Difference between revisions of "Viaduct/pt-br"
< Viaduct
GianAwesome (talk | contribs) (→Locais) |
GianAwesome (talk | contribs) m (→Estratégia) |
||
Line 43: | Line 43: | ||
== Estratégia == | == Estratégia == | ||
− | + | {{hatnote|Veja [[Community Viaduct strategy/pt-br|Estratégia da comunidade para Viaduct]]}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
{{anchor|Control Point Timing}} | {{anchor|Control Point Timing}} | ||
+ | |||
== Tempo do Ponto de Controle == | == Tempo do Ponto de Controle == | ||
{{Control Point Timing/Official Map}} | {{Control Point Timing/Official Map}} |
Revision as of 04:21, 19 March 2011
Viaduct | |
---|---|
Informações básicas | |
Variantes: | Eyeaduct |
Desenvolvedor(es): | Desconhecido |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Alpino |
Cenário: | Luz do dia, neve |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
“ | ...Ambos os times começam na base de uma colina baixa, e terão de subir para chegar ao ponto de captura no pico da colina. As várias elevações do mapa e múltiplas rotas para o ponto central garantem batalhas já que o ponto muda de dono durante o jogo.
— The Classless Update
|
” |
Viaduct (Viaduto) é um mapa de King of the Hill. Junto com Nucleus (KotH) e Sawmill (KotH), ele foi lançado com a Atualização Sem-Classe como um dos primeiros mapas oficiais de King of the Hill para Team Fortress 2.
Até agora, Viaduct é o único mapa de King of the Hill desenvolvido pela Valve do zero e foi o primeiro mapa oficial a ter um tema de neve, como uma variação única da localização alpina do mapa.
O objetivo é capturar o ponto de controle e guardá-lo por 3 minutos, enquanto impede o outro time de fazer o mesmo.
Índice
Locais
- The Summit (O Pico) - A área no topo de Viaduct, onde o ponto de controle está localizado.
- The Scullery/House (A Copa/Casa) - De ambos os lados do pico está um prédio, com passarelas protegidas dando em ambos os lados.
- The Hill (A Colina) - Uma colina perto do ponto, uma em cada lado.
- Valley (Vale) - A pequena área atrás da casa entre as saídas de spawn
- Spawn Yard (Campos de Spawn) - Entre o spawn e o Vale está o campo que dá três entradas ao vale.
Estratégia
Tempo do Ponto de Controle
Pontos de Controle | Multiplicador | Segundos | ||
---|---|---|---|---|
Pontos de Controle | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Histórico de atualização
Atualização de 25 de Agosto de 2010
- Reduzido o tempo de captura para o CP de 6 para 3 segundos.
- (A verdadeira mudança no jogo foi de 24 segundos para 12 segundos).
Trivia
- Valve inicialmente disse que Viaduct foi o primeiro mapa de TF2 a ter neve. Devido a reclamações de centenas de membros da comunidade citando mapas custom antes de Viaduct, Valve retirou essa afirmação e os empregados responsáveis foram "explodido a pedaços pelo time de quebra de segurança [deles]".
- Viaduct tem dois Vídeos oficiais de "Making of" desenvolvidos pela Valve. Os vidos mostram como o mapa foi feito e criado do zero para o produto final usando o Valve's Hammer World Editor. Esse vídeo também possui uma versão especial de Rocket Jump Waltz.
Veja também
Links externos
|