Difference between revisions of "Viaduct/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Locais)
m (Estratégia)
Line 43: Line 43:
  
 
== Estratégia ==
 
== Estratégia ==
* [[Sniper/pt-br|Snipers]] podem e vão ser um grande problema nesse mapa %ndash; as passarelas protegidas, a área sob elas e as plataformas dos dois lados têm linhas de visão difíceis de se acertar. Ainda mais por que não há rotas alternativas, fazendo [[Ambushing/pt-br|emboscadas]] e spying difíceis.
+
{{hatnote|Veja [[Community Viaduct strategy/pt-br|Estratégia da comunidade para Viaduct]]}}
* As plataformas são ótimos lugares para uma [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]]. Se o ponto foi tomado pelo inimigo, considere ir para a área de baixo com caixas de saúde e munição a esquerda da Copa, e teleportar parceiros para lá.
 
* [[Demoman/pt-br|Demomen]] são uma escolha excelente para esse mapa – eles podem limpar o ponto na defensiva e ofensiva, proteger as plataformas e agir como anti-Sniper e anti-Engineer.
 
* As pequenas áreas de baixo são ótimas para Sentry Guns. Um bom local pode segurar inimigos de chegar no ponto e deixar seu time tomá-lo. Apenas cuidado com Snipers inimigos se você quiser ficar lá.
 
  
 
{{anchor|Control Point Timing}}
 
{{anchor|Control Point Timing}}
 +
 
== Tempo do Ponto de Controle ==
 
== Tempo do Ponto de Controle ==
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
 
{{Control Point Timing/Official Map}}

Revision as of 04:21, 19 March 2011

Viaduct
Viaduct 01.jpg
Informações básicas
Variantes: Eyeaduct
Desenvolvedor(es): Desconhecido
Informações do mapa
Ambiente: Alpino
Cenário: Luz do dia, neve
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Viaduct overview.png
...Ambos os times começam na base de uma colina baixa, e terão de subir para chegar ao ponto de captura no pico da colina. As várias elevações do mapa e múltiplas rotas para o ponto central garantem batalhas já que o ponto muda de dono durante o jogo.
— The Classless Update

Viaduct (Viaduto) é um mapa de King of the Hill. Junto com Nucleus (KotH) e Sawmill (KotH), ele foi lançado com a Atualização Sem-Classe como um dos primeiros mapas oficiais de King of the Hill para Team Fortress 2.

Até agora, Viaduct é o único mapa de King of the Hill desenvolvido pela Valve do zero e foi o primeiro mapa oficial a ter um tema de neve, como uma variação única da localização alpina do mapa.

O objetivo é capturar o ponto de controle e guardá-lo por 3 minutos, enquanto impede o outro time de fazer o mesmo.

Locais

  • The Summit (O Pico) - A área no topo de Viaduct, onde o ponto de controle está localizado.
  • The Scullery/House (A Copa/Casa) - De ambos os lados do pico está um prédio, com passarelas protegidas dando em ambos os lados.
  • The Hill (A Colina) - Uma colina perto do ponto, uma em cada lado.
  • Valley (Vale) - A pequena área atrás da casa entre as saídas de spawn
  • Spawn Yard (Campos de Spawn) - Entre o spawn e o Vale está o campo que dá três entradas ao vale.

Estratégia

Veja Estratégia da comunidade para Viaduct

Tempo do Ponto de Controle

Pontos de Controle Multiplicador Segundos
Pontos de Controle ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760


Histórico de atualização

Atualização de 25 de Agosto de 2010

  • Reduzido o tempo de captura para o CP de 6 para 3 segundos.
    • (A verdadeira mudança no jogo foi de 24 segundos para 12 segundos).

Trivia

  • Valve inicialmente disse que Viaduct foi o primeiro mapa de TF2 a ter neve. Devido a reclamações de centenas de membros da comunidade citando mapas custom antes de Viaduct, Valve retirou essa afirmação e os empregados responsáveis foram "explodido a pedaços pelo time de quebra de segurança [deles]".
  • Viaduct tem dois Vídeos oficiais de "Making of" desenvolvidos pela Valve. Os vidos mostram como o mapa foi feito e criado do zero para o produto final usando o Valve's Hammer World Editor. Esse vídeo também possui uma versão especial de Rocket Jump Waltz.

Veja também

Links externos