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File:Koth probed 7.jpg|NPCs alienígenas que geram ao redor do mapa. Eles podem ser atacados por qualquer arma para serem destruídos.
 
File:Koth probed 7.jpg|NPCs alienígenas que geram ao redor do mapa. Eles podem ser atacados por qualquer arma para serem destruídos.
 
File:Probed clip signature.jpg|A assinatura escondida feita por ''clip brushes''.
 
File:Probed clip signature.jpg|A assinatura escondida feita por ''clip brushes''.
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Revision as of 17:27, 14 November 2024

Probed
Koth probed.jpg
Informações básicas
Tipo de mapa: Rei do Pedaço
Nome do arquivo: koth_probed
Adicionado em: Atualização de 6 de outubro de 2015
(Atualização da Comunidade Invasão)
Desenvolvedor(es): Harlen "UEAKCrash" Linke
FissionMetroid101
Miguel "BANG!" Melara
Kevin "Ravidge" Brook
The Ronin
Informações do mapa
Ambiente: Fazenda/Nave alienígena
Cenário: Noite
Perigos: Alienígenas, ar tóxico
Água funda: Não
Compatível com bots: Sim
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×3  •  Mediumhealth.png ×5
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×5   •   Mediumammo.png ×3   •  
Largeammo.png ×1
Vista aérea
Probed overview.png
Selo de Mapa
Item icon Map Stamp - Probed.png
Classificação dos apoiadores
Ninguém esperava que a nossa última posição na invasão seria estar em uma tranquila casa na fazenda, especialmente Eles.
— Atualização da Comunidade Invasão

Probed é um mapa Rei do Pedaço criado pela comunidade. O mapa foi criado para e ganhou o concurso "Mercs vs. Aliens" do site TF2Maps.net. Ele foi incluído no jogo na Atualização da Comunidade Invasão.

Dois caminhos idênticos separados um do outro levam da base ao ponto central. Ao longo dos caminhos, algumas pontes e telhados estão ligados proporcionando posições defensivas para Snipers e Engineers

Para vencer, a sua equipe deve manter o Ponto de Controle por três minutos, como qualquer mapa Rei do Pedaço padrão, evitando o OVNI que sobrevoa periodicamente o ponto e abduz alguns jogadores.


Localizações

  • Sala de Renascimento: Fora das salas de renascimento, existem três caminhos possíveis. Todos os três levam ao ponto de controle.
  • Caminhos: Ao longo dos caminhos duplos existe uma passarela para vantagem aérea.
  • Ponto de Controle: No ponto de controle existe uma segunda estrutura no telhado para a vantagem de Snipers. O silo de grãos em frente ao ponto está aberto nos dois lados.
  • OVNI: Periodicamente OVNIS irão voar sobre o Ponto de Controle e ativar seu raio sugador, puxando todos os jogadores perto do ponto para dentro. A velocidade é aumentada dentro da nave, no entanto todos os jogadores começam a tomar dano devido a atmosfera tóxica. Em ambos os lados da nave existem portais para cada equipe voltar ao seu lado no ponto. Ao sair da nave, a saúde do jogador é restaurada e alguns segundos de Über são ativados.

Temporização do ponto de controle

Pontos de Controle Multiplicador Segundos
Pontos de Controle ×1
10 ,000
×2
6 ,667
×3
5 ,455
×4
4 ,800


Histórico de atualizações

Atualização de 6 de outubro de 2015 (Atualização da Comunidade Invasão)

  • [Não documentado] Adicionado Probed ao jogo.

Atualização de 8 de outubro de 2015

  • Corrigidas as entidades genéricas de bombas (nos mapas da Invasão) ferindo companheiros de equipe quando atingidas por uma flecha

Changelog

Este é o log de mudanças do mapa antes de ser adicionado ao jogo.
Beta 6
  • Fixed the health pack in the center of the ship occasionally getting blocked by func_door moving the parts above it
  • Fixed missing point_spotlight on middle

Beta 5

  • Added new route from lower area behind capture point to upper area above it
  • Okay finale is definitely insane now
  • Removed tractor beam pulls from inside the silo at mid
  • Lowered middle structure on ship and minimalized extra brushwork
  • Got rid of a bunch of in-the-way details on ship
  • Added clipping boxes that catch you as you teleport onto ship, killing off momentum
  • Cleaned up a few routes
  • Did I mention particles yet? Because Particles
  • Did a lot more clipping
  • Started optimizing lightmaps
  • Adjusted lighting

Beta 4

  • Added aliens that spawn into the map over time and can be destroyed by the player
  • These aliens are trying to take out the mercs defense system before their mothership arrives
  • Near-finalized finale events timings, particle effects, and audio
  • Implemented a whole lot more of FissionMetroid's particles
  • Streamlined the crate jumps next to middle into mostly a ramp
  • Big optimization pass
  • Did more detailing
  • Adjusted lighting
  • Some other stuff, I forget...

Beta 3

  • Finished finale event actions, audio still WIP
  • Made the UFO ship event happen slightly less often (Random between 50 and 90 seconds before, now 65 and 95 seconds)
  • UFO ship now also stays for a shorter time (10 seconds before, now 8 seconds)
  • Reduced capture time by 2 seconds (10 seconds before, now 8 seconds at x1)
  • Reduced damage per tick inside of ship (9 before, now 7)
  • Gave those entering ship a very slight overheal on top of getting healed up to full
  • Moved alien ship Teleporters to opposites sides of where each team spawns.
  • Added health packs to ship
  • Added ramps facing Teleporters on ship
  • Lowered to almost ground level locations where players teleport back in from ship
  • Remade 3d skybox
  • Fixed some visleaf issues
  • Adjusted lighting all over

Beta 2

  • Remade alien ship entirely
  • Massive detail pass
  • Preliminary lighting pass
  • Added new route behind capture point with health/ ammo pack
  • 3d skybox added (it sucks, I'm going to remake it)
  • Tweaked UFO buffs, added crit boost
  • Started finale event animation stuff, no finished though
  • Redid how the tractor beams work using the new impulse entity
  • Removed a buggy UFO ship
  • Added more MvA custom props
  • Added more custom particle effects (thanks, metroid!)

Beta 1

  • Private test build
  • Detailed a bunch
  • Reduced UFO buff uber length from 10 seconds to 3
  • Added 6 second Quick-Fix type overheal effect to UFO buff
  • Made tractor beams more reliable
  • Alien ship now does damage over time to anyone inside of it (9 damage per tick, same as underworld on viaduct_event)
  • Added 3 more non-interactive UFO's
  • Added new particle effects
  • Added a few of the new MvA custom props
  • Fixed some clipping issues (always)
  • Made a bunch of visible nodraw faces and forgot them before compile lol
  • Cows

Curiosidades

  • OVNIS às vezes voam fora dos limites do mapa e abduzem vacas de madeira que foram vistas pela primeira vez em 2Fort.
  • Há uma sala escondida que pode ser encontrada com um link para o canal de UEAKCrash no YouTube, bem como um cartaz referenciando o seu nome e um urso de pelúcia com uma cama perto do ponto de controle.

Galeria

Veja também

Links externos