onde o ponto 1 costumava ficar, há várias estruturas internas. Na esquerda do nível chão fica uma entrada onde o segundo andar pode ser acessado via {{item name|Grappling Hook}}. O segundo e terceiro andares, suas passarelas e suas entradas dianteiras e traseiras podem servir como vantagens no combate.  
* '''Caminho dos trilhos''': O caminho de trilhos do carrinho anterior contém várias estruturas em seus lados contendo kits de vida e caminhos alternativos que circulam a área.  
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* '''Caminho dos trilhos''': O caminho de trilhos do carrinho anterior contém várias estruturas em seus lados contendo kits médicos e caminhos alternativos que circulam a área.  
  
 
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* '''Abertura central''': O prédio com a porta de garagem que abria o estágio B foi substituída com uma grande estrutura que mostra o símbolo da equipe correspondente. Perto do topo fica uma abertura que jogadores podem alcançar com o uso do {{item name|Grappling Hook}}. A abertura contém kits de vida e caixas de munição médios.  
 
* '''Abertura central''': O prédio com a porta de garagem que abria o estágio B foi substituída com uma grande estrutura que mostra o símbolo da equipe correspondente. Perto do topo fica uma abertura que jogadores podem alcançar com o uso do {{item name|Grappling Hook}}. A abertura contém kits de vida e caixas de munição médios.  
* '''Corredores laterais''': Em ambos os lados opostos há entradas para corredores internos para jogadores que desejam andar a pé. Dentro deles fica um kit de vida pequeno e uma caixa de munição máxima.
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* '''Corredores laterais''': Em ambos os lados opostos há entradas para corredores internos para jogadores que desejam andar a pé. Dentro deles fica um kit médico pequeno e uma caixa de munição máxima.
  
 
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File:Thunder Mountain CTF Crossover Overview.png|Uma vista aérea da área de cruzamento. An overview of the crossover area.
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File:Thunder Mountain CTF Crossover Overview.png|Uma vista aérea da área de cruzamento.
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File:Thunder Mountain CTF Crossover Closeup.png|A abertura central vista de perto.
 
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== Histórico de atualizações ==
 
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* Corrigido ser capaz de chegar nas rochas na área do penhasco perto da Intelligence.
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* Corrigido ser capaz de escapar da parte jogável do mapa.
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* Correção da capacidade de escapar da parte jogável do mapa.
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* Não mais em Beta.
 
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* Corrigido ser capaz de construir em rochas do lado de fora da cerca pelos pontos de controle.
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* Correção da capacidade de construir em rochas do lado de fora da cerca pelos pontos de controle.
  
 
== Bugs ==
 
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* A skybox de floresta está faltando no lado da equipe REd, perto da plataforma da Inteligência.  
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== Galeria ==
 
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File:Pl_thundermountainst1blu.png|Os personagens da equipe BLU de Thunder Mountain vistos dentro de ambos os spawns.  
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File:Pl_thundermountainst1blu.png|Os personagens da equipe BLU de Thunder Mountain vistos dentro de ambas as bases.
File:Pl_thundermountainst1.png|O trem visto perto do spawn da equipe BLU em Thunder Mountain.
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File:Pl_thundermountainst1.png|O trem visto perto da base BLU em Thunder Mountain.
 
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Revision as of 13:49, 23 September 2022

Thunder Mountain (Capture the Flag)
Ctf thundermountain.jpg
Informações básicas
Variantes: Carga Explosiva
Desenvolvedor(es): Desconhecido
Informações do mapa
Ambiente: Alpino
Cenário: Luz do dia, chuva
Perigos: Queda em Abismo
Vista aérea
Thunder Mountain (Capture the Flag) overview.png
Whoooowee, olhe só para isso!
O Engineer sobre a facilmente defendida zona de captura
Thunder Mountain tem múltiplas variações, incluindo Carga Explosiva.

Thunder Mountain (Capture a Bandeira) é um mapa que foi adicionado na Atualização de 12 de março de 2015. O layout do mapa essencialmente consiste em duas cópias do primeiro estágio da versão de Carge Explosiva deste mapa. Uma passagem somente acessível por Gancho ou pulos conecta as duas extremidades do mapa. As Inteligências são localizadas perto das bases, em plataformas que não podem ser alcançadas a pé.

Localizações

Lados das equipes

Ambos os lados do mapa são cópias completas da área do estágio A do Thunder Mountain original. Todos os trilhos do carrinho foram removidos, junto com outras características que requeriam o carrinho.

  • Plataforma da Inteligência: Acima do penhasco da morte perto do spawn de ambas as equipes fica a respectiva Inteligência em cima de uma pequena plataforma. A única maneira de acessá-la é pelo uso do Gancho ou por métodos de pulo (como o salto com foguete) para seguramente evitar a queda em abismo.
  • Pátio: Fora da base fica um pátio que lembra o estágio A, ponto 1 do Thunder Mountain original. A área não tem nenhuma mudança em respeito a sua contraparte de Carga Explosiva, com a exceção da remoção dos trilhos do carrinho.
  • Ponto na ponte: No fim do pátio fica uma seção de madeira menor e mais apertada. A ponte não levantada da versão de Carge Explosiva do mapa foi removida.
  • Estruturas de rampa: Em cima da primeira rampa, onde o ponto 1 costumava ficar, há várias estruturas internas. Na esquerda do nível chão fica uma entrada onde o segundo andar pode ser acessado via Gancho. O segundo e terceiro andares, suas passarelas e suas entradas dianteiras e traseiras podem servir como vantagens no combate.
  • Caminho dos trilhos: O caminho de trilhos do carrinho anterior contém várias estruturas em seus lados contendo kits médicos e caminhos alternativos que circulam a área.

Cruzamento

Os dois lados são bloqueados por uma grande parede de prédios. Para chegar ao outro lado, jogadores devem tomar um de dois caminhos.

  • Abertura central: O prédio com a porta de garagem que abria o estágio B foi substituída com uma grande estrutura que mostra o símbolo da equipe correspondente. Perto do topo fica uma abertura que jogadores podem alcançar com o uso do Gancho. A abertura contém kits de vida e caixas de munição médios.
  • Corredores laterais: Em ambos os lados opostos há entradas para corredores internos para jogadores que desejam andar a pé. Dentro deles fica um kit médico pequeno e uma caixa de munição máxima.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Thunder Mountain (Capture a Bandeira)

Histórico de atualizações

Atualização de 12 de março de 2015

  • Adição de ctf_thundermountain ao jogo.

Atualização de 18 de março de 2015

  • Correção da capacidade de chegar às rochas na área do penhasco perto da Inteligência.
  • Correção da capacidade de escapar da parte jogável do mapa.
  • Correção da capacidade de ficar em cima do telhado da torre central.

Atualização de 28 de outubro de 2015 (Scream Fortress VII)

  • Não mais em Beta.

Atualização de 17 de março de 2016

  • Correção da capacidade de construir em rochas do lado de fora da cerca pelos pontos de controle.

Bugs

  • A skybox de floresta está em falta no lado da equipe RED, perto da plataforma da Inteligência.

Galeria

Já que a área do estágio A é uma cópia exata, as aparições dos personagens das equipes RED e BLU e o trem ainda são presentes.

Veja também