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File:viaduct point.jpg | The Summit, Control Point
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File:viaduct point.jpg | O Pico, Ponto de Controle
File:viaduct house.jpg | The Scullery (House)
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File:viaduct house.jpg | A Copa (Casa)
File:viaduct houseinterior.jpg | The Scullery, interior
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File:viaduct houseinterior.jpg | A Copa, interior
File:viaduct hill.jpg | The Hill, overlooking the point
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File:viaduct hill.jpg | A colina
File:viaduct choke.jpg | Valley
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File:viaduct choke.jpg | Vale
File:viaduct spawnarea.jpg | Spawn Yard
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File:viaduct spawnarea.jpg | Campo de Spawn
 
File:viaduct spawn.jpg | Spawn, interior  
 
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== Estratégia ==
 
== Estratégia ==
 
* [[Sniper/pt-br|Snipers]] podem e vão ser um grande problema nesse mapa %ndash; as passarelas protegidas, a área sob elas e as plataformas dos dois lados têm linhas de visão difíceis de se acertar. Ainda mais por que não há rotas alternativas, fazendo [[Ambushing/pt-br|emboscadas]] e spying difíceis.
 
* [[Sniper/pt-br|Snipers]] podem e vão ser um grande problema nesse mapa %ndash; as passarelas protegidas, a área sob elas e as plataformas dos dois lados têm linhas de visão difíceis de se acertar. Ainda mais por que não há rotas alternativas, fazendo [[Ambushing/pt-br|emboscadas]] e spying difíceis.

Revision as of 22:08, 27 February 2011

Viaduct
Viaduct 01.jpg
Informações básicas
Variantes: Eyeaduct
Desenvolvedor(es): Desconhecido
Informações do mapa
Ambiente: Alpino
Cenário: Luz do dia, neve
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Viaduct overview.png
...Ambos os times começam na base de uma colina baixa, e terão de subir para chegar ao ponto de captura no pico da colina. As várias elevações do mapa e múltiplas rotas para o ponto central garantem batalhas já que o ponto muda de dono durante o jogo.
— The Classless Update

Viaduct (Viaduto) é um mapa de King of the Hill. Junto com Nucleus (KotH) e Sawmill (KotH), ele foi lançado com a Atualização Sem-Classe como um dos primeiros mapas oficiais de King of the Hill para Team Fortress 2.

Até agora, Viaduct é o único mapa de King of the Hill desenvolvido pela Valve do zero e foi o primeiro mapa oficial a ter um tema de neve, como uma variação única da localização alpina do mapa.

O objetivo é capturar o ponto de controle e guardá-lo por 3 minutos, enquanto impede o outro time de fazer o mesmo.

Locais

  • The Summit (O Pico) - A área no topo de Viaduct, onde o ponto de controle está localizado.
  • The Scullery/House (A Copa/Casa) - De ambos os lados do pico está um prédio, com passarelas protegidas dando em ambos os lados.
  • The Hill (A Colina) - Uma colina perto do ponto, uma em cada lado.
  • Valley (Vale) - A pequena área atrás da casa entre as saídas de spawn
  • Spawn Yard (Campos de Spawn) - Entre o spawn e o Vale está o campo que dá três entradas ao vale.

Estratégia

  • Snipers podem e vão ser um grande problema nesse mapa %ndash; as passarelas protegidas, a área sob elas e as plataformas dos dois lados têm linhas de visão difíceis de se acertar. Ainda mais por que não há rotas alternativas, fazendo emboscadas e spying difíceis.
  • As plataformas são ótimos lugares para uma Sentry Gun. Se o ponto foi tomado pelo inimigo, considere ir para a área de baixo com caixas de saúde e munição a esquerda da Copa, e teleportar parceiros para lá.
  • Demomen são uma escolha excelente para esse mapa – eles podem limpar o ponto na defensiva e ofensiva, proteger as plataformas e agir como anti-Sniper e anti-Engineer.
  • As pequenas áreas de baixo são ótimas para Sentry Guns. Um bom local pode segurar inimigos de chegar no ponto e deixar seu time tomá-lo. Apenas cuidado com Snipers inimigos se você quiser ficar lá.

Tempo do Ponto de Controle

Pontos de Controle Multiplicador Segundos
Pontos de Controle ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760


Histórico de atualização

Atualização de 25 de Agosto de 2010

  • Reduzido o tempo de captura para o CP de 6 para 3 segundos.
    • (A verdadeira mudança no jogo foi de 24 segundos para 12 segundos).

Trivia

  • Valve inicialmente disse que Viaduct foi o primeiro mapa de TF2 a ter neve. Devido a reclamações de centenas de membros da comunidade citando mapas custom antes de Viaduct, Valve retirou essa afirmação e os empregados responsáveis foram "explodido a pedaços pelo time de quebra de segurança [deles]".
  • Viaduct tem dois Vídeos oficiais de "Making of" desenvolvidos pela Valve. Os vidos mostram como o mapa foi feito e criado do zero para o produto final usando o Valve's Hammer World Editor. Esse vídeo também possui uma versão especial de Rocket Jump Waltz.

Veja também

Links externos