Difference between revisions of "Well (Control Point)/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: Sync Map infobox)
m
Line 1: Line 1:
 
{{update trans}}
 
{{update trans}}
{{DISPLAYTITLE: Well}}
+
 
 +
{{DISPLAYTITLE:Well ({{common string|Control Point}})}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
 
   | map-status                = official
 
   | map-status                = official
Line 17: Line 18:
 
   | map-pickups-ammo-medium  = 11
 
   | map-pickups-ammo-medium  = 11
 
}}
 
}}
{{Map Variant}}
 
  
 
'''Well''' to typowa mapa typu Punkty kontrolne. Znajdują się na niej 3 budynki, w pierwszym i ostatnim znajdują się po dwa punkty kontrolne, w tym finalne, a w budynku środkowym znajduje się punkt neutralny.
 
'''Well''' to typowa mapa typu Punkty kontrolne. Znajdują się na niej 3 budynki, w pierwszym i ostatnim znajdują się po dwa punkty kontrolne, w tym finalne, a w budynku środkowym znajduje się punkt neutralny.

Revision as of 14:45, 22 February 2024


Well (Control Point)
TF2 Well Map.jpg
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy: Punkty kontrolne
Nazwa pliku: cp_well
Dodano: 10 października 2007
(Wydana z grą)
Warianty: Arena i Zdobądź flagę
Autor(zy): Valve
Informacje o mapie
Środowisko: Przemysłowe
Sceneria: Dzienna, słoneczna
Zagrożenia: Pociągi
Głęboka woda: Tak
Znajdźki na mapie
Healthico.png Apteczki: Smallhealth.png ×6  •  Mediumhealth.png ×5
Ammoico.png Skrzynki z amunicją: Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×11
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Well (Control Point) overview.png

Well to typowa mapa typu Punkty kontrolne. Znajdują się na niej 3 budynki, w pierwszym i ostatnim znajdują się po dwa punkty kontrolne, w tym finalne, a w budynku środkowym znajduje się punkt neutralny.

Cel: Należy zdobyć wszystkie pięć punktów kontrolnych aby wygrać rundę. Oba zespoły zaczynają z dwoma punktami najbliższymi sobie i jednym neutralnym na środku.

Należy pamiętać że tak jak w każdej innej standardowej mapie z punktami kontrolnymi, jak Granary, na początku rundy tylko środkowy punkt jest dostępny. Inne nie będą możliwe do przejęcia dopóki nie zdobędzie się poprzedniego punktu. Zablokowane punkty kontrolne są oznaczone symbolem kłódki.

Na mapie znajduje się sześć torowisk, po dwa na terenie każdego z zespołów, oraz dwa przechodzące przez budynek neutralny. Jednakże tylko przez tory w budynku neutralnym przejeżdża pociąg. Następuje to raz na około pięć minut. Każda osoba która wpadnie pod pociąg ginie natychmiastowo.

Well w TF2 drastycznie różni się od oryginalnej wersji w TFC, ale zachowuje formę z dwoma bazami i środkowym, neutralnym budynkiem.

Film instruktażowy

Lokacje

Punkty kontrolne 1 i 5

Ostatni punkt

Punkty kontrolne 1 i 5 to punkty najbliższe strefom odrodzenia obu zespołów. Na początku rundy są zablokowane i należą do swoich drużyn. Punkty znajdują się tam gdzie tajne dokumenty w oryginalnej wersji Well z Team Fortress. Należy pamiętać że punkty te mają bardzo krótki czas przejęcia.

  • Punkty Kontrolne: Punkty Kontrolne są położone na okrągłych platformach w przestronnym pokoju, za nimi znajdują się ostatnie strefy odrodzenia zespołów.
  • Wyjścia: Pokój z punktami ma cztery wyjścia. Dwa na dole po obu stronach pokoju, oraz dwa na końcach rusztowań, które łączą się w jeden w Pokoju Dowodzenia. Wszystkie przejścia prowadzą do dwupoziomowego pokoju i punktu 2/4.
  • Rusztowania: Wokół pokoju z punktami, wzdłuż ścian ciągną się rusztowania z pomostem na wysokości wyjść z strefy odrodzenia.
  • Pokój Dowodzenia: Pokój Dowodzenia to miejsce w którym łączą się wyjścia z rusztowań. Można w nim znaleźć kilka komputerów oraz wielkie okno z widokiem na punkt.

Punkty kontrolne 2 i 4

Drugi punkt

Punkty kontrolne 2 i 4 to drugie punkty w kolejności od strefy odrodzenia, które znajdują się na dole holu głównego budynku danej drużyny. Można się do nich dostać z dwóch stron, pozostałe są zablokowane przez ścianę i kuloodporną szybę. Te punkty mają średni czas przejęcia.

  • Hol Wewnętrzny: Niedaleko pierwszego punktu kontrolnego znajduje się główny hol budynku. Znajdują się w nim dwa przejścia na drugi lub czwarty punkt kontrolny oraz schody na poziom drugi.
  • Trzecie Piętro: Trzecie piętro to najwyższy punkt w budynku, przechodzi się tam z poziomu drugiego.
  • Bramy Garażowe: Do budynku prowadzą dwie bramy. Są to jedyne wejścia do budynku.
  • Pokój Techniczny: Pokój techniczny znajduje się pomiędzy holami prowadzącymi do wejść. Można tam znaleźć właz do systemu kanałów pod mapą.
  • Blanki: Blanki znajdują się na piętrze drugim, można tam znaleźć okna wychodzące na plac przed budynkiem. Znajdują się tu 4 wyjścia - dwa do holu wewnętrznego, jedno do pokoju technicznego i jedno do schodów na piętro trzecie.
  • Plac: Na zewnątrz budynków zespołów znajduje się plac na którym stoją wagony i płynie kanał.

Pokój kontrolny 3

Punkt środkowy.

Ten punkt jest prawdopodobnie najtrudniejszym do zdobycia.

  • Pokój Kanałowy: Znajduje się tam kanał który prowadzi bezpośrednio do hali głównej neutralnego budynku.
  • Wejścia Po każdej stronie budynku znajdują się po dwa wejścia. Przechodząc przez nie należy uważać na przejeżdżające pociągi.
  • Most (Punkt): Centralny punkt kontrolny jest usytuowany na środku mostu ponad torowiskiem. Na most można wejść z każdego rogu budynku. Na obu końcach mostu znajduje się przejście na blanki budynku neutralnego.
  • Torowisko: Na poziomie gruntu w budynku centralnym biegną tory przechodzące Wejściami.


Tempo przejmowania punktów kontrolnych

Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkty kontrolne 1 i 5 ×1
2 ,000
×2
1 ,333
×3
1 ,091
×4
0 ,960
Punkty kontrolne 2 i 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Punkty kontrolne 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Powiązane osiągnięcia

Achieved.png Ogólne

Błyskawiczny atak
Błyskawiczny atak
Wygraj mapę Well w maksymalnie 5 minut.


Obieżyświat
Obieżyświat
Zagraj kompletną grę na mapach 2Fort, Dustbowl, Granary, Gravel Pit, HydroWell (CP).


Leaderboard class scout.png Skaut

Szybki sierpowy
Szybki sierpowy
Zabij gracza na mapie Well (Punkty kontrolne) przed rozpoczęciem rundy.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 7 stycznia 2008

  • Zwiększono czas trwania rundy do 10 minut
  • Naprawiono możliwość blokowania drzwi od strefy odrodzenia
  • Naprawiono obszary w których Inżynier nie może budować

Zobacz też